SlideShare a Scribd company logo
1 of 59
Virtuální svět jako vzdělávací
           prostředí



                          Tomáš Bouda
                      boudatomas@gmail.com
                           DISKO 2012
Vydáno: 1992
Struktura
1. Teoretická východiska

2. Evoluce webu a historie MUVE

3. Sociální virtuální svět

4. Virtuální svět ve vzdělávání

5. Slabé stránky

6. Projekt VIAKISK

7. Praktická část Workshopu
Nový typ dovedností
• schopnost kritického myšlení a schopnost úsudku,
• schopnost řešit komplexní, multidisciplinární a
  otevřené problémy,
• schopnost kritického a podnikavého uvažování,
• schopnost komunikace a participace na
  kolaborativních aktivitách,
• schopnost tvorby inovativních znalostí, informací a
  příležitostí,
• schopnost převzít finanční, zdravotní a občanskou
  odpovědnost.
(The Partnership for 21st Century Skills, 2008)
Konstruktivismus
 „Studenti svoji vlastní realitu vytvářejí nebo ji
 interpretují na základě vlastního vnímaní
 zkušeností. Znalost jedince je tak ovlivněna
 předešlými zkušenostmi, mentálními strukturami a
 schopností interpretovat objekty a události. To, co
 někdo ví, je založeno na fyzických a sociálních
 zkušenostech, které jsou zpracovány myslí.“

(Jonassen, 2006)
Konstruktivní vzdělávací
              prostředí
musí umožňovat:

• vnitřní negociaci – proces vytváření mentálních
  modelů,
• sociální negociaci – zpracování a sdílení reality
  s ostatními,
• zkoumat reálné prostředí za použití nového (jiného)
  prostředí,
• realizaci kolaborativních aktivit mezi studenty
  navzájem a mezi studenty a učitelem
(Jonassen, 1994)
Teorii sociálně-kognitivního propojení
    založeného na schématu (1/2)
• Schémata jsou „existující struktury znalostí a chápání, na
  základě kterých vznikají nové znalosti, ty jsou formovány
  studenty na základě předcházejících zkušeností a
  budoucího učení“.

  •   Sociálně propojená schémata – vznikají na základě
      schopnosti navazovat sociální vazby

  •   Kognitivně propojená schémata – schopnost vidět dílčí
      informace v kontextu okolního světa.

  (Sontag, 2009)
Teorii sociálně-kognitivního propojení
    založeného na schématu (2/2)
Sontag navrhuje vlastní výukový design, do kterého implementuje
  prvek her.
• „usnadňují vytváření sociálně i kognitivně propojených schémat“.
• „pomáhá překonat rozdíly mezi studenty, kteří jsou aktivní více a
  méně, a také významně zvyšuje schopnosti studentů v oblasti
  přenosu a sdílení nabytých znalostí“.

  (Sontag, 2009)
Projektové učení (1/3)

Je logickým vyústěním přijetí teorie konstruktivismu, teorie sociálně-
kognitivního propojení založené na schématu a konceptů učení
vlastní zkušeností.


Studenti pracují v meších skupinách, kde generují nezbytné
informace, jež pomáhají vyřešit specifický problém nebo úkol.
Projektové vzdělávání pomáhá studentům vytvářet specifické a
přenosné dovednosti. (FORSYTHE, c2010).
Projektové učení (2/3)
Pět základních kritérií projektového učení:

• centralita – projekt je ústřední strategií v rámci vyučovacího
  předmětu,
• ústřední otázka – aktivita studentů v rámci projektu stojí na
  základních otázkách, které posouvají celý projekt kupředu,
• investigativní aktivity – tyto aktivity zahrnují dotaz, rozhodnutí,
  nalezení problému, vyřešení problému, objevování a vytváření
  modelů,
• samospráva/samostatnost – studenti jsou v rámci projektu jen
  minimálně kontrolovaní, nesou vlastní odpovědnost,
• reálnost – projekt má reálné výstupy a dopady ve formě reálného
  produktu nebo prezentace.
(THOMAS, 2000)
Projektové učení v elektronické
             podobě (3/3)
V případě projektů, které nelze realizovat ve fyzickém prostředí,
díky:

