SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
Baixar para ler offline
Badania spotów
reklamowych
Przebieg badania
Badanie przeprowadzane jest w laboratorium przystosowanym do badań
eyetrackingowych.

Próba

• Każdy z nich jest

wynagradzany za udział w
badaniu

Wyniki

• Na ekranie eyetrackera
• Młodzież w wieku 16-19 lat

Rejestracja

• Na podstawie zebranych

prezentowane są badane
materiały

• Wzrok osoby badanej jest
śledzony przez
urządzenie

• Badani oceniają

prezentowane materiały

danych możliwa jest
ocena projektu
postrzegalności
kluczowych elementów
reklamy, w kontekście
ocen deklaratywnych
Jak wygląda

Eyetracker

Badanie Eyetrackingowe
Jak wygląda
Eyetracker

Badanie Eyetrackingowe
Podstawowe
Informacje
Opis terminów

2

saka
da

3
1

fiksacja
( im wieksze kółko tym dłuższa )

Fiksacja
Ludzki wzrok nie porusza się w sposób ciągły, a skokami (nazywanymi sakadami), punkty zatrzymania wzroku
to Fiksacje. Są one kluczowe z punktu widzenia analizy eyetrackingowej ponieważ to w tych właśnie punktach
uzyskiwane jest najwięcej informacji wzrokowej.
Czas do pierwszej fiksacji, im krótszy tym bardziej element przyciąga uwagę
Sumaryczny czas fiksacji, im dłuższy tym większe zainteresowanie elementem
Wizualizacja Wyników

Mapa Cieplna
Mapa Cieplna obrazuje
częstotliwość oraz czas spojrzeń
dla wszystkich respondentów
biorących udział w badaniu.
Miejsca czerwone odzwierciedlają
najwyższą liczbę spojrzeń oraz
najdłuższy czas jaki wzrok
wszystkich respondentów spędził
w danym miejscu.

0%
33 %
66 %
100 %
Opis terminów

Obszary Zainteresowania AOI
Są to definiowane w oprogramowaniu do analizy obszary dla których będą następnie
generowane statystyki dotyczące poszczególnych parametrów takich jak np: czas do
pierwszej fiksacji czy całkowita ilość fiksacji.
Badanie Spotów Video

Opis Badania
Podstawowe informacje

• Badanie przeprowadzono w Białymstoku
• Rejestracja eyetrackingowa odbywała się na urządzeniu Tobii X2-60
• Badanie zawierało rejestracje eyetrackingową kreacji reklamy video
• Badanie zawierało ankiety dotyczące oceny atrakcyjności każdej kreacji w skali od 1 do 5
• Badanie zawierało ankiety dotyczące oceny zrozumiałości każdej kreacji w skali od 1 do 5
Badanie Spotów Video

Opis Badania
Podział na grupy

• Jednorodna grupa: uczniowie w wieku 16-19 lat
Analiza wyników badania

• Dla wszystkich kreacji, została przeprowadzona analiza jakościowa, charakterystyki kontaktu
•

wzrokowego.
Wszystkie kreacje były oceniane również w oparciu o mapy cieplne i mapy fiksacji

Obszary zainteresowania

• Dla kreacji zdefiniowano obszary zainteresowania AOI, odpowiadające wybranym elementom
projektu i w oparciu o nie dokonywano analizy ilościowej kontaktu wzrokowego
Badanie Spotów Video

Opis Badania
Analiza pojedynczej kreacji

• Zdefiniowanie obszarów zainteresowania AOI dla wybranych scen i kreacji
• Prezentacja statystyk AOI
• Prezentacja i uwagi do mapy cieplnej również w kontekście informacji z analizy fiksacji.
Zestawienie i omówienie kreacji

• Zestawienie wyników dla ankiet zrozumiałości
• Zestawienie wyników dla ankiet atrakcyjności
• Zestawienie wybieralności poszczególnych kreacji
Podsumowanie badania

