O documento explica, por meio de um exemplo numérico, como uma equipe se sai melhor em batalha quando seus membros se ajudam uns aos outros, ao invés de cada um lutar individualmente. Ao final, ressalta que proteger um aliado ferido pode garantir vitória, já que dois jogadores com metade da vida cada um equivalem a um jogador com vida total, dobrando o poder de fogo da equipe.
3. Vamos visualizar como seria: Comeca a batalha e cada um acerta um hit de 100 ficando assim 01 ao 09 = 1100, 10 = 100 ROUND 2 01 = 100, 02 ao 10 = 1100 01 ao10 = 1100 ROUND 1 01 ao 10 = 1100
4. No lado esquerdo o último troca com quem está ferido mas no lado direito ninguém ajuda quem está com 100 de HP e assim começa-se outro round e todos atiram de novo Como defesa anda primeiro e atira primeiro o 01 do lado da direita morre sem atirar, se no exemplo o lado direito não fosse ficar parado e o que morre pudesse ser ajudado era só o amigo dele se mover antes de começar o round, pois assim a defesa atiraria no 01 e depois o “salvador” entraria na frente. mas no exemplo só os defensores vão se ajudar e o ataque vai ficar parado. Ficaria assim então: 10 = 100, 02 ao 09 = 1100, 01 = 200, ROUND 3 02 = 200, 03 ao 10 = 1100
5. Continua a batalha e a cada round na defesa o mais recuado da esquerda toma a frente mas a direita não se mexe morrendo 1 a cada round Assim ficamos (atenção ao HP pois muda o numero de tiros e quantos tiros precisa-se pra matar na direita enquanto na esquerda ninguém morre) 10 = 100, 01 = 200, 03 ao 09 = 1100, 02 = 300 ROUND 4 03 = 300, 04 ao 10 = 1100
7. Como agora o “frente” tem 600 de hp e sabendo-se que só serão 4 tiros no próximo round o “frente” 05 poderia manter bloqueando, mas como na batalha os danos não são assim, fixos, vamos continuar trocando, ficando assim: 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 07 ao 09 = 1100, 06 = 700 ROUND 8 07 = 700, 08 ao 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 08 e 09 = 1100, 07 = 800 ROUND 9 08 = 800, 09 e 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 09 = 1100, 08 = 900 ROUND 10 09 = 900, 10 = 1100
8. Vai sobrar apenas 1 adversário na direita nesse round mas ainda assim vamos permanecer trocando só para manter o padrão 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 08 = 900, 09 = 1000 ROUND 11 10 = 1000 E finalmente, o round final, que nem permite que o atacante numero 10 atire. 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 08 = 900, 09 = 1000 ROUND 12 E acabou, os defensores não só venceram mas surraram os atacantes por um único motivo! Porque se ajudaram! Porque não deixaram o amigo na frente tomando pipoco enquanto se escondia dos tiros como um covarde cara de pau! Vamos agora descobrir quanto de HP sobrou para os defensores?
9. O total de HP que sobrou é 5500 que é também a quantidade de HP perdida pelos defensores somada, ou seja, apenas 50% do HP dos defensores foi perdido nessa batalha. Lembrando que no começo da batalha ataque e defesa tinham o mesmo poder de fogo e a mesma quantidade de HP, provou-se que quando um time se ajuda ele fica até 100% mais forte, o dobro! Com a defesa se ajudando dessa forma os defensores quase poderiam refazer essa batalha com o HP como está, contra outros 10 atacantes e ainda assim quase sairiam vitoriosos dela. Dando mais 1 de HP pra cada já da pra vencer. Se vc leu isso, prestou atenção, entendeu os cálculos e ainda assim acha que o certo pra vc é ficar escondidinho atirando em segurança, e que assim vc acerta tiros e por isso está ajudando IMENSAMENTE sua aliança, saiba que vc é apenas um covarde medroso que só entrou na batalha e provavelmente na aliança com intuito de se proteger e upar depressa. PASSEMOS ÀS CONSIDERAÇÕES FINAIS
10.
11. UM BOM JOGO A TODOS E QUE DEUS OS ABENÇÕE!!!! CRÉDITOS: VovOzaum JOGADOR DO MUNDO 5 E LÍDER DA WR Em 27 de novembro de 2010