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Pourquoi des jeux
• Team building : cohésion d’équipe, motivation
• Productivité : apprentissage, outils, méthodes
• Plaisir individuel
« On peut en savoir plus sur quelqu'un en une
heure de jeu qu'en une année de conversation »
Platon
@VincentDaviet
La philosophie
• Faire et laisser faire, sans trop expliquer
• Mettre en évidence des comportements
• Faire le parallèle avec nos projets
« Utiliser des outils spécifiques
pour résoudre des problèmes spécifiques »
@VincentDaviet
Les principes
Le cadre
• Avec ou sans matériel : cartes, ballons, origami, …
• Durée des jeux : de 20min à 2h
• Timeboxing
• Rétrospective
• Du fun
Les acteurs
• Un coach-animateur = facilitateur
• Tout le monde peut jouer (sans compétence)
• Avec ou sans observateur
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Les types de jeux
Apprentissage
• équipes mixtes
Collaboration
• équipes mixtes
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• projet
spécifique,
avec son équipe
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Jeux d’apprentissage
Pourquoi ?
• Découvrir un concept
• Expérimenter d’autres rôles que le sien
• Puissance des analogies jeu <-> équipe projet
• S’amuser
Exemples de jeux :
• XP Game  pratiques XP
• Lego Game  bases de l’agilité
• Bottleneck Game  théorie des contraintes
• Kanban Game  Kanban
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Jeux de collaboration
Pourquoi ?
• Mettre en évidence des problèmes
• Analogies jeu <-> équipe projet
• S’amuser
Exemples de jeux :
• Marshmallow challenge  trop de conception
• Jeu du prénom  multi-tâches
• Daily Scrum of Hell  collaboration
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Jeux d’innovation
Pourquoi ?
• Bénéfice sur un projet concret
– Comprendre attentes client
– Décrire les besoins et usages
– Redynamiser l’équipe
– Imaginer le futur produit
• S’amuser
Comment ?
• Associer une situation à un jeu
• Combiner les jeux
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Jeux d’innovation : objectifs
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Jeux d’innovation : objectifs
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Ressources
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Tout savoir sur les jeux agiles et d'innovation

  • 1. Pourquoi des jeux • Team building : cohésion d’équipe, motivation • Productivité : apprentissage, outils, méthodes • Plaisir individuel « On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation » Platon @VincentDaviet
  • 2. La philosophie • Faire et laisser faire, sans trop expliquer • Mettre en évidence des comportements • Faire le parallèle avec nos projets « Utiliser des outils spécifiques pour résoudre des problèmes spécifiques » @VincentDaviet
  • 3. Les principes Le cadre • Avec ou sans matériel : cartes, ballons, origami, … • Durée des jeux : de 20min à 2h • Timeboxing • Rétrospective • Du fun Les acteurs • Un coach-animateur = facilitateur • Tout le monde peut jouer (sans compétence) • Avec ou sans observateur @VincentDaviet
  • 4. Les types de jeux Apprentissage • équipes mixtes Collaboration • équipes mixtes Innovation • projet spécifique, avec son équipe @VincentDaviet
  • 5. Jeux d’apprentissage Pourquoi ? • Découvrir un concept • Expérimenter d’autres rôles que le sien • Puissance des analogies jeu <-> équipe projet • S’amuser Exemples de jeux : • XP Game  pratiques XP • Lego Game  bases de l’agilité • Bottleneck Game  théorie des contraintes • Kanban Game  Kanban @VincentDaviet
  • 6. Jeux de collaboration Pourquoi ? • Mettre en évidence des problèmes • Analogies jeu <-> équipe projet • S’amuser Exemples de jeux : • Marshmallow challenge  trop de conception • Jeu du prénom  multi-tâches • Daily Scrum of Hell  collaboration @VincentDaviet
  • 7. Jeux d’innovation Pourquoi ? • Bénéfice sur un projet concret – Comprendre attentes client – Décrire les besoins et usages – Redynamiser l’équipe – Imaginer le futur produit • S’amuser Comment ? • Associer une situation à un jeu • Combiner les jeux @VincentDaviet
  • 8. Jeux d’innovation : objectifs • @VincentDaviet
  • 9. Jeux d’innovation : objectifs • http://agilarium.wikispaces.com @VincentDaviet
  • 11. A votre tour de jouer… @VincentDaviet