Kreacji reklamowych

Spoty video
Kreacja 1
Heyah
Mapa Fiksacji wybranego fragmentu
Kreacja 1
Heyah
Mapa Cieplna wybranego fragmentu
Kreacja 1
Heyah
Mapa Cieplna wybranego fragmentu
Kreacja 1
Heyah
Analiza Bee Swarm

• W pierwszej części reklamy uwaga skupia się głównie na postaci diabła, szczególnie na twarzy, w
•
•
•
•
•
•

momencie kiedy zaczyna dzwonić telefon, wzrok szybko przenosi się również na niego, aby
następnie z powrotem skupić się na twarzy.
W następnej w scenie wzrok trafia prawie od razu na na twarz dziecka rozmawiającego przez telefon i
w na tym miejscu skupia się do momentu, kiedy pozostałe dzieci zaczynają płakać, wtedy uwaga
respondentów rozkłada się na moment na pozostałe dzieci.
Kolejne ujęcie z tekstem reklamowych, jest oglądane linia po linii, widać że badani co najmniej
pobieżnie zapoznają się treścią, łącznie z drobnym drukiem na samym dole kadru.
Podobnie sytuacja przedstawia się, w ujęciu ze skrzynią, treści reklamowe są kolejno oglądane, przy
czym sama skrzynia praktycznie prawie wcale nie przykuwa uwagi.
Napisz Umowa oraz Heyah, najdłużej skupiają uwagę w następnym ujęciu, szkielet po prawej - w
niewielkim, ale zauważalnym stopniu.
Logo Heyah, napis oraz Non Stop - zostały skupiły cała uwagę badanych.
W ostatnim ujęciu uwagę zwraca, jak wcześniej, twarz diabła, a następnie również, machająca
rączka.
Kreacja 1
Heyah
Wybrane obszary zainteresowania (AOI) i kolejność ich oglądania

1

4

3
2
Kreacja 1
Heyah
Mapa Cieplna wybranego fragmentu
Kreacja 1
Heyah

Analiza ilościowa wybranych AOI
Jako pierwszy uwagę przyciągał element z ceną, wzrok pozostawał na tym elemencie stosunkowo
krótko (przedostatni średni czas), ponieważ badani szybko identyfikowali go i przechodzili do części
informacyjnej z drobnym tekstem, następnie wzrok przenosił się na hasło reklamowe i to na nie średnio
badani poświęcali najwięcej czasu. Ostatnim elementem oglądanym przez respondentów i
jednocześnie tym na który poświęcali oni, najmniej czasu, był grafika przedstawiająca skrzynie
Kreacja 1
Heyah
Wnioski po badaniu

• Właściwie wszystkie istotne z punktu widzenia komunikatu reklamowego, elementy zostały
•

zauważone i oglądane wystarczającą ilość czasu.
Jedynie w przypadku ujęcia ze skrzynią, czas trwania powinien być minimalnie dłuższy, ponieważ
rozkład spojrzeń w trakcie, oraz mapa cieplna dla tej sceny, świadczą o tym iż badani nie zdążyli
dokładniej zapoznać się z całym tekstem: I ani złotówki więcej
Kreacja 2
Nju Mobile
Analiza Bee Swarm

• Z uwagi bardzo ograniczoną kompozycje i ilość elementów, cała uwagę skupia główna postać.

•
•
•

Pojawiające się napisy na okrągłym tle, są siła rzeczy zauważane, jednak nie są one w większości
przypadków czytane. Podobnie jak napisy, które pojawiają się podczas sceny z górą w kolorach Play,
Utknie Gdzieś. Kolejne napisy, na tabliczkach trzymanych przez postacie, są skanowane przez
pojedyncze osoby.
Nikt nie zauważa iż postacie w kolorach Play, spadają na łódkę. Chociaż w następnej scenie
przepływając łódką, w umiarkowanym stopniu zwracają uwagę.
W dalszej części wzrok ponownie koncentruje się na głównej postaci, uwagę zwraca również koło
ratunkowe z napisem Nju Mobile, oraz w niewielkim stopniu - klapki Kubota.
Treść kolejnych dwóch scen informacyjnych, jest czytana przez badanych, łącznie z drobnym
drukiem, przy ostatniej scenie, respondenci nie są w stanie dokładnie zapoznać się z adresem www,
wzrok pada tam moment przez końcem reklamy.
Kreacja 2
Nju Mobile
Mapa Fiksacji wybranego fragmentu
Kreacja 2
Nju Mobile
Mapa Cieplna wybranego fragmentu
Kreacja 2
Nju Mobile
Wnioski po badaniu

