SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
1
애플리케이션
유료
무료
광고 수익
완전 무료
애플리케이션
유료
무료
광고 수익
완전 무료
1회 구매
정기 결제
Freemium
(부분 유료)
(Atlas Research Group 정의)
Freemium
(부분 유료)
In App Purchase
Storage
Trial
ETC
게임 아이템 등 앱 내에서 활용할 수 있는 아이템 판매(게임에 주로 활용)
유료 가입자에게 더 많은 저장영역 제공(Dropbox, Evernote 등)
일정 기간 무료 제공 후 유료전환
유료 가입자에게 특별한 서비스 제공 및 무료 사용자 일부 기능 제한
※ 일부 Freemium과 인앱구매를 별개로 보는 정의도 있으나 부분 유료화라는
같은 맥락을 가지고 있기 때문에 본 리포트에서는 같은 의미로 정의합니다.
<2013. 6. 17일 App store 최고 매출 순위>
현재 최고 매출 10위 중 7위 마인크래프트를 제외하고
모두 무료로 In App Purchase를 적용하고 있다.
이 외 순위에도 최고매출순위에 있는 앱 중 97%가
In App Purchase를 적용하고 있으며 광고 수익을
포함하지 않은 매출로도 압도적인 우위를 보이고 있다.
<2011-2012 App store 매출 구조 변화>
1년 9개월간의 차트를 살펴보면 매출 구조가 급격하게
변화하고 있는 것을 확인 할 수 있다.
(HIS, 2012. 8)
<2012 상반기 Google Play 매출 구조 변화>
유료 시장 기반이 약하여 광고에 의존하던 구글 플레이는
Freemium을 등에 업고 폭발적인 성장세를 과시하고 있다.
특히 중국과 일본의 Freemium 시장이 약 25배 증가하였다.
<2011-2012 App store 매출 구조 변화>
같은 기간 약 3배의 성장을 이뤄낸 구글 플레이와 달리
매출이 정체되어 있는 애플 앱스토어는 점차 Freemium이
주도하는 마켓으로 성향이 변화하고 있다.
(HIS, 2012. 8)
(HIS, 2012. 8)
<무료 앱 VS 유료 앱 다운로드 횟수>
현재 약 9배의 차이를 보이고 있는 무료와 유료 앱의 다운
로드 횟수는 해가 지날 수로 격차가 커질 것으로 예상된다.
(Gartner, 2012)
Free VS Paid App download
2011 2012 2013 2014 2015 2016
Free Downloads 22,044 40,599 73,280 119,842 188,946 287,933
Paid-for Downloads 2,893 5,018 8,142 11,853 16,430 21,672
Total Downloads 24,936 45,617 81,422 131,695 205,376 309,606
Free Downloads % 88.4% 89.0% 90.0% 91.0% 92.0% 93.0%
단위 : 백만
2.25 2.4
0.99
0
1
2
3
Paid Paid with IAP Free with IAP
Total Revenue Divided By Total Downloads
<앱 1회 다운로드 당 수익>
역대 최대매출 250위를 놓고 다운로드 당 수익률을 살펴볼 때,
앱 1회 다운로드 당 위와 같은 수익이 발생하였다.
단, 앱 다운로드 수가 현격한 차이를 보인다는 것이 Freemium이
앞으로 더욱 성장할 것이라는 의견을 뒷받침해주고 있다.
(Distimo, 2013)
단위 : $
2
5%
31%
64%
Your Health Series 5종 다운로드 추이
2011 2012 2013 상반기
2013 상반기 다운로드 횟수가
2012년 전체 다운로드 횟수의 2배 수 돌파.
Smart TV의 보급대수가 많아짐에 따라서
빠른 성장세를 보이고 있음.
• Your Yoga
• Your Squat
• Your Situp
• Your Side Bend
• Your Pushup
글로벌 서비스 되고 있는 VOD 서비스의
다운로드 대비 재생 수 비교.
위의 표와 마찬가지로 작년 대비 상반기
다운로드가 2배 이상 이루어졌으며
