A apresentação discute o mercado de games, incluindo: 1) games são a terceira maior indústria do mundo; 2) o Brasil é o quarto maior consumidor de games e o mercado está crescendo rapidamente; 3) games podem ser usados para entretenimento e terapia.
2. Por que desenvolver Games?
O mercado nacional
Jogos de Redes Sociais
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3. Os Games compõem a terceira
maior indústria do mundo
Perde apenas para a indústria bélica
e automotiva.
Fonte: Abragames - Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais
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4. Nos últimos anos a indústria de Games cresceu mais
que qualquer outra na área de entretenimento.
• Expectativa de US$ 75 bilhões até 2015.
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5. Um dos maiores triunfos da indústria de jogos é a
alta capacidade de faturamento com uma parcela
de investimento relativamente menor:
Produção de um grande filme Produção de um game de grande
hollywoodiano: franquia:
• Tempo – 1,5 anos • Tempo – 2 a 3 anos
• Custo: US$ 100 milhões • Custo: US$ 25 milhões
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6. Pesquisa feita pela Newzoo (2010)
Newzoo é uma consultora e pesquisadora internacional de mercado
100% focada na indústria de jogos eletrônicos.
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8. Qual o resultado do
cruzamento entre
uma indústria
cinematográfica e
uma indústria de
games?
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9. Lucros astronômicos:
Filmes baseados em jogos e jogos baseados em
filmes tornam-se rentáveis para ambas as partes.
O filme "Príncipe da Pérsia: As Areias do
Tempo", produzido pela Disney em
2010, assumiu o posto de título baseado em
um game com maior bilheteria na história
do cinema: foram US$ 335 milhões em
pouco menos de quatro meses de exibição.
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10. O Brasil é o quarto consumidor de Games do
mundo e tem mais de 200 empresas
especializadas.
Fonte: Abragames: Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais
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11. De acordo com Abragames:
O Brasil faturou US$ 420
milhões (=~ R$ 850 milhões) em
2011.
Deve crescer a uma taxa anual
composta de 8,8%, alcançando
US$ 640 milhões (R$ 1,3 bilhão)
em 2016.
• O mercado brasileiro é um dos que cresce mais rápido no mundo inteiro.
Fonte: Abragames - Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais
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12. O Brasil Game Show (BGS) conseguiu reunir as
três maiores empresas de Games:
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14. FarmVille
Sim City Social
Angry Birds
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17. O que eu preciso
saber para me tornar
um desenvolvedor de
Games?
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18. Criação e o desenvolvimento de jogos
eletrônicos para diferentes mídias.
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19. Observa as tendências do mercado.
O comportamento do público-alvo.
As características da cultura local onde o jogo
será distribuído.
O contexto social.
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20. Estética
Cenários
Roteiro
Modelagem
Efeitos sonoros
Trilhas sonoras
Vídeos
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21. Eixos Tecnológicos:
Computação Gráfica
Realidade Virtual
Inteligência Artificial
Redes de Computadores
Sistemas Distribuídos
Banco de Dados
Interação Humano-Máquina
Linguagens de Programação
Estrutura de Dados
Física
Engenharia de Software
Gestão de Projetos
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23. Matic Entretenimento
Atua na fabricação e
comercialização de jogos de
arcade
Simulador de corrida
▪ Pistas nacionais / corrida nacional
▪ Multiplayer
▪ Force Feedback no volante
▪ Alto grau de imersão
▪ Som quadrifônico
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25. Wii Terapia (Wii Fit):
O esforço para executar
bem os movimentos
provoca impactos positivos
no organismo:
▪ fortalecimento da musculatura
▪ facilidade para recuperar
movimentos
▪ estímulo da atividade cerebral
▪ aumento da capacidade de
concentração e de equilíbrio
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26. Wii Terapia (wii Fit):
Yoga (equilíbrio)
▪ Doença de Parkinson
Boxe (alívio da dor)
▪ Queimaduras
Tênis (capacidades cardíacas)
▪ Derrame cerebral
Esqui (aprendizaem motora)
▪ Derrame cerebral
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35. TV Digital Interativa
Permitem maior qualidade de imagem e som, além
de interatividade para o telespectador.
Atrai todas as faixas etárias.
Entretenimento + Educação
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36. Ajudam os jogadores a aprender as formas de
pensar, isto é, as epistemologias, da era digital:
engenheiros
urbanistas
jornalistas
Advogados
outros profissionais
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37. Ajudam os jogadores a aprender as formas de
pensar, isto é, as epistemologias, da era digital:
engenheiros
urbanistas
jornalistas
Advogados
outros profissionais
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38. 2012 – Brasília-DF
2013 – São Paulo (Mackenzie)
Maior e mais importante
Sessões Técnicas evento da América Latina na
Palestras
Minicursos área de games e
Festival de Jogos
Exposições de Jogos entretenimento digital.
Contato nacional e
internacional com empresas
de jogos. Não Percam!
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39. Muito obrigada!
ana.correa@mackenzie.br
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