• Zdecydowanie najwięcej uwagi przyciąga, główna postać.
• Poza ekranem końcowym, praktycznie pomijane wzrokiem są elementy tekstowe.
• Nie do końca czytelne wydaje się nawiązanie do Play
• Ekran końcowy z informacjami, jak widać na mapie cieplnej, posiada prawie idealny rozkład uwagi,

największą uwagę przykuwają kluczowe elementy ( stawki, informacją : do wszystkich ). Z kolei układ
fiksacji wskazuje na to iż badani przeczytali całość informacji.
Kreacja 3
PLAY na karte
Analiza Bee Swarm

• Praktycznie cały spot, aż do końcowej sceny z informacjami, uwagę zwracają jedynie twarze osób

•
•

występujących w reklamie. W niewielkim stopniu, chwilowo uwagę przyciąga również pudełko,
Formuła MINI MAX na kartę, które Czesław Mozil trzyma w ręku, dzieje się tak jednak jedynie wtedy,
gdy widoczny jest napis na nim, który badani próbują odczytać.
Pojawienie się drobnego druku, w drugiej połowie reklamy, również na moment zwraca uwagę.
W części końcowej, informacyjnej. Badani pobieżnie zapoznali się ze wszystkimi elementami, jednak
najwięcej uwagi poświęcili, wizualizacji produktu.
Kreacja 3
PLAY na karte
Wybrane obszary zainteresowania (AOI) i kolejność ich oglądania

1

2

4
3
Kreacja 3
PLAY na karte
Mapa Cieplna wybranego fragmentu
Kreacja 3
PLAY na karte

Analiza ilościowa wybranych AOI
Jako pierwszy, minimalnie szybciej, uwagę przyciągał element z cenami, wzrok pozostawał na tym
elemencie stosunkowo krótko (przedostatni średni czas), następnie wzrok przenosił się na produkt i
tam pozostawał najdłuższy czas, również pierwszy kontakt jest najdłuższy dla tego elementu, co
świadczy o iż zainteresował on badanych. Następnie czytane są informacje na dole strony, drugi
najdłuższy czas sumaryczny, a na końcu element z logiem jednocześnie najkrócej oglądany element w
tej scenie.
Kreacja 3
PLAY na karte
Wnioski po badaniu

• Uwagę przeciągają jedynie twarze postaci.
• Wszystkie elementy brandingowe, w części z aktorami są pomijane przez badanych.
• Zbyt duża ilość elementów i za krótki czas trwania części informacyjnej, sprawił że respondenci nie
zdążyli zapoznać się dokładniej z ich treścią.
Najlepsza Kreacja
Podsumowanie badania
W przedstawionym zestawieniu, z perspektywy postrzegalności, najlepiej wypadła
reklama Heyah. Podczas oglądania której, badani zapoznali się ze wszystkimi
kluczowymi elementami, i gdzie dobrze widoczne są elementy brandingowe.
Nieco gorzej wypada spot NJU mobile. Z początku bardzo klarowny rozkład uwagi,
ulega następnie rozproszeniu z uwagi na dużą ilość małych animowanych elementów,
co odciąga uwagę np. od elementów tekstowych, które nie są czytane. Jednak
ostatnia strona informacyjna ba bardzo dobry czytelny układ i respondenci zapoznali
się ze wszystkimi elementami.
Reklama PLAY, kontakt wzrokowy z produktem i elementami brandingowymi, jest
bardzo krótki i dotyczy jedynie ostatniej sceny, w której badani mają zbyt mało czasu
na zapoznanie się ze wszystkimi elementami.
Badanie Spotów Video Telefonii Komórkowej

