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SANTA MARTA DTCH
                                                                  IED EL PANDO
                                        PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA


                      SANTA MARTA D.T.C.H.
                         IED EL PANDO




                      PLAN DE ÁREA
                 TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
                          2012




                             DOCENTE
                  Lic. Yaritza Paola Barros Reyes




                    PERFIL DEL ESTUDIANTE

“El estudiante del Área de Tecnología e Informática de la IED El
Pando se caracteriza por ser un sujeto activo en el proceso de
comprensión y apropiación de los conocimientos tecnológicos e
informáticos que les permitan buscar alternativas de solución a
los problemas y al progreso social y económico de su comunidad.
Es un estudiante que recurre a la tecnología como instrumento de
apoyo en la labor de construcción y formación de una nueva
sociedad, a través del acceso, la búsqueda y el manejo de la
información y del conocimiento”




            “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                 IED EL PANDO
                                                       PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                          INTRODUCCIÓN

 "Educar consiste en ayudar a los niños y jóvenes a adquirir herramientas propias para dar sentido y
  construir la realidad, de tal manera que puedan adaptarse mejor al mundo y construir la realidad"
                                                                                            Brunner

El plan de Área de Tecnología e Informática de la IED El Pando es una propuesta orientada hacia la
comprensión y apropiación de los conocimientos tecnológicos e informáticos que les permitan los
estudiantes buscar alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico de su
comunidad.

La Educación en Tecnología entendida como una acción intencionada y procesual que posibilita a
los individuos la formación autónoma y la permanente adquisición y transformación de las estructuras
cognitivas, deontológicas, pragmáticas y comunicativas inherentes al diseño y producción de sistemas
tecnológicos y que es articulada en Ambientes de aprendizaje para la tecnología.

Por su parte, la informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de               la
Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos                el
teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. La informática   se
refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso,           la
búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

El área se encuentra organizada en cuatro unidades temáticas, las cuales corresponden con los cuatro
ejes curriculares propuestos en los estándares de competencias del área para facilitar el logro de las
competencias básicas del área:
    • Naturaleza de la Tecnología
    • Apropiación y uso de la Tecnología
    • Solución de problemas con Tecnología
    • Tecnología y Sociedad.

El plan de área de Tecnología e Informática, aborda los siguientes ítems:

    1.    Perfil del Estudiante del Área
    2.    Visión del área
    3.    Misión del área
    4.    Fundamentación teórica
    5.    Modelo pedagógico
    6.    Fines de la educación pertinentes al área
    7.    Componentes del Área
    8.    Competencias a Desarrollar
    9.    Objetivo general del plan
    10.   Objetivos específicos del plan de área
    11.   Metodología del plan de área
    12.   Criterios de evaluación
    13.   Contenidos Por Grado

                     “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                 IED EL PANDO
                                                       PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                      MISIÓN DEL ÁREA

El presente Plan de Área tiene como misión motivar a los estudiantes de la IED El Pando hacia la
comprensión y la apropiación de los conocimientos tecnológicos e informáticos para enfrentar sus
problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos. De tal manera que se cree en los estudiantes
la “conciencia” de recurrir a la tecnología como instrumento de apoyo en la labor de construcción y
formación de una nueva sociedad, a través del acceso, la búsqueda y el manejo de la información y
del conocimiento




                                      VISIÓN DEL ÁREA

EL Área de Tecnología e Informática de la IED El Pando para el año 2015 se proyecta a ser:

    •   Reconocida en la institución por la calidad de sus procesos académicos, evaluativos y de
        proyección social.
    •   Orientada por docentes responsables de los procesos de formación acordes con las
        expectativas de la familia, la comunidad y la ciudad.
    •   Con estudiantes comprometidos en la adquisición y generación de los conocimientos
        tecnológicos e informáticos que les permitan buscar alternativas de solución a los problemas y
        al progreso social y económico de su comunidad.
    •   Comprometida con el desarrollo de proyectos institucionales que permitan generar y ganar
        espacio en los sectores productivos, necesarios por el avance de la ciencia, la tecnología y la
        dinámica del conocimiento.




                   “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                      IED EL PANDO
                            PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

       FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA




“Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                  IED EL PANDO
                                                        PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA



La inserción del área de Tecnología e Informática al currículo, ha tenido una evolución, desde los
programas de artes y oficios que más tarde dieron lugar a la educación técnica industrial, agropecuaria
y comercial, las actividades vocacionales y a la educación diversificada, hasta la educación Media
Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto con el Área de Tecnología e Informática, y el
Servicio Especial de Educación Laboral. (MEN 1996).

Con éstas perspectivas, la Ley General de la Educación desde sus fines, objetivos y en la definición de
las áreas obligatorias y fundamentales, deja planteada la importancia de implementar el área de
Tecnología e Informática en la educación básica de los colombianos y aunque se han realizado
esfuerzos en diferentes centros educativos para su implementación en el currículo, existen dificultades
en la definición de contenidos, metodologías y estrategias de evaluación propias del área, así como
criterios para la organización de recursos, espacios físicos y académicos.

De acuerdo con el PET 21 del Ministerio de Educación Nacional, el área no debe ofrecer solamente la
posibilidad de desarrollar destrezas manuales ni aprender un oficio, debe extenderse a transmitir una
cultura tecnológica y no como la aplicación de otras áreas, ya que la tecnología en si misma tiene un
aspecto singular y esencial del conocimiento humano, que busca preparar a los estudiantes en la
comprensión y uso racional de esta misma, para satisfacer las necesidades individuales y sociales por
medio de un proceso continuo y permanente de adquisición de conocimientos, valores y destrezas
inherentes al diseño y producción de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos.

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales
y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa
de recursos y conocimientos.

Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar la tecnología
simplemente con artefactos, sin embargo la tecnología es mucho más que sus productos tangibles.
Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y
operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la
manufactura y las diversas habilidades técnicas.1

La Educación en Tecnología entendida como una acción intencionada y procesual que posibilita a
los individuos la formación autónoma y la permanente adquisición y transformación de las estructuras
cognitivas, deontológicas, pragmáticas y comunicativas inherentes al diseño y producción de sistemas
tecnológicos y que es articulada en Ambientes de aprendizaje para la tecnología. 1
El conocimiento tecnológico como la forma que tiene la tecnología de pensar la realidad.
El Pensamiento tecnológico como un conjunto de acciones mentales de orden cognitivo, pragmático,
social / comunicativo y deontológico que realiza un individuo para solucionar un problema o una
necesidad en un contexto determinado, aplicando efectivamente conocimientos, técnicas, procesos y
procedimientos propios de la tecnología que se evidencian en la materialización de sistemas y/o la
construcción del conocimiento tecnológico


El área de Tecnología e informática fundamenta su quehacer en el proceso tecnológico, como una
estrategia de construcción de conocimiento tecnológico, éste se produce cuando a partir del estudio

1
    MERCHAN, Basabe Carlos Alberto
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                                                                                 IED EL PANDO
                                                       PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

de un problema se lleva a cabo una discusión de los elementos conceptuales que lo fundamentan, se
representa en un diseño para su comprensión, se elabora un prototipo del artefacto, sistema o proceso
y por último se evalúa y se da solución al problema. Este conocimiento se materializa en artefactos,
procesos y sistemas que permiten ofrecer productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad
de vida. Estas materializaciones se hacen evidentes en contextos donde la actividad humana se
desarrolla y en la cual la presencia de la tecnología es determinante, como son el contexto social,
económico y cultural (vivienda, alimentación, salud, transporte, comunicaciones, servicios públicos,
industria y comercio).

Por su parte, la informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de               la
Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos                el
teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. La informática   se
refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso,           la
búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

Este proceso bien puede hacerse de manera manual o automático apoyado en máquinas (computador).
Por esto se desarrollan habilidades en el manejo de la máquina y los programas informáticos que se
requieren para aprovechar de la mejor manera los diferentes canales de información establecidos en
libros, enciclopedias multimediales, internet, periódicos, revistas, etc., dando así lugar a la
descripción, la reflexión, la ejecución y la corrección, como única oportunidad del estudiante de
construir conocimiento en el campo de la tecnología y entender que está haciendo.

La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación
de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las
instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y
se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos.

Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar
La formación y conocimiento en el área consta de dos componentes: TECNOLOGÍA como campo
general e INFORMÁTICA, como campo particular, siempre interrelacionados e incluyentes,
apoyados el uno del otro para la consecución de los logros y propósitos del área.

En consecuencia el área de tecnología e informática es uno de los principales recursos con que cuenta
la IED El Pando para capacitar a sus estudiantes en conocimientos tecnológicos para que tengan una
formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje permanente.

El área se encuentra organizada en cuatro unidades temáticas, las cuales corresponden con los cuatro
ejes curriculares propuestos en los estándares de competencias del área para facilitar el logro de las
competencias básicas del área. Las unidades que se describen a continuación están presentes en cada
uno de los grados de educación básica y educación media académica, se encuentran interrelacionadas
y organizados teniendo en cuenta tres ámbitos de aprendizaje: conceptual, procedimental y
actitudinal.




                   “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
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                                                                                IED EL PANDO
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    CONCEPTUAL                        PROCEDIMENTAL                            ACTITUDINAL
                                                 Solución de
   Naturaleza de la       Apropiación y uso de                                  Tecnología y
                                                Problemas con
     Tecnología              la Tecnología                                       Sociedad
                                                 Tecnología
Hace referencia a:        Hace referencia a :     Hace referencia a:        Hace referencia a:
• Características y       • Utilización           • Manejo de               • Las actitudes de los
  objetivos de la           adecuada pertinente     estrategias en y para     estudiantes hacia la
  tecnología.               y crítica de la         la identificación,        tecnología.
• Conceptos                 tecnología              formulación y           • La valoración
  fundamentales.            (artefactos,            solución de               social que el
• (Sistema,               • productos, procesos     problemas con           • estudiante hace de
  componente,               y sistemas), con el     tecnología.               la tecnología.
  estructura, función,      fin de optimizar,     • Jerarquización y        • La participación
  recurso,                  aumentar la             comunicación de           social que implica
  optimización,             productividad,          ideas.                    cuestiones de ética y
  proceso).                 facilitar la                                      responsabilidad
• Relaciones con otras      realización de                                    social,
  disciplinas.              diferentes tareas y                               comunicación
• Reconocimiento de         potenciar los                                     interacción social,
  su evaluación a           procesos de                                       propuestas de
  través de la historia     aprendizaje.                                      soluciones y
  y la cultura.                                                               participación.




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                                                                                 IED EL PANDO
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                            FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA


Desde un marco de referencia pedagógica el plan de área de tecnología e informática se encuentra
fundamentado en el modelo pedagógico de la IED El Pando, DIALOGANTE-
INTERESTRUCTURANTE, el cual tiene las siguientes características:

   •   Favorece el desarrollo de las dimensiones cognitivas, socio-afectivas y práxicas de los
       estudiantes. Esto implica que la teoría pasa a formar parte de su experiencia vivida en la
       reconstrucción de conocimientos válidos y significativos, que favorecen su propia
       transformación y la de su entorno -entendiéndose éste como naturaleza y sociedad-

   •   El Aprendizaje es un proceso activo y mediado: la educación no se centra en los contenidos
       sino en el desarrollo, lo que sugiere mayor atención a los procesos

   •   Tanto docentes -en su rol de mediadores- como estudiantes -en su papel de sujetos activos-,
       cumplen papeles esenciales en el proceso pedagógico.

   •   La estructura lógica de la disciplina o SABER (momento epistemológico) y los procesos
       adecuados al ESTUDIANTES (momento psicológico) se determinan y articulan en la
       propuesta pedagógica que hace el DOCENTE, lo que supone un triángulo interactuante al
       centro del núcleo didáctico: SABER-ESTUDIANTE-DOCENTE.

