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30 de Mayo del 2013
La Tecnología Informática aplicada a los Centros
Escolares
Castro Silva Vanessa
BECENE MODELOS DE EQUIPAMIENTO
La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de
largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la
aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y
los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y
programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada
por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro
educativo.
La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio con un gran potencial para
mejorar la experiencia de aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los
profesores, además de facilitar la participación y la comunicación de distintas maneras.
En primaria, se aprovecha el equipamiento existente, y se moderniza, optimiza y amplia el
uso de los equipos al contar con nuevo software y contenidos educativos.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la
década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera
década del siglo XXI, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos
portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta
en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del
ámbito escolar.
Centrándonos en la educación, básicamente en el Plan de estudios 2011, los perfiles de
los estudiantes competentes en uso de TIC deben asociarse a los periodos escolares de
la educación Básica y al modelo de equipamiento. Para cumplir los estándares de
Habilidades digitales se han considerado dos estrategias: aulas de medios y aulas
telemáticas.
MODELO 1:1
Cada estudiante puede acceder a información en línea, cualquier momento y
desde cualquier lugar.
Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por
correo electrónico: trabajar en forma colaborativa y participar de redes.
El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que
siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los
estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los
contenidos del aula.
En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información como sucede en un
modelo de clases expositivas. En contextos educativos 1:1 los estudiantes tienen un papel
mas activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus
computadores personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos
de forma autónoma y múltiple y muchas veces fuera del aula. Las experiencias
registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del aula o, al
estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. Lejos de ser prescindible
en contextos de alto equipamiento, la figura del docente se torna más necesaria cuanto
mas autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales,
los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación
para el consumo de información.
Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una
red y la participación de todos los participantes de la red.
Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una
computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver
imágenes estáticas y en movimiento, videos, mapas, imágenes satelitales, realizar
actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar experiencias,
realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden
realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación
técnica para iniciarse.
Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El
usuario se apropia de él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo
de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán amplia libertad de
acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera
del ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar.
Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que
facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en
el aula.
Trabajar en el aula con modelos 1:1
La incorporación de computadoras 1:1, que implica el uso de herramientas digitales para
la producción tanto de alumnos como de docentes y el recurso de Internet como fuente
de información y comunicación con comunidades de pares, es un proceso que se vincula
con cinco cuestiones fundamentales de la educación que ya vienen trabajándose dentro
de la escuela en actividades con y sin tecnología.
Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento
Los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes volúmenes de
conocimiento. Evaluar y seleccionar se convierten en tareas cotidianas para 1 ellos.
Continuidad
El uso individual de los equipos permite darles continuidad a las tareas, tanto dentro
como fuera de la escuela y en las clases siguientes. Sitios como los blogs posibilitan
hacer lecturas diacrónicas del trabajo de un alumno o sincrónicas de una clase.
Visibilidad
Lo escrito en una computadora es fácilmente transmisible y publicable. Los trabajos
no quedan para siempre en las carpetas de un solo destinatario –el docente– sino
que pueden enviarse por correo electrónico a toda la clase, publicarse en un blog
para la escuela, para otras escuelas, para toda la comunidad. Se facilita la evaluación. Se
alienta a correcciones colectivas y a la autocorrección.
Trabajo en equipo
El hecho de que todos los jóvenes dispongan de un equipo y produzcan contenidos
en formato digital permite que los recursos puedan ser inter- 4. cambiados con
facilidad.
Interactividad
El modelo 1:1 fomenta la actividad de los alumnos en el aprendizaje. Una
computadora les permite ser productores de textos, imágenes, películas, audios,
con mucha facilidad. El equipamiento individual posibilita la actividad simultánea
de toda el aula, aun cuando estén leyendo en pantalla.
Por ejemplo:
Un portafolio electrónico. Es la recopilación de información, evidencias de experiencias y
ejecutorias realizadas por algún estudiante. Puedes crearlo con herramientas como
1
2
3
4
5
Microsoft Word, Power Point, alguna herramienta de creación gratuita en Internet, entre
otras.
