2. Chi è Xonne
• Start-up per sviluppo mobile «puro»
• Struttura tecnica ed “operativa”
• Ricerca innovazione
– nuovi modi di utilizzare i device
– come sfuttare al meglio sensori e HW
– mobile a 360°
www. .it
3. Di cosa parleremo
• Il mobile ed il contesto aziendale
• App SdB v2
• Le tecnologie usate
– AR – augmented reality
– Geo (localizzazione, servizi, ecc.)
• Lo “sviluppo” nel mondo mobile
www. .it
4. Il mobile “prossimo” (1/2)
• Non solo “semplice” consultazione dati
• Mobile come integrazione dati col mondo circostante
• Sensori per migliorare l’interazione e l’accesso ai dati
• Concezione device “biz” = device “personal”
• “New tablet”: miglior visualizzazione dati
• “New device/sensori” (occhiali, NFC, ecc.):miglior
integrazione con l’ambiente
• Web come sistema di centralizzazione distribuzione
www. .it
5. Il mobile “prossimo” (2/2)
• Modalità “Always on”
– Possibilità real-time
– Orientamento a community
– Esempi:
• Autovelox per TomTom
• Google Traffic
• Modalità “disconnected”
– Ad oggi necessaria
– Forse non mai “abbandonabile”
• Necessario per le aziende (non più optional)
– Sempre più in mobilità
– Sempre con maggiori dati da gestire in modo intelligente
www. .it
6. App SdB AR v2 – l’app
• Tutto il modo SdB in veste “geo”
• Accesso alle info via AR
• Accesso al dettaglio studenti, staff, ecc.
• iOS (iPhone + iPad)
www. .it
7. App SdB AR v2 – v2.0
• Nuovi elementi (sedi, academy, digital
strategy, ecc.)
• Maggiori dettagli (info sulle sedi, ecc.)
• Maggior convergenza Web
• iPad3 “ready”
www. .it
9. Le logiche aziendali dietro l’app
• Le tecnologie dell’app applicate alle aziende
• Ottimizzazione risorse e tempi accesso dati
• Accesso ai loro dati esposti via web
• Possibili scenari
– Tecnici più prossimi ad intervenire su segnalazioni guasti
– Memorizzazione percorsi per ottimizzazione o rimborsi
– Info filtrate su base Geo
– Marketing localizzato
www. .it
10. App SdB AR v2 – il futuro (v3)
• L’aggiornamento realtime
• Check-in sulle sedi
• Non solo iOS
www. .it
11. AR - Come funziona e su cosa si basa
• “aumento” della realtà con integrazione dati
• Maggior iterazione, non solo dati aggiunti
• Cosa serve (fisico)
– Camera
– Occhiali/display
– Proiettore su retina
• Cosa serve (logico)
– Posizione elemento (geolocalizzazione)
– Sensori per la direzione
– Base dati georefernziata
www. .it
12. AR - Riferimenti e novità
• Sul mercato
– Layar
– Wiketude
• Nuovi device
– Google Glass Project
– Epson Moverio BT-100
www. .it
13. Geo - Come funziona e su cosa si basa
• Riconoscimento della posizione
– Non solo GPS!!
– GPS (no chiuso, aree scoperte)
– WiFi
• Android raccoglie tutto
• iOS su SkyHook
– Celle telefoniche
– IP (provider connettività)
• Gestione base dati georefernziate
– Database con dati nativi
– Map server
www. .it
14. Geo - Mappe e renderizzazioni
• Mappe web: non solo Goole
– Bing
– Yahoo
– Open Street Map
• Google Earth (motore 3D)
• Altri dati (layer informativi)
– KMZ/KML
– Open Layer
• Alternative “off-line”?
– OSM
– Map Server proprietari
www. .it
15. Geo - Servizi
• Geocoding su indirizzi
• Reverse geocoding
• Percorsi e traffico realtime
• Matrici distanze
• API free
www. .it
16. Geo/mappe [next level]
• Maggior integrazione coi sensori (NFC e Cam)
• Check-in (social e payment) come geolocalizzazione
– TIM + ATM, ecc.
• Geolocalizzazione su fotografie (brevetto Google)
• Geolocalizzazione al chiuso (percorsi interni)
www. .it
17. Approfondimenti «real world»
Edoardo Vannutelli
(ricercatore presso il Politecnico di Milano)
edoardo.vannutelli@cremona.polimi.it
www. .it
18. AR - Cam come sistema di input
• Maggior integrazione coi sensori
• Spostamenti del device come comandi di controllo
– Es: WII, Sony Move
• “corpo umano” come sistema di controllo
– Es: Kinetic
• Camera come riconoscimento movimenti
• Device come sistema di controllo da “cam”
www. .it