We always play. It can be a chess game, a video game or even 'the floor is lava' and house. sometimes there are rules, sometimes it is difficult.What is it that makes playing enjoyable and fun? and can we harness it to make our work and daily duties more fun? can we move peolpe to do things by gamifying the world? yes. But we first need to understand what is gamification.
3. מה זה משחוק
משחוק ומשחק הם טבעיים
משחוק יכול לגרום לאנשים
לעשות דברים
משחוק לא יכול להיות
הסיבה או הגורם היחיד
ישי כהן | ux@uxpedition.com
6. play
נטול כללים, ונטול יעדים;
הוא ספונטני ואין לו תוצאה
בעולם האמיתי.
ללא גבולות, ללא חוקים,
ללא מטרה
by stefano ricciardi
7. game
בעל כללים יעדים ומטרות
בעל חוקים וגבולות ברורים
למשתתפים
טוב לאימון יכולות
ללא תוצאות בעולם האמיתי
by wwarby
8. ¯
¯
חוזר על עצמו
לימוד תוכנות ונהלים חדשות
חוקים ונהלים
הרשאות
הבדלים בין רמות ידע
פידבק לא תמיד חיובי
הבדלים בסטטוסים מול האחרים
הגבלות בזמן
by AloneAlbatross
ישי כהן | ux@uxpedition.com
9. חוזר על עצמו
לימוד משחק חדש
חוקים ואפשרויות בתוך המשחק
הרשאות
הבדלים בין רמות ידע
פידבק לא תמיד חיובי
הבדלים בסטטוסים מול האחרים
הגבלות בזמן
by Oberazzi
ישי כהן | ux@uxpedition.com
10. gamification
"the use of game-design
techniques and game
mechanics in non-game
context"
¯
ux@uxpedition.com | ישי כהן
by wwarby
22. Game Mechanics
1.
Achievement
17.
Epic Meaning
33.
Progression Dynamic
2.
Appointment Dynamic
18.
Extinction
34.
Ratio Reward Schedules
3.
Avoidance
19.
Fixed Interval Rewards Schedules
35.
Real-time v. Delayed Mechanics
4.
Behavioral Contrast
20.
Fixed Ratio Rewards Schedule
36.
Reinforcer
5.
Behavioral Momentum
21.
Free Lunch
37.
Response
6.
Blissful Productivity
22.
Fun Once, Fun Always
38.
Reward Schedules
7.
Cascading Information Theory
23.
Interval Reward Schedules
39.
Rolling Physical Goods
8.
Chain Schedules
24.
Lottery
40.
Shell Game
9.
Communal Discovery
25.
Loyalty
41.
Social Fabric of Games
10.
Companion Gaming
26.
Meta Game
42.
Status
11.
Contingency
27.
Micro Leader-board
43.
Urgent Optimism
12.
Countdown
28.
Modifiers
44.
Variable Interval Reward Sched.
13.
Cross Situational Leaderboards
29.
Moral Hazard of Game Play
45.
Variable Ratio Reward Schedule
14.
Disincentives
30.
Ownership
46.
Viral Game Mechanics
15.
Endless Games
31.
Pride
47.
Virtual Items
16.
Envy
32.
Privacy
Source:
http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
23. Fun Motivators
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Recognizing Patterns
Collecting
Finding Random Treasures
Achieving a Sense of
Completion
Gaining Recognition for
Achievements
Creating Order out of Chaos
Customizing Virtual Worlds
Gathering Knowledge
Organizing Groups of People
Noting Insider References
Being the Center of Attention
Experiencing Beauty and
Culture
Romance
Exchanging Gifts
Being a Hero
Being a Villain
Source: Jon Radoff – Game On
17. Being a Wise Old Man
18. Being a Rebel
19. Being the Magician, a keeper of
secret knowledge
20. Being the Ruler
21. Pretending to Live in a Magical
Place
22. Listening to a Story
23. Telling Stories
24. Predicting the Future
25. Competition
26. Psychoanalyzing
27. Mystery
28. Mastering a Skill
29. Exacting Justice and Revenge
30. Nurturing
31. Excitement
32. Triumph over Conflict
33. Relaxing
34. Experiencing the Freakish or
Bizarre
35. Being Silly
36. Laughing
37. Being Scared
38. Strengthening a Family
Relationship
39. Improving One’s Health
40. Imagining a Connection with
the Past
41. Exploring a World
42. Improving Society
43. Enlightenment