Formation de Nathalie Paquet - @N_Paquet
Quelles sont les technologies actuellement disponibles pour concevoir des projets éditoriaux articulant imprimé et numérique ?
- Tour d’horizon des possibilités offertes lorsque papier et écran sont connectés
- Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
Pour ceux qui visionnent cette présentation sans le "discours" de la formation : les entreprises et les exemples présentés permettent de voir différents cas de figures. Cette présentation ne prétend pas être exhaustive.
Tous les liens cités sont accessibles via le code QR juste à côté ou en ligne ici : www.urbanexpe.com/papierinteractif
Formation effectuée au Labo de l'Edition, au CRDP de Besançon, au PILEn, au Centre Pompidou.
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Prospective du livre papier connecté et interactif
1. Juillet 2013 actualisé en mars 2014
Nathalie Paquet - @N_Paquet
Urban Expé - @UrbanExpe
www.urbanexpe.com
ET DEMAIN ? PROSPECTIVE DU LIVRE
[PAPIER] CONNECTÉ ET INTERACTIF
2. Déroulé
• De quoi parle-t-on ?
• Livre interactif, Papier interactif, ...
• Pourquoi allier papier et numérique ?
• Tour d’horizon des possibilités offertes lorsque papier et écran sont connectés
• Prospective sur les nouvelles problématiques engendrées par le livre papier connecté et en réseau.
• Quelles technologies ?
• Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
• Et demain ?
• Le papier est une interface interactive
• De nouvelles portes d’accès ?
Toutes les ressources citées et quelques autres sont en ligne : www.urbanexpe.com/papierinteractif
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10. Livre sonore
Encre thermo réactive
Le livre + un écran Le livre par lui-même
Uniquement le papier
Reconnaissance visuelle
dont les codes QR
dont la réalité augmentée
Application spécifique
RFID
Encre conductrice et Kits électroniques
Ajouter un élément au papier
Le livre [papier] interactif
> Interagir avec le papier et avec le contenu
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12. ENRICHIR >
- Ajouter des éléments que l’on ne peut pas mettre faute de place.
- Ajouter des éléments qui ne sont présents que sur d’autres supports : vidéos, sons.
ACTUALISER >
- Donner de l’information temps réel, rendre le livre dynamique.
INTERAGIR >
- Interagir avec son audience : idée d’un livre en réseau, qui instaure un autre type de relation avec ses lecteurs.
«Les commentaires et critiques de livre ont certes toujours existé ; mais ils sont ici immédiats, partagés, visibles à tous et surtout, émis
par tous les lecteurs possibles.»
source : http://www.homo-numericus.net/article290.html
RACONTER DIFFÉREMMENT >
- Mettre en valeur des éléments différents, offrir un nouveau point de vue.
- Créer une narration différente, des structures narratives originales.
- Créer une œuvre transmedia : raconter une même histoire sur de multiples plateformes.
Innovation > nouvelles opportunités pour enrichir le livre papier > nouvelles problématiques
...Transposer, Ajouter, Adapter, Transformer, Expérimenter, ...
Papier & numérique
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13. «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically
across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience.
Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story»
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction
est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante
unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. »
Henry Jenkins, 2012
La narration transmédia
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16. LA NARRATION
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Les univers narratifs transmédia
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UN PEU DE
NARRATION
TRANSMÉDIA
UN PEU DE
NARRATION
TRANSMÉDIA
LA NARRATION
TRANSMÉDIA
17. ....
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique
La ville est transmedia
...
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«Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration traditionnelle littéraire, de celle du
jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.»
Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14
La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
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18. > L’ACCÈS AU CONTENU
1° Avoir accès au mode d’accès : smartphone, application spécifique,...
2° Nécessité d’avoir une connexion Internet ?
3° Nécessité de payer en plus ? Nécessité d’avoir un code d’accès ?
> L’ACCÈS À LA TECHNOLOGIE
1° Savoir qu’elle est présente ! > barrière visuelle
2° Savoir que c’est aussi pour nous > barrière sociale et psychologique
3° Savoir l’utiliser > barrière technique
> LA PÉRENNITÉ DE L’ACCÈS AUX CONTENUS EN LIGNE
1° Les contenus en ligne
2° Le mode d’accès > combien de temps existera-t-il ?
