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  ALAIN	
  
                                                     14/10/2012	
  
Test	
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  Collision	
  
Iden%té	
  du	
  jeu	
  
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   SUGGESTIONS	
  
à  Intégrer	
  des	
  cinéma)ques	
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  pour	
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     l’histoire	
  	
  
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  familiariser	
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  avec	
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Challenge	
  
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à  Créer	
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  • 1. Recommanda)ons  pour  l’améliora)on  des  jeux  :   ABULAFYA  ALAIN   14/10/2012  
  • 2. Test  n°1  :  Starfront  Collision  
  • 3. Iden%té  du  jeu   à  Le  joueur  va  juger  la  qualité  du  jeu  Starfront  en  le   comparant  au  jeu  StarcraL  2  car  les  deux  jeux  se   ressemblent  en  tout  point  de  vue,  que  ce  soit  au  niveau   du  scénario,  des  races,  de  l’interface,  du  gameplay  ou   encore  de  l’univers  …   à  A  part  dans  la  probléma)que,  le  scénario  entre  les   races  n’est  pas  clairement  établi   SUGGESTIONS   à  Intégrer  des  cinéma)ques  entre  chaque  mission  pour  que  le  joueur  ne  perde  pas  le  fil  de   l’histoire     à  Créer  des  héros  avec  une  forte  personnalité  dans  chaque  race  pour  que  le  joueur  puisse   s’iden)fier  aux  personnages   à  Intégrer  des  voix  audio  et  pas  seulement  du  texte  lorsqu’un  personnage  parle  (voir  screenshot)   afin  de  familiariser  le  joueur  avec  les  différents  protagonistes  et  créer  ainsi  de  l’émo)on    
  • 4. Challenge   à  Pas  de  choix  de  difficulté  pour  le  mode  campagne   à  Impossible  de  voir  la  liste  de  hauts  faits  accomplis   à  Mode  campagne  :  seulement  8  missions  dans  chaque  race   à  Seulement  5  cartes  dans  le  mode  Escarmouches   à  On  n’arrive  pas  à  voir  le  classement  complet  et  du  coup  on  ne   voit  pas  combien  de  points  il  nous  reste  à  avoir  avant  de  passer   argent  ou  or   SUGGESTIONS   à  Proposer  fréquemment  des  mises  à  jour  avec  de  nouvelles  maps  et  missions   à  Créer  dans  le  menu  une  rubrique  avec  tous  les    “hauts  faits”  accomplis  qui  perme`ent  de  débloquer   des  avatars,  des  surnoms  (ex  :  “victoire  en  3  minutes”),  un  nombre  de  points,  …   à  Proposer  dans  le  mode  escarmouches  d’autres  modes  de  jeux  que  le  1vs1  (2vs2,  3vs3,  4vs4)  et  de   pouvoir  s’allier  avec  des  ordinateurs  en  pouvant  pour  chacun  personnaliser  la  difficulté  (par  exemple   je  m’allie  avec  un  ordinateur  difficile  contre  2  ordinateurs  moyens)   à  Créer  plusieurs  ligues  tout  en  limitant  le  nombre  de  personnes  :  le  joueur  verra  ainsi  la  progression   qu’il  lui  reste  avant  de  passer  dans  la  ligue  supérieure  et  ce  sera  un  challenge  supplémentaire    
  • 5. Gameplay   à  Popula)on  limitée  à  40  unités  =  on  se  retrouve  avec  trop  d’or  à   un  moment  +  le  joueur  n’a  pas  le  plaisir  de  contrôler  une  grosse   armée   à  Séparer  les  ac)ons  de  mouvement  des  ac)ons  d’a`aque   à  Impossible  d’a`aquer  ses  propres  troupes  pour  faire  de  l’espace   dans  la  popula)on   à  Les  unités  ne  bougent  pas  en  groupe  et  certaines  sont  à  la  traine   quand  on  envoie  a`aquer  son  armée   à  On  ne  peut  pas  me`re  de  raccourcis  sur  les  ba)ments,   seulement  sur  les  unités   SUGGESTIONS   à  Augmenter  la  popula)on  afin  de  proposer  des  combats  avec  de  grosses  armées  et  de  régler  le   problème  du  surplus  d’or   à  Créer  des  héros  avec  des  pouvoirs  spéciaux  qui  puissent  monter  de  niveaux  et  devenir  de  plus  en  plus   puissants   à  Quand  on  tape  deux  fois  sur  la  même  unité  ça  serait  bien  que  ça  sélec)onne  toutes  les  unités  du   même  type  (même  chose  pour  les  ba)ments)   à  Détailler  forces,  faiblesses  des  unités  les  unes  contre  les  autres  
