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Realidad aumentada
¿Qué es la realidad aumentada?
La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la
percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario
estar en un entorno real aumentado con información adicional
generada por el ordenador. Según X. Basogain, M. Olabe, K.
Espinosa, C. Rouèche* y J.C. Olabe+
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo
virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores
hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están
implementando esta tecnología. Según SANTIAGO BERNAL BETANCOURTH
Diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual
DIFERENCIAS
REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL
Cuando se habla de realidad aumentada lo
que se intenta es perfeccionar la realidad,
agregar cosas a la misma a través de
nuestros sentidos. Superponer otras
realidades artificiales que se combinen con
la realidad para ofrecer un mejor trato con
la misma.
Consiste en un conjunto de dispositivos
que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real
Sistema informático que genera una visión
directa o indirecta de un entorno físico del
mundo real
Por otra parte la realidad virtual intenta
sustituir la realidad a través de dispositivos
que nos permitan "sentir" que nos
encontramos en otro lugar, sumergirnos en
una realidad que no existe, transportarnos
a una realidad construida, una realidad
virtual.
Sustituye la realidad física, no
sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.
Sustituye la realidad física
Introduce al usuario en un ambiente
informático artificial
Realidad aumentada. Realidad virtual.
¿Dónde se origina?
El origen de la realidad aumentada es consecuencia directa de los estudios generados
por Ivan Sutherland, creador entre otras cosas de la primera interfaz gráfica de usuario
(GUI), padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayoría de
las interfaces de comunicación que hoy conocemos. Este hombre por sí solo se merece
un artículo pero por ahora nos quedaremos con la idea de su enorme importancia en el
mundo de la informática.
La primera aproximación a la realidad aumentada
permitía, usando un casco de visión, ver sencillos
objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto
ocurría en el año 1968.
Myron Krueger dio el siguiente paso al crear en
1972 Videoplace, un sistema que permitía a los
usuarios interactuar con objetos. Dicho sistema no
Realidad Aumentada no aleja al usuario de
la realidad, sino que lo mantiene en
contacto con ella al mismo tiempo que
interactúa con objetos virtuales.
incluía sistemas informáticos, realmente utilizaba tecnologías alternativas de vídeo y
sistemas de reconocimiento de movimientos y gestos desarrollados por el mismo Kruege.
Haciendo un pequeño salto hasta 1990 un investigador llamado Tom Caudell uso el
término “realidad aumentada” para describir una pantalla que usarían los técnicos
electricistas de Boeing y que mezclaba gráficos virtuales con la realidad física, este
sistema les permitiría aumentar la eficiencia de su trabajo al facilitarles de alguna forma la
operativa sobre las tareas a realizar.
¿Cómo aplicar la Realidad Aumentada en la educación?
En la actualidad, se utilizan aplicaciones de RA en proyectos educativos en exhibiciones,
museos o parques temáticos. Pero además está alcanzando mayor protagonismo en las
áreas del conocimiento, ya que se ha convertido en una herramienta de gran utilidad en
un aula. Algunos ejemplos de aplicaciones en la educación son:
Libros de texto: se puede mejorar su nivel incorporando la posibilidad de visualizar objetos
o imágenes en 3D. Aquí puedes ver un ejemplo muy interesante.
Geolocalización: la RA puede proveer información sobre la ubicación física o crear
escenarios basados en la geolocalización.
Educación infantil: podría aplicarse para que los niños puedan explorar su realidad desde
una perspectiva diferente. Un ejemplo es ZooBurst, con el que se pueden crear libros
interactivos.
Educación online: puede incorporarse a la educación virtual o e-learning, así como
también a juegos virtuales con fines educativos.
Educación en general: se puede integrar a diversas asignaturas como ciencias,
matemáticas, idiomas, educación física, etc. En definitiva depende de la imaginación del
educador, ya que esta herramienta tiene un gran número de posibles aplicaciones.
Puedes encontrar un ejemplo de la aplicación de la RA en un Zoo o un ejemplo de
aplicación en la biología en Learnar.
¿Qué Es Aumentaty Author?
“La herramienta de generación de
contenidos de Realidad Aumentada
idónea para los que no saben
programar.”
La solución de autor de Aumentaty es
el resultado más claro de que a
nuestro equipo lo que de verdad le
importa eres tú y para ello hemos encontrado esta fórmula sencilla y útil para que tu
creatividad salga a nuestras marcas sin necesidad de que sepas programar. Con esta
aplicación podrás asociar tus modelos en 3D a nuestras marcas clásicas con sólo arrastrar
el nombre del modelo sobre la marca.
Requerimientos:
Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes:
Cámara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una
cámara que capte la realidad y sea la fuente de información real para la aplicación.
Marcador: El marcador es el elemento que activará la aplicación de Realidad Aumentada.
Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cámara, o simplemente un
punto geográfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada.
Información virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecerán al usuario una vez se
haya activado un marcador mediante cámara o GPS.
Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la información
aumentada.
Software de Realidad Aumentada: El último elemento es el software o programa
informático que interprete la aplicación y la reproduzca en el ordenador o móvil.
Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones de Realidad
Aumentada con un sinfín de utilidades. Sectores como el turismo, la restauración o la
publicidad ya han visto el potencial que puede tener esta tecnología en el día a día y
están empezando a aplicarla con cada vez mayor frecuencia. Pero hay muchos más
sectores que están apostando por la Realidad Aumentada, desde el sector del puro
entretenimiento al de la arquitectura y decoración, pasando por la medicina o la
educación.
El futuro de la Realidad Aumentada parece además imparable. Sobre todo desde que
Google anunció sus famosas gafas, que se basan en incorporar la Realidad Aumentada a
la vida cotidiana.