MODELO 1 A 3
El modelo de aprendizaje 1 a 3 consiste en conectar 3 mouse a
una computadora, en la cual 3 alumnos trabajaran al mismo
tiempo. El espacio de la pantalla se divide en tres partes iguales,
cada niño selecciona su área de trabajo para realizar las
actividades solicitadas. O bien, se puede emplear de manera
que un equipo de tres integrantes trabajen sobre una
computadora con un solo mouse, pero que los tres participen. Como se ve en la
imagen siguiente:
MODELO 1 A 30
De 5° a 6° grado de Primaria. El modelo 1 a 30 es aquel en el cual a partir de una
computadora trabajaran 30 alumnos o más, tal es el caso de enciclopedia o las
proyecciones. Comprende tres niveles de infraestructura: el software, el hardware y la
conectividad.
Las aulas telemáticasconstan de:
Una computadora para el maestro
Un proyector
Un pizarrón electrónico
Explora
Conectividad
Por ejemplo, para este modelo tenemos:
Habilidades Digitales para Todos
Habilidades Digitales para Todos es una estrategia educativa integral que impulsa
el desarrollo y utilización de Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) en las escuelas de educación básica, a través de un modelo pedagógico que
contempla: la formación y certificación de los docentes y directivos; el
equipamiento tecnológico y la conectividad (Aula Telemática); la generación de
materiales educativos, y el desarrollo de sistemas de información que permitan la
gestión escolar y el uso de contenidos íntimamente relacionados con los planes y
programas de estudio, así como de herramientas de comunicación y colaboración
que propicien la generación de redes de aprendizaje entre los distintos miembros
de la comunidad escolar.
Su objetivo es proporcionar elementos sobre el manejo de la información que
acompañen el proceso educativo, dentro y fuera de la escuela, para apoyar el
aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y el
desarrollo de habilidades fundamentales que demanda la sociedad del
conocimiento, con lo que se favorecerá su inserción en ésta.
En el Aula Telemática, los alumnos y maestros interactúan con los materiales
educativos digitales, a través del equipamiento, la conectividad y las plataformas
tecnológicas. Esta mediación se da, dentro y fuera del aula, en el horario de clase
y fuera de él, en el centro educativo, en casa o en lugares públicos como centros
comunitarios o los cibercafés. No obstante, estos ambientes tecnológicos se
convierten en ambientes de aprendizaje, gracias a la actuación del docente, que
los construye y emplea.
Componente Pedagógico
La presencia de las TIC en las aulas plantea amplias posibilidades para enriquecer
la interacción entre maestros, alumnos, materiales educativos y herramientas de
comunicación y colaboración. Por ello, el componente pedagógico ofrece a la
comunidad educativa modelos de uso didáctico de las TIC y materiales digitales
como los Objetos de Aprendizaje y Planes de Clase.
Componente de Acompañamiento
Ofrece a docentes y directivos formación y certificación en competencias digitales,
así como asesoría tecnológica y pedagógica, cursos en línea y la posibilidad de
integrar redes sociales de conocimiento desde la escuela, pues en la actualidad es
fundamental prepararlos para desarrollar habilidades tecnológicas en el contexto
educativo.
Componente de Infraestructura Tecnológica
Se refiere a los tipos de aula telemática que se utilizan en primarias y secundarias.
Un aula telemática es el espacio donde los docentes y los alumnos interactúan
con las tecnologías y los materiales educativos digitales para aprender, colaborar
y comunicarse gracias a la conectividad disponible en las aulas.
¿Qué son las Habilidades Digitales para Todos?
Son el conjunto de habilidades y capacidades relacionadas con el uso de las
Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los procesos de aprendizaje.
Se dice que un niño o joven ha desarrollado sus habilidades digitales cuando:
Conoce las TIC y las utiliza creativa y eficazmente.
Busca, analiza y evalúa la información que obtiene a partir de diversas
fuentes.
Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones correctas.
Aprovecha herramientas de internet para publicar y producir sus propios
contenidos.
Se comunica y trabaja en equipo con otros.
Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es
decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su
comunidad.