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Badanie Spotów Video Telefonii Komórkowej

  • 1.
  • 3. Przebieg badania Badanie przeprowadzane jest w laboratorium przystosowanym do badań eyetrackingowych. Próba • Każdy z nich jest wynagradzany za udział w badaniu Wyniki • Na ekranie eyetrackera • Młodzież w wieku 16-19 lat Rejestracja • Na podstawie zebranych prezentowane są badane materiały • Wzrok osoby badanej jest śledzony przez urządzenie • Badani oceniają prezentowane materiały danych możliwa jest ocena projektu postrzegalności kluczowych elementów reklamy, w kontekście ocen deklaratywnych
  • 7. Opis terminów 2 saka da 3 1 fiksacja ( im wieksze kółko tym dłuższa ) Fiksacja Ludzki wzrok nie porusza się w sposób ciągły, a skokami (nazywanymi sakadami), punkty zatrzymania wzroku to Fiksacje. Są one kluczowe z punktu widzenia analizy eyetrackingowej ponieważ to w tych właśnie punktach uzyskiwane jest najwięcej informacji wzrokowej. Czas do pierwszej fiksacji, im krótszy tym bardziej element przyciąga uwagę Sumaryczny czas fiksacji, im dłuższy tym większe zainteresowanie elementem
  • 8. Wizualizacja Wyników Mapa Cieplna Mapa Cieplna obrazuje częstotliwość oraz czas spojrzeń dla wszystkich respondentów biorących udział w badaniu. Miejsca czerwone odzwierciedlają najwyższą liczbę spojrzeń oraz najdłuższy czas jaki wzrok wszystkich respondentów spędził w danym miejscu. 0% 33 % 66 % 100 %
  • 9. Opis terminów Obszary Zainteresowania AOI Są to definiowane w oprogramowaniu do analizy obszary dla których będą następnie generowane statystyki dotyczące poszczególnych parametrów takich jak np: czas do pierwszej fiksacji czy całkowita ilość fiksacji.
  • 10. Badanie Spotów Video Opis Badania Podstawowe informacje • Badanie przeprowadzono w Białymstoku • Rejestracja eyetrackingowa odbywała się na urządzeniu Tobii X2-60 • Badanie zawierało rejestracje eyetrackingową kreacji reklamy video • Badanie zawierało ankiety dotyczące oceny atrakcyjności każdej kreacji w skali od 1 do 5 • Badanie zawierało ankiety dotyczące oceny zrozumiałości każdej kreacji w skali od 1 do 5
  • 11. Badanie Spotów Video Opis Badania Podział na grupy • Jednorodna grupa: uczniowie w wieku 16-19 lat Analiza wyników badania • Dla wszystkich kreacji, została przeprowadzona analiza jakościowa, charakterystyki kontaktu • wzrokowego. Wszystkie kreacje były oceniane również w oparciu o mapy cieplne i mapy fiksacji Obszary zainteresowania • Dla kreacji zdefiniowano obszary zainteresowania AOI, odpowiadające wybranym elementom projektu i w oparciu o nie dokonywano analizy ilościowej kontaktu wzrokowego
  • 12. Badanie Spotów Video Opis Badania Analiza pojedynczej kreacji • Zdefiniowanie obszarów zainteresowania AOI dla wybranych scen i kreacji • Prezentacja statystyk AOI • Prezentacja i uwagi do mapy cieplnej również w kontekście informacji z analizy fiksacji. Zestawienie i omówienie kreacji • Zestawienie wyników dla ankiet zrozumiałości • Zestawienie wyników dla ankiet atrakcyjności • Zestawienie wybieralności poszczególnych kreacji
  • 14. Kreacja 1 Heyah Mapa Fiksacji wybranego fragmentu
  • 15. Kreacja 1 Heyah Mapa Cieplna wybranego fragmentu
  • 16. Kreacja 1 Heyah Mapa Cieplna wybranego fragmentu