-finanční náročnosti

-nárokům na bezpečnost

-ochraně zdraví


… je možné využít prostředí elektronické.
Technologický vývoj
1. Webolution


3. Immernet


5. Historie MUVE


7. Sociální virtuální svět
Webolution!




KAPP , Karl M.; O'DRISCOLL, Tony. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and
Collaboration. San Francisco : Pfeiffer, 2010. 390 s. ISBN 9780470504734.
Hypův cyklus




Gartner [online]. 2010 [cit. 2010-11-21]. Gartner's 2010 Hype Cycle Special Report Evaluates Maturity of 1,800
    Technologies. Dostupné z WWW: <http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1447613>.
Historie her (Dipity TimeLine)
- Role Playing Games (RPG) – Dračí doupě
- Multi User Dungeon (MUD) – textové hry bez
  vizuální složky
- Massively Multiplayer Online Games (MMOG)
  – hry s grafickým rozhraním, budujete postavy
  - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game -
    World of Warcraft
  - Massively Multiplayer Online Social Games

        MUVE - Multi-User Virtual Environment
MUVE
Je prostředí, které:
„umožňuje více participantům simultánně
  vstupovat do virtuálního kontextu,
  prostřednictvím „avatarů“ interagovat
  s digitálními artefakty a komunikovat s ostatními
  participanty a počítačovými agenty a realizovat
  aktivity kolaborativního učení různého typu“.


(DEDE, 2004)
MUVE nebo také

Virtuální svět je „synchronní, perzistentní síť lidí,
  kteří jsou reprezentováni avatary.“
(Virtual Worlds Research, 2008)




Také: Sociální virtuální svět, Metaverz, 3D Virtuální
 prostředí, kolaborativní hypermediální prostředí
 atd.
Co je virtuální svět?
Charakteristiky virtuálního světa
- Sdílený prostor
- GUI
- Bezprostřednost
- Interaktivita
- Persistence
- Socializace/Komunita
https://blogs.aalto.fi/allthingsvirtual/files/2012/02/Report-3.pdf
Virtuální svět jako:
- nástroj pro vzdělávání


- nástroj pro práci virtuálních týmů


- nástroj pro byznys a reklamu


- zábava
Inovativní přístup
Vzdělávací hry,
   Virtuální svět,
vzdělávání a týmová
    spolupráce
2D vzdělávací hry
Evropa 2045
http://www.evropa2045.cz/

Whyville
http://www.whyville.net/
Virtuální světy ve vzdělávání – 3D
    virtuální vzdělávací prostředí




(DALGARNO, LEE, 2010)
3D zkušenostní vzdělávání (Kapp a
          O`Driscoll)
3DLE (3D learning experience) „vytváří poutavé
 epizodické interakce, kterých je student
 součástí a které ho motivují systémem výzev a
 odměn. V rámci těchto interakcí dochází, často
 nevědomě, k akvizici nových informací a
 konstituci znalostí a poznatků. Akvizice nových
 poznatků probíhá tehdy, když je student
 vystaven problému, který je nutné překonat a na
 jehož řešení mu nestačí dosavadní znalosti a
 informace“.
(O'DRISCOLL, KAPP, 2010)
Typy vzdělávacích aktivit
      podle 3DLE
Personalizace Avatara - identita
Role-play (Hraní rolí)
CliniSpace (t. 1:50) http://clinispace.com/videos.html
Secodn Life
  http://scienceroll.com/2008/08/17/unique-medical-simulation-in-second-life/
Hledání informací (Scavanger hunt)
Hledání informací, které po složení přináší
  nějakou znalost.
http://www.kaplaneduneering.com/kappnotes/index.php/2010/04/3d-virtual-scavenger-hunts/
Prohlídková trasa
Provozní aplikace
Koncepční orientační běh
Whypox na whyville.net
Koncepční orientační běh
Kritická událost
Trénink hasičského zásahu (t.
  0:30)
  http://www.youtube.com/watch?v=n2UYUZDfoBU


Učení komunikace s jinými
  kulturami:
  http://www.youtube.com/watch?v=ZveVvHSECok&feature=play
Spolu-tvorba – Team-buildingové
               aktivity

