2. 사업의 배경
우리는 소통과 정보 획득을 위해 SNS를 이용하지만, 지나
친 정보로 점점 스트레스를 받고 있음
SNS 이용 동기 Top 3 SNS 서비스 이용 스트레스
1위 실시간 소통
친구의 최근 신상 변화
2위 정보 파악
1. 개인 정보 유출에 대한 염려
2. 지나친 정보, 메시지
3위 정보, 소식 획득 3. 작성 게시물 내용에 대한 고민
4. 인맥 확장에 대한 강박 관념
인하대학교 안대천, 김상훈 교수 (한국광고학회)
5. 모르는 이와 소통에 따른 스트레스
6. 기타
2011 소설 네트워크 이용 현황, SK Communications, 맴브레인
4. 사업의 배경
살펴보면, 우리는 SNS에서 관계 형성/지인과 소통/정보
획득을 중요하게 여기고 있음
SNS의 이용자 가치 SNS의 이용자 가치 강화
관계 관계
현재 주요
이용 현황
소통
소통
정보
정보 획득
5. 사업 목표
우리가 편리하게 사회 활동을 하고 쉽게 정보를 획득할 수
있는 SNS Portal을 구현
Rank W!"# SNS의 이용자 가치
사람 관계
영향력/신뢰도
Social 관심분야/전문성
Network 소통
Service 정보
Issue/주목도
정보 획득
전문적 정보
6. 서비스 – 현재 랭크웨이브
이를 위해 지금까지 사람과 정보를 분석/평가하여 우리의
친구 관계를 파악하는 서비스를 개발
사람와 정보 영향력 지수 측정 현재 랭크웨이브 서비스
10. 서비스 – Next RankWave
향후 관계-소통을 강화하고, 지인을 통해 의미 있는 정보
를 획득할 수 있도록 발전
현재 랭크웨이브 앞으로의 랭크웨이브
영향력 파악
관계 전문성/관심성 파악
소통 의미있는 소통을 촉
진
전문성 있는 지인을
관계/정보 정보 통한 정보 획득
11. 경쟁서비스와의 차별성
랭크웨이브는 SNS의 구성 요소인 사람과 정보의 가치 모
두를 평가하고 있다는 점에서 경쟁 우위에 있음
Key Feature
RankWave Klout.com Pinterest
사람과 정보 사람 정보
200 Mil. $ 1.5 Bil. $
12. Social Rank Algorithm/ SNS Action Map
소통 패턴을 분석/평가하는 알고리즘 개발과 SNS에 적합
한 실시간 대용량 처리 시스템을 구현
Social Rank 알고리즘 및 특허 SNS Action Map
User C
User B
- 데이터 지수 설정 방법 및 그 장치 실시간 SNS 내 상호 작용 전체를 지
- 네트워크 서비스에서의 사용자 영향력 지 도화하여 대용량/실시간 처리 및 향후
수 설정 방법 및 그 장치 확장성을 확보
13. 시장수요 및 목표고객
글로벌 사용자 6.3억 명, 국내 사용자 1,176만 명을 목표
RankWave 목표고객
Global 6.3억 명
국내 1,176만 명
SNS Portal 잠재사용자 Global 10.5억 명, 국내 1,960만 명
전체 SNS 사용자 Global 15억 명, 국내 2,800만 명
14. 비즈니스 모델 (1)
고객 한명 한명 성향을 분석하여 반영한 고객 타겟팅 및
고객 분석 솔루션 비즈니스가 가능
랭크웨이브 솔루션 기반 비즈니스 모델
형태 고객 타겟팅 자사 고객 분석
장점 고객 한명 한명의 성향을 분석이 가능
핵심 기술 RankWave 알고리즘, SNS Action Map
15. 비즈니스 모델 (2)
또한 서비스를 통해 Display AD 및 차별적인 고객 참여형
이벤트 광고가 가능
고객 참여형 이벤트 광고
예) Klout.com/Perk
고객 성향과 영향력 조
건이 맞을 경우 다양한
오프라인 이벤트 혜택
제공
16. 수익모델
2012.3Q의 솔루션 판매, 2013.1Q에 광고 매출과 더불어
향후 수익 창출
2013.3Q 2013.4Q 2013.1Q 2013.2Q 2013.3Q
광고 Display AD
CPA형 광고 캠
페인
솔루션 솔루션 판매
라이센싱
17. 예상매출
2014년 매출 206억 원, 순이익 82억 원을 목표 (국내 시장
기준)
!25,000!!
Display!AD! 206억
CPA ! !
!20,000!!
! !
!15,000!! !
!12,563!!
!10,000!!
41억
!5,000!! !2,482!! !5,418!!
3억 !1,225!! !400!!
!300!! !400!!
단위 : 백
만원 !+!!
2012! 2013! 2014!
18. 기대효과
랭크웨이브는 SNS를 이해관계자의 요구에 맞도록 진화시
키고 새로운 가치를 창출하는데 기여
랭크웨이브 기대 효과
지인 관계 관리,
사용자
현재 SNS 이용 방식 정보 획득
소통 광고주/ 효과적인 광고
미디어랩 플랫폼
기업/ 시장/고객 분석
공공기관 플랫폼
19. 가치제언
앞으로 사람과 정보를 중심으로 한 소셜 에코 시스템을 구
축해 나가겠습니다
Rank W!"#
소셜
소셜
네트워크
공동
네트워크
쇼핑
공동 깜짝
구매
쇼핑 세일
구매
온라인
소셜
Web to SNS 온라인
게임
검색
게임
음악
음악 RankWave
소셜
소셜 미디어
QA
Social Network
TV/
&
소셜
TV/
Video
CRM
Video Social Network Analysis
소셜
매거진
광고
매거진
소셜 중계
소셜
소셜
소셜
리크루팅
공유
소셜
리크루팅 소셜
금융
Staff form Google Analyst day 금융
20. Team
2012년 2월, 싸이월드/네이트온 주요 개발 인력을 중심으
로 설립
팀 개요
7명, SK 컴즈 평균 5년 이상 근무
팀 주요 업무 경력
네이트온 기획/개발
싸이월드 UCC / 3D 사업
주요 맴버
심성화 노명호 김형은 김형석
포항공대 학사/석사 Penn U. 컴퓨터공학박사 중앙대 컴퓨터 공학사 성균관대 경영학 박사
SK 컴즈 해외사업 본부장 IBM-GBS 컨설턴트 SK 컴즈 네이트온개발팀장 SK 컴즈 싸이월드 UCC팀
23. Marketing
Seed User 1만 명 확보가 중요하며, 이를 위해 1)지면 매
체 광고로 관심을 유도하고 2) 모바일 App 제공으로 활동
성을 확보하고자함.
서비스 내 선순환 기제가
1만 100만
구현되어 있음.
출시 인지 이용 공유 확산
User 1명이 100 명의 User에 영향을 미침.