Introdução a
Java Micro Edition
    (Java ME)

 Anderson Vasconcelos dos
                   Santos
                  Aula 1
Agenda
• Mercado Mobile
• Dispositivos Mobile
• Aplicações Mobile
• Arquitetura Java ME
• MIDLET
Mercado Mobile
• Existem hoje milhares de
  dispositivos móveis
• No mundo são mais de 2,5
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Mercado Mobile
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  movimentou mais de 1 bilhão de
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• O Brasil é o sexto maior mercado
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Mercado Mobile
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• Com o blackberry (por exemplo) pode...
Mercado Mobile
• As vendas de smartphones no
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  de 140%
• No mundo a taxa de crescimento
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Mercado Mobile
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Mercado Mobile
• Com a popularização dos dispositivos
  móveis surge a necessidade de
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Tipos de Dispositivos
• Celulares
• PDA´s (Personal Digital Assistence)
  –Palm
  –PocketPC
• Smartphones
  –Symbian
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Tipos de Aplicações
• Jogos 2D e 3D
• Aplicações Corporativas, com
  conexão a servidores web
• Aplicações Corporativas of...
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• Aplicações que usam tecnologias
  específicas do dispositivo
  –Bluetooth
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  –Captura de Image...
O que é Java ME
O que é Java ME
• Java ME é uma coleção de
  tecnologias e especificações
  (JSRs)
• Java ME usa um subconjuntos de
  comp...
Arquitetura Java ME
• KVM
• Configurations
   –CDC
   –CLDC
• Profiles
   –MIDP 1.0, 2.0 e 3.0
• Pacotes Opcionais
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KVM
• Kilobyte Virtual Machine
• Utilizada em dispositivos mais
  limitados para a configuração CLDC
• Ela não possui todo...
Configurations
• Fornece um ambiente Java
  completo.
• O conjunto de classes é pequeno
  e deve ser estendido por perfis....
Configurations
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  –Código proprietário que faz
   interface com o sistema
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CDC
• Connected Device Configuration
• Utilizada em dispositivos com
  maior capacidade de
  processamento e memória
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CLDC
• Connected Limited Device
  Configuration
• Utilizada em dispositivos com
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CLDC

• CLDC 1.0 Não suporta Ponto
  Flutuante
• CLDC 1.1 Suporta Ponto
  Flutuante
Java SE X CDC X CLDC
Profiles
• São mais específicas que as
  configurações
• Provêem um conjunto de APIs
  para auxiliar o desenvolvimento
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Profiles
• Tipos:
  –Foundation Profile: usado em
    dispositivos que possuem CDC
  –MIDP: usado em dispositivos
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Profiles
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 dispositivos sem capacidade
 gráfica
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• Mobile Information Device Profile
• Prove um conjunto de APIs que
  podem ser utilizadas no
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MIDP 1.0
• Prove API para manipulação de
  –UI
  –Conexão HTTP, e Socket
  –RMS
MIDP 2.0
• Evolução do MIDP 1.0, trazendo
  APIs adicionais, para facilitar o
  desenvolvimento de aplicações
• GameAPI
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MIDP 3.0
• Traz um conjunto de APIs para
  facilitar ainda mais o
  desenvolvimento
• Pode se ter várias MIDLETs na
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Pacotes Opcionais
• São bibliotecas para o
  desenvolvimento de funções
  específicas.
• O desenvolvedor escolhe qual paco...
Pacotes Opcionais

• JSR-75: PDA Profile for J2ME
• JSR-120: WMA - Wireless
  Messaging API
• JSR-135: MMAPI - Mobile Medi...
Pacotes Opcionais

• JSR-184: M3G - Mobile 3D
  Graphics API
• JSR-229: Payment API
• JSR-172: JAXP XML Parser
• JSR-226: ...
JTWI
• JSR 185 - Java Technology for
  the Wireless Industry
• Tentativa resolver:
   –Fragmentação do Mercado
   –Diferen...
MSA
• JSR248 - Mobile Service
  Architecture
• Evolução do JTWI
• Engloba especificações mais
  recentes e nova realidade ...
MSA
MSA
Lista de Dispositivos e Suas
       Configurações