이에 따라 VOD 재생수도 2배 이상 증가함.
평균적으로 애플리케이션을 다운받은 사람이
10회 이상 사용했다고 유추해 볼 수 있음.
0
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
80000
2012 전체 2013 상반기
다운로드수 재생 수
글로벌 VOD 서비스 다운로드 대비 재생 수단위 : 천
세계 1위 판매량으로 당분간 시장이 재편되기 전까지는 무난한 판매량이 예상됨.
스마트TV 시장 자체가 지속적으로 커질 것으로 예상됨.
앞에서 소개한 자료에서 나타났듯이 2013년에 들어서면서 서비스 사용자가
기존 대비 대폭 증가하면서 생태계로서의 가능성을 내비침
판매대수, 사용자를 기반으로 하여 세계 굴지의 CP들이 TV 플랫폼을
새로운 판매 채널로 인식하기 시작함. 자발적으로 고퀄리티의 애플리케이션을
서비스 하기 시작할 날이 머지 않아 보임.
무료화를 위해서 플랫폼 사에서 발생하는 비용(개발자 수익 보장, 대대적인 홍보활동, 다양한 콘텐츠 매입 등)도
만만치 않겠지만 일단은 더 많은 사용자가 콘텐츠를 소비하고 더 많은 콘텐츠를 원하게 되는 사이클을
자연스럽게 굴러가도록 하는 것이 현 시점에서 가장 중요하다고 판단됨.
게임
43%
소셜 네트워크
26%
엔터테인먼트
10%
유틸리티
10%
뉴스
2%
생산성
2%
헬스&피트니스
1%
라이프스타일
1%
기타
5%
모바일 앱 카테고리별 시간 소비율
게임 소셜 네트워크 엔터테인먼트
유틸리티 뉴스 생산성
헬스&피트니스 라이프스타일 기타
0
10
20
30
40
해상도
이동성
개인성조작성
화면크기
디바이스 특성 비교
스마트폰 태블릿 스마트TV
모바일의 카테고리별 시간 소비율을 살펴보면 게임과 소셜 네트워크가 차지하는 비중이 70%를 차지한다.
이는 조작성과 개인성에 특화된 모습이다. 모바일과 TV는 분명 다른 디바이스이기 때문에 TV만의 애플리케이션이 필요하다.
현재 각국을 대표하는 콘텐츠 서비스가 속속들이 들어오면서 마켓 사정이 점차 호조되는 양상을 보임.
특히, 스트리밍 및 VOD 서비스들이 주를 이루면서 모바일 마켓과는 다른 양상으로 초반 시장 전개 중.
현재 기준으로 판단했을 때, 콘텐츠 소비에 초점이 맞춰질 TV서비스는 1회 유료구매보다 인앱 구매가 매우 유리하다.
3
구글과 애플은 유료 앱과 인앱 구매 수익을 7:3으로 고정하여 서비스 중이다.
내부 결제 플랫폼을 사용하도록 강제하고 있다.
카카오는 구글과 애플의 결제 플랫폼을 사용하며 추가적인 카카오의
수수료로 수익을 올리고 있음. 대한민국 모바일 생태계의 강력한 플랫폼으로
많은 이들이 사용하기 때문에 수수료에 대한 노이즈는 많지 않다.
앱 스토어 활성화를 위해서 기존 시장대비 파격적인 RS 정책을 제공하고 있다.
올해 6월까지 개발사 비율을 8로 늘이며 플랫폼 수익을 1로 하향 조정하는
계획을 가지고 있으며 이용자에게 1의 마일리지를 돌려주는 정책 진행 중이다.
인앱 구매 수익 배분 비율 동일, 외부 인앱 결제 기능 허용
삼성스마트TV 앱 마켓의 인앱구매의 경우, 별도 수익셰어 규정이 없기 때문에
현재 상태로는 개발사가 수익을 독점 할 수 있다.
단, 보안 및 결제 시스템이 제공되지 않고 있다.
모바일 플랫폼에서는 실수로 배너를 터치하여 과금 되는 비중이 약 36%로 무시하지 못할 수준이었으나, 스마트 TV는 오작동하기도 쉽지 않다.
또한 개인화, 위치기반 광고 등도 TV에서는 100% 활용할 수 없기 때문에 TV만의 다양한 신규 광고 상품 발굴과 기획이 필요할 것으로 보인다.
(삼성 애드허브 홈페이지, 2013)
2010년
2013년
2011년
2012년
4년간 누적판매량 6000만대(추정)
평균 3인이 한 가족이라고 가정할 때,
이미 1억 8천명의 사용자가 삼성스마트TV를
사용할 수 있는 환경을 갖췄다.
구 모델에 대한 포괄적인 서비스 지원 없이는
마켓 성장이 늦어질 수 밖에 없다.
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?
Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?