Desde el área de Tecnología e Informática se da la apropiación del Modelo Pedagógico Institucional
de la siguiente manera:
                                             Vincular los conocimientos previos en la comprensión de los contenidos
   COMPRENSIÓN COGNITIVA PARA                para que los estudiantes puedan llegar a utilizarlos en diversos contextos
      FAVORECER EL CAMBIO                    y resolver nuevos problemas en situaciones originales.
          CONCEPTUAL


  TRABAJAR HECHOS Y CONCEPTOS                Trabajar con temas, cuestiones, conceptos e ideas generales y
           CIENTÍFICOS.                      englobantes que faciliten el análisis global, general e interrelacionado de
   PRIVILEGIAR LAS ACTIVIDADES               diversos temas. Trabajar contenidos cognitivos, procedimentales y
 DESARROLLADAS POR LOS PROPIOS               actitudinales que lleven a los estudiantes a construir su propio
          ESTUDIANTES                        significado.



  TENER EN CUENTA CONDICIONES
  DADAS EN LAS CIENCIA Y POR EL              Diseñar actividades mucho más abiertos y flexibles; mas a fines con las
 CONTEXTO DE LOS ESTUDIANTES Y               condiciones de los estudiantes y el entorno.
            EL MEDIO.


    PRIVILEGIAR LA ACTIVIDAD,
     FAVORECER EL DIALOGO                    Utilizar estrategias que promuevas la exploración, la investigación, la
     DESEQUILIBRANTE Y LAS                   reflexión y el debate. Crear situaciones problemas que llevan al
  OPERACIONES MENTALES DE TIPO               estudiante a reflexionar y aproximarse a la verdad.
           INDUCTIVO


  LA EVALUACIÓN ES UN PROCESO                La evaluación del docente no es sino una más entre todas las
           INTEGRAL                          evaluaciones individualizadas, cualitativas e integrales que se hacen.




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                                                                                 IED EL PANDO
                                                       PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




En esta perspectiva el estudiante, se constituye en sujeto activo en la construcción del conocimiento y
en el desarrollo de sus valores, asume su compromiso de manera libre y autónoma por lo cual es
responsable de su desarrollo cognitivo, co-gestor de su dimensión valorativa y guardián de su propia
integridad, del medio ambiente y de los recursos y materiales que se le ofrecen para su bienestar.

En el marco de esta propuesta, el docente es un mediador entre el saber y el estudiante, asume su rol
de facilitador, orientador, formador, en la disposición de desencadenar procesos cognitivos, socio-
afectivos y praxiológicos que ubiquen al estudiante en relación con el mundo en la búsqueda de una
formación integral.




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                                                                                  IED EL PANDO
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                                 FINES DE LA EDUCACIÓN

De acuerdo con el Articulo 5 de la Ley General de Educación el área de Tecnología e Informática se
desarrollará atendiendo a los siguientes fines:

   •   La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados,
       humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos
       intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.

   •   El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el
       fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes
       manifestaciones.

   •   El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y
       tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la
       vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los
       problemas y al progreso social y económico del país.

   •   La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y mejoramiento del medio
       ambiente, de la calidad de la vida, del uso racional de los recursos naturales, de la prevención
       de desastres, dentro de una cultura ecológica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural
       de la Nación.

   •   La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la
       tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando
       ingresar al sector productivo.




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                                                     PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

                              COMPONENTES DEL ÁREA

PRIMERO A TERCERO
  •   Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades
      cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
  •   Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
      apropiada.
  •   Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de
      la vida cotidiana.
  •   Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la
      intención de mejorar las condiciones de vida.

CUARTO A QUINTO
  •   Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con
      los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
  •   Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi
      entorno y los utilizo en forma segura.
  •   Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos
      tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.
  •   Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales,
      producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.

SEXTO A SÉPTIMO
  •   Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia
      que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer
      necesidades.
  •   Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas
      tecnológicos con su utilización segura.
  •   Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos.
  •   Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su
      impacto en el bienestar de la sociedad.

OCTAVO A NOVENO
  •   Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas
      culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el
      entorno.
  •   Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios,
      procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.
  •   Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas
      restricciones y condiciones.
  •   Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos
      tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.




                 “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                               IED EL PANDO
                                                     PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

DECIMO A UNDÉCIMO
  •   Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las
      estrategias p-{{ara su desarrollo.
  •   Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización
      eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi
      entorno.
  •   Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
      restricciones y especificaciones del problema planteado.
  •   Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones
      tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.




                 “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
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                                          OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL


Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento
científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la
naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y
para su vinculación con la sociedad y el trabajo.



OBJETIVO ESPECÍFICOS

    •   La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de
        estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad.

    •   La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos, así como la
        dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de
        problemas

    •   La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en
        disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil

    •   La utilización con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la
        búsqueda de nuevos conocimientos con su propio esfuerzo.

    •   El desarrollo de las capacidades para el razonamiento lógico, mediante el dominio de los
        sistemas numéricos, geométricos, métricos, lógicos, analíticos, de conjuntos de operaciones y
        relaciones, así como para su utilización en la interpretación y solución de los problemas de la
        ciencia, de la tecnología y los de la vida cotidiana.




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SANTA MARTA DTCH
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                             PROPUESTA METODOLÓGICA


CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO EN EL AULA DE CLASES


El aula de clase es ese espacio de encuentros y desencuentros, de desacuerdos y concertaciones, de
manifestaciones individuales y de trabajo colaborativo, trabajo en equipo, un espacio en donde la
acción pedagógica tiene su mayor incidencia en el proceso educativo-formativo. Por esta razón, a
partir de la adopción de nuevas propuestas pedagógicas, se espera que la didáctica, las estrategias de
aprendizaje, las metodologías activas, participativas y las disposiciones de interacción social con
énfasis en los valores, permeen los modelos de enseñanza, de tal forma que los procesos de
aprendizaje y la actuación de los estudiantes muestren una mejoría y se evidencien los cambios en la
calidad de la educación y de los de los seres humanos que en la Institución se forman y por ende, en
el ambiente en el que interactúan.



En la búsqueda de esa meta, el trabajo en el aula de clases pasará por los siguientes momentos:

    •   Llegada al salón
    •   Revisión del estado del aula y la presentación de los estudiantes
    •   Control de asistencia
    •   Recapitulación de los temas tratados en la clase anterior: Es una oportunidad para hacer
        rápidas evaluaciones orales (aleatorias), escritas, revisión de tareas, talleres y demás
        compromisos. De manera interactiva se van descubriendo los conceptos y conocimientos que
        poseen los estudiantes, lo que abrirá las puertas para iniciar una clase significativa.
    •   Motivación inicial: La motivación es una instancia significativa, que ayuda a centrar la
        atención del educando en el (los) tema(s) que luego se trataran. Puede ser una anécdota, una
        lectura breve, un chiste, una interpretación musical, una imagen, una noticia, un refrán, una
        puesta en escena de alguna situación. Aquí se pone a prueba la imaginación y creatividad del
        educador. La motivación tiene significado y está en lo posible relacionada con el entorno y el
        tema a tratar.
    •   Desarrollo del núcleo de la clase: se indican los conceptos y saberes que se tratarn de
        descubrir y las competencias que se espera desarrollen los educandos. El docente propicia un
        ambiente de amplia participación (ordenada), de interactividad. No entra como dueño de la
        verdad, a impartir conocimientos de manera unilateral (vertical), si no que permite a los
        estudiantes expresar sus ideas y las valora, aunque sean erradas (aprender del error), plantea
        situaciones problemicas y busca múltiples soluciones. Siempre hay oportunidad para ejercitar
        la lectura oral y/o mental.
    •   Ejercitación: en este espacio se verificara que nuevos conocimientos alcanzaron los
        estudiantes, puede ser a través de ejercicios prácticos, revisión oral, pequeñas pruebas
        elaboradas por el docente, resolución de talleres o ejercicios de expresión colectiva (mesa
        redonda, debates, foro, etc)



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    •   Asignación de compromisos: se le asignan a los estudiantes las lecciones, tareas,
        investigaciones, consultas bibliográficas; todo muy dosificado y teniendo en cuenta el tiempo
        transcurrido entre la clase que termina y la próxima clase.
    •   Finalización: la clase concluye de manera forma, con una cordial despedida por parte del
        docente. Si es un cambio de clases se invita a los estudiantes a esperar al profesor den orden y
        sin salir del aula. Si es el descanso o fin de la jornada se verifica que los tableros y el salón de
        clases queden limpios y es el docente el último en abandonar el aula de clase.


ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA


Constituyen los escenarios curriculares de organización de las actividades formativas y de la
interacción del proceso enseñanza-aprendizaje, donde se alcanzan conocimientos, valores, prácticas,
procedimientos y problemas propios del campo de formación. Son conductas y pensamientos que un
aprendiz utiliza durante el aprendizaje, con la intención de influir en su proceso de cualificación. Son
secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propósito de facilitar la
adquisición, almacenamiento y/o utilización de la información.

Para los docentes de la I.E.D. El Pando generar estrategias es fundamental, ya que a través de ellas se
observará el desempeño de los estudiantes mediante actividades académicas como: tareas, ensayos,
evaluaciones, comportamientos, actitudes, valores, el desempeño personal y social, sin perder de vista
las circunstancias, limitaciones o facilidades del proceso en cada período, que permitan a los
educandos alcanzar altos niveles de desempeño académico, para ser promovidos.



Las estrategias de enseñanza se concretan en una serie de actividades de aprendizaje dirigidas a los
estudiantes de acuerdo con los contenidos y en la búsqueda de los estándares. Estas actividades se
adaptan primero a las características e intereses de los estudiantes, sus estilos de aprendizaje, luego a
los recursos, el espacio, el tiempo con los cuales se cuenta y, finalmente, al contexto de la clases. En
este sentido las estrategias de enseñanza están diseñadas para motivar, informar y orientar.


Estrategias cognitivas:
    • Activación de conocimientos previos;
    • Anticipación a partir de títulos, imágenes, epígrafes;
    • Activación de motivación y presentación de temas a través de videos y comentarios
        relacionados con aquellos;
    • Práctica de patrones; operaciones, fórmulas;
    • Análisis de expresiones, operaciones, procedimientos, procesos, fórmulas, extrapolación;
    • Interpretación de temas mediante dibujos;
    • Reconstrucción, presentación y solución de problemas, textos, figuras.
    • Uso y elaboración de tablas, esquemas, gráficos, listas;
    • Elaboración de ensayos;
    • Análisis de error;
    • Formulación de reglas, de hipótesis, predicciones, contraejemplos;
    • Elaboración de afiches, carteleras, textos informativos;

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   •   Clasificación, asociación, descomposición, recomposición
   •   Exposición,
   •   Reformulación, reelaboración, reescritura de textos,
   •   Elaboración de mapas mentales, conceptuales o cognitivos;
   •   Resúmenes, síntesis;
   •   Ejercicios de inferencia;
   •   Identificación de relaciones;
   •   Diálogos desequilibrantes, debates, mesas redondas, Philip 6-6, entre otros;
   •   Lecturas colectivas e individuales;
   •   Identificación de Idea Principal,
   •   Talleres, concursos, juegos,
   •   Clases magistrales;
   •   Visitas a museo, emisoras, estudio de televisión, parques naturales, acuario, universidades,
       entre otros.
   •   Consulta de fuentes e investigación dirigida;
   •   Chats y foros.