• Lista de Dispositivos
MIDLET
• São aplicações escritas para o
  perfil MIDP.
• Deve estender
  javax.microedition.midlet.MIDlet
• São distribuíd...
MIDLET
• MIDLET SUITE:
  –JAR que possui mais de uma
   MIDLET
  –As midlets do JAR, podem
   compartilhar recursos e clas...
MIDLET
• Dentro do JAR que contém a
  MIDLET deve haver o arquivo
  manifesto.
• Além do Manifesto é
  acompanhado ao JAR ...
MIDLET
• Nos descritores, são definidos os
  atributos da aplicação como:
  –MIDlet-Name
  –MIDlet-Version
  –MIDlet-Icon
...
MIDLET- Ciclo de Vida
Bibliografia
• http://tinyurl.com/2v8lq6
• http://tinyurl.com/35pm8v
• Muchow, John W. “Core J2me -
  Tecnologia & Midp”. ...
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Introdução a Java Micro Edition (Java ME)

  1. 1. Introdução a Java Micro Edition (Java ME) Anderson Vasconcelos dos Santos Aula 1
  2. 2. Agenda • Mercado Mobile • Dispositivos Mobile • Aplicações Mobile • Arquitetura Java ME • MIDLET
  3. 3. Mercado Mobile • Existem hoje milhares de dispositivos móveis • No mundo são mais de 2,5 bilhões de aparelhos celulares • O mercado de dispositivos móveis movimenta cerca de 100 bilhões de dólares por ano
  4. 4. Mercado Mobile • O mercado de jogos para celular movimentou mais de 1 bilhão de dólares nos Estados Unidos em 2006 • Este mercado cresce 18% ao ano • Em 2008 o mercado mundial de jogos para celular movimentará 8 bilhões de dólares
  5. 5. Mercado Mobile • No Brasil há hoje mais de 100 milhões de celulares em operação • O Brasil é o sexto maior mercado do mundo em celulares • O mercado de jogos para celulares no Brasil, movimentou 30 milhões em 2006
  6. 6. Mercado Mobile • Há hoje uma disseminação massiva de celulares, smartphones, pdas. • Com o blackberry (por exemplo) pode-se: – Visualizar emails, planilhas, documentos – Fazer reuniões usando o MSN – Gerenciar suas fotos usando o Picasa Mobile – Ver suas noticias preferidas com o Netvibes Mobile
  7. 7. Mercado Mobile • As vendas de smartphones no Brasil tiveram um crescimento de 140% • No mundo a taxa de crescimento média será de 28% nos próximos 5 anos
  8. 8. Mercado Mobile • Cada vez mais empresas como a Apple, SonyEricsoon, Nokia, investem em tecnologia para dispositivo móveis • Os celulares, pdas e smartphones, a cada dia estão com um maior poder de processamento
  9. 9. Mercado Mobile • Com a popularização dos dispositivos móveis surge a necessidade de aplicações para essa grande massa de consumidores • Segundo a InfoExame de setembro de 2007, o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis é algo bastante promissor
  10. 10. Tipos de Dispositivos • Celulares • PDA´s (Personal Digital Assistence) –Palm –PocketPC • Smartphones –Symbian –Window Mobile –Palm –BlackBerry
  11. 11. Tipos de Aplicações • Jogos 2D e 3D • Aplicações Corporativas, com conexão a servidores web • Aplicações Corporativas off-line • Aplicações que gerenciam o conteúdo do dispositivo.
  12. 12. Tipos de Aplicações • Aplicações que usam tecnologias específicas do dispositivo –Bluetooth –GPS –Captura de Imagem, Vídeo e Som
  13. 13. O que é Java ME
  14. 14. O que é Java ME • Java ME é uma coleção de tecnologias e especificações (JSRs) • Java ME usa um subconjuntos de componentes Java SE, tais como maquinas virtuais menores e APIs mais enxutas
  15. 15. Arquitetura Java ME • KVM • Configurations –CDC –CLDC • Profiles –MIDP 1.0, 2.0 e 3.0 • Pacotes Opcionais • JTWI e MSA
  16. 16. KVM • Kilobyte Virtual Machine • Utilizada em dispositivos mais limitados para a configuração CLDC • Ela não possui todos os recursos da JVM, porém executa em um sistema de 16 a 32 bits e um total de 160 Kb a 512 Kb de memória