Para entender mejor qué es la Realidad Aumentada y qué posibilidades puede tener,
puedes pinchar en este video de National Geographic
Ejemplos:
https://www.youtube.com/watch?v=7IB6e1TTFiM
https://www.youtube.com/watch?v=WPCpiDmk-Hc
Enlaces de ayuda
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://tech.batanga.com/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidad-virtual
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/
http://www.chaval.es/chavales/enterate/nuevos-usos/%C2%BFque-es-la-realidad-
aumentada
http://www.aumentaty.com/es/content/aumentaty-author
http://blog.tiching.com/realidad-aumentada-la-educacion-del-futuro-ya-esta-presente/

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Realidad aumentada

  • 1. Realidad aumentada ¿Qué es la realidad aumentada? La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. Según X. Basogain, M. Olabe, K. Espinosa, C. Rouèche* y J.C. Olabe+ Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. Según SANTIAGO BERNAL BETANCOURTH Diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual DIFERENCIAS REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL Cuando se habla de realidad aumentada lo que se intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad para ofrecer un mejor trato con la misma. Consiste en un conjunto de dispositivos que sobreimprime los datos informáticos al mundo real Sistema informático que genera una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real Por otra parte la realidad virtual intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan "sentir" que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual. Sustituye la realidad física, no sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Sustituye la realidad física Introduce al usuario en un ambiente informático artificial
  • 2. Realidad aumentada. Realidad virtual. ¿Dónde se origina? El origen de la realidad aumentada es consecuencia directa de los estudios generados por Ivan Sutherland, creador entre otras cosas de la primera interfaz gráfica de usuario (GUI), padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayoría de las interfaces de comunicación que hoy conocemos. Este hombre por sí solo se merece un artículo pero por ahora nos quedaremos con la idea de su enorme importancia en el mundo de la informática. La primera aproximación a la realidad aumentada permitía, usando un casco de visión, ver sencillos objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto ocurría en el año 1968. Myron Krueger dio el siguiente paso al crear en 1972 Videoplace, un sistema que permitía a los usuarios interactuar con objetos. Dicho sistema no Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales.
  • 3. incluía sistemas informáticos, realmente utilizaba tecnologías alternativas de vídeo y sistemas de reconocimiento de movimientos y gestos desarrollados por el mismo Kruege. Haciendo un pequeño salto hasta 1990 un investigador llamado Tom Caudell uso el término “realidad aumentada” para describir una pantalla que usarían los técnicos electricistas de Boeing y que mezclaba gráficos virtuales con la realidad física, este sistema les permitiría aumentar la eficiencia de su trabajo al facilitarles de alguna forma la operativa sobre las tareas a realizar. ¿Cómo aplicar la Realidad Aumentada en la educación? En la actualidad, se utilizan aplicaciones de RA en proyectos educativos en exhibiciones, museos o parques temáticos. Pero además está alcanzando mayor protagonismo en las áreas del conocimiento, ya que se ha convertido en una herramienta de gran utilidad en un aula. Algunos ejemplos de aplicaciones en la educación son: Libros de texto: se puede mejorar su nivel incorporando la posibilidad de visualizar objetos o imágenes en 3D. Aquí puedes ver un ejemplo muy interesante. Geolocalización: la RA puede proveer información sobre la ubicación física o crear escenarios basados en la geolocalización. Educación infantil: podría aplicarse para que los niños puedan explorar su realidad desde una perspectiva diferente. Un ejemplo es ZooBurst, con el que se pueden crear libros interactivos. Educación online: puede incorporarse a la educación virtual o e-learning, así como también a juegos virtuales con fines educativos. Educación en general: se puede integrar a diversas asignaturas como ciencias, matemáticas, idiomas, educación física, etc. En definitiva depende de la imaginación del
  • 4. educador, ya que esta herramienta tiene un gran número de posibles aplicaciones. Puedes encontrar un ejemplo de la aplicación de la RA en un Zoo o un ejemplo de aplicación en la biología en Learnar. ¿Qué Es Aumentaty Author? “La herramienta de generación de contenidos de Realidad Aumentada idónea para los que no saben programar.” La solución de autor de Aumentaty es el resultado más claro de que a nuestro equipo lo que de verdad le importa eres tú y para ello hemos encontrado esta fórmula sencilla y útil para que tu creatividad salga a nuestras marcas sin necesidad de que sepas programar. Con esta aplicación podrás asociar tus modelos en 3D a nuestras marcas clásicas con sólo arrastrar el nombre del modelo sobre la marca. Requerimientos: Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes: Cámara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una cámara que capte la realidad y sea la fuente de información real para la aplicación. Marcador: El marcador es el elemento que activará la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cámara, o simplemente un punto geográfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada.
  • 5. Información virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecerán al usuario una vez se haya activado un marcador mediante cámara o GPS. Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la información aumentada. Software de Realidad Aumentada: El último elemento es el software o programa informático que interprete la aplicación y la reproduzca en el ordenador o móvil. Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones de Realidad Aumentada con un sinfín de utilidades. Sectores como el turismo, la restauración o la publicidad ya han visto el potencial que puede tener esta tecnología en el día a día y están empezando a aplicarla con cada vez mayor frecuencia. Pero hay muchos más sectores que están apostando por la Realidad Aumentada, desde el sector del puro entretenimiento al de la arquitectura y decoración, pasando por la medicina o la educación. El futuro de la Realidad Aumentada parece además imparable. Sobre todo desde que Google anunció sus famosas gafas, que se basan en incorporar la Realidad Aumentada a la vida cotidiana. Para entender mejor qué es la Realidad Aumentada y qué posibilidades puede tener, puedes pinchar en este video de National Geographic Ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=7IB6e1TTFiM https://www.youtube.com/watch?v=WPCpiDmk-Hc Enlaces de ayuda