Estrategias meta-cognitivas:
    • Relectura,
    • Auto-cuestionamiento,
    • Reflexión sobre el propio concepto de comprensión , conocimiento, aprendizaje,
    • Conexión de información nueva con otras ya conocidas,
    • Planeación de acciones, auto-monitoreo y auto-evaluación,
    • Redes conceptuales.
Estrategias socio-afectivas:
    • Discusión de sentimientos, pensamientos e ideas propias,
    • Trabajos de cooperación,
    • Elaboración de carteleras, grafitis,




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                                                                     EVALUACIÓN

Durante el desarrollo del área se proponen estrategias que permitan la valoración integral y acciones
de seguimiento para el mejoramiento de los desempeños de los estudiantes. El docente ira consignado
las observaciones que resulten de su interés, y al mismo tiempo proporcionara a los estudiantes
materiales que les permitan evaluar y resaltar las metas personales alcanzadas.

La escala de valoración:


La escala de valoración del desempeño establece la valoración cuantitativa, frente a la valoración
cualitativa, que se tendrá en cuenta para evaluar el proceso de desempeño escolar del estudiante de
acuerdo con el decreto 1290 del 16 de abril 2009.



                                             VALORACIÓN CUALITATIVA                VALORACIÓN CUANTITATIVA
           REPROBATORIAS APROBATORIAS




                                                 Desempeño Superior                     Desde 9,5 hasta 10
                                                      Desempeño Alto                        Desde 8,0 hasta 9,4
                                                     Desempeño Básico                       Desde 6,0 hasta 7,9


                                                      Desempeño Bajo                        Desde 1,0 hasta 5,9



Criterios de evaluación:
    1. Cognitivos (Académicos): Estos criterios se refieren a los aspectos que deben tenerse en
       cuenta para valorar los desempeños cognitivos y operativos de los estudiantes estos serán:
       pruebas escritas, orales, talleres, ensayos, socializaciones, consultas bibliográficas,
       solucionarios, practicas, informes, mapas conceptuales, proyectos.



   2. Criterios antropológicos (Actitudinales): Los criterios actitudinales son normas mediante los
      cuales se promueven comportamientos o actuaciones positivas frente al estudio, la vida
      escolar y las vivencias en el contexto comunitario. Se consideran los siguientes:

                                         Compromiso y responsabilidad dentro y fuera de la Institución

                                         Interés y atención

                                         Colaboración en las actividades misionales de la institución

                                         Puntualidad y asistencia

                                         Orden, aseo y disciplina




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    3. Criterios Axiológicos (Formación en valores): Estos criterios promueven la vivencia de
       ideales básicos para la vida con valores, con el propósito de que los estudiantes se formen
       como persona; para tal efecto, se tiene en cuenta los siguientes elementos: Capacidad Crítica,
       La Justicia, La Paz, Vocación de Servicio, Tolerancia, Fraternidad, Humildad, Alegría,
       Honestidad, Sencillez, Creatividad, Responsabilidad, Sensibilidad Ecológica, Respeto,
       solidaridad, sentido de pertenencia.




Procedimientos de evaluación


Buscando desarrollar la formación integral en cada uno de los educandos se realizarán una serie de
actividades, cada una con su respectivo valor porcentual, los cuales son acumulativos para alcanzar un
100% en el período. Éstos se describen a continuación:

    •   Exámenes, Quiz: 20%
    •   Desarrollo de las actividades individuales y grupales: 50%
    •   Desarrollo y presentación del cuaderno de trabajo: 20%
    •   Parte axiológica y antropológica: 10%

Estrategias de Refuerzo



El refuerzo y recuperación se realizara en forma constante y permanente dentro y fuera de las sesiones
de clase( dentro de la institución educativa) utilizando como herramienta principal la
retroalimentación y los planes de mejoramiento para enfatiza en los conocimientos tecnológicos para
que tengan una formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje
permanente.




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                        PREESCOLAR - TRANSICIÓN
                                1 HORA SEMANAL
                             UNIDAD TEMÁTICA N°1
                    NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                            INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • El cuchillo
                           •   El Tenedor
UTENSILIOS DE LA           •   La cuchara                     Comprendo que existen objetos
COCINA Y ASEO              •   El cepillo de dientes          tecnológicos que facilitan sus actividades.
                           •   La escoba
                           •    El trapero
                                      UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                        INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                           Comprendo que existen objetos
                             • Las herramientas que uso en tecnológicos que son medios de trabajo
                                                           para facilitar el diario vivir.
LAS HERRAMIENTAS                casa
                                                           Clasifico herramientas de acuerdo a su
                             • Las herramientas que uso en
                                                           uso.
                                la escuela                 Identifico la función y las partes de
                                                           distintas herramientas.
                                            UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES             ÁMBITOS CONCEPTUALES            INDICADORES DE DESEMPEÑO
                             • El computador
                             • Utilidad del computador     Diferencio el computador de otras
EL COMPUTADOR
                             • Computador de mesa          máquinas y reconozco su utilidad.
                           •   Computador portátil
                           •   La pantalla
                                                              Reconozco las partes externas del
PARTES DEL                 •   El teclado
                                                              computador e identifico que cada una
COMPUTADOR                 •   El mouse
                                                              tiene una función específica.
                           •   La CPU
                                      UNIDAD N°4
                             TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano e identifico las normas que nos propician una sana
convivencia.

EJES GENERADORES           ÁMBITOS CONCEPTUALES                 INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                              Apropiación de las normas, los valores y
                           •   Comportamiento en la sala      los cuidados que se deben tener en la
NORMAS DE LA SALA
                               de tecnología e informática.   clase de tecnología e informática para
DE INFORMÁTICA
                           •   Cuidado del computador         fortalecer la sana convivencia en el aula
                                                              de clases.

                  “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                     IED EL PANDO
                                                           PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                       PRIMER GRADO
                                 2 HORAS SEMANALES
                                UNIDAD TEMÁTICA N°1
                       NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Objetos de la casa.              Identifico herramientas que, como
                              • Dependencias de la casa.         extensión de partes de mi cuerpo, me
LA CASA
                              • Manejo de utensilios de          ayudan a realizar tareas de
                                  cocina y aseo.                 transformación de materiales.
                                       UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • La estufa                        Observo, comparo y analizo los
                                                                 elementos de un artefacto para utilizarlo
                              • La nevera
                                                                 adecuadamente.
                              • La plancha
APARATOS                      • La licuadora|                    Identifico y utilizo artefactos que facilitan
ELÉCTRICOS                                                       mis actividades y satisfacen mis
                              • El televisor
                                                                 necesidades cotidianas.
                              • La grabadora
                                                                 Clasifico y describo artefactos de mi
                              • Manejo y cuidados de
                                                                 entorno según sus características físicas,
                                  enchufes y suites.
                                                                 uso y procedencia.
                                               UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES              ÁMBITOS CONCEPTUALES                  INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Selecciono entre los diversos artefactos
                                                                 disponibles aquellos que son más
                                                                 adecuados para realizar tareas cotidianas
                              • Normas y cuidados en la          en el hogar y la escuela, teniendo en
LA SALA DE                        Sala de Informática            cuenta sus restricciones y condiciones de
INFORMÁTICA Y EL              • Mi amigo el computador:          utilización.
COMPUTADOR                        Monitor, CPU, Teclado,         Detecto fallas simples en el
                                  Mouse y Parlantes              funcionamiento de algunos artefactos
                                                                 sencillos, actuó de manera segura frente a
                                                                 ellos e informo a los adultos mis
                                                                 observaciones.
                                               UNIDAD N°4
                                     TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Manifiesto interés por temas relacionados
                              • Los materiales                   con la tecnología a través de preguntas e
                              • ¿De qué están hechas las         intercambio de ideas.
LOS MATERIALES
                                 cosas?                          Indago sobre el uso de algunos materiales
                              • La materia prima                 a través de la historia y sus efectos en los
                                                                 estilos de vida.

                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                    IED EL PANDO
                                                          PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA



                                    SEGUNDO GRADO
                                2 HORAS SEMANALES
                               UNIDAD TEMÁTICA N°1
                      NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • El lápiz, el lapicero, los
                                  colores y los marcadores
                              • Sacapuntas, borrador,            Indico la importancia de algunos
MIS ÚTILES
                                  corrector.                     artefactos para la realización de diversas
ESCOLARES
                              • La grapadora y la                actividades humanas.
                                  perforadora.
                              • Uso del tablero.
                                       UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • ¿De que esta hecho?              Establezco relaciones entre la materia
PRODUCTOS DE MI
                                                                 prima y el procedimiento de fabricación
ENTORNO                       • ¿Cómo se hace?
                                                                 de algunos productos de mi entorno.
                              • Las señales de transito          Identifico y utilizo algunos símbolos y
                              • Los colores de las canecas de señales cotidianos, particularmente los
MI SEGURIDAD
                                 basura.                         relacionados con la seguridad (tránsito,
                              • Señales preventivas.             basuras, advertencias).
                              • La tijera
                              • El colbón, la silicona, el       Manejo en forma segura instrumentos,
HERRAMIENTAS Y                   bóxer.                          herramientas y materiales de uso
MATERIALES QUE
                              • La pintura                       cotidiano, con algún propósito (recortar,
USO EN MI ESCUELA
                              • La cinta pegante.                pegar, construir, pintar, ensamblar).
                              • La plastilina
                                               UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES              ÁMBITOS CONCEPTUALES                 INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Indago cómo están construidos y cómo
                                                                 funcionan algunos artefactos de uso
                              • Normas y cuidados en la
LA SALA DE                                                       cotidiano.
                                  Sala de Informática
INFORMÁTICA                                                      Utilizo diferentes expresiones para
                              • El Computador y sus partes
                                                                 describir la forma y el funcionamiento de
                                                                 algunos artefactos.




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                  IED EL PANDO
                                                        PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                              UNIDAD N°4
                                    TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                Identifico algunas consecuencias
                              • Cuidado con los aparatos        ambientales y en mi salud derivadas del
CUIDADOS EN CASA
                                eléctricos                      uso de algunos artefactos y productos
                                                                tecnológicos.
                             • El agua                          Relato cómo mis acciones sobre el medio
CUÉNTAME UN
                             • Las Basuras                      ambiente afectan a otros y las de los
CUENTO                                                          demás me afectan.




                   “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                    IED EL PANDO
                                                          PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA



                                      TERCER GRADO
                                2 HORAS SEMANALES
                               UNIDAD TEMÁTICA N°1
                      NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                              INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Identifico y describo artefactos que se
                                                                 utilizan hoy y que no se empleaban en
EL COMPUTADOR                 • Historia del computador.         épocas pasadas.
                                                                 Establezco semejanzas y diferencias entre
                                                                 artefactos y elementos naturales.
                                       UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                              INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • El computador y sus partes       Identifico la computadora como artefacto
                                                                 tecnológico para la información y la
EL COMPUTADOR                 • Encendido y apagado del PC
                                                                 comunicación, y la utilizo en diferentes
                              • Abrir y cerrar programas         actividades.
                                                                 Comparo mi esquema de vacunación con
                              • Las vacunas
LAS VACUNAS                                                      el esquema establecido y explico su
                              • Mi esquema de vacunación         importancia.
                              • El agua
                              • La electricidad
                                                                 Identifico diferentes recursos naturales de
SERVICIOS PÚBLICOS            • El gas
                                                                 mi entorno y los utilizo racionalmente.
                              • Uso adecuado de los
                                 servicios públicos.
                                               UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES              ÁMBITOS CONCEPTUALES                 INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Ensamblo y desarmo artefactos y
                                                                 dispositivos sencillos siguiendo
                              • Los cables                       instrucciones gráficas.
                              • Cuidados y precauciones con Comparo longitudes, magnitudes y
                                 las partes eléctrica            cantidades en el armado y desarmado de
LOS CABLES DEL PC
                              • Los cables del computador        artefactos y dispositivos sencillos.
                              • Conectar los cables del          Reflexiono sobre mi propia actividad y
                                 computador                      sobre los resultados de mi trabajo
                                                                 mediante descripciones, comparaciones,
                                                                 dibujos, mediciones y explicaciones.