Cesta přes strž
Babylonská věž
Stavitel Hradu




(KUBÁTOVÁ, c2007)
Práce v malé skupině, skupinové
fórum, Social networking (Sociální
            síťování)
Propojení na LMS
Propojení na LMS Moodle
Lepší kontrola studentů
Nahrávání materiálů
Další nástroje
SL jako nástroj pro management
studentských projektových týmů
SL jako nástroj pro management
studentských projektových týmů
Nevýhody vzdělávání ve virtuálním
                světě
• Technologie


• Uživatelská přívětivost


• Náročnost na přípravu prostředí
VIAKISK (Virtuální Akademický
Kampus Informačních studií a
        knihovnictví)
VIAKISK
Akce - video
How is SL used for education?
 http://vimeo.com/17366255


Naučná stezka o mobilních technologiích
 http://vimeo.com/24515024


Autorké čtení s Janem Těsnohlídkem
 http://www.youtube.com/watch?v=AvL3N_H7Iq8&lr=
Literatura a odkazy
www.secondlife.com
www.virtualni.knihovna.cz
The Partnership for 21st Century Skills : Publications [online]. Tucson, Arizona:
  2008. 21st Century Skills, Education & Competitiveness : A R es ou rce a n d
  Pol i c y G u i d e. Dostupné z WWW:
  <http://www.p21.org/documents/21st_century_skills_education_and_competi
  tiveness_guide.pdf>. ISSN 520-623-2466.
JONASSEN, David H. Objectivism versus constructivism: Do we need a new
  philosophical paradigm? . Educational Technology Research and
  Development [online]. 2006, 39, 3. Dostupný z WWW: <
  http://www.springerlink.com/index/j008v02u57u71827.pdf >. ISSN 1556-6501
DEDE, Chris, et al. Design-based research strategies for studying situated
  learning in a multi-user virtual environment. In KAFAI, Yasmin B. ;
  SANDOVALNOEL ENYEDY, William A. ; ENYEDY, Noel . ICLS '04
  Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences ICLS
  '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences
  [online]. [s.l.] : International Society of the Learning Sciences, 2004.
Literatura a odkazy
JONASSEN, David H. Thinking Technology: Toward a Constructivist Design
  Model. Educational Technology [online]. 1994, 34, 4. Dostupný z WWW:
  <http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/search/detailmini.jsp?
  _nfpb=true&_&ERICExtSearch_SearchValue_0=EJ481852&ERICExtSearch
  _SearchType_0=no&accno=EJ481852>. ISSN 0013-1962.
SONTAG, Marie. A Learning Theory for 21st-Century Students. Inovative journal
  of online education [online]. 2009, 9, 4. Dostupný z WWW:
  http://www.uh.cu/static/documents/STA/A%20Learning%20Theory%20for%2021st
FORSYTHE, Frank. The Handbook for Economics Lecturers [online]. University
  of Bristol : [s.n.], c2010. Problem-Based Learning, Dostupné z WWW:
  <http://www.economicsnetwork.ac.uk/handbook/printable/pbl_v5.pdf
THOMAS, John W. Project-Based Learning [online]. California: 2000. A
  REVIEW OF RESEARCH ON PROJECT-BASED LEARNING . Dostupné z
  WWW: <http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf>,
Literatura a odkazy
Virtual Worlds Research : Past, Present and Future. Journal of Virtual Worlds
   Research [online]. 2008, 1, 1. Dostupný z WWW: <http://journals.tdl.org/jvwr/
   article/view/283/237>. ISSN 1941-8477.
DALGARNO, Barney ; LEE, Mark J. W. What are the learning affordances of 3-
  D virtual environments?. British Journal of Educational Technology [online].
  2010, 41, 1, [cit. 2010-11-21]. Dostupný z WWW:
  <http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x/pdf>.
  ISSN 1467-8535.
O'DRISCOLL, Tony; KAPP, Karl M. Learning in 3D : Adding a New Dimension
   to Enterprise Learning and Collaboration. 1. San Francisco: John Wiley and
   Sons, 2010. 416 s. ISBN 0470504730.
KUBÁTOVÁ, Jaroslava. Ekonomika a Management [online]. Rozvoj virtuální
  spolupráce ve virtuálním světě. Dostupné z WWW:
  http://www.ekonomikaamanagement.cz/cz/clanek-rozvoj-virtualni-spoluprace-ve-vi
  .
Praktická část Workshopu (1/)
1. Vytvoření vlastního avatara a stažení klienta
   Second Life
2. Poprvé v Second Life
  - pohyb
  - komunikace
  - skupiny
3. Návštěva zajímavých míst v SL
Praktická část Workshopu (2/)
4. Tvorba informační tabule
5. Tvorba vlastní prezentace


Úkol č. 1: Vytvořte vlastní presentaci o 5 slidech.


