Film z gry w amerykanski CultureA ci|ci Rich Taylor
1. Film z gry w amerykanski CultureA ci|ci Rich Taylor
Gry wideo sa jednym z najwiekszych przemyslow moja
ocena tutaj rozrywki w Ameryce. Problem nie w tym,
kto gra, ale i jakie gry, na jakim urzadzeniu i z kim. W
rzeczywistości, prawie polowa ludności USA -- 155
milionow ludzi, grac w gry wideo, a cztery z pieciu
gospodarstw domowych posiadaja urzadzenia do gier.
W ogole gry wideo sa $22,4 mld dolarow przemyslu.
Te statystyczne dane pochodza z najnowszego raportu Stowarzyszenia oprogramowania
rozrywkowego, w 2015 podstawowe fakty dotyczace komputerowych i branzy gier, ktora rozwaza
gracz demografii, rodzaje gier i najlepiej sprzedajacych sie gier wideo, wśrod innych branzowych
sprzedazy informacji.
Oto kilka powodow, dlaczego gry sa wazna cześcia kultury amerykanskiej:
Gracze grac wszedzie. Gracze crush cukierki, laczenie punktow i zderzenie klanow podczas jazdy w
pociagu, na sprawunki lub ogladac swoje ulubione programy TELEWIZYJNE: 35% amerykanow graja
na swoich smartfonach i trzy z 10 graja na swoich tabletach lub innych urzadzen bezprzewodowych.
Patrza ludzie graja w gry wideo sa bardzo popularne -- i duzego biznesu. W zeszlym roku, wiecej
osob (27 milionow) patrzyli League of legends Sezon 3 mistrzostw świata, w esport konkurencji, niz
decydujacy mecz finalu NBA (18 milionow), ncaa meski mistrzostwa w koszykowce (21,2 mln) i gra
siedem światla serii (23,5 mln zl). Chyba jeszcze bardziej imponujace jest to, ze ponad 100
milionow widzow dostroic sie co miesiac skurcz -- ze Amazon kupil za $1,1 mld w zeszlym roku ...
ogladac filmy gra gry online. Wiecej informacji na temat rosnacej popularności e-sportu.
2. Kobiety stanowia ogromny i rosnacy segment spolecznośc graczy. Jest dwa razy wiecej doroslych
kobiet-graczy (33 proc.), tak jak Jest mlody meskiej cześci graczy (15 procent) i najczestsze kobiece
gry gracz średnio 43 lata. Starsi gracze (Wiek 50+) stanowia drugi co do wielkości segment gracz
ludności i duzy kawalek branzy, niz graczy w wieku 18 lat i ponizej.
Gry lacza ludzi. Gry wideo odgrywac coraz wieksza aktywnośc spoleczna. Piecdziesiat sześc
procent z najczestszych graczom grac z innymi i 54 proc. do gry online w trybie multiplayer co
najmniej tydzien. Okolo polowy najczestsza grze gracze mowia, ze gry wideo pomagaja im
komunikowac sie z przyjaciolmi i rodzina.
3. Gry oferuja świetny sposob dla rodzicow, aby polaczyc sie z ich dziecmi. Okolo 60 proc. rodzicow,
ktorych dzieci sa gracze graja w gry komputerowe i gry wideo z nimi co najmniej raz w tygodniu.
Ponad trzy czwarte rodzicow mowia, ze graja ze swoimi dziecmi, bo to zabawa dla calej rodziny i
doskonaly aktywności, spedzajac czas ze swoimi dziecmi. Rodzice rowniez cenia sobie gry wideo'
wiek i utrzymanie systemu Ocena: 88% rodzicow, ktorych dzieci graja w gry wierze oprogramowania
rozrywkowego oszacowanie od gry Planszowe, gry wideo oceny beda pomocne przy wyborze gry,
ktore sa odpowiednie dla ich dzieci.
Gry wideo sa ogromne i stale rosnace high-tech rozrywka zrodlo. Gry lacza nas inspiruja nas i
przynosza nam doświadczenia. Sa one zakorzenione w naszej kulturze. Jak staja sie one coraz
bardziej popularne, gier bedzie nadal negatywnie wplywac na wszystkie aspekty spoleczenstwa i
stymulowac kreatywne rozwiazania najwazniejszych problemow.
(Kredyt zdjecie: Stowarzyszenie entertainment software, gry wideo: nowe spoleczne zabudowy
Infografiki)