Ad pick campaign_201401
Ad pick campaign_201401Ad pick campaign_201401
Ad pick campaign_201401ounjeong
 
Crossmedia monthly report 12월
Crossmedia monthly report 12월Crossmedia monthly report 12월
Crossmedia monthly report 12월훈미 김
 
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등appsasia
 
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_201305105.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510EducationWebs
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망영아 오
 
크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월훈미 김
 
Torque no look
Torque no lookTorque no look
Torque no looktjrwn2030
 
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략Donghyung Shin
 
리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점Dan Kim
 
모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼Lee Ji Eun
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망Seungyul Kim
 
Crossmedia monthly report 8월
Crossmedia monthly report 8월Crossmedia monthly report 8월
Crossmedia monthly report 8월CROSSMEDIA
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전YoungSu Son
 
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈SeoungWon
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차MezzoMedia
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia
 
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03MezzoMedia
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)GAMENEXT Works
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획솔 박
 

Semelhante a Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가? (20)

Ad pick campaign_201401
Ad pick campaign_201401Ad pick campaign_201401
Ad pick campaign_201401
 
Crossmedia monthly report 12월
Crossmedia monthly report 12월Crossmedia monthly report 12월
Crossmedia monthly report 12월
 
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등
 
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_201305105.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
 
크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월크로스미디어 Monthly report 8월
크로스미디어 Monthly report 8월
 
Torque no look
Torque no lookTorque no look
Torque no look
 
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략
제조사의 콘텐츠 및 서비스 전략
 
리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점리워드광고의 특징과 시사점
리워드광고의 특징과 시사점
 
모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼모바일광고플랫폼
모바일광고플랫폼
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
 
Crossmedia monthly report 8월
Crossmedia monthly report 8월Crossmedia monthly report 8월
Crossmedia monthly report 8월
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
 
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
 
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
[메조미디어] 2017 상반기 업종 분석 리포트_자동차
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
 
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03
[메조미디어] 글로벌 디지털 시장 현황 일본_2014.03
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
 
Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획Mobile roadie 한국지사 사업계획
Mobile roadie 한국지사 사업계획
 

Mais de VentureSquare

GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, NamcoinGSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, NamcoinVentureSquare
 
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO VentureSquare
 
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo LabsGSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo LabsVentureSquare
 
01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회VentureSquare
 
04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트VentureSquare
 
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개VentureSquare
 
02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료VentureSquare
 
07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료VentureSquare
 
06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료VentureSquare
 
05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서VentureSquare
 
04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서VentureSquare
 
00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료VentureSquare
 
01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서VentureSquare
 
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법VentureSquare
 

Mais de VentureSquare (20)

GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, NamcoinGSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
GSC in HUB_Teppei Nakano / CEO, Namcoin
 
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
GSC in HUB_Nathan Sun /COO, QBAO
 
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo LabsGSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
GSC in HUB_Kaikai Yang / COO, Energo Labs
 
06 플리토
06 플리토06 플리토
06 플리토
 
03 바이소프트
03 바이소프트03 바이소프트
03 바이소프트
 
01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회01 한국클라우드산업협회
01 한국클라우드산업협회
 
05 북이오
05 북이오05 북이오
05 북이오
 
04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트04 nhn엔터테인먼트
04 nhn엔터테인먼트
 
02 오라클
02 오라클02 오라클
02 오라클
 
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
스타트업 노매드 5기(2017) 프로그램 소개
 
02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료02 fount ai_ir자료
02 fount ai_ir자료
 
07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료07 이노시그널 공유자료
07 이노시그널 공유자료
 
06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료06 디지소닉 공유자료
06 디지소닉 공유자료
 
05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서05 두물머리 회사소개서
05 두물머리 회사소개서
 
04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서04 미스터마인드 회사소개서
04 미스터마인드 회사소개서
 
00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료00 카카오브레인 발표자료
00 카카오브레인 발표자료
 
01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서01 지속가능발전소 회사소개서
01 지속가능발전소 회사소개서
 
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
스타트업을 위한 보도자료 작성 방법
 
04 여행노트
04 여행노트04 여행노트
04 여행노트
 
03 설레여행
03 설레여행03 설레여행
03 설레여행
 

Monthlyhands ver 5.0 삼성 스마트TV앱 전면 무료화 선언. 약인가, 독인가?