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                   IED EL PANDO
                                                         PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                              UNIDAD N°4
                                    TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos
elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                Identifico materiales caseros y partes de
                              • Identificación de operadores artefactos en desuso para construir
                                mecánicos                       objetos que me ayudan a satisfacer mis
                              • Rueda                           necesidades y a contribuir con la
OBJETOS
                                                                preservación del medio ambiente.
TECNOLÓGICOS                  • Clases de ruedas
                                                                Participo en equipos de trabajo para
                              • Eje                             desarrollar y probar proyectos que
                              • Manivela                        involucran algunos componentes
                                                                tecnológicos.




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                    IED EL PANDO
                                                          PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA



                                      CUARTO GRADO
                                2 HORAS SEMANALES
                               UNIDAD TEMÁTICA N°1
                      NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                               • Herramientas de golpeo
                               • Herramientas de corte
                               • Herramientas de sujeción        Analizo artefactos que responden a
HERRAMIENTAS                   • Herramientas de medición        necesidades particulares en contextos
                               • Herramientas de pulimento       sociales, económicos y culturales.
                               • Herramientas manuales de
                                  uso general
                                                                 Diferencio productos tecnológicos de
                               • Productos tecnológicos
PRODUCTOS                                                        productos naturales, teniendo en cuenta
                               • Productos naturales             los recursos y los procesos involucrados.
                               • Vacuna contra la Malaria
                               • Arcadio
INVENTOS                       • El cartucho de seguridad        Menciono invenciones e innovaciones
COLOMBIANOS                    • Marcapasos                      que han contribuido al desarrollo del país.
                               • Lasik
                               • Válvula de Hakim
                                       UNIDAD TEMÁTICA N°2
                             APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de
mi entorno y los utilizo en forma segura.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                               • Características                 Sigo las instrucciones de los manuales de
                               • Materiales                      utilización de productos tecnológicos.
                               • Forma                           Describo y clasifico artefactos existentes
ARTEFACTOS                                                       en mi entorno con base en características
                               • Estructura
                                                                 tales como materiales, forma, estructura,
                               • Función                         función y fuentes de energía utilizadas,
                               • Fuentes de energía utilizadas entre otras.
                               • Informática: definición y
                                  origen.
                               • Introducción al Computador.
                               • Lugares donde encontramos
                                  computadores.                  Utilizo tecnologías de la información y la
                               • Historia del computador         comunicación disponibles en mi entorno
                                                                 para el desarrollo de diversas actividades
INFORMÁTICA                    • Tipos de computadores.
                                                                 (comunicación, entretenimiento,
                               • Encender y apagar               aprendizaje, búsqueda y validación de
                                  correctamente el               información, investigación, etc.).
                                  computador.
                               • Hardware y Software del PC
                               • Dispositivos de Entrada,
                                  Salida y Almacenamiento.




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                     IED EL PANDO
                                                           PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                               UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES             ÁMBITOS CONCEPTUALES                    INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Introducción a Paint.             Identifico y describo características,
                              • Iniciar Paint.                    dificultades, deficiencias o riesgos
                              • Parte del área de trabajo de      asociados con el empleo de artefactos y
                                  Paint.                          procesos destinados a la solución de
                                                                  problemas.
                              • Guardar y abrir un dibujo.
                                                                  Identifico y comparo ventajas y
                              • Líneas y formas geométricas.
                                                                  desventajas de distintas soluciones
                              • Rellenos y colores.               tecnológicas sobre un mismo problema.
DIBUJAR CON PAINT
                              • Editar dibujos.                   Identifico fallas sencillas en un artefacto
                              • Seleccionar, cambiar y            o proceso y actúo en forma segura frente
                                  personalizar colores.           a ellas.
                              • Dibujar en forma libre y          Frente a un problema, propongo varias
                                  eliminar dibujos.               soluciones posibles indicando cómo
                              • Realizar dibujos sencillos en llegué a ellas y cuáles son las ventajas y
                                  Paint.                          desventajas de cada una.
                              • Concepto                          Establezco relaciones de proporción entre
DIMENSIONES                                                       las dimensiones de los artefactos y de los
                              • Dimensiones Físicas
                                                                  usuarios
                                               UNIDAD N°4
                                      TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                               INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Objetos tecnológicos del
                                entorno.                          Identifico algunos bienes y servicios que
                                                                  ofrece mi comunidad y velo por su
                              • Materiales y artefactos de
                                                                  cuidado y buen uso valorando sus
                                uso doméstico y sus
OBJETOS                                                           beneficios sociales.
                                propiedades.
TECNOLÓGICOS DE MI
                              • Herramientas y máquinas.
ENTORNO
                              • Artefactos tecnológicos que       Asocio costumbres culturales con
                                facilitan el trabajo del          características del entorno y con el uso de
                                hombre.                           diversos artefactos.
                              • Normas de seguridad
                              • Prevención de caídas
                              • Prevención de quemaduras          Indico la importancia de acatar las
PREVENCIÓN DE                                                     normas para la prevención de
                              • Prevención de heridas
ACCIDENTES                                                        enfermedades y accidentes y promuevo
                              • Prevención de intoxicaciones      su cumplimiento.
                              • Prevención de asfixia
                                                                  Utilizo diferentes fuentes de información
PUBLICACIONES                 • Articulo tecnológico (tema
                                                                  y medios de comunicación para sustentar
TECNOLÓGICAS                    libre)                            mis ideas.




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                    IED EL PANDO
                                                          PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA



                                      QUINTO GRADO
                                2 HORAS SEMANALES
                               UNIDAD TEMÁTICA N°1
                      NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTOS                      • Artefactos                      Explico la diferencia entre un artefacto y
TECNOLÓGICOS                   • Procesos                        un proceso mediante ejemplos.
                               • Clasificación de las fuentes
                                  de energía
LA ENERGÍA Y SU                • Clasificación de los tipos de Identifico fuentes y tipos de energía y
CLASIFICACIÓN                     energía                        explico cómo se transforman.
                               • Transformación de la
                                  energía.
                               • Teléfono digital
                               • La radio
                               • La televisión
                               • Los computadores
                               • El Internet                     Identifico y doy ejemplos de artefactos
LAS TIC                        • Internet como medio de          que involucran en su funcionamiento
                                  comunicación.                  tecnologías de la información.
                               • Servicios de Internet.
                               • Navegar en Internet.
                               • Realizar consultas en
                                  Internet
                                        UNIDAD TEMÁTICA N°2
                             APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de
mi entorno y los utilizo en forma segura.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                               • Fecha de vencimiento
                               • Condiciones de                  Selecciono productos que respondan a
                                                                 mis necesidades utilizando criterios
                                  manipulación y de
MEDICINAS Y                                                      apropiados (fecha de vencimiento,
                                  almacenamiento
ALIMENTOS                                                        condiciones de manipulación y de
                               • Componentes
                                                                 almacenamiento, componentes, efectos
                               • Efectos sobre la salud y el     sobre la salud y el medio ambiente).
                                  medio ambiente
                               • La refrigeración                Empleo con seguridad artefactos y
CONSERVACIÓN                   • La nevera                       procesos para mantener y conservar
                               • El congelador                   algunos productos.
                               • Esquemas                        Describo productos tecnológicos
FORMAS DE                                                        mediante el uso de diferentes formas de
                               • Dibujos
REPRESENTACIÓN                                                   representación tales como esquemas,
                               • Diagramas                       dibujos y diagramas, entre otros.
                               • Medición                        Utilizo herramientas manuales para
                               • Trazado                         realizar de manera segura procesos de
MAQUETAS                       • Corte                           medición, trazado, corte, doblado y unión
                               • Doblado                         de materiales para construir modelos y
                               • Unión de materiales             maquetas.



                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                     IED EL PANDO
                                                           PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                                UNIDAD N°3
                         SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.
 EJES GENERADORES             ÁMBITOS CONCEPTUALES                    INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                  Participo con mis compañeros en la
                                                                  definición de roles y responsabilidades en
                                                                  el desarrollo de proyectos en tecnología.
                             •
                                                                  Describo con esquemas, dibujos y textos,
EL COMPUTADOR                • Maqueta del computador y           instrucciones de ensamble de artefactos.
                                   sus partes                     Diseño y construyo soluciones
                                                                  tecnológicas utilizando maquetas o
                                                                  modelos.
                             • Definición e importancia del
                                   S.O.
                             • ¿Qué es Windows?.
                                                                  Frente a nuevos problemas, formulo
AMBIENTE DE                  • El escritorio y sus
                                                                  analogías o adaptaciones de soluciones ya
WINDOWS                            elementos.
                                                                  existentes.
                             • Explorar las propiedades de
                                   pantalla.
                             • La ventana y sus elementos.
                             • Aparatos eléctricos de la
                                   casa.                          Diseño, construyo, adapto y reparo
APARATOS                     • Historia y evolución de los        artefactos sencillos, reutilizando
ELÉCTRICOS                         aparatos eléctricos.           materiales caseros para satisfacer
                             • Manejo y cuidado de                intereses personales.
                                   enchufes y switches
                                                UNIDAD N°4
                                      TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                               INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Protección al consumidor en      Identifico instituciones y autoridades a las
PROTECCIÓN AL                   Colombia                         que puedo acudir para solicitar la
CONSUMIDOR                    • Confederación Colombiana         protección de los bienes y servicios de mi
                                de consumidores                  comunidad.
                                                                 Participo en discusiones que involucran
                             •    ¿Qué es Tecnología?            predicciones sobre los posibles efectos
                             •    La tecnología que nos rodea.   relacionados con el uso o no de
                             •    Semejanzas y diferencias de    artefactos, procesos y productos
                                  los productos y artefactos     tecnológicos en mi entorno y argumento
                                  tecnológicos de ayer y hoy     mis planteamientos (energía, agricultura,
LA TECNOLOGÍA
                                                                 antibióticos, etc.).
                                                                 Me involucro en proyectos tecnológicos
                                                                 relacionados con el buen uso de los
                             •    Recursos naturales como
                                                                 recursos naturales y la adecuada
                                  fuente y tipos de energía.
                                                                 disposición de los residuos del entorno en
                                                                 el que vivo.
                                                                 Diferencio los intereses del que fabrica,
                                                                 vende o compra un producto, bien o
LA GARANTÍA                  • Garantía de los productos
                                                                 servicio y me intereso por obtener
                                                                 garantía de calidad.