BIBLIOGRAFÍA
Recuperado de:
http://bibliotecadigital.educ.ar/uploads/contents/M-Netbooks.pdf
http://www.slideshare.net/solanoyo/modelos-de-equipamiento-ekipito
http://www.slideshare.net/solanoyo/conceptos-de-modelos-de-equipamiento-y-
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http://prezi.com/drh4vsz9nkk8/modelos-de-equipamiento/

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Modelos de equipamiento TIC en educación

  • 1. 30 de Mayo del 2013 La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares Castro Silva Vanessa BECENE MODELOS DE EQUIPAMIENTO
  • 2. La introducción e integración de las tecnologías digitales en las aulas es un proceso de largo recorrido, que va unido a la expansión de Internet como fuente de recursos y la aparición de numerosas herramientas web que facilitan el desempeño de los docentes y los alumnos. A lo largo del tiempo han ido apareciendo nuevos dispositivos, aplicaciones y programas destinados al campo educativo, y su implementación ha estado condicionada por factores económicos, metodológicos o relativos a la propia cultura de cada centro educativo. La tecnología no es la solución en sí misma, pero sí un medio con un gran potencial para mejorar la experiencia de aprendizaje, motivar al alumnado o gestionar el trabajo de los profesores, además de facilitar la participación y la comunicación de distintas maneras. En primaria, se aprovecha el equipamiento existente, y se moderniza, optimiza y amplia el uso de los equipos al contar con nuevo software y contenidos educativos. MODELOS DE EQUIPAMIENTO Hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo XXI, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar. Centrándonos en la educación, básicamente en el Plan de estudios 2011, los perfiles de los estudiantes competentes en uso de TIC deben asociarse a los periodos escolares de la educación Básica y al modelo de equipamiento. Para cumplir los estándares de Habilidades digitales se han considerado dos estrategias: aulas de medios y aulas telemáticas.
  • 3. MODELO 1:1 Cada estudiante puede acceder a información en línea, cualquier momento y desde cualquier lugar. Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo electrónico: trabajar en forma colaborativa y participar de redes. El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos del aula. En los modelos 1:1 el docente no es la única fuente de la información como sucede en un modelo de clases expositivas. En contextos educativos 1:1 los estudiantes tienen un papel mas activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos. Con sus computadores personales y portátiles tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple y muchas veces fuera del aula. Las experiencias registradas muestran que los estudiantes suelen continuar sus tareas fuera del aula o, al estar conectados con sus compañeros, conversar sobre ellas. Lejos de ser prescindible en contextos de alto equipamiento, la figura del docente se torna más necesaria cuanto mas autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos individuales, los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación para el consumo de información. Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una red y la participación de todos los participantes de la red. Multiplicidad de tareas. Las actividades que se pueden hacer con una computadora incluyen: buscar información, leer textos, consultar libros, ver imágenes estáticas y en movimiento, videos, mapas, imágenes satelitales, realizar actividades en pantalla, tomar fotografías, filmar videos, grabar experiencias, realizar publicaciones digitales, tomar parte en simulaciones, las cuales pueden realizarse en forma clara y simple. No se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse.
  • 4. Acceso personalizado, directo e ilimitado. El equipo no requiere ser compartido. El usuario se apropia de él, y este funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información. Con los equipos portátiles los alumnos tendrán amplia libertad de acceso a programas, aplicaciones y a Internet, no mediado por el docente, fuera del ámbito áulico dentro de la escuela y fuera del ámbito escolar. Ubicuidad. Se producen y se consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula. Trabajar en el aula con modelos 1:1 La incorporación de computadoras 1:1, que implica el uso de herramientas digitales para la producción tanto de alumnos como de docentes y el recurso de Internet como fuente de información y comunicación con comunidades de pares, es un proceso que se vincula con cinco cuestiones fundamentales de la educación que ya vienen trabajándose dentro de la escuela en actividades con y sin tecnología. Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento Los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes volúmenes de conocimiento. Evaluar y seleccionar se convierten en tareas cotidianas para 1 ellos. Continuidad El uso individual de los equipos permite darles continuidad a las tareas, tanto dentro como fuera de la escuela y en las clases siguientes. Sitios como los blogs posibilitan hacer lecturas diacrónicas del trabajo de un alumno o sincrónicas de una clase. Visibilidad Lo escrito en una computadora es fácilmente transmisible y publicable. Los trabajos no quedan para siempre en las carpetas de un solo destinatario –el docente– sino que pueden enviarse por correo electrónico a toda la clase, publicarse en un blog para la escuela, para otras escuelas, para toda la comunidad. Se facilita la evaluación. Se alienta a correcciones colectivas y a la autocorrección. Trabajo en equipo El hecho de que todos los jóvenes dispongan de un equipo y produzcan contenidos en formato digital permite que los recursos puedan ser inter- 4. cambiados con facilidad. Interactividad El modelo 1:1 fomenta la actividad de los alumnos en el aprendizaje. Una computadora les permite ser productores de textos, imágenes, películas, audios, con mucha facilidad. El equipamiento individual posibilita la actividad simultánea de toda el aula, aun cuando estén leyendo en pantalla. Por ejemplo: Un portafolio electrónico. Es la recopilación de información, evidencias de experiencias y ejecutorias realizadas por algún estudiante. Puedes crearlo con herramientas como 1 2 3 4 5
  • 5. Microsoft Word, Power Point, alguna herramienta de creación gratuita en Internet, entre otras. MODELO 1 A 3 El modelo de aprendizaje 1 a 3 consiste en conectar 3 mouse a una computadora, en la cual 3 alumnos trabajaran al mismo tiempo. El espacio de la pantalla se divide en tres partes iguales, cada niño selecciona su área de trabajo para realizar las actividades solicitadas. O bien, se puede emplear de manera que un equipo de tres integrantes trabajen sobre una computadora con un solo mouse, pero que los tres participen. Como se ve en la imagen siguiente:
  • 6. MODELO 1 A 30 De 5° a 6° grado de Primaria. El modelo 1 a 30 es aquel en el cual a partir de una computadora trabajaran 30 alumnos o más, tal es el caso de enciclopedia o las proyecciones. Comprende tres niveles de infraestructura: el software, el hardware y la conectividad. Las aulas telemáticasconstan de: Una computadora para el maestro Un proyector Un pizarrón electrónico Explora Conectividad
  • 7. Por ejemplo, para este modelo tenemos: Habilidades Digitales para Todos Habilidades Digitales para Todos es una estrategia educativa integral que impulsa el desarrollo y utilización de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas de educación básica, a través de un modelo pedagógico que contempla: la formación y certificación de los docentes y directivos; el equipamiento tecnológico y la conectividad (Aula Telemática); la generación de materiales educativos, y el desarrollo de sistemas de información que permitan la gestión escolar y el uso de contenidos íntimamente relacionados con los planes y programas de estudio, así como de herramientas de comunicación y colaboración que propicien la generación de redes de aprendizaje entre los distintos miembros de la comunidad escolar. Su objetivo es proporcionar elementos sobre el manejo de la información que acompañen el proceso educativo, dentro y fuera de la escuela, para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y el desarrollo de habilidades fundamentales que demanda la sociedad del conocimiento, con lo que se favorecerá su inserción en ésta. En el Aula Telemática, los alumnos y maestros interactúan con los materiales educativos digitales, a través del equipamiento, la conectividad y las plataformas tecnológicas. Esta mediación se da, dentro y fuera del aula, en el horario de clase y fuera de él, en el centro educativo, en casa o en lugares públicos como centros comunitarios o los cibercafés. No obstante, estos ambientes tecnológicos se convierten en ambientes de aprendizaje, gracias a la actuación del docente, que los construye y emplea. Componente Pedagógico La presencia de las TIC en las aulas plantea amplias posibilidades para enriquecer la interacción entre maestros, alumnos, materiales educativos y herramientas de comunicación y colaboración. Por ello, el componente pedagógico ofrece a la comunidad educativa modelos de uso didáctico de las TIC y materiales digitales como los Objetos de Aprendizaje y Planes de Clase. Componente de Acompañamiento Ofrece a docentes y directivos formación y certificación en competencias digitales, así como asesoría tecnológica y pedagógica, cursos en línea y la posibilidad de integrar redes sociales de conocimiento desde la escuela, pues en la actualidad es fundamental prepararlos para desarrollar habilidades tecnológicas en el contexto educativo.
  • 8. Componente de Infraestructura Tecnológica Se refiere a los tipos de aula telemática que se utilizan en primarias y secundarias. Un aula telemática es el espacio donde los docentes y los alumnos interactúan con las tecnologías y los materiales educativos digitales para aprender, colaborar y comunicarse gracias a la conectividad disponible en las aulas. ¿Qué son las Habilidades Digitales para Todos? Son el conjunto de habilidades y capacidades relacionadas con el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los procesos de aprendizaje. Se dice que un niño o joven ha desarrollado sus habilidades digitales cuando: Conoce las TIC y las utiliza creativa y eficazmente. Busca, analiza y evalúa la información que obtiene a partir de diversas fuentes. Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones correctas. Aprovecha herramientas de internet para publicar y producir sus propios contenidos. Se comunica y trabaja en equipo con otros. Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su comunidad.