> QUESTIONS DE DROITS ET QUESTIONS JURIDIQUES SI LE CONTENU EST EN LIGNE
1° Le contenu est visible de tous (même ceux qui n’ont pas acheté),
2° Le contenu dupliquable / partageable.
Nouvelles problématiques 1/2
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19. > QUESTION DU STATUT JURIDIQUE DU LECTEUR
1° Les contenus appartiennent-ils aux lecteurs au même titre que le support papier ?
2° La confidentialité de lecture et la question de l’accès aux données personnelles.
Les grandes plateformes de vente de livres numériques, (...), savent exactement quels livres nous achetons, quand nous les lisons,
quels passages nous surlignons, comment nous les partageons, etc. Ces données de lecture leur livrent des informations très
précieuses sur les individus, en renversant l’ordre de la lecture, puisque que c’est bien alors le livre qui lit son lecteur !
source : http://owni.fr/2012/09/13/ebooks-livres-augmentes-ou-livres-diminues/
Nouvelles problématiques 2/2
PRÉCONISATIONS :
- La technologie doit être pensée en fonction d’un objectif.
- La technologie doit être pensée en amont pour qu’elle apporte une richesse au dispositif «livre».
- La technologie doit apporter quelque chose d’autre/de différent.
- La technologie ne doit pas appauvrir le livre papier.
- La technologie doit être pensée pour le mobile...comme le livre qui est un objet de mobilité !
Plus d’information : http://www.knowtex.com/blog/le-livre-et-lecran-mariage-interactif
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21. > Tirer le meilleur parti de chaque support / média utilisé et de chaque technologie.
> Penser la complémentarité de tous les supports utilisés et le passage de l’un à l’autre.
La narration transmédia
réseau
social
site
Internet
vidéo
journal
affiche
Contenu
en ligne
livre
papier
lieu
site
Internet
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23. Codes QR
DÉFINITION
- QR signifie Quick Response en anglais (le contenu du code peut être décodé
rapidement).
- C’est un code barre en deux dimensions.
- Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent
dans quel sens le code doit être lu.
CONTENU ACCESSIBLE
Le code QR permet, entre autres, d’aller sur un site Internet ou d’accéder à un texte.
ACCÈS AU CONTENU
- Le code peut être lu par un lecteur, une webcam ou un téléphone mobile équipé d’un
appareil photo et d’une application spécifique.
- Un accès à Internet
PRIX / CRÉATION
- Possibilité de générer gratuitement les codes QR sur Internet.
- Prix des contenus associés et création d’un site ou utilisation d’une plate-forme
existante.
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
Le code QR est une technologie en licence libre (donc gratuite) contrairement au flashcode qui est une technologie
propriétaire développée en France par les opérateurs de téléphonie mobile.
source :
wikipédia
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24. Transformer un code QR > attention à sa lisibilité
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25. QR+ > Générateur de codes QR qui fusionne une image en haute
définition avec un QR Code. Il respecte la norme ISO/IEC 18004.
http://smarteepress.com/qr/
Smartee Press
Aestetype
Personnalisation de codes QR
Transformer un code QR, exemple
http://www.aestetype.com
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26. 2009 - Fyp Editions
La métamorphose des objets
www.bookstrapping.com
À chaque page, un code QR renvoie à une page Internet qui permet de commenter le contenu de la
page.
Plate-forme utilisée : Bookstrapping
Bookstrapping est un service qui permet facilement d'annoter et d'enrichir les pages des livres.
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27. Un hyperlivre.
Chaque flashcode enrichit le contenu écrit en l’illustrant, le complétant
ou en proposant au lecteur de réagir :
Interviews, vidéos de spectacle, annexes.
Plate-forme utilisée : Bibale
Le sens des choses
2009 - Robert Laffont
www.bibale.com/hyperlivre
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29. Un extralivre.
«Cet ouvrage est conceptuel, interactif et encore à ce stade, expérimental. Ses contenus sont
évolutifs et son écriture perpétuelle. Commercialisé depuis le 1er novembre 2012, nous avons fait le
choix délibéré de ne vous délivrer que la première partie de son histoire afin déprouver sa version
V 1.0 et d'apporter ainsi en temps réel toutes les améliorations issues de vos remarques. Un certain
nombre de pages sont encore classifiées 'top secret' et seront activées progressivement dans les
semaines à venir.»