Úkol č. 2: Kdo postaví nejvíce podobný hrad?
-Dvě skupiny
-Notecard
Thanks
      &
contact me!!!

          Tomáš Bouda
     SL: Zdenek Buchsbaum
     LinkedIn: Tomáš Bouda
     boudatomas@gmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...
Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...
Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...Asamblea Nacional
 
Erlang: Agile Scaling
Erlang: Agile ScalingErlang: Agile Scaling
Erlang: Agile ScalingTomáš Holas
 
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignes
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignesBilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignes
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignesRTE
 
Prezentace nového VIAKISKu
Prezentace nového VIAKISKuPrezentace nového VIAKISKu
Prezentace nového VIAKISKuTomáš Bouda
 
Křesťan v době digitální
Křesťan v době digitálníKřesťan v době digitální
Křesťan v době digitálníTomáš Bouda
 
Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Tomáš Bouda
 
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)Tomáš Bouda
 
Immersive Internet and VIAKISK
Immersive Internet and VIAKISKImmersive Internet and VIAKISK
Immersive Internet and VIAKISKTomáš Bouda
 
Jak si usnadnit studium s
Jak si usnadnit studium sJak si usnadnit studium s
Jak si usnadnit studium sTomáš Bouda
 
Analyse technique 02 septembre 2010
Analyse technique 02 septembre 2010Analyse technique 02 septembre 2010
Analyse technique 02 septembre 2010Cherradi -
 
Informacni_instituce
Informacni_instituceInformacni_instituce
Informacni_instituceKnihovnaUTB
 
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysis
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysisDiscovering reading experience using Interpretative phenomenological analysis
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysisTomáš Bouda
 

Viewers also liked (16)

Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...
Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...
Retorno a la Responzabilidad Social - "Aportes y desafíos" para la Construcci...
 
Erlang: Agile Scaling
Erlang: Agile ScalingErlang: Agile Scaling
Erlang: Agile Scaling
 
Lce 12 Fevrier 2009
Lce 12 Fevrier 2009Lce 12 Fevrier 2009
Lce 12 Fevrier 2009
 
Dějiny řecka 19
Dějiny řecka 19Dějiny řecka 19
Dějiny řecka 19
 
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignes
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignesBilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignes
Bilan électrique de RTE en 2012_version blog au-delà des lignes
 
Prezentace nového VIAKISKu
Prezentace nového VIAKISKuPrezentace nového VIAKISKu
Prezentace nového VIAKISKu
 
Křesťan v době digitální
Křesťan v době digitálníKřesťan v době digitální
Křesťan v době digitální
 
Ndk mu
Ndk muNdk mu
Ndk mu
 
Viakisk ff fss
Viakisk   ff fssViakisk   ff fss
Viakisk ff fss
 
Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011
 
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
 
Immersive Internet and VIAKISK
Immersive Internet and VIAKISKImmersive Internet and VIAKISK
Immersive Internet and VIAKISK
 
Jak si usnadnit studium s
Jak si usnadnit studium sJak si usnadnit studium s
Jak si usnadnit studium s
 
Analyse technique 02 septembre 2010
Analyse technique 02 septembre 2010Analyse technique 02 septembre 2010
Analyse technique 02 septembre 2010
 
Informacni_instituce
Informacni_instituceInformacni_instituce
Informacni_instituce
 
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysis
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysisDiscovering reading experience using Interpretative phenomenological analysis
Discovering reading experience using Interpretative phenomenological analysis
 

Similar to Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníMichal Černý
 
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusVzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusBorivoj Brdicka
 
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyWebináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyMichal Černý
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Michal Černý
 
E-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiE-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiMartin Slavík
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguKamil Kopecky
 
KPI Závěrečný úkol
KPI Závěrečný úkolKPI Závěrečný úkol
KPI Závěrečný úkoleliskap
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Studia nových médii, FF UK, Praha
 
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...ÚISK FF UK
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyBorivoj Brdicka
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíKISK FF MU
 