  • 1.
  • 2.
  • 3. 1
  • 5. 애플리케이션 유료 무료 광고 수익 완전 무료 1회 구매 정기 결제 Freemium (부분 유료) (Atlas Research Group 정의)
  • 6. Freemium (부분 유료) In App Purchase Storage Trial ETC 게임 아이템 등 앱 내에서 활용할 수 있는 아이템 판매(게임에 주로 활용) 유료 가입자에게 더 많은 저장영역 제공(Dropbox, Evernote 등) 일정 기간 무료 제공 후 유료전환 유료 가입자에게 특별한 서비스 제공 및 무료 사용자 일부 기능 제한 ※ 일부 Freemium과 인앱구매를 별개로 보는 정의도 있으나 부분 유료화라는 같은 맥락을 가지고 있기 때문에 본 리포트에서는 같은 의미로 정의합니다.
  • 7. <2013. 6. 17일 App store 최고 매출 순위> 현재 최고 매출 10위 중 7위 마인크래프트를 제외하고 모두 무료로 In App Purchase를 적용하고 있다. 이 외 순위에도 최고매출순위에 있는 앱 중 97%가 In App Purchase를 적용하고 있으며 광고 수익을 포함하지 않은 매출로도 압도적인 우위를 보이고 있다. <2011-2012 App store 매출 구조 변화> 1년 9개월간의 차트를 살펴보면 매출 구조가 급격하게 변화하고 있는 것을 확인 할 수 있다. (HIS, 2012. 8)
  • 8. <2012 상반기 Google Play 매출 구조 변화> 유료 시장 기반이 약하여 광고에 의존하던 구글 플레이는 Freemium을 등에 업고 폭발적인 성장세를 과시하고 있다. 특히 중국과 일본의 Freemium 시장이 약 25배 증가하였다. <2011-2012 App store 매출 구조 변화> 같은 기간 약 3배의 성장을 이뤄낸 구글 플레이와 달리 매출이 정체되어 있는 애플 앱스토어는 점차 Freemium이 주도하는 마켓으로 성향이 변화하고 있다. (HIS, 2012. 8) (HIS, 2012. 8)
  • 9. <무료 앱 VS 유료 앱 다운로드 횟수> 현재 약 9배의 차이를 보이고 있는 무료와 유료 앱의 다운 로드 횟수는 해가 지날 수로 격차가 커질 것으로 예상된다. (Gartner, 2012) Free VS Paid App download 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Free Downloads 22,044 40,599 73,280 119,842 188,946 287,933 Paid-for Downloads 2,893 5,018 8,142 11,853 16,430 21,672 Total Downloads 24,936 45,617 81,422 131,695 205,376 309,606 Free Downloads % 88.4% 89.0% 90.0% 91.0% 92.0% 93.0% 단위 : 백만 2.25 2.4 0.99 0 1 2 3 Paid Paid with IAP Free with IAP Total Revenue Divided By Total Downloads <앱 1회 다운로드 당 수익> 역대 최대매출 250위를 놓고 다운로드 당 수익률을 살펴볼 때, 앱 1회 다운로드 당 위와 같은 수익이 발생하였다. 단, 앱 다운로드 수가 현격한 차이를 보인다는 것이 Freemium이 앞으로 더욱 성장할 것이라는 의견을 뒷받침해주고 있다. (Distimo, 2013) 단위 : $
  • 10. 2
  • 11.
  • 12. 5% 31% 64% Your Health Series 5종 다운로드 추이 2011 2012 2013 상반기 2013 상반기 다운로드 횟수가 2012년 전체 다운로드 횟수의 2배 수 돌파. Smart TV의 보급대수가 많아짐에 따라서 빠른 성장세를 보이고 있음. • Your Yoga • Your Squat • Your Situp • Your Side Bend • Your Pushup