                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                   IED EL PANDO
                                                         PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                       SEXTO GRADO
                                2 HORAS SEMANALES
                               UNIDAD TEMÁTICA N°1
                      NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la
historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer
necesidades.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                           INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • La tecnología                  Analizo y expongo razones por las cuales
                                                               la evolución de técnicas, procesos,
                              • Etapas de la evolución
EVOLUCIÓN                                                      herramientas y materiales, han
TECNOLÓGICA                       tecnológica                  contribuido a mejorar la fabricación de
                              • Historia y evolución del       artefactos y sistemas tecnológicos a lo
                                  computador.                  largo de la historia.
                                                               Identifico y explico técnicas y conceptos
                              • Artefactos, procesos y
                                                               de otras disciplinas que se han empleado
SISTEMAS                          sistemas tecnológicos
                                                               para la generación y evolución de
TECNOLÓGICOS                  • Elementos de los sistemas      sistemas tecnológicos (alimentación,
                                  tecnológicos                 servicios públicos, salud, transporte).
                                                               Reconozco en algunos artefactos,
                                                               conceptos y principios científicos y
                                                               técnicos que permitieron su creación.
GRANDES INVENTOS              • Inventos
                                                               Ilustro con ejemplos la relación que existe
Y DESCUBRIMIENTOS             • Descubrimientos
                                                               entre diferentes factores en los desarrollos
                                                               tecnológicos (peso, costo, resistencia,
                                                               material, etc.).
                                        UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas
tecnológicos con su utilización segura.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                           INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Sala de tecnología e
                                  informática
                              • Postura del cuerpo
                                                               Analizo y aplico las normas de seguridad
NORMAS DE                         (ergonométrica) adecuada
                                                               que se deben tener en cuenta para el uso
SEGURIDAD DE LA                   cuando se trabaja con el
                                                               de algunos artefactos, productos y
SALA DE T&I                       Computador.
                                                               sistemas tecnológicos.
                              • Componentes eléctricos:
                                  cables eléctricos, enchufes,
                                  polo a tierra, etc)
                              • Computador Personal            Analizo el impacto de artefactos,
HARDWARE                      • Hardware - Partes del          procesos y sistemas tecnológicos en la
SOFTWARE                          computador                   solución de problemas y satisfacción de
                              • Software                       necesidades.
                              • Sistema Operativo Windows Utilizo las tecnologías de la información
ADMINISTRACIÓN DE             • Escritorio y sus               y la comunicación, para apoyar mis
LA INFORMACIÓN EN                 componentes.                 procesos de aprendizaje y actividades
EL S.O WINDOWS                • Explorador de Windows          personales (recolectar, seleccionar,
                              • Carpetas y archivos            organizar y procesar información)




                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                    IED EL PANDO
                                                          PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                   UNIDAD N°3
                SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes
contextos.
 EJES GENERADORES   ÁMBITOS CONCEPTUALES               INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                    Identifico y formulo problemas propios
                                                    del entorno que son susceptibles de ser
                    • Administrador de tareas       resueltos a través de soluciones
                    • Cerrar aplicaciones que no    tecnológicas.
SISTEMA Y
                      responden                     Frente a una necesidad o problema,
SEGURIDAD
                    • Centro de seguridad de        selecciono una alternativa tecnológica
                      Windows                       apropiada. Al hacerlo utilizo criterios
                                                    adecuados como eficiencia, seguridad,
                                                    consumo y costo.
                             • El teclado
                             • Posición correcta de las          Detecto fallas en artefactos, procesos y
EL TECLADO                                                       sistemas tecnológicos siguiendo
                               manos sobre el teclado.
                                                                 procedimientos de prueba y descarte, y
                             • Software para mecanografía
                                                                 propongo estrategias de solución.
                               del tipo “SES Type”
                             •    Procesador de Texto
                             •    Entorno de trabajo de Word
                             •    Edición básica.
                             •    Herramientas de
                                  edición(copiar, cortar, pegar) Conozco, identifico, manipulo y aplico
                               • Herramientas de formato         con destreza las funciones básicas y
PROCESADOR DE
                                  (carácter, párrafo y otros)    avanzadas que ofrece el Procesador de
TEXTO (WORD)
                               • Formatear texto Buscar y        Texto para elaborar documentos que
                                  reemplazar                     cumplan con ciertas especificaciones.
                               • Revisión ortográfica y
                                  gramatical
                               • Tablas
                               • Insertar imágenes
                                                UNIDAD N°4
                                      TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
COMPETENCIA: Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y
su impacto en el bienestar de la sociedad.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                             INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                 Me intereso por las tradiciones y valores
                                                                 de mi comunidad y participo en la gestión
                                                                 de iniciativas en favor del medio
                                                                 ambiente, la salud y la cultura (como
                                                                 jornadas de recolección de materiales
                                                                 reciclables, vacunación, bazares,
RECICLAJE Y SU
                               • Generación de desechos          festivales, etc.).
IMPACTO EN LA
COMUNIDAD                      • Gestión de reciclaje            Indago sobre las posibles acciones que
                                                                 puedo realizar para preservar el ambiente,
                                                                 de acuerdo con normas y regulaciones.
                                                                 Analizo las ventajas y desventajas de
                                                                 diversos procesos de transformación de
                                                                 los recursos naturales en productos y
                                                                 sistemas tecnológicos


                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                                     IED EL PANDO
                                                           PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA




                                    SÉPTIMO GRADO
                                          2 HORAS SEMANALES
                                         UNIDAD TEMÁTICA N°1
                       NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la
historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer
necesidades.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                            INDICADORES DE DESEMPEÑO
                                                                Identifico innovaciones e inventos
                                                                trascendentales para la sociedad; los
                                                                ubico y explico en su contexto histórico.
                              • Concepto y finalidad de         Explico con ejemplos el concepto de
CIENCIA, TÉCNICA Y
                                  ciencia, técnica y tecnología sistema e indico sus componentes y
TECNOLOGÍA
                              • Inventos trascendentales        relaciones de causa efecto.
                                                                Describo el rol de la realimentación en el
                                                                funcionamiento automático de algunos
                                                                sistemas.
                              • Energías renovables             Doy ejemplos de transformación y
FUENTES DE ENERGÍA • Energías no renovables                     utilización de fuentes de energía en
                              • Energías alternativas           determinados momentos históricos.
                                         UNIDAD TEMÁTICA N°2
                            APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIA: Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas
tecnológicos con su utilización segura.
 EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES                            INDICADORES DE DESEMPEÑO
                              • Postura del cuerpo
                                  (ergonométrica) adecuada
                                                                Analizo y aplico las normas de seguridad
NORMAS DE                         cuando se trabaja con el
                                                                que se deben tener en cuenta para el uso
SEGURIDAD SALA DE                 Computador.
                                                                de algunos artefactos, productos y
INFORMÁTICA                   • Componentes eléctricos:         sistemas tecnológicos.
                                  cables eléctricos, enchufes,
                                  polo a tierra, etc)
                              • Los recursos multimedia
                                   para mejorar diferentes
                                   trabajos académicos.         Interpreto gráficos, bocetos y planos en
                                                                diferentes actividades.
                              • Obtener, modificar y utilizar
                                   imágenes.

                             •   Obtener y utilizar
ELEMENTOS                        fotografías.
MULTIMEDIA
                             •   Obtener, instalar y utilizar
                                 fuentes tipográficas.          Realizo representaciones gráficas
                                                                tridimensionales de mis ideas y diseños.
                             •   Obtener y utilizar imágenes
                                 3D.

                             • Obtener y utilizar
                               animaciones.
                             • Maquetas                         Utilizo herramientas y equipos de manera
CONSTRUCCIÓN DE
                             • Tipos de maqueta                 segura para construir modelos, maquetas
MAQUETAS
                             • Elaboración de una maqueta       y prototipos.

                    “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
SANTA MARTA DTCH
                                                                           IED EL PANDO
                                                 PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

                     • Magnitudes informáticas
MEDICIÓN DE                                           Utilizo apropiadamente instrumentos para
                     • Bit y sus derivados
MAGNITUDES                                            medir diferentes magnitudes físicas.
                     • Byte y sus derivados