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBudoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBorivoj Brdicka
 
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyKombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyBorivoj Brdicka
 
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)LenkaD
 
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLETVzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLETBorivoj Brdicka
 
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentůProč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentůMichal Černý
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Michal Černý
 

Similar to Virtualni svet jako nastroj vzdelavani (20)

Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzdělávání
 
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusVzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
 
Big Social Data
Big Social DataBig Social Data
Big Social Data
 
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyWebináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1
 
E-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiE-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnosti
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learningu
 
KPI Závěrečný úkol
KPI Závěrečný úkolKPI Závěrečný úkol
KPI Závěrečný úkol
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
 
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
Tomáš Štefek: Sociální inovace a komunitní prostředí v českých knihovnách: zk...
 
Virtual reality
Virtual reality Virtual reality
Virtual reality
 
BobrHyl12
BobrHyl12BobrHyl12
BobrHyl12
 
eTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změnyeTwinning jako nástroj změny
eTwinning jako nástroj změny
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBudoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výukyKombinované formy jako nezbytná součást výuky
Kombinované formy jako nezbytná součást výuky
 
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)
Společnost vědění / učící se společnost (zaměření environmentální výchova)
 
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLETVzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
 
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentůProč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentů
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11
 

More from Tomáš Bouda

Čtení : fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumíme
Čtení: fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumímeČtení: fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumíme
Čtení : fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumímeTomáš Bouda
 
Future of digital reading
Future of digital readingFuture of digital reading
Future of digital readingTomáš Bouda
 
Jsme závislí na sociálních sítích?
Jsme závislí na sociálních sítích?Jsme závislí na sociálních sítích?
Jsme závislí na sociálních sítích?Tomáš Bouda
 
How to involve students in activities within 3 d
How to involve students in activities within 3 dHow to involve students in activities within 3 d
How to involve students in activities within 3 dTomáš Bouda
 
Prednaska blok-expertu-rygelova
Prednaska blok-expertu-rygelovaPrednaska blok-expertu-rygelova
Prednaska blok-expertu-rygelovaTomáš Bouda
 
Presentace seminářů
Presentace seminářů  Presentace seminářů
Presentace seminářů Tomáš Bouda
 
Second Life A Knihovny
Second Life A KnihovnySecond Life A Knihovny
Second Life A KnihovnyTomáš Bouda
 

More from Tomáš Bouda (7)

Čtení : fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumíme
Čtení: fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumímeČtení: fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumíme
Čtení : fenomén, který nás významně ovlivňuje a kterému stále pořádně nerozumíme
 
Future of digital reading
Future of digital readingFuture of digital reading
Future of digital reading
 
Jsme závislí na sociálních sítích?
Jsme závislí na sociálních sítích?Jsme závislí na sociálních sítích?
Jsme závislí na sociálních sítích?
 
How to involve students in activities within 3 d
How to involve students in activities within 3 dHow to involve students in activities within 3 d
How to involve students in activities within 3 d
 
Prednaska blok-expertu-rygelova
Prednaska blok-expertu-rygelovaPrednaska blok-expertu-rygelova
Prednaska blok-expertu-rygelova
 
Presentace seminářů
Presentace seminářů  Presentace seminářů
Presentace seminářů
 
Second Life A Knihovny
Second Life A KnihovnySecond Life A Knihovny
Second Life A Knihovny
 

Recently uploaded

Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceProject Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceTaste
 
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...Taste
 
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyProject Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyTaste
 
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...Taste
 
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Taste
 
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Taste
 
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retence
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retenceE-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retence
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retenceTaste
 
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Taste
 
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...Taste
 
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíProject Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíTaste
 

Recently uploaded (10)

Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizaceProject Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
Project Restart 2024: Lenka Auerová - Budování holistické organizace
 
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
E-mail Date #2: Jan Krčmář - Retence a RFM: jak pomocí e-mailingu navýšit hod...
 
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projektyProject Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
Project Restart 2024: Pavel Minář - Procesy pro lepší projekty
 
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...
E-mail Date #2: Jakub Kalvoda a Barbora Pavlíčková - Jak si udržet skvělé výs...
 
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
Project Restart 2024: Martin Vasquez - Inteligence je schopnost reagovat na z...
 
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
Project Restart 2024: Jan Řezáč - Nahradí AI projektové manažery?
 