  • 6. Test  n°2  :  Dungeon  Hunter  III  
  • 7. Iden%té  du  jeu   à  Comparaison  avec  le  jeu  Diablo  3   à  Pas  de  scénario  ni  d’histoire  qui  explique  le  passage   d’un  monde  à  l’autre  ou  le  but  de  tuer  tel  ou  tel  boss     SUGGESTIONS   à  Intégrer  des  cinéma)ques  pour  plonger  le  joueur  dans  ce   monde  fantas)que   à  Créer  un  scénario  original  qui  aksera  la  curiosité  du  joueur   et  le  poussera  à  vouloir  finir  le  jeu  pour  voir  comment   l’histoire  se  termine  :  par  exemple  montrer  le  passé  du   héros  et  expliquer  pourquoi  il  doit  tuer  tous  ces  monstres   (ex  :  venger  quelqu’un,  gagner  un  trésor  …)   à  Les  boss  doivent  avoir  de  la  personnalité  (ex  :  leur  donner   un  nom  propre  comme  “Varothen,  gardien  des  abysses”).   à  Dans  le  récapitula)f  de  la  mission,  présenter  le  boss  de  fin   (ex  :  présenter  l’histoire  du  boss  dans  la  descrip)on  des   missions)  
  • 8. Challenge   à  Les  missions  sont  toujours  du  même  type   à  on  est  réduit  a  faire  les  mêmes  niveaux  avant  d’avoir  assez   d’argent  pour  acheter  des  items   à  Le  mode  mul)  joueur  bug  (version  ipad)   à  Il  n’y  pas  pas  beaucoup  de  cartes  malgré  un  nombre  de   niveaux  importants  =>  le  joueur  se  lasse   à  On  monte  de  niveaux  trop  rapidement  contrairement  à  l’or.   Du  coup  on  ne  peut  pas  acheter  certains  objets  essen)els   pour  valider  les  niveaux  supérieurs   SUGGESTIONS   à  Baisser  le  prix  de  certaines  armes  et  armures   à  Me`re  en  place  des  sauvegardes  pour  ne  pas  perdre  son   personnage  si  le  jeu  bug  et  qu’on  n’arrive  plus  à  lancer   l’applica)on   à  Pouvoir  plus  personnaliser  son  personnage  (ex  :  cheveux,   corpulence,  peau  …)   à  Proposer  des  points  de  talent  au  héros  pour  le  spécialiser   (dps,  tank  ou  heal  en  mode  mul)  joueurs)  
  • 9. Gameplay   à  Prise  en  main  difficile  pour  les  héros  non  corps  à  corps  comme  le   brigand  et  l’astromancienne  car  on  a  du  mal  à  viser  les  ennemis   à  Pour  les  récompenses,  on  est  bloqué  quand  on  a  plus  de  gemmes   à  Pas  assez  de  mana  pour  effectuer  les  coups  spéciaux  :  il  faudrait   vraiment  doubler  le  mana  sur  les  dps  distance  car  les  ennemis  viennent   direct  au  corps  à  corps  et  on  ne  peut  pas  les  a`aquer  à  distance   à  Dur  d’obtenir  de  l’équipement  de  son  niveau  car  l’expérience  augmente   vite  et  les  prix  des  nouveaux  équipements  sont  très  élevés   SUGGESTIONS   à  Créer  plus  de  classes  (ex  :  chasseur  avec  son  animal,  paladin,   démoniste  …)   à  Augmenter  la  vie  et  le  mana  des  classes  à  distance   à  Limiter  le  nombre  de  po)ons  car  il  y  en  a  un  beaucoup  qu’on  ne  va   jamais  u)liser  (on  privilégie  la  vie,  l’armure,  le  mana  ...)   à  Me`re  plus  d’effets  et  de  puissance  sur  les  a`aques  spéciales   à  Au  lieu  d’acheter  les  compétences  de  sorts,  il  serait  bien  que  celles   ci  soient  débloquées  au  fur  et  à  mesure  qu’on  monte  de  niveaux   à  Faire  gagner  à  la  loterie  ou  sur  les  boss,  des  pièces  d’armure  ou  des   armes