  17. 17. Configurations • Fornece um ambiente Java completo. • O conjunto de classes é pequeno e deve ser estendido por perfis. Não implementa classes de interface com o usuário.
  18. 18. Configurations • Uma configuração é divida em: –Código proprietário que faz interface com o sistema provido pelo dispositivo –Um conjunto de APIs básicas (subjconjunto da Java SE)
  19. 19. CDC • Connected Device Configuration • Utilizada em dispositivos com maior capacidade de processamento e memória • Presente em PDAs, smartphones • Suporta Ponto Flutuante
  20. 20. CLDC • Connected Limited Device Configuration • Utilizada em dispositivos com recursos limitados de processamento e memória • Presente em celulares, pagers entre outros.
  21. 21. CLDC • CLDC 1.0 Não suporta Ponto Flutuante • CLDC 1.1 Suporta Ponto Flutuante
  22. 22. Java SE X CDC X CLDC
  23. 23. Profiles • São mais específicas que as configurações • Provêem um conjunto de APIs para auxiliar o desenvolvimento de aplicações
  24. 24. Profiles • Tipos: –Foundation Profile: usado em dispositivos que possuem CDC –MIDP: usado em dispositivos que possuem CLDC
  25. 25. Profiles –Information Module Profile (IMP): subset do MIDP, para dispositivos sem capacidade gráfica –Personal Profile (PP): dispositivos com capacidades gráficas avançadas
  26. 26. MIDP • Mobile Information Device Profile • Prove um conjunto de APIs que podem ser utilizadas no dispositivo • MIDP 1.0 • MIDP 2.0 • MIDP 3.0
  27. 27. MIDP 1.0 • Prove API para manipulação de –UI –Conexão HTTP, e Socket –RMS
  28. 28. MIDP 2.0 • Evolução do MIDP 1.0, trazendo APIs adicionais, para facilitar o desenvolvimento de aplicações • GameAPI • Media • HttpsConnection • Push-Registry
  29. 29. MIDP 3.0 • Traz um conjunto de APIs para facilitar ainda mais o desenvolvimento • Pode se ter várias MIDLETs na mesma aplicação • Jogos mais ricos • Melhorias nas parte de UI e de RMS
  30. 30. Pacotes Opcionais • São bibliotecas para o desenvolvimento de funções específicas. • O desenvolvedor escolhe qual pacote irá utilizar • São bibliotecas, que, em geral, dependem de recursos presentes em dispositivos específicos (Bluetooth, Suporte a 3d....)
  31. 31. Pacotes Opcionais • JSR-75: PDA Profile for J2ME • JSR-120: WMA - Wireless Messaging API • JSR-135: MMAPI - Mobile Media API • JSR-172: WSA - Web Services • JSR-179: Location API
  32. 32. Pacotes Opcionais • JSR-184: M3G - Mobile 3D Graphics API • JSR-229: Payment API • JSR-172: JAXP XML Parser • JSR-226: Scalable 2D Vector Graphics API
  33. 33. JTWI • JSR 185 - Java Technology for the Wireless Industry • Tentativa resolver: –Fragmentação do Mercado –Diferenças de implementações entre os fabricantes
  34. 34. MSA • JSR248 - Mobile Service Architecture • Evolução do JTWI • Engloba especificações mais recentes e nova realidade dos celulares
  35. 35. MSA
  36. 36. MSA
  37. 37. Lista de Dispositivos e Suas Configurações • Lista de Dispositivos
  38. 38. MIDLET • São aplicações escritas para o perfil MIDP. • Deve estender javax.microedition.midlet.MIDlet • São distribuídas em JARs, similar a distribuição JavaSE
  39. 39. MIDLET • MIDLET SUITE: –JAR que possui mais de uma MIDLET –As midlets do JAR, podem compartilhar recursos e classes dentro do mesmo JAR
  40. 40. MIDLET • Dentro do JAR que contém a MIDLET deve haver o arquivo manifesto. • Além do Manifesto é acompanhado ao JAR o descritor da aplicação(JAD).
  41. 41. MIDLET • Nos descritores, são definidos os atributos da aplicação como: –MIDlet-Name –MIDlet-Version –MIDlet-Icon –MicroEdition-Profile –MicroEdition-Configuration
  42. 42. MIDLET- Ciclo de Vida
  43. 43. Bibliografia • http://tinyurl.com/2v8lq6 • http://tinyurl.com/35pm8v • Muchow, John W. “Core J2me - Tecnologia & Midp”. Editora MAKRON BOOKS

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