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retence
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retenceE-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retence
E-mail Date #2: Kazimír Krysta - CDP jako stavební kámen retence
 
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
Project Restart 2024: Hana Březinová - Psychologické tipy pro práci s lidmi n...
 
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
 
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. stoletíProject Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
Project Restart 2024: Karel Smutný - Specializace patří do 19. století
 

Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

  • 1. Virtuální svět jako vzdělávací prostředí Tomáš Bouda boudatomas@gmail.com DISKO 2012
  • 3. Struktura 1. Teoretická východiska 2. Evoluce webu a historie MUVE 3. Sociální virtuální svět 4. Virtuální svět ve vzdělávání 5. Slabé stránky 6. Projekt VIAKISK 7. Praktická část Workshopu
  • 4. Nový typ dovedností • schopnost kritického myšlení a schopnost úsudku, • schopnost řešit komplexní, multidisciplinární a otevřené problémy, • schopnost kritického a podnikavého uvažování, • schopnost komunikace a participace na kolaborativních aktivitách, • schopnost tvorby inovativních znalostí, informací a příležitostí, • schopnost převzít finanční, zdravotní a občanskou odpovědnost. (The Partnership for 21st Century Skills, 2008)
  • 5. Konstruktivismus „Studenti svoji vlastní realitu vytvářejí nebo ji interpretují na základě vlastního vnímaní zkušeností. Znalost jedince je tak ovlivněna předešlými zkušenostmi, mentálními strukturami a schopností interpretovat objekty a události. To, co někdo ví, je založeno na fyzických a sociálních zkušenostech, které jsou zpracovány myslí.“ (Jonassen, 2006)
  • 6. Konstruktivní vzdělávací prostředí musí umožňovat: • vnitřní negociaci – proces vytváření mentálních modelů, • sociální negociaci – zpracování a sdílení reality s ostatními, • zkoumat reálné prostředí za použití nového (jiného) prostředí, • realizaci kolaborativních aktivit mezi studenty navzájem a mezi studenty a učitelem (Jonassen, 1994)
  • 7. Teorii sociálně-kognitivního propojení založeného na schématu (1/2) • Schémata jsou „existující struktury znalostí a chápání, na základě kterých vznikají nové znalosti, ty jsou formovány studenty na základě předcházejících zkušeností a budoucího učení“. • Sociálně propojená schémata – vznikají na základě schopnosti navazovat sociální vazby • Kognitivně propojená schémata – schopnost vidět dílčí informace v kontextu okolního světa. (Sontag, 2009)
  • 8. Teorii sociálně-kognitivního propojení založeného na schématu (2/2) Sontag navrhuje vlastní výukový design, do kterého implementuje prvek her. • „usnadňují vytváření sociálně i kognitivně propojených schémat“. • „pomáhá překonat rozdíly mezi studenty, kteří jsou aktivní více a méně, a také významně zvyšuje schopnosti studentů v oblasti přenosu a sdílení nabytých znalostí“. (Sontag, 2009)
  • 9. Projektové učení (1/3) Je logickým vyústěním přijetí teorie konstruktivismu, teorie sociálně- kognitivního propojení založené na schématu a konceptů učení vlastní zkušeností. Studenti pracují v meších skupinách, kde generují nezbytné informace, jež pomáhají vyřešit specifický problém nebo úkol. Projektové vzdělávání pomáhá studentům vytvářet specifické a přenosné dovednosti. (FORSYTHE, c2010).
  • 10. Projektové učení (2/3) Pět základních kritérií projektového učení: • centralita – projekt je ústřední strategií v rámci vyučovacího předmětu, • ústřední otázka – aktivita studentů v rámci projektu stojí na základních otázkách, které posouvají celý projekt kupředu, • investigativní aktivity – tyto aktivity zahrnují dotaz, rozhodnutí, nalezení problému, vyřešení problému, objevování a vytváření modelů, • samospráva/samostatnost – studenti jsou v rámci projektu jen minimálně kontrolovaní, nesou vlastní odpovědnost, • reálnost – projekt má reálné výstupy a dopady ve formě reálného produktu nebo prezentace. (THOMAS, 2000)