  • 17. Kreacja 1 Heyah Analiza Bee Swarm • W pierwszej części reklamy uwaga skupia się głównie na postaci diabła, szczególnie na twarzy, w • • • • • • momencie kiedy zaczyna dzwonić telefon, wzrok szybko przenosi się również na niego, aby następnie z powrotem skupić się na twarzy. W następnej w scenie wzrok trafia prawie od razu na na twarz dziecka rozmawiającego przez telefon i w na tym miejscu skupia się do momentu, kiedy pozostałe dzieci zaczynają płakać, wtedy uwaga respondentów rozkłada się na moment na pozostałe dzieci. Kolejne ujęcie z tekstem reklamowych, jest oglądane linia po linii, widać że badani co najmniej pobieżnie zapoznają się treścią, łącznie z drobnym drukiem na samym dole kadru. Podobnie sytuacja przedstawia się, w ujęciu ze skrzynią, treści reklamowe są kolejno oglądane, przy czym sama skrzynia praktycznie prawie wcale nie przykuwa uwagi. Napisz Umowa oraz Heyah, najdłużej skupiają uwagę w następnym ujęciu, szkielet po prawej - w niewielkim, ale zauważalnym stopniu. Logo Heyah, napis oraz Non Stop - zostały skupiły cała uwagę badanych. W ostatnim ujęciu uwagę zwraca, jak wcześniej, twarz diabła, a następnie również, machająca rączka.
  • 18. Kreacja 1 Heyah Wybrane obszary zainteresowania (AOI) i kolejność ich oglądania 1 4 3 2
  • 19. Kreacja 1 Heyah Mapa Cieplna wybranego fragmentu
  • 20. Kreacja 1 Heyah Analiza ilościowa wybranych AOI Jako pierwszy uwagę przyciągał element z ceną, wzrok pozostawał na tym elemencie stosunkowo krótko (przedostatni średni czas), ponieważ badani szybko identyfikowali go i przechodzili do części informacyjnej z drobnym tekstem, następnie wzrok przenosił się na hasło reklamowe i to na nie średnio badani poświęcali najwięcej czasu. Ostatnim elementem oglądanym przez respondentów i jednocześnie tym na który poświęcali oni, najmniej czasu, był grafika przedstawiająca skrzynie
  • 21. Kreacja 1 Heyah Wnioski po badaniu • Właściwie wszystkie istotne z punktu widzenia komunikatu reklamowego, elementy zostały • zauważone i oglądane wystarczającą ilość czasu. Jedynie w przypadku ujęcia ze skrzynią, czas trwania powinien być minimalnie dłuższy, ponieważ rozkład spojrzeń w trakcie, oraz mapa cieplna dla tej sceny, świadczą o tym iż badani nie zdążyli dokładniej zapoznać się z całym tekstem: I ani złotówki więcej
  • 22. Kreacja 2 Nju Mobile Analiza Bee Swarm • Z uwagi bardzo ograniczoną kompozycje i ilość elementów, cała uwagę skupia główna postać. • • • Pojawiające się napisy na okrągłym tle, są siła rzeczy zauważane, jednak nie są one w większości przypadków czytane. Podobnie jak napisy, które pojawiają się podczas sceny z górą w kolorach Play, Utknie Gdzieś. Kolejne napisy, na tabliczkach trzymanych przez postacie, są skanowane przez pojedyncze osoby. Nikt nie zauważa iż postacie w kolorach Play, spadają na łódkę. Chociaż w następnej scenie przepływając łódką, w umiarkowanym stopniu zwracają uwagę. W dalszej części wzrok ponownie koncentruje się na głównej postaci, uwagę zwraca również koło ratunkowe z napisem Nju Mobile, oraz w niewielkim stopniu - klapki Kubota. Treść kolejnych dwóch scen informacyjnych, jest czytana przez badanych, łącznie z drobnym drukiem, przy ostatniej scenie, respondenci nie są w stanie dokładnie zapoznać się z adresem www, wzrok pada tam moment przez końcem reklamy.