  • 13. 글로벌 서비스 되고 있는 VOD 서비스의 다운로드 대비 재생 수 비교. 위의 표와 마찬가지로 작년 대비 상반기 다운로드가 2배 이상 이루어졌으며 이에 따라 VOD 재생수도 2배 이상 증가함. 평균적으로 애플리케이션을 다운받은 사람이 10회 이상 사용했다고 유추해 볼 수 있음. 0 10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 2012 전체 2013 상반기 다운로드수 재생 수 글로벌 VOD 서비스 다운로드 대비 재생 수단위 : 천
  • 14. 세계 1위 판매량으로 당분간 시장이 재편되기 전까지는 무난한 판매량이 예상됨. 스마트TV 시장 자체가 지속적으로 커질 것으로 예상됨. 앞에서 소개한 자료에서 나타났듯이 2013년에 들어서면서 서비스 사용자가 기존 대비 대폭 증가하면서 생태계로서의 가능성을 내비침 판매대수, 사용자를 기반으로 하여 세계 굴지의 CP들이 TV 플랫폼을 새로운 판매 채널로 인식하기 시작함. 자발적으로 고퀄리티의 애플리케이션을 서비스 하기 시작할 날이 머지 않아 보임. 무료화를 위해서 플랫폼 사에서 발생하는 비용(개발자 수익 보장, 대대적인 홍보활동, 다양한 콘텐츠 매입 등)도 만만치 않겠지만 일단은 더 많은 사용자가 콘텐츠를 소비하고 더 많은 콘텐츠를 원하게 되는 사이클을 자연스럽게 굴러가도록 하는 것이 현 시점에서 가장 중요하다고 판단됨.
  • 15. 게임 43% 소셜 네트워크 26% 엔터테인먼트 10% 유틸리티 10% 뉴스 2% 생산성 2% 헬스&피트니스 1% 라이프스타일 1% 기타 5% 모바일 앱 카테고리별 시간 소비율 게임 소셜 네트워크 엔터테인먼트 유틸리티 뉴스 생산성 헬스&피트니스 라이프스타일 기타 0 10 20 30 40 해상도 이동성 개인성조작성 화면크기 디바이스 특성 비교 스마트폰 태블릿 스마트TV 모바일의 카테고리별 시간 소비율을 살펴보면 게임과 소셜 네트워크가 차지하는 비중이 70%를 차지한다. 이는 조작성과 개인성에 특화된 모습이다. 모바일과 TV는 분명 다른 디바이스이기 때문에 TV만의 애플리케이션이 필요하다.
  • 16. 현재 각국을 대표하는 콘텐츠 서비스가 속속들이 들어오면서 마켓 사정이 점차 호조되는 양상을 보임. 특히, 스트리밍 및 VOD 서비스들이 주를 이루면서 모바일 마켓과는 다른 양상으로 초반 시장 전개 중. 현재 기준으로 판단했을 때, 콘텐츠 소비에 초점이 맞춰질 TV서비스는 1회 유료구매보다 인앱 구매가 매우 유리하다.
  • 17. 3
  • 18. 구글과 애플은 유료 앱과 인앱 구매 수익을 7:3으로 고정하여 서비스 중이다. 내부 결제 플랫폼을 사용하도록 강제하고 있다. 카카오는 구글과 애플의 결제 플랫폼을 사용하며 추가적인 카카오의 수수료로 수익을 올리고 있음. 대한민국 모바일 생태계의 강력한 플랫폼으로 많은 이들이 사용하기 때문에 수수료에 대한 노이즈는 많지 않다. 앱 스토어 활성화를 위해서 기존 시장대비 파격적인 RS 정책을 제공하고 있다. 올해 6월까지 개발사 비율을 8로 늘이며 플랫폼 수익을 1로 하향 조정하는 계획을 가지고 있으며 이용자에게 1의 마일리지를 돌려주는 정책 진행 중이다. 인앱 구매 수익 배분 비율 동일, 외부 인앱 결제 기능 허용 삼성스마트TV 앱 마켓의 인앱구매의 경우, 별도 수익셰어 규정이 없기 때문에 현재 상태로는 개발사가 수익을 독점 할 수 있다. 단, 보안 및 결제 시스템이 제공되지 않고 있다.
  • 19.
  • 20. 모바일 플랫폼에서는 실수로 배너를 터치하여 과금 되는 비중이 약 36%로 무시하지 못할 수준이었으나, 스마트 TV는 오작동하기도 쉽지 않다. 또한 개인화, 위치기반 광고 등도 TV에서는 100% 활용할 수 없기 때문에 TV만의 다양한 신규 광고 상품 발굴과 기획이 필요할 것으로 보인다. (삼성 애드허브 홈페이지, 2013)
  • 21. 2010년 2013년 2011년 2012년 4년간 누적판매량 6000만대(추정) 평균 3인이 한 가족이라고 가정할 때, 이미 1억 8천명의 사용자가 삼성스마트TV를 사용할 수 있는 환경을 갖췄다. 구 모델에 대한 포괄적인 서비스 지원 없이는 마켓 성장이 늦어질 수 밖에 없다.