  • 11. Projektové učení v elektronické podobě (3/3) V případě projektů, které nelze realizovat ve fyzickém prostředí, díky: -finanční náročnosti -nárokům na bezpečnost -ochraně zdraví … je možné využít prostředí elektronické.
  • 12.
  • 13. Technologický vývoj 1. Webolution 3. Immernet 5. Historie MUVE 7. Sociální virtuální svět
  • 14. Webolution! KAPP , Karl M.; O'DRISCOLL, Tony. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. San Francisco : Pfeiffer, 2010. 390 s. ISBN 9780470504734.
  • 15.
  • 16. Hypův cyklus Gartner [online]. 2010 [cit. 2010-11-21]. Gartner's 2010 Hype Cycle Special Report Evaluates Maturity of 1,800 Technologies. Dostupné z WWW: <http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1447613>.
  • 17.
  • 18. Historie her (Dipity TimeLine) - Role Playing Games (RPG) – Dračí doupě - Multi User Dungeon (MUD) – textové hry bez vizuální složky - Massively Multiplayer Online Games (MMOG) – hry s grafickým rozhraním, budujete postavy - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - World of Warcraft - Massively Multiplayer Online Social Games MUVE - Multi-User Virtual Environment
  • 19. MUVE Je prostředí, které: „umožňuje více participantům simultánně vstupovat do virtuálního kontextu, prostřednictvím „avatarů“ interagovat s digitálními artefakty a komunikovat s ostatními participanty a počítačovými agenty a realizovat aktivity kolaborativního učení různého typu“. (DEDE, 2004)
  • 20. MUVE nebo také Virtuální svět je „synchronní, perzistentní síť lidí, kteří jsou reprezentováni avatary.“ (Virtual Worlds Research, 2008) Také: Sociální virtuální svět, Metaverz, 3D Virtuální prostředí, kolaborativní hypermediální prostředí atd.
  • 22. Charakteristiky virtuálního světa - Sdílený prostor - GUI - Bezprostřednost - Interaktivita - Persistence - Socializace/Komunita
  • 24. Virtuální svět jako: - nástroj pro vzdělávání - nástroj pro práci virtuálních týmů - nástroj pro byznys a reklamu - zábava
  • 26.
  • 27. Vzdělávací hry, Virtuální svět, vzdělávání a týmová spolupráce
  • 28. 2D vzdělávací hry Evropa 2045 http://www.evropa2045.cz/ Whyville http://www.whyville.net/
  • 29. Virtuální světy ve vzdělávání – 3D virtuální vzdělávací prostředí (DALGARNO, LEE, 2010)
  • 30. 3D zkušenostní vzdělávání (Kapp a O`Driscoll) 3DLE (3D learning experience) „vytváří poutavé epizodické interakce, kterých je student součástí a které ho motivují systémem výzev a odměn. V rámci těchto interakcí dochází, často nevědomě, k akvizici nových informací a konstituci znalostí a poznatků. Akvizice nových poznatků probíhá tehdy, když je student vystaven problému, který je nutné překonat a na jehož řešení mu nestačí dosavadní znalosti a informace“. (O'DRISCOLL, KAPP, 2010)
  • 33. Role-play (Hraní rolí) CliniSpace (t. 1:50) http://clinispace.com/videos.html Secodn Life http://scienceroll.com/2008/08/17/unique-medical-simulation-in-second-life/
  • 34. Hledání informací (Scavanger hunt) Hledání informací, které po složení přináší nějakou znalost. http://www.kaplaneduneering.com/kappnotes/index.php/2010/04/3d-virtual-scavenger-hunts/
  • 39. Kritická událost Trénink hasičského zásahu (t. 0:30) http://www.youtube.com/watch?v=n2UYUZDfoBU Učení komunikace s jinými kulturami: http://www.youtube.com/watch?v=ZveVvHSECok&feature=play
  • 40. Spolu-tvorba – Team-buildingové aktivity Cesta přes strž Babylonská věž Stavitel Hradu (KUBÁTOVÁ, c2007)
  • 41. Práce v malé skupině, skupinové fórum, Social networking (Sociální síťování)
  • 43. Propojení na LMS Moodle Lepší kontrola studentů Nahrávání materiálů Další nástroje
  • 44. SL jako nástroj pro management studentských projektových týmů
