Ziel des Projekts war es, die Entwicklung von Geschäftsanwendungen, die beim Benutzer zu positivem Nutzererleben (auch „Fun-of-Use“ oder „User Experience“ genannt) führen, durch systematische Entwicklungsansätze zu unterstützen. Welche Faktoren dabei Fun-of-Use auslösen, wurde im Rahmen des Projekts charakterisiert und operationalisiert Der Arbeitsansatz des Projekts basierte auf der Identifizierung und Beschreibung von Softwareeigenschaften und Designelementen, so genannten
Fun-of-Use-Patterns (FUN-Patterns).
Schlussbericht BMBF-Projekt Fun-of-Use für Geschäftsanwendungen
1. Schlussbericht
FUN - (F)UN of (U)se für Geschäftsa(N)wendungen
Autoren:
Kerstin Klöckner (IESE)
Hartmut Schmitt, Rudolf Klein (a3
systems)
Martin Garst (DCON)
Schlussbericht
31. Mai 2009
Eine Publikation des FUN-Konsortiums
BMBF-Förderkennzeichen: 01ISE06
2.
3. Das diesem Bericht zugrundeliegende
Vorhaben wurde mit Mittel des Bundes-
ministeriums für Bildung und Forschung
unter dem Förderkennzeichen 01ISE06
gefördert. Die Verantwortung für den
Inhalt dieser Veröffentlichung liegt bei
den Autoren.