SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Spelen met gezondheid
over serious games in de zorg
Programma
•Wat zijn serious games?
•Vooroordelen
•Bruikbaarheid serious games
•Voorbeelden, voorbeelden en …
•Daarom serious games!
Wat zijn serious games
“Een (computer)spel met een serieus
doeleinde”
Combinatie spelen denken doen
• Informeren
• Kennis en vaardigheden
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
Vooroordelen
• Voor kinderen
• Enkel ter vermaak
• Duur
Alleen voor kinderen…
• 67% van de 35 tot 49 jarigen
• 52% van de 50+ers
• Gemiddeld ruim 3u p.w.
• 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen
• Toekomst: controller verdwijnt
(grootste barrière om spelletjes te spelen)
TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Alleen voor kinderen…
Enkel ter vermaak
• Onderzoeken
•Site opleuken
• Bijdragen boodschap
• Contextrijk
• Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
Enkel ter vermaak
Duur
• Gebruik bestaande games
• Inbedding en vertaalslag
In zorg bruikbaar voor
• Educatie en training
• Preventie
• Zelfmanagement
• Therapie
Educatie en training
Tamagotchi (40 miljoen)
•Mensen met beperking
•Kinderwens
•Ervaring opdoen
Educatie en training
Voorlichting via game
• Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf
• 19 patiënten, 7 typen kanker
• Hoe werkt kanker
• Verschillende behandelstadia (chemo tot
operatie)
• Geschikt middel om werking en imapct uit te
leggen aan anderen.
Educatie en training
Re-Mission
•Kennis ziekte
•Omgang ziekte
•Therapietrouw
•Oordeel kwaliteit van leven
•Gedisciplineerder medicatie-gebruik
Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics
122 (2008 ): 305-317.
Preventie
The Baby Game! en Romance! (1989)*
Toename kennis ->gedragsverandering:
•Seksueel gedrag en anti-conceptie
•Risico op zwangerschap
•Tienerouderschap
•Zwangerschapskosten en onderhoud kind.
*gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden.
Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted
instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
Baby Luv game (gratis)
Preventie
Zelfmanagement
DVN
Therapeutisch
Therapeutisch
Wii Sports
Pilotstudy ouderen met
subsyndromale depressie
Significant:
•Vermindering depressieve symptomen
•Verbetering cognitieve prestaties
•Hogere therapietrouw
•Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid
Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of
Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
Speler leert door
• Realistische rol aan te nemen
• Verhouden t.o.v. problemen
• Strategieën bedenken
• Beslissingen maken
• Snel feedback op gevolgen van acties
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
Daarom serious games
Effectieve leermiddelen omdat:
• Motiverend;
• Concepten en feiten toelichten;
• Realistische ervaring echte
problemen.
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
Daarom serious games
“One does not have to be Shakespeare
to understand his plays, but acting in the
plays can yield a more vivid and lasting
view of Shakespeare than would a
teacher's reading of the plays to a
class.”
Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
e-hulp.nl
Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de
ontwikkeling van Serious Games?
• Ontwikkeling concept
• Advies – hoe zet je het effectief in?
Meer informatie
• Linkedin groep Online Hulpverlening
• Twitter: twitter.com/wouterwolters
• 10 november 2010 eerste landelijk
congres Online Hulpverlening
wouter.wolters@e-hulp.nl
Vragen?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent
Apestaartjaren
 
Kind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkampKind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkamp
VNUEE
 
1 S Wao Coen Anneleen.
1 S Wao Coen Anneleen.1 S Wao Coen Anneleen.
1 S Wao Coen Anneleen.
85855
 
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
Maarten Souwens
 

Semelhante a Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl (20)

Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraarsMenzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
Menzis en serious games in de zorg - zorgverzekeraars
 
20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent
 
Als gamen meer is dan een spel (z)onder invloed vad 220417
Als gamen meer is dan een spel   (z)onder invloed vad 220417Als gamen meer is dan een spel   (z)onder invloed vad 220417
Als gamen meer is dan een spel (z)onder invloed vad 220417
 
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511Gamen studienamiddag roeselare-20170511
Gamen studienamiddag roeselare-20170511
 
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
2. Sociaal emotionele en persoonlijkheidsontwikkeling
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme Zutphen
 
Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)
 
sessie 55 ppt kindnatuurlijk spelen
sessie 55 ppt kindnatuurlijk spelensessie 55 ppt kindnatuurlijk spelen
sessie 55 ppt kindnatuurlijk spelen
 
Gezondheidshuis Jongeren van Tongeren 8 mei 2023.pdf
Gezondheidshuis Jongeren van Tongeren 8 mei 2023.pdfGezondheidshuis Jongeren van Tongeren 8 mei 2023.pdf
Gezondheidshuis Jongeren van Tongeren 8 mei 2023.pdf
 
Hoe maak ik mijn kind sterker?
Hoe maak ik mijn kind sterker?Hoe maak ik mijn kind sterker?
Hoe maak ik mijn kind sterker?
 
Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)
 
Hub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gamingHub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gaming
 
Vitamines voor groei Maarten Vansteenkiste
Vitamines voor groei Maarten VansteenkisteVitamines voor groei Maarten Vansteenkiste
Vitamines voor groei Maarten Vansteenkiste
 
Uw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale WereldUw kind in de Digitale Wereld
Uw kind in de Digitale Wereld
 
Kind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkampKind vak 2011b - martin valenkamp
Kind vak 2011b - martin valenkamp
 
Ouderavond opvoeden en sociale media
Ouderavond opvoeden en sociale mediaOuderavond opvoeden en sociale media
Ouderavond opvoeden en sociale media
 
Innovatie in de Jeugdzorg, Professor Wim Slot
Innovatie in de Jeugdzorg, Professor Wim SlotInnovatie in de Jeugdzorg, Professor Wim Slot
Innovatie in de Jeugdzorg, Professor Wim Slot
 
1 S Wao Coen Anneleen.
1 S Wao Coen Anneleen.1 S Wao Coen Anneleen.
1 S Wao Coen Anneleen.
 
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
Dreams&Fears | JIM Youthlab 2013
 
Generatie Y&Z, (Mentale) Gezondheid en Weerbaarheid
Generatie Y&Z, (Mentale) Gezondheid en WeerbaarheidGeneratie Y&Z, (Mentale) Gezondheid en Weerbaarheid
Generatie Y&Z, (Mentale) Gezondheid en Weerbaarheid
 

Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

  • 1. Spelen met gezondheid over serious games in de zorg
  • 2. Programma •Wat zijn serious games? •Vooroordelen •Bruikbaarheid serious games •Voorbeelden, voorbeelden en … •Daarom serious games!
  • 3. Wat zijn serious games “Een (computer)spel met een serieus doeleinde” Combinatie spelen denken doen • Informeren • Kennis en vaardigheden Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
  • 4. Vooroordelen • Voor kinderen • Enkel ter vermaak • Duur
  • 5. Alleen voor kinderen… • 67% van de 35 tot 49 jarigen • 52% van de 50+ers • Gemiddeld ruim 3u p.w. • 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen • Toekomst: controller verdwijnt (grootste barrière om spelletjes te spelen) TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
  • 12. Enkel ter vermaak • Onderzoeken •Site opleuken • Bijdragen boodschap • Contextrijk • Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
  • 14. Duur • Gebruik bestaande games • Inbedding en vertaalslag
  • 15. In zorg bruikbaar voor • Educatie en training • Preventie • Zelfmanagement • Therapie
  • 16. Educatie en training Tamagotchi (40 miljoen) •Mensen met beperking •Kinderwens •Ervaring opdoen
  • 18. Voorlichting via game • Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf • 19 patiënten, 7 typen kanker • Hoe werkt kanker • Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie) • Geschikt middel om werking en imapct uit te leggen aan anderen.
  • 19. Educatie en training Re-Mission •Kennis ziekte •Omgang ziekte •Therapietrouw •Oordeel kwaliteit van leven •Gedisciplineerder medicatie-gebruik Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
  • 20. Preventie The Baby Game! en Romance! (1989)* Toename kennis ->gedragsverandering: •Seksueel gedrag en anti-conceptie •Risico op zwangerschap •Tienerouderschap •Zwangerschapskosten en onderhoud kind. *gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
  • 21. Baby Luv game (gratis)
  • 25. Therapeutisch Wii Sports Pilotstudy ouderen met subsyndromale depressie Significant: •Vermindering depressieve symptomen •Verbetering cognitieve prestaties •Hogere therapietrouw •Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
  • 26. Speler leert door • Realistische rol aan te nemen • Verhouden t.o.v. problemen • Strategieën bedenken • Beslissingen maken • Snel feedback op gevolgen van acties Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
  • 27. Daarom serious games Effectieve leermiddelen omdat: • Motiverend; • Concepten en feiten toelichten; • Realistische ervaring echte problemen. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 28. Daarom serious games “One does not have to be Shakespeare to understand his plays, but acting in the plays can yield a more vivid and lasting view of Shakespeare than would a teacher's reading of the plays to a class.” Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  • 29. e-hulp.nl Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de ontwikkeling van Serious Games? • Ontwikkeling concept • Advies – hoe zet je het effectief in?
  • 30. Meer informatie • Linkedin groep Online Hulpverlening • Twitter: twitter.com/wouterwolters • 10 november 2010 eerste landelijk congres Online Hulpverlening wouter.wolters@e-hulp.nl

Notas do Editor

  1. Gericht op thema geloof en seksualiteit. Spring op de uilen en krijg informatie. Na het spel volgen meerkeuzevragen. Zowel context als speelbaarheid laat te wensen over. Onderwerp wordt behandeld middels de tekstballonnen en meerkeuzevragen. Ervaring van het onderwerp is minimaal.
  2. hele dag! Digitaal huisdier: verzorgen, spelen voeden Zo niet: Minder blij/ dood
  3. Nanorobot virtueel kankercellen te lijf Typen kanker, behandelstadia Ih spel leer je over de werking van kanker
  4. Vergelijkbaar met een Tamagotchi: baby verzorgen, spelen, verschonen, boodschappen halen inclusief afrekenen enz.
  5. Website Playnormous! over gezond eten Lespakketten per spel Gezonder leven Voorkomen obesitas en type 2 diabetes.
  6. Game reageert op goede zelfcontrole, slechte instellingen en de koolhdraten die je tot je neemt.
  7. 3 sessies à 35 min p.w. – 12 weken Subsyndromaal: symptomen depressie te licht ve stoornis. Exergames uitkomst voor obese mensen: schaamte sportschool.