  • 45. SL jako nástroj pro management studentských projektových týmů
  • 46. Nevýhody vzdělávání ve virtuálním světě • Technologie • Uživatelská přívětivost • Náročnost na přípravu prostředí
  • 47. VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních studií a knihovnictví)
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53. Akce - video How is SL used for education? http://vimeo.com/17366255 Naučná stezka o mobilních technologiích http://vimeo.com/24515024 Autorké čtení s Janem Těsnohlídkem http://www.youtube.com/watch?v=AvL3N_H7Iq8&lr=
  • 54. Literatura a odkazy www.secondlife.com www.virtualni.knihovna.cz The Partnership for 21st Century Skills : Publications [online]. Tucson, Arizona: 2008. 21st Century Skills, Education & Competitiveness : A R es ou rce a n d Pol i c y G u i d e. Dostupné z WWW: <http://www.p21.org/documents/21st_century_skills_education_and_competi tiveness_guide.pdf>. ISSN 520-623-2466. JONASSEN, David H. Objectivism versus constructivism: Do we need a new philosophical paradigm? . Educational Technology Research and Development [online]. 2006, 39, 3. Dostupný z WWW: < http://www.springerlink.com/index/j008v02u57u71827.pdf >. ISSN 1556-6501 DEDE, Chris, et al. Design-based research strategies for studying situated learning in a multi-user virtual environment. In KAFAI, Yasmin B. ; SANDOVALNOEL ENYEDY, William A. ; ENYEDY, Noel . ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences [online]. [s.l.] : International Society of the Learning Sciences, 2004.
  • 55. Literatura a odkazy JONASSEN, David H. Thinking Technology: Toward a Constructivist Design Model. Educational Technology [online]. 1994, 34, 4. Dostupný z WWW: <http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/search/detailmini.jsp? _nfpb=true&_&ERICExtSearch_SearchValue_0=EJ481852&ERICExtSearch _SearchType_0=no&accno=EJ481852>. ISSN 0013-1962. SONTAG, Marie. A Learning Theory for 21st-Century Students. Inovative journal of online education [online]. 2009, 9, 4. Dostupný z WWW: http://www.uh.cu/static/documents/STA/A%20Learning%20Theory%20for%2021st FORSYTHE, Frank. The Handbook for Economics Lecturers [online]. University of Bristol : [s.n.], c2010. Problem-Based Learning, Dostupné z WWW: <http://www.economicsnetwork.ac.uk/handbook/printable/pbl_v5.pdf THOMAS, John W. Project-Based Learning [online]. California: 2000. A REVIEW OF RESEARCH ON PROJECT-BASED LEARNING . Dostupné z WWW: <http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf>,
  • 56. Literatura a odkazy Virtual Worlds Research : Past, Present and Future. Journal of Virtual Worlds Research [online]. 2008, 1, 1. Dostupný z WWW: <http://journals.tdl.org/jvwr/ article/view/283/237>. ISSN 1941-8477. DALGARNO, Barney ; LEE, Mark J. W. What are the learning affordances of 3- D virtual environments?. British Journal of Educational Technology [online]. 2010, 41, 1, [cit. 2010-11-21]. Dostupný z WWW: <http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x/pdf>. ISSN 1467-8535. O'DRISCOLL, Tony; KAPP, Karl M. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. 1. San Francisco: John Wiley and Sons, 2010. 416 s. ISBN 0470504730. KUBÁTOVÁ, Jaroslava. Ekonomika a Management [online]. Rozvoj virtuální spolupráce ve virtuálním světě. Dostupné z WWW: http://www.ekonomikaamanagement.cz/cz/clanek-rozvoj-virtualni-spoluprace-ve-vi .
  • 57. Praktická část Workshopu (1/) 1. Vytvoření vlastního avatara a stažení klienta Second Life 2. Poprvé v Second Life - pohyb - komunikace - skupiny 3. Návštěva zajímavých míst v SL
  • 58. Praktická část Workshopu (2/) 4. Tvorba informační tabule 5. Tvorba vlastní prezentace Úkol č. 1: Vytvořte vlastní presentaci o 5 slidech. Úkol č. 2: Kdo postaví nejvíce podobný hrad? -Dvě skupiny -Notecard
  • 59. Thanks & contact me!!! Tomáš Bouda SL: Zdenek Buchsbaum LinkedIn: Tomáš Bouda boudatomas@gmail.com