  • 23. Kreacja 2 Nju Mobile Mapa Fiksacji wybranego fragmentu
  • 24. Kreacja 2 Nju Mobile Mapa Cieplna wybranego fragmentu
  • 25. Kreacja 2 Nju Mobile Wnioski po badaniu • Zdecydowanie najwięcej uwagi przyciąga, główna postać. • Poza ekranem końcowym, praktycznie pomijane wzrokiem są elementy tekstowe. • Nie do końca czytelne wydaje się nawiązanie do Play • Ekran końcowy z informacjami, jak widać na mapie cieplnej, posiada prawie idealny rozkład uwagi, największą uwagę przykuwają kluczowe elementy ( stawki, informacją : do wszystkich ). Z kolei układ fiksacji wskazuje na to iż badani przeczytali całość informacji.
  • 26. Kreacja 3 PLAY na karte Analiza Bee Swarm • Praktycznie cały spot, aż do końcowej sceny z informacjami, uwagę zwracają jedynie twarze osób • • występujących w reklamie. W niewielkim stopniu, chwilowo uwagę przyciąga również pudełko, Formuła MINI MAX na kartę, które Czesław Mozil trzyma w ręku, dzieje się tak jednak jedynie wtedy, gdy widoczny jest napis na nim, który badani próbują odczytać. Pojawienie się drobnego druku, w drugiej połowie reklamy, również na moment zwraca uwagę. W części końcowej, informacyjnej. Badani pobieżnie zapoznali się ze wszystkimi elementami, jednak najwięcej uwagi poświęcili, wizualizacji produktu.
  • 27. Kreacja 3 PLAY na karte Wybrane obszary zainteresowania (AOI) i kolejność ich oglądania 1 2 4 3
  • 28. Kreacja 3 PLAY na karte Mapa Cieplna wybranego fragmentu
  • 29. Kreacja 3 PLAY na karte Analiza ilościowa wybranych AOI Jako pierwszy, minimalnie szybciej, uwagę przyciągał element z cenami, wzrok pozostawał na tym elemencie stosunkowo krótko (przedostatni średni czas), następnie wzrok przenosił się na produkt i tam pozostawał najdłuższy czas, również pierwszy kontakt jest najdłuższy dla tego elementu, co świadczy o iż zainteresował on badanych. Następnie czytane są informacje na dole strony, drugi najdłuższy czas sumaryczny, a na końcu element z logiem jednocześnie najkrócej oglądany element w tej scenie.
  • 30. Kreacja 3 PLAY na karte Wnioski po badaniu • Uwagę przeciągają jedynie twarze postaci. • Wszystkie elementy brandingowe, w części z aktorami są pomijane przez badanych. • Zbyt duża ilość elementów i za krótki czas trwania części informacyjnej, sprawił że respondenci nie zdążyli zapoznać się dokładniej z ich treścią.
  • 31. Najlepsza Kreacja Podsumowanie badania W przedstawionym zestawieniu, z perspektywy postrzegalności, najlepiej wypadła reklama Heyah. Podczas oglądania której, badani zapoznali się ze wszystkimi kluczowymi elementami, i gdzie dobrze widoczne są elementy brandingowe. Nieco gorzej wypada spot NJU mobile. Z początku bardzo klarowny rozkład uwagi, ulega następnie rozproszeniu z uwagi na dużą ilość małych animowanych elementów, co odciąga uwagę np. od elementów tekstowych, które nie są czytane. Jednak ostatnia strona informacyjna ba bardzo dobry czytelny układ i respondenci zapoznali się ze wszystkimi elementami. Reklama PLAY, kontakt wzrokowy z produktem i elementami brandingowymi, jest bardzo krótki i dotyczy jedynie ostatniej sceny, w której badani mają zbyt mało czasu na zapoznanie się ze wszystkimi elementami.