QR1book
2012 - Chamanéditionuméric
«Afin de faciliter la lecture séquentielle des parties textes, et vous éviter ainsi de flasher systématiquement les QR Codes, vous
trouverez dans ces pages deux flèches de déplacement 'avant' et 'arrière'. Un lien 'sommaire' vous permet aussi un retour rapide à la table
des index.»
«Chaque page en idéogramme ainsi codifiée donne accès à des univers virtuels au service de l'histoire, des récits et du contexte.»
A chaque page papier correspond un module numérique et chacune de ces pages peut même devenir un serveur à part entière ou
s'interconnecter sur d'autres.
www.qr1book.com
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30. Grâce aux QR Codes insérés dans les illustrations, il est possible d’entrer dans la tête des personnages et de découvrir toutes les
pensées qui agitent les esprits un soir de rencontre.
Samedi Soir, Dimanche Matin
2012 - BookBeo
Exemple d’url http://bookbeo.com/samedi23h00
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31. Vous n’aurez pas la même histoire selon l’heure de lecture
2013 - Le Grimoire
Les héros du Magnamund
http://www.legrimoire.net/
Plate-forme utilisée : [Qr]iosité
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33. DÉFINITION
- RFID est le sigle qui désigne la radio-identification
- RFID de l’anglais Radio Frequency IDentification
- La RFID permet de mémoriser et récupérer des données à distance en utilisant des marqueurs
appelés « radio-étiquettes ».
- Les radio-étiquettes sont de petits objets, telles des étiquettes autoadhésives, qui peuvent être
collées ou incorporées dans des objets ou produits et même implantées dans des organismes
vivants.
(Source : wikipédia)
- On distingue la RFID active et la RFID passive.
- Actifs : ils sont alimentés par une source d'énergie embarquée: batterie, pile... Cette source
d'énergie permet à la puce de diffuser un signal vers le lecteur RFID.
CONTENU ACCESSIBLE
Ces puces électroniques contiennent un identifiant et éventuellement des données complémentaires.
ACCÈS AU CONTENU
- Lecteur RFID
- Un accès à Internet (si données sur Internet)
PRIX / CRÉATION
- Lecteur RFID > De 100 à 10 000 euros
- Étiquette RFID > De 0,5 à 30 euros
- Imprimante RFID > De 500 à 5000 euros
- Logiciel RFID > De 20 à 500 euros
- Prix des contenus associés et création d’un site ou utilisation d’une plateforme existante.
RFID
antenne
puce
électronique
source pour les prix : http://rfid.comprendrechoisir.com/comprendre/prix-rfid
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39. Reconnaissance visuelle
DÉFINITION
Une image / une forme est reconnue. Le fait que le système informatique
reconnaisse une forme permet d'y associer une action comme par exemple : afficher
des éléments visuels, déclencher un son, ouvrir une url, etc.
CONTENU ACCESSIBLE
- Tout type de contenu
ACCÈS AU CONTENU
- Une interface : ordinateur, téléphone portable ou très prochainement des lunettes :)
- Un accès à Internet (si les contenus sont en ligne).
- Une application spécifique.
PRIX / CRÉATION
- Très variable : à partir de 15 € / image reconnue
- Prix des contenus associés et création d’un site ou utilisation d’une plateforme
existante.
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41. Moodstock
Exemple d’étapes:
A partir du n°213, le magazine
de design étapes: propose
une application compagnon
“:xtras” pour iPhone
> découvrir des contenus
additionnels tels que des
photos, vidéos ou textes en
rapport avec les sujets
abordés dans le numéro.
Plateforme pour les développeurs.
API et SDK
Intégrer la reconnaissance visuelle dans des applications.
Idée de remplacer la barre de recherche.
Reconnaissance visuelle à la volée
Prix : licence / en fonction du nombre d’images sur le serveur.
Accès hors ligne.
API : côté serveur
SDK : côté client
> La reconnaissance visuelle se fait au niveau du SDK.
http://www.moodstocks.com/
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42. La reconnaissance visuelle
La réalité augmentée
Comment on trouve les résultats
Une manière de présenter les résultats
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43. Réalité augmentée
DÉFINITION
- Combiner le réel et le virtuel
- Être interactif en temps réel
- Respecter l'homogénéité perspectiviste.
Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord
Source : http://www.loria.fr/~gsimon/ra/
La réalité augmentée désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon
réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images de la vie réelle.
Les scènes réelles sont capturées par un système de vision et elles sont mélangées à des
images virtuelles.
source : www.augmented-reality.fr/about
La RA fonctionne soit par reconnaissance visuelle soit avec le signal GPS (dans ce dernier cas
on parle plutôt de «réalité commentée»).
CONTENU ACCESSIBLE
- Tout type de contenu mais principalement des modélisations 3D et des vidéos.
ACCÈS AU CONTENU
- Une interface : ordinateur, téléphone portable ou très prochainement lunettes.
- Un accès à Internet (si les contenus sont en ligne).
- Une application spécifique.
PRIX / CRÉATION
- Très variable : de 15 € à ...l’infini :)
- La modélisation 3D coûte cher.
Wonderbook
Appli Métro Paris
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44. La composition entre réel et virtuel
Illustration de la problématique de la composition entre réel et virtuel :
(a) Intégration arbitraire.
(b) Prise en compte de l'alignement entre caméras réelle et virtuelle.
(c) Respect de la cohérence spatiale.
(d) Respect de la cohérence photométrique.
source : http://www.loria.fr/~gsimon/ra/
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47. Pour ce projet géré par la société française Total Immersion, ce sont plus de 250 objets, véhicules ou bâtiments qui ont été modélisés en 3D.
Le livre est vendu à 24,90 euros (sans webcam) ou 39,90 euros (avec webcam).
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=coeiHrZ0_DA#!
Livre pédagogique de Nathan : Dokéo2009
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50. Camille Scherrer
Technologie : Computer vision lab, à l’Ecole polytechnique
fédérale de Lausanne
2007-2008
http://www.chipchip.ch/
Le premier livre, The Haunted Book, présenté devant
une webcam branchée à un ordinateur, entraîne le
lecteur dans une maison funèbre et horrifique dans
laquelle des corbeaux perchés sur une étrange bougie
côtoient des mains de squelette ; tandis que des
insectes fourmillent sur du mobilier ancien. Le second,
plus féerique, s’intitule Le Monde des montagnes.
http://www.youtube.com/watch?
feature=player_embedded&v=dlQCLAVoi_c
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51. Jekyll and Hyde Augmented Reality Book
2010 - Martin Kovacovsky
http://martinkovacovsky.ch/jekyll-hyde
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52. Création de Matthieu Lestrade, Camille Ledent, Wesley Wilquin et Étienne Rols
Livre pop-up en réalité augmentée avec de l’interaction.
Chroniques de Zaak Izbaak
http://vimeo.com/30473658
2011
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53. Des livres et des applications
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57. Volumiques - Rorschach
2011
Prototype de jeu de cartes utilisant la reconnaissance tactile sur écran.
Des cartes à jouer en papier sont reconnues par l’iPad. Les cartes ont au verso une encre conduisant l’électricité de
l’utilisateur vers l’écran de l’iPad. Une forme est dessinée avec cette encre au dos de la carte et elle est reconnue par l’iPad.
http://volumique.com/v2/portfolio/rorschach/
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58. Volumiques - Balloon PaperApp
2012
Un livre et un ballon en papier à poser sur son iPad. Vous êtes le pilote d’un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois
différent. Vous dirigez le vent pour faire monter ou descendre votre ballon, atterrir près des maisons, traverser les nuages, toucher des cibles,
croiser des oiseaux et des personnages.
http://volumique.com/v2/portfolio/balloonpaperapp/
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59. Monde Binaire
2012 - De Baptiste Milési, Julien Milési et Raphaël Munoz
http://vimeo.com/49100883
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60. Vu du RER C
superposer
le territoire présent
et le territoire passé
Vu du RER C
2013 - Les Guides Marsilo - Anabole
Livre et application
www.futur-en-seine.fr/fens2013/prototype/vu-du-rer-c/
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62. Encre conductive et kits électroniques
2012
www.youtube.com/watch?v=uqPys4opLn8
Exemple de Makey Makey
Arduino
Touch Board
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2005
2014
63. Exemple d’une affiche
2013 - Novalia Limited
www.youtube.com/watch?v=VnNCqtrexio
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64. Sensory Fiction Prototype
2013
Le livre qui se porte.