              “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
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  • 1. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SANTA MARTA D.T.C.H. IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2012 DOCENTE Lic. Yaritza Paola Barros Reyes PERFIL DEL ESTUDIANTE “El estudiante del Área de Tecnología e Informática de la IED El Pando se caracteriza por ser un sujeto activo en el proceso de comprensión y apropiación de los conocimientos tecnológicos e informáticos que les permitan buscar alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico de su comunidad. Es un estudiante que recurre a la tecnología como instrumento de apoyo en la labor de construcción y formación de una nueva sociedad, a través del acceso, la búsqueda y el manejo de la información y del conocimiento” “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 2. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INTRODUCCIÓN "Educar consiste en ayudar a los niños y jóvenes a adquirir herramientas propias para dar sentido y construir la realidad, de tal manera que puedan adaptarse mejor al mundo y construir la realidad" Brunner El plan de Área de Tecnología e Informática de la IED El Pando es una propuesta orientada hacia la comprensión y apropiación de los conocimientos tecnológicos e informáticos que les permitan los estudiantes buscar alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico de su comunidad. La Educación en Tecnología entendida como una acción intencionada y procesual que posibilita a los individuos la formación autónoma y la permanente adquisición y transformación de las estructuras cognitivas, deontológicas, pragmáticas y comunicativas inherentes al diseño y producción de sistemas tecnológicos y que es articulada en Ambientes de aprendizaje para la tecnología. Por su parte, la informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. El área se encuentra organizada en cuatro unidades temáticas, las cuales corresponden con los cuatro ejes curriculares propuestos en los estándares de competencias del área para facilitar el logro de las competencias básicas del área: • Naturaleza de la Tecnología • Apropiación y uso de la Tecnología • Solución de problemas con Tecnología • Tecnología y Sociedad. El plan de área de Tecnología e Informática, aborda los siguientes ítems: 1. Perfil del Estudiante del Área 2. Visión del área 3. Misión del área 4. Fundamentación teórica 5. Modelo pedagógico 6. Fines de la educación pertinentes al área 7. Componentes del Área 8. Competencias a Desarrollar 9. Objetivo general del plan 10. Objetivos específicos del plan de área 11. Metodología del plan de área 12. Criterios de evaluación 13. Contenidos Por Grado “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 3. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA MISIÓN DEL ÁREA El presente Plan de Área tiene como misión motivar a los estudiantes de la IED El Pando hacia la comprensión y la apropiación de los conocimientos tecnológicos e informáticos para enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos. De tal manera que se cree en los estudiantes la “conciencia” de recurrir a la tecnología como instrumento de apoyo en la labor de construcción y formación de una nueva sociedad, a través del acceso, la búsqueda y el manejo de la información y del conocimiento VISIÓN DEL ÁREA EL Área de Tecnología e Informática de la IED El Pando para el año 2015 se proyecta a ser: • Reconocida en la institución por la calidad de sus procesos académicos, evaluativos y de proyección social. • Orientada por docentes responsables de los procesos de formación acordes con las expectativas de la familia, la comunidad y la ciudad. • Con estudiantes comprometidos en la adquisición y generación de los conocimientos tecnológicos e informáticos que les permitan buscar alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico de su comunidad. • Comprometida con el desarrollo de proyectos institucionales que permitan generar y ganar espacio en los sectores productivos, necesarios por el avance de la ciencia, la tecnología y la dinámica del conocimiento. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 4. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 5. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA La inserción del área de Tecnología e Informática al currículo, ha tenido una evolución, desde los programas de artes y oficios que más tarde dieron lugar a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y a la educación diversificada, hasta la educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto con el Área de Tecnología e Informática, y el Servicio Especial de Educación Laboral. (MEN 1996). Con éstas perspectivas, la Ley General de la Educación desde sus fines, objetivos y en la definición de las áreas obligatorias y fundamentales, deja planteada la importancia de implementar el área de Tecnología e Informática en la educación básica de los colombianos y aunque se han realizado esfuerzos en diferentes centros educativos para su implementación en el currículo, existen dificultades en la definición de contenidos, metodologías y estrategias de evaluación propias del área, así como criterios para la organización de recursos, espacios físicos y académicos. De acuerdo con el PET 21 del Ministerio de Educación Nacional, el área no debe ofrecer solamente la posibilidad de desarrollar destrezas manuales ni aprender un oficio, debe extenderse a transmitir una cultura tecnológica y no como la aplicación de otras áreas, ya que la tecnología en si misma tiene un aspecto singular y esencial del conocimiento humano, que busca preparar a los estudiantes en la comprensión y uso racional de esta misma, para satisfacer las necesidades individuales y sociales por medio de un proceso continuo y permanente de adquisición de conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos. Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos, sin embargo la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.1 La Educación en Tecnología entendida como una acción intencionada y procesual que posibilita a los individuos la formación autónoma y la permanente adquisición y transformación de las estructuras cognitivas, deontológicas, pragmáticas y comunicativas inherentes al diseño y producción de sistemas tecnológicos y que es articulada en Ambientes de aprendizaje para la tecnología. 1 El conocimiento tecnológico como la forma que tiene la tecnología de pensar la realidad. El Pensamiento tecnológico como un conjunto de acciones mentales de orden cognitivo, pragmático, social / comunicativo y deontológico que realiza un individuo para solucionar un problema o una necesidad en un contexto determinado, aplicando efectivamente conocimientos, técnicas, procesos y procedimientos propios de la tecnología que se evidencian en la materialización de sistemas y/o la construcción del conocimiento tecnológico El área de Tecnología e informática fundamenta su quehacer en el proceso tecnológico, como una estrategia de construcción de conocimiento tecnológico, éste se produce cuando a partir del estudio 1 MERCHAN, Basabe Carlos Alberto “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 6. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA de un problema se lleva a cabo una discusión de los elementos conceptuales que lo fundamentan, se representa en un diseño para su comprensión, se elabora un prototipo del artefacto, sistema o proceso y por último se evalúa y se da solución al problema. Este conocimiento se materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten ofrecer productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad de vida. Estas materializaciones se hacen evidentes en contextos donde la actividad humana se desarrolla y en la cual la presencia de la tecnología es determinante, como son el contexto social, económico y cultural (vivienda, alimentación, salud, transporte, comunicaciones, servicios públicos, industria y comercio). Por su parte, la informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. Este proceso bien puede hacerse de manera manual o automático apoyado en máquinas (computador). Por esto se desarrollan habilidades en el manejo de la máquina y los programas informáticos que se requieren para aprovechar de la mejor manera los diferentes canales de información establecidos en libros, enciclopedias multimediales, internet, periódicos, revistas, etc., dando así lugar a la descripción, la reflexión, la ejecución y la corrección, como única oportunidad del estudiante de construir conocimiento en el campo de la tecnología y entender que está haciendo. La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar La formación y conocimiento en el área consta de dos componentes: TECNOLOGÍA como campo general e INFORMÁTICA, como campo particular, siempre interrelacionados e incluyentes, apoyados el uno del otro para la consecución de los logros y propósitos del área. En consecuencia el área de tecnología e informática es uno de los principales recursos con que cuenta la IED El Pando para capacitar a sus estudiantes en conocimientos tecnológicos para que tengan una formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje permanente. El área se encuentra organizada en cuatro unidades temáticas, las cuales corresponden con los cuatro ejes curriculares propuestos en los estándares de competencias del área para facilitar el logro de las competencias básicas del área. Las unidades que se describen a continuación están presentes en cada uno de los grados de educación básica y educación media académica, se encuentran interrelacionadas y organizados teniendo en cuenta tres ámbitos de aprendizaje: conceptual, procedimental y actitudinal. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 7. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL Solución de Naturaleza de la Apropiación y uso de Tecnología y Problemas con Tecnología la Tecnología Sociedad Tecnología Hace referencia a: Hace referencia a : Hace referencia a: Hace referencia a: • Características y • Utilización • Manejo de • Las actitudes de los objetivos de la adecuada pertinente estrategias en y para estudiantes hacia la tecnología. y crítica de la la identificación, tecnología. • Conceptos tecnología formulación y • La valoración fundamentales. (artefactos, solución de social que el • (Sistema, • productos, procesos problemas con • estudiante hace de componente, y sistemas), con el tecnología. la tecnología. estructura, función, fin de optimizar, • Jerarquización y • La participación recurso, aumentar la comunicación de social que implica optimización, productividad, ideas. cuestiones de ética y proceso). facilitar la responsabilidad • Relaciones con otras realización de social, disciplinas. diferentes tareas y comunicación • Reconocimiento de potenciar los interacción social, su evaluación a procesos de propuestas de través de la historia aprendizaje. soluciones y y la cultura. participación. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 8. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA Desde un marco de referencia pedagógica el plan de área de tecnología e informática se encuentra fundamentado en el modelo pedagógico de la IED El Pando, DIALOGANTE- INTERESTRUCTURANTE, el cual tiene las siguientes características: • Favorece el desarrollo de las dimensiones cognitivas, socio-afectivas y práxicas de los estudiantes. Esto implica que la teoría pasa a formar parte de su experiencia vivida en la reconstrucción de conocimientos válidos y significativos, que favorecen su propia transformación y la de su entorno -entendiéndose éste como naturaleza y sociedad- • El Aprendizaje es un proceso activo y mediado: la educación no se centra en los contenidos sino en el desarrollo, lo que sugiere mayor atención a los procesos • Tanto docentes -en su rol de mediadores- como estudiantes -en su papel de sujetos activos-, cumplen papeles esenciales en el proceso pedagógico. • La estructura lógica de la disciplina o SABER (momento epistemológico) y los procesos adecuados al ESTUDIANTES (momento psicológico) se determinan y articulan en la propuesta pedagógica que hace el DOCENTE, lo que supone un triángulo interactuante al centro del núcleo didáctico: SABER-ESTUDIANTE-DOCENTE. Desde el área de Tecnología e Informática se da la apropiación del Modelo Pedagógico Institucional de la siguiente manera: Vincular los conocimientos previos en la comprensión de los contenidos COMPRENSIÓN COGNITIVA PARA para que los estudiantes puedan llegar a utilizarlos en diversos contextos FAVORECER EL CAMBIO y resolver nuevos problemas en situaciones originales. CONCEPTUAL TRABAJAR HECHOS Y CONCEPTOS Trabajar con temas, cuestiones, conceptos e ideas generales y CIENTÍFICOS. englobantes que faciliten el análisis global, general e interrelacionado de PRIVILEGIAR LAS ACTIVIDADES diversos temas. Trabajar contenidos cognitivos, procedimentales y DESARROLLADAS POR LOS PROPIOS actitudinales que lleven a los estudiantes a construir su propio ESTUDIANTES significado. TENER EN CUENTA CONDICIONES DADAS EN LAS CIENCIA Y POR EL Diseñar actividades mucho más abiertos y flexibles; mas a fines con las CONTEXTO DE LOS ESTUDIANTES Y condiciones de los estudiantes y el entorno. EL MEDIO. PRIVILEGIAR LA ACTIVIDAD, FAVORECER EL DIALOGO Utilizar estrategias que promuevas la exploración, la investigación, la DESEQUILIBRANTE Y LAS reflexión y el debate. Crear situaciones problemas que llevan al OPERACIONES MENTALES DE TIPO estudiante a reflexionar y aproximarse a la verdad. INDUCTIVO LA EVALUACIÓN ES UN PROCESO La evaluación del docente no es sino una más entre todas las INTEGRAL evaluaciones individualizadas, cualitativas e integrales que se hacen. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 9. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA En esta perspectiva el estudiante, se constituye en sujeto activo en la construcción del conocimiento y en el desarrollo de sus valores, asume su compromiso de manera libre y autónoma por lo cual es responsable de su desarrollo cognitivo, co-gestor de su dimensión valorativa y guardián de su propia integridad, del medio ambiente y de los recursos y materiales que se le ofrecen para su bienestar. En el marco de esta propuesta, el docente es un mediador entre el saber y el estudiante, asume su rol de facilitador, orientador, formador, en la disposición de desencadenar procesos cognitivos, socio- afectivos y praxiológicos que ubiquen al estudiante en relación con el mundo en la búsqueda de una formación integral. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 10. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA FINES DE LA EDUCACIÓN De acuerdo con el Articulo 5 de la Ley General de Educación el área de Tecnología e Informática se desarrollará atendiendo a los siguientes fines: • La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber. • El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones. • El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país. • La adquisición de una conciencia para la conservación, protección y mejoramiento del medio ambiente, de la calidad de la vida, del uso racional de los recursos naturales, de la prevención de desastres, dentro de una cultura ecológica y del riesgo y la defensa del patrimonio cultural de la Nación. • La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 11. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COMPONENTES DEL ÁREA PRIMERO A TERCERO • Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. • Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. • Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. • Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. CUARTO A QUINTO • Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. • Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. • Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. • Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. SEXTO A SÉPTIMO • Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. • Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. • Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos. • Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. OCTAVO A NOVENO • Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno. • Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro. • Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones. • Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 12. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DECIMO A UNDÉCIMO • Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias p-{{ara su desarrollo. • Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno. • Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. • Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 13. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo. OBJETIVO ESPECÍFICOS • La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad. • La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos, así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas • La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil • La utilización con sentido crítico de los distintos contenidos y formas de información y la búsqueda de nuevos conocimientos con su propio esfuerzo. • El desarrollo de las capacidades para el razonamiento lógico, mediante el dominio de los sistemas numéricos, geométricos, métricos, lógicos, analíticos, de conjuntos de operaciones y relaciones, así como para su utilización en la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, de la tecnología y los de la vida cotidiana. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 14. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PROPUESTA METODOLÓGICA CARACTERÍSTICAS DEL TRABAJO EN EL AULA DE CLASES El aula de clase es ese espacio de encuentros y desencuentros, de desacuerdos y concertaciones, de manifestaciones individuales y de trabajo colaborativo, trabajo en equipo, un espacio en donde la acción pedagógica tiene su mayor incidencia en el proceso educativo-formativo. Por esta razón, a partir de la adopción de nuevas propuestas pedagógicas, se espera que la didáctica, las estrategias de aprendizaje, las metodologías activas, participativas y las disposiciones de interacción social con énfasis en los valores, permeen los modelos de enseñanza, de tal forma que los procesos de aprendizaje y la actuación de los estudiantes muestren una mejoría y se evidencien los cambios en la calidad de la educación y de los de los seres humanos que en la Institución se forman y por ende, en el ambiente en el que interactúan. En la búsqueda de esa meta, el trabajo en el aula de clases pasará por los siguientes momentos: • Llegada al salón • Revisión del estado del aula y la presentación de los estudiantes • Control de asistencia • Recapitulación de los temas tratados en la clase anterior: Es una oportunidad para hacer rápidas evaluaciones orales (aleatorias), escritas, revisión de tareas, talleres y demás compromisos. De manera interactiva se van descubriendo los conceptos y conocimientos que poseen los estudiantes, lo que abrirá las puertas para iniciar una clase significativa. • Motivación inicial: La motivación es una instancia significativa, que ayuda a centrar la atención del educando en el (los) tema(s) que luego se trataran. Puede ser una anécdota, una lectura breve, un chiste, una interpretación musical, una imagen, una noticia, un refrán, una puesta en escena de alguna situación. Aquí se pone a prueba la imaginación y creatividad del educador. La motivación tiene significado y está en lo posible relacionada con el entorno y el tema a tratar. • Desarrollo del núcleo de la clase: se indican los conceptos y saberes que se tratarn de descubrir y las competencias que se espera desarrollen los educandos. El docente propicia un ambiente de amplia participación (ordenada), de interactividad. No entra como dueño de la verdad, a impartir conocimientos de manera unilateral (vertical), si no que permite a los estudiantes expresar sus ideas y las valora, aunque sean erradas (aprender del error), plantea situaciones problemicas y busca múltiples soluciones. Siempre hay oportunidad para ejercitar la lectura oral y/o mental. • Ejercitación: en este espacio se verificara que nuevos conocimientos alcanzaron los estudiantes, puede ser a través de ejercicios prácticos, revisión oral, pequeñas pruebas elaboradas por el docente, resolución de talleres o ejercicios de expresión colectiva (mesa redonda, debates, foro, etc) “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 15. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA • Asignación de compromisos: se le asignan a los estudiantes las lecciones, tareas, investigaciones, consultas bibliográficas; todo muy dosificado y teniendo en cuenta el tiempo transcurrido entre la clase que termina y la próxima clase. • Finalización: la clase concluye de manera forma, con una cordial despedida por parte del docente. Si es un cambio de clases se invita a los estudiantes a esperar al profesor den orden y sin salir del aula. Si es el descanso o fin de la jornada se verifica que los tableros y el salón de clases queden limpios y es el docente el último en abandonar el aula de clase. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Constituyen los escenarios curriculares de organización de las actividades formativas y de la interacción del proceso enseñanza-aprendizaje, donde se alcanzan conocimientos, valores, prácticas, procedimientos y problemas propios del campo de formación. Son conductas y pensamientos que un aprendiz utiliza durante el aprendizaje, con la intención de influir en su proceso de cualificación. Son secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propósito de facilitar la adquisición, almacenamiento y/o utilización de la información. Para los docentes de la I.E.D. El Pando generar estrategias es fundamental, ya que a través de ellas se observará el desempeño de los estudiantes mediante actividades académicas como: tareas, ensayos, evaluaciones, comportamientos, actitudes, valores, el desempeño personal y social, sin perder de vista las circunstancias, limitaciones o facilidades del proceso en cada período, que permitan a los educandos alcanzar altos niveles de desempeño académico, para ser promovidos. Las estrategias de enseñanza se concretan en una serie de actividades de aprendizaje dirigidas a los estudiantes de acuerdo con los contenidos y en la búsqueda de los estándares. Estas actividades se adaptan primero a las características e intereses de los estudiantes, sus estilos de aprendizaje, luego a los recursos, el espacio, el tiempo con los cuales se cuenta y, finalmente, al contexto de la clases. En este sentido las estrategias de enseñanza están diseñadas para motivar, informar y orientar. Estrategias cognitivas: • Activación de conocimientos previos; • Anticipación a partir de títulos, imágenes, epígrafes; • Activación de motivación y presentación de temas a través de videos y comentarios relacionados con aquellos; • Práctica de patrones; operaciones, fórmulas; • Análisis de expresiones, operaciones, procedimientos, procesos, fórmulas, extrapolación; • Interpretación de temas mediante dibujos; • Reconstrucción, presentación y solución de problemas, textos, figuras. • Uso y elaboración de tablas, esquemas, gráficos, listas; • Elaboración de ensayos; • Análisis de error; • Formulación de reglas, de hipótesis, predicciones, contraejemplos; • Elaboración de afiches, carteleras, textos informativos; “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 16. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA • Clasificación, asociación, descomposición, recomposición • Exposición, • Reformulación, reelaboración, reescritura de textos, • Elaboración de mapas mentales, conceptuales o cognitivos; • Resúmenes, síntesis; • Ejercicios de inferencia; • Identificación de relaciones; • Diálogos desequilibrantes, debates, mesas redondas, Philip 6-6, entre otros; • Lecturas colectivas e individuales; • Identificación de Idea Principal, • Talleres, concursos, juegos, • Clases magistrales; • Visitas a museo, emisoras, estudio de televisión, parques naturales, acuario, universidades, entre otros. • Consulta de fuentes e investigación dirigida; • Chats y foros. Estrategias meta-cognitivas: • Relectura, • Auto-cuestionamiento, • Reflexión sobre el propio concepto de comprensión , conocimiento, aprendizaje, • Conexión de información nueva con otras ya conocidas, • Planeación de acciones, auto-monitoreo y auto-evaluación, • Redes conceptuales. Estrategias socio-afectivas: • Discusión de sentimientos, pensamientos e ideas propias, • Trabajos de cooperación, • Elaboración de carteleras, grafitis, “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 17. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EVALUACIÓN Durante el desarrollo del área se proponen estrategias que permitan la valoración integral y acciones de seguimiento para el mejoramiento de los desempeños de los estudiantes. El docente ira consignado las observaciones que resulten de su interés, y al mismo tiempo proporcionara a los estudiantes materiales que les permitan evaluar y resaltar las metas personales alcanzadas. La escala de valoración: La escala de valoración del desempeño establece la valoración cuantitativa, frente a la valoración cualitativa, que se tendrá en cuenta para evaluar el proceso de desempeño escolar del estudiante de acuerdo con el decreto 1290 del 16 de abril 2009. VALORACIÓN CUALITATIVA VALORACIÓN CUANTITATIVA REPROBATORIAS APROBATORIAS Desempeño Superior Desde 9,5 hasta 10 Desempeño Alto Desde 8,0 hasta 9,4 Desempeño Básico Desde 6,0 hasta 7,9 Desempeño Bajo Desde 1,0 hasta 5,9 Criterios de evaluación: 1. Cognitivos (Académicos): Estos criterios se refieren a los aspectos que deben tenerse en cuenta para valorar los desempeños cognitivos y operativos de los estudiantes estos serán: pruebas escritas, orales, talleres, ensayos, socializaciones, consultas bibliográficas, solucionarios, practicas, informes, mapas conceptuales, proyectos. 2. Criterios antropológicos (Actitudinales): Los criterios actitudinales son normas mediante los cuales se promueven comportamientos o actuaciones positivas frente al estudio, la vida escolar y las vivencias en el contexto comunitario. Se consideran los siguientes:  Compromiso y responsabilidad dentro y fuera de la Institución  Interés y atención  Colaboración en las actividades misionales de la institución  Puntualidad y asistencia  Orden, aseo y disciplina “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 18. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 3. Criterios Axiológicos (Formación en valores): Estos criterios promueven la vivencia de ideales básicos para la vida con valores, con el propósito de que los estudiantes se formen como persona; para tal efecto, se tiene en cuenta los siguientes elementos: Capacidad Crítica, La Justicia, La Paz, Vocación de Servicio, Tolerancia, Fraternidad, Humildad, Alegría, Honestidad, Sencillez, Creatividad, Responsabilidad, Sensibilidad Ecológica, Respeto, solidaridad, sentido de pertenencia. Procedimientos de evaluación Buscando desarrollar la formación integral en cada uno de los educandos se realizarán una serie de actividades, cada una con su respectivo valor porcentual, los cuales son acumulativos para alcanzar un 100% en el período. Éstos se describen a continuación: • Exámenes, Quiz: 20% • Desarrollo de las actividades individuales y grupales: 50% • Desarrollo y presentación del cuaderno de trabajo: 20% • Parte axiológica y antropológica: 10% Estrategias de Refuerzo El refuerzo y recuperación se realizara en forma constante y permanente dentro y fuera de las sesiones de clase( dentro de la institución educativa) utilizando como herramienta principal la retroalimentación y los planes de mejoramiento para enfatiza en los conocimientos tecnológicos para que tengan una formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje permanente. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 19. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PREESCOLAR - TRANSICIÓN 1 HORA SEMANAL UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • El cuchillo • El Tenedor UTENSILIOS DE LA • La cuchara Comprendo que existen objetos COCINA Y ASEO • El cepillo de dientes tecnológicos que facilitan sus actividades. • La escoba • El trapero UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Comprendo que existen objetos • Las herramientas que uso en tecnológicos que son medios de trabajo para facilitar el diario vivir. LAS HERRAMIENTAS casa Clasifico herramientas de acuerdo a su • Las herramientas que uso en uso. la escuela Identifico la función y las partes de distintas herramientas. UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • El computador • Utilidad del computador Diferencio el computador de otras EL COMPUTADOR • Computador de mesa máquinas y reconozco su utilidad. • Computador portátil • La pantalla Reconozco las partes externas del PARTES DEL • El teclado computador e identifico que cada una COMPUTADOR • El mouse tiene una función específica. • La CPU UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano e identifico las normas que nos propician una sana convivencia. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Apropiación de las normas, los valores y • Comportamiento en la sala los cuidados que se deben tener en la NORMAS DE LA SALA de tecnología e informática. clase de tecnología e informática para DE INFORMÁTICA • Cuidado del computador fortalecer la sana convivencia en el aula de clases. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 20. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PRIMER GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Objetos de la casa. Identifico herramientas que, como • Dependencias de la casa. extensión de partes de mi cuerpo, me LA CASA • Manejo de utensilios de ayudan a realizar tareas de cocina y aseo. transformación de materiales. UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • La estufa Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo • La nevera adecuadamente. • La plancha APARATOS • La licuadora| Identifico y utilizo artefactos que facilitan ELÉCTRICOS mis actividades y satisfacen mis • El televisor necesidades cotidianas. • La grabadora Clasifico y describo artefactos de mi • Manejo y cuidados de entorno según sus características físicas, enchufes y suites. uso y procedencia. UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas • Normas y cuidados en la en el hogar y la escuela, teniendo en LA SALA DE Sala de Informática cuenta sus restricciones y condiciones de INFORMÁTICA Y EL • Mi amigo el computador: utilización. COMPUTADOR Monitor, CPU, Teclado, Detecto fallas simples en el Mouse y Parlantes funcionamiento de algunos artefactos sencillos, actuó de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis observaciones. UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Manifiesto interés por temas relacionados • Los materiales con la tecnología a través de preguntas e • ¿De qué están hechas las intercambio de ideas. LOS MATERIALES cosas? Indago sobre el uso de algunos materiales • La materia prima a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 21. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SEGUNDO GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • El lápiz, el lapicero, los colores y los marcadores • Sacapuntas, borrador, Indico la importancia de algunos MIS ÚTILES corrector. artefactos para la realización de diversas ESCOLARES • La grapadora y la actividades humanas. perforadora. • Uso del tablero. UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • ¿De que esta hecho? Establezco relaciones entre la materia PRODUCTOS DE MI prima y el procedimiento de fabricación ENTORNO • ¿Cómo se hace? de algunos productos de mi entorno. • Las señales de transito Identifico y utilizo algunos símbolos y • Los colores de las canecas de señales cotidianos, particularmente los MI SEGURIDAD basura. relacionados con la seguridad (tránsito, • Señales preventivas. basuras, advertencias). • La tijera • El colbón, la silicona, el Manejo en forma segura instrumentos, HERRAMIENTAS Y bóxer. herramientas y materiales de uso MATERIALES QUE • La pintura cotidiano, con algún propósito (recortar, USO EN MI ESCUELA • La cinta pegante. pegar, construir, pintar, ensamblar). • La plastilina UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso • Normas y cuidados en la LA SALA DE cotidiano. Sala de Informática INFORMÁTICA Utilizo diferentes expresiones para • El Computador y sus partes describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 22. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Identifico algunas consecuencias • Cuidado con los aparatos ambientales y en mi salud derivadas del CUIDADOS EN CASA eléctricos uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. • El agua Relato cómo mis acciones sobre el medio CUÉNTAME UN • Las Basuras ambiente afectan a otros y las de los CUENTO demás me afectan. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 23. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA TERCER GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en EL COMPUTADOR • Historia del computador. épocas pasadas. Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • El computador y sus partes Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la EL COMPUTADOR • Encendido y apagado del PC comunicación, y la utilizo en diferentes • Abrir y cerrar programas actividades. Comparo mi esquema de vacunación con • Las vacunas LAS VACUNAS el esquema establecido y explico su • Mi esquema de vacunación importancia. • El agua • La electricidad Identifico diferentes recursos naturales de SERVICIOS PÚBLICOS • El gas mi entorno y los utilizo racionalmente. • Uso adecuado de los servicios públicos. UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo • Los cables instrucciones gráficas. • Cuidados y precauciones con Comparo longitudes, magnitudes y las partes eléctrica cantidades en el armado y desarmado de LOS CABLES DEL PC • Los cables del computador artefactos y dispositivos sencillos. • Conectar los cables del Reflexiono sobre mi propia actividad y computador sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 24. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Identifico materiales caseros y partes de • Identificación de operadores artefactos en desuso para construir mecánicos objetos que me ayudan a satisfacer mis • Rueda necesidades y a contribuir con la OBJETOS preservación del medio ambiente. TECNOLÓGICOS • Clases de ruedas Participo en equipos de trabajo para • Eje desarrollar y probar proyectos que • Manivela involucran algunos componentes tecnológicos. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 25. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CUARTO GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Herramientas de golpeo • Herramientas de corte • Herramientas de sujeción Analizo artefactos que responden a HERRAMIENTAS • Herramientas de medición necesidades particulares en contextos • Herramientas de pulimento sociales, económicos y culturales. • Herramientas manuales de uso general Diferencio productos tecnológicos de • Productos tecnológicos PRODUCTOS productos naturales, teniendo en cuenta • Productos naturales los recursos y los procesos involucrados. • Vacuna contra la Malaria • Arcadio INVENTOS • El cartucho de seguridad Menciono invenciones e innovaciones COLOMBIANOS • Marcapasos que han contribuido al desarrollo del país. • Lasik • Válvula de Hakim UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Características Sigo las instrucciones de los manuales de • Materiales utilización de productos tecnológicos. • Forma Describo y clasifico artefactos existentes ARTEFACTOS en mi entorno con base en características • Estructura tales como materiales, forma, estructura, • Función función y fuentes de energía utilizadas, • Fuentes de energía utilizadas entre otras. • Informática: definición y origen. • Introducción al Computador. • Lugares donde encontramos computadores. Utilizo tecnologías de la información y la • Historia del computador comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades INFORMÁTICA • Tipos de computadores. (comunicación, entretenimiento, • Encender y apagar aprendizaje, búsqueda y validación de correctamente el información, investigación, etc.). computador. • Hardware y Software del PC • Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 26. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Introducción a Paint. Identifico y describo características, • Iniciar Paint. dificultades, deficiencias o riesgos • Parte del área de trabajo de asociados con el empleo de artefactos y Paint. procesos destinados a la solución de problemas. • Guardar y abrir un dibujo. Identifico y comparo ventajas y • Líneas y formas geométricas. desventajas de distintas soluciones • Rellenos y colores. tecnológicas sobre un mismo problema. DIBUJAR CON PAINT • Editar dibujos. Identifico fallas sencillas en un artefacto • Seleccionar, cambiar y o proceso y actúo en forma segura frente personalizar colores. a ellas. • Dibujar en forma libre y Frente a un problema, propongo varias eliminar dibujos. soluciones posibles indicando cómo • Realizar dibujos sencillos en llegué a ellas y cuáles son las ventajas y Paint. desventajas de cada una. • Concepto Establezco relaciones de proporción entre DIMENSIONES las dimensiones de los artefactos y de los • Dimensiones Físicas usuarios UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Objetos tecnológicos del entorno. Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su • Materiales y artefactos de cuidado y buen uso valorando sus uso doméstico y sus OBJETOS beneficios sociales. propiedades. TECNOLÓGICOS DE MI • Herramientas y máquinas. ENTORNO • Artefactos tecnológicos que Asocio costumbres culturales con facilitan el trabajo del características del entorno y con el uso de hombre. diversos artefactos. • Normas de seguridad • Prevención de caídas • Prevención de quemaduras Indico la importancia de acatar las PREVENCIÓN DE normas para la prevención de • Prevención de heridas ACCIDENTES enfermedades y accidentes y promuevo • Prevención de intoxicaciones su cumplimiento. • Prevención de asfixia Utilizo diferentes fuentes de información PUBLICACIONES • Articulo tecnológico (tema y medios de comunicación para sustentar TECNOLÓGICAS libre) mis ideas. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 27. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA QUINTO GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO CONCEPTOS • Artefactos Explico la diferencia entre un artefacto y TECNOLÓGICOS • Procesos un proceso mediante ejemplos. • Clasificación de las fuentes de energía LA ENERGÍA Y SU • Clasificación de los tipos de Identifico fuentes y tipos de energía y CLASIFICACIÓN energía explico cómo se transforman. • Transformación de la energía. • Teléfono digital • La radio • La televisión • Los computadores • El Internet Identifico y doy ejemplos de artefactos LAS TIC • Internet como medio de que involucran en su funcionamiento comunicación. tecnologías de la información. • Servicios de Internet. • Navegar en Internet. • Realizar consultas en Internet UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Fecha de vencimiento • Condiciones de Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios manipulación y de MEDICINAS Y apropiados (fecha de vencimiento, almacenamiento ALIMENTOS condiciones de manipulación y de • Componentes almacenamiento, componentes, efectos • Efectos sobre la salud y el sobre la salud y el medio ambiente). medio ambiente • La refrigeración Empleo con seguridad artefactos y CONSERVACIÓN • La nevera procesos para mantener y conservar • El congelador algunos productos. • Esquemas Describo productos tecnológicos FORMAS DE mediante el uso de diferentes formas de • Dibujos REPRESENTACIÓN representación tales como esquemas, • Diagramas dibujos y diagramas, entre otros. • Medición Utilizo herramientas manuales para • Trazado realizar de manera segura procesos de MAQUETAS • Corte medición, trazado, corte, doblado y unión • Doblado de materiales para construir modelos y • Unión de materiales maquetas. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 28. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. • Describo con esquemas, dibujos y textos, EL COMPUTADOR • Maqueta del computador y instrucciones de ensamble de artefactos. sus partes Diseño y construyo soluciones tecnológicas utilizando maquetas o modelos. • Definición e importancia del S.O. • ¿Qué es Windows?. Frente a nuevos problemas, formulo AMBIENTE DE • El escritorio y sus analogías o adaptaciones de soluciones ya WINDOWS elementos. existentes. • Explorar las propiedades de pantalla. • La ventana y sus elementos. • Aparatos eléctricos de la casa. Diseño, construyo, adapto y reparo APARATOS • Historia y evolución de los artefactos sencillos, reutilizando ELÉCTRICOS aparatos eléctricos. materiales caseros para satisfacer • Manejo y cuidado de intereses personales. enchufes y switches UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Protección al consumidor en Identifico instituciones y autoridades a las PROTECCIÓN AL Colombia que puedo acudir para solicitar la CONSUMIDOR • Confederación Colombiana protección de los bienes y servicios de mi de consumidores comunidad. Participo en discusiones que involucran • ¿Qué es Tecnología? predicciones sobre los posibles efectos • La tecnología que nos rodea. relacionados con el uso o no de • Semejanzas y diferencias de artefactos, procesos y productos los productos y artefactos tecnológicos en mi entorno y argumento tecnológicos de ayer y hoy mis planteamientos (energía, agricultura, LA TECNOLOGÍA antibióticos, etc.). Me involucro en proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los • Recursos naturales como recursos naturales y la adecuada fuente y tipos de energía. disposición de los residuos del entorno en el que vivo. Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o LA GARANTÍA • Garantía de los productos servicio y me intereso por obtener garantía de calidad. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 29. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SEXTO GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • La tecnología Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, • Etapas de la evolución EVOLUCIÓN herramientas y materiales, han TECNOLÓGICA tecnológica contribuido a mejorar la fabricación de • Historia y evolución del artefactos y sistemas tecnológicos a lo computador. largo de la historia. Identifico y explico técnicas y conceptos • Artefactos, procesos y de otras disciplinas que se han empleado SISTEMAS sistemas tecnológicos para la generación y evolución de TECNOLÓGICOS • Elementos de los sistemas sistemas tecnológicos (alimentación, tecnológicos servicios públicos, salud, transporte). Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios científicos y técnicos que permitieron su creación. GRANDES INVENTOS • Inventos Ilustro con ejemplos la relación que existe Y DESCUBRIMIENTOS • Descubrimientos entre diferentes factores en los desarrollos tecnológicos (peso, costo, resistencia, material, etc.). UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Sala de tecnología e informática • Postura del cuerpo Analizo y aplico las normas de seguridad NORMAS DE (ergonométrica) adecuada que se deben tener en cuenta para el uso SEGURIDAD DE LA cuando se trabaja con el de algunos artefactos, productos y SALA DE T&I Computador. sistemas tecnológicos. • Componentes eléctricos: cables eléctricos, enchufes, polo a tierra, etc) • Computador Personal Analizo el impacto de artefactos, HARDWARE • Hardware - Partes del procesos y sistemas tecnológicos en la SOFTWARE computador solución de problemas y satisfacción de • Software necesidades. • Sistema Operativo Windows Utilizo las tecnologías de la información ADMINISTRACIÓN DE • Escritorio y sus y la comunicación, para apoyar mis LA INFORMACIÓN EN componentes. procesos de aprendizaje y actividades EL S.O WINDOWS • Explorador de Windows personales (recolectar, seleccionar, • Carpetas y archivos organizar y procesar información) “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 30. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA UNIDAD N°3 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Identifico y formulo problemas propios del entorno que son susceptibles de ser • Administrador de tareas resueltos a través de soluciones • Cerrar aplicaciones que no tecnológicas. SISTEMA Y responden Frente a una necesidad o problema, SEGURIDAD • Centro de seguridad de selecciono una alternativa tecnológica Windows apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo. • El teclado • Posición correcta de las Detecto fallas en artefactos, procesos y EL TECLADO sistemas tecnológicos siguiendo manos sobre el teclado. procedimientos de prueba y descarte, y • Software para mecanografía propongo estrategias de solución. del tipo “SES Type” • Procesador de Texto • Entorno de trabajo de Word • Edición básica. • Herramientas de edición(copiar, cortar, pegar) Conozco, identifico, manipulo y aplico • Herramientas de formato con destreza las funciones básicas y PROCESADOR DE (carácter, párrafo y otros) avanzadas que ofrece el Procesador de TEXTO (WORD) • Formatear texto Buscar y Texto para elaborar documentos que reemplazar cumplan con ciertas especificaciones. • Revisión ortográfica y gramatical • Tablas • Insertar imágenes UNIDAD N°4 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD COMPETENCIA: Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Me intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad y participo en la gestión de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura (como jornadas de recolección de materiales reciclables, vacunación, bazares, RECICLAJE Y SU • Generación de desechos festivales, etc.). IMPACTO EN LA COMUNIDAD • Gestión de reciclaje Indago sobre las posibles acciones que puedo realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones. Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformación de los recursos naturales en productos y sistemas tecnológicos “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 31. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SÉPTIMO GRADO 2 HORAS SEMANALES UNIDAD TEMÁTICA N°1 NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histórico. • Concepto y finalidad de Explico con ejemplos el concepto de CIENCIA, TÉCNICA Y ciencia, técnica y tecnología sistema e indico sus componentes y TECNOLOGÍA • Inventos trascendentales relaciones de causa efecto. Describo el rol de la realimentación en el funcionamiento automático de algunos sistemas. • Energías renovables Doy ejemplos de transformación y FUENTES DE ENERGÍA • Energías no renovables utilización de fuentes de energía en • Energías alternativas determinados momentos históricos. UNIDAD TEMÁTICA N°2 APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA COMPETENCIA: Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. EJES GENERADORES ÁMBITOS CONCEPTUALES INDICADORES DE DESEMPEÑO • Postura del cuerpo (ergonométrica) adecuada Analizo y aplico las normas de seguridad NORMAS DE cuando se trabaja con el que se deben tener en cuenta para el uso SEGURIDAD SALA DE Computador. de algunos artefactos, productos y INFORMÁTICA • Componentes eléctricos: sistemas tecnológicos. cables eléctricos, enchufes, polo a tierra, etc) • Los recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos académicos. Interpreto gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. • Obtener, modificar y utilizar imágenes. • Obtener y utilizar ELEMENTOS fotografías. MULTIMEDIA • Obtener, instalar y utilizar fuentes tipográficas. Realizo representaciones gráficas tridimensionales de mis ideas y diseños. • Obtener y utilizar imágenes 3D. • Obtener y utilizar animaciones. • Maquetas Utilizo herramientas y equipos de manera CONSTRUCCIÓN DE • Tipos de maqueta segura para construir modelos, maquetas MAQUETAS • Elaboración de una maqueta y prototipos. “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”
  • 32. SANTA MARTA DTCH IED EL PANDO PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA • Magnitudes informáticas MEDICIÓN DE Utilizo apropiadamente instrumentos para • Bit y sus derivados MAGNITUDES medir diferentes magnitudes físicas. • Byte y sus derivados “Construcción dialogada de la Excelencia Educativa”