Le livre capte la page en cours. Cela change l'éclairage ambiant. Le gilet gonfle,
se contracte, vibre, se réchauffe et refroidit.
Utilise un microprocesseur Arduino.
http://vimeo.com/84412874
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66. Cathy's Book
2006 - Bayard - Sean Stewart et Jordan Weisman
Appeler des numéros de téléphone,
Ecouter un répondeur téléphonique
Regarder l’agenda
Visiter des sites Internet
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67. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
MediaEntity
BD avec de la réalité augmenté
Web série DIY
Jeu de rôle
Jeu de piste - ARG
E-book
2013 -Delcourt - Emilie Tarascou et Simon Kansara
69. Le papier est une interface [interactive]
ET DEMAIN ?
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70. Un livre papier tactile : Press here
2010 - Chronicle Books
Le papier est une
interface [interactive]
http://www.sobookonline.fr/livre-numerique/experimentations-2/un-livre-papier-tactile-pour-les-enfants/
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71. Volumiques - Livre qui voulait être un jeu vidéo
2008
Premier prototype de livre « intelligent ».
Ce livre sait à quelle page il est ouvert, il connaît le temps, sa position dans l’espace (il a
un gyroscope), le nord (grâce à une boussole), il peut émettre des sons, il peut vibrer, il peut savoir si
vous le tenez en main (capteur de pression)…
La réaction de ce livre va dépendre de son utilisation et de l’attitude de son lecteur.
http://volumique.com/v2/portfolio/video-game-book/
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72. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Publicité papier interactive
2014 - Magazine Wired - Agence Digitas
Dispositif :
LED, plexiglass, micro-piles et boutons
150.000 copies du magazine
Uniquement à New York et à Chicago
Publicité pour un Motorola Moto G
http://www.youtube.com/watch?v=iMrZmSPpIRw
73. Un projet réalisé dans le cadre des ateliers de créativité Museolab3 à Erasme par :
FONCTIONNEMENT :
- Une caméra et un éclairage infrarouge sont placés à côté d’un projecteur à la verticale d’une
table blanche.
- Une feuille blanche est bordée de noir de manière à être plus facilement reconnue par le
système.
- Le logiciel développé sous MaxMsp assure l’analyse d’images et calcule l’affichage. Les
contenus sont simplement trois images qui correspondent à trois niveaux différents de zoom.
PaperZoom
2010 - 2011 - Erasme - Jean-Pierre Berthet, Ian Ngema et Cédrick Lachasse
http://vimeo.com/20922553
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75. Paper Generators
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Papier capable de générer de l’électricité
sans pile, via du téflon,
Papier Téflon détient une charge
électrique semi-permanente.
http://www.youtube.com/watch?v=4WaUcXSfPTg
2013 - Disney Research. Créé par M. Emre Karagozler, Ivan Poupyrev et Yuri Suzuki
77. Autre moyen d’accéder au livre...
Livre Ailleurs
LivreAilleurs
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78. Autre moyen d’accéder au livre...
Des codes QR et des puces NFC dans la rue pour accéder à des livres
> une bibliothèque virtuelle à partir de QR Codes et de puces NFC.
Klagenfurt, une petite ville d’Autriche, 2012
Livres issus de la bibliothèque Projet Gutenberg.
Carte OpenStreetMap qui indique les 70 endroits de la ville où l’on peut
télécharger les livres.
Lis tes classiques
Lis tes Classiques est une expérience qui permet un accès physique
à toute une collection numérique de livres libres de droits.
http://pingeb.org/
http://lis-tes-classiques.tumblr.com
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79. Une déambulation poétique dans un monde d’illusions
> Parcours de codes QR
Arts Décoratifs, Création Urban Expé, 2013
Le public découvre une vision augmentée et décalée de l’exposition «Trompe-l’œil. Imitations,
pastiches et autres illusions».
Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice au pays des
Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de citations et de parallèles entre
l’exposition et les deux livres.
Alice pénètre dans un ailleurs étrange où les objets sont à la manière de….
http://www.urbanexpe.com/alice-aux-arts-decoratifs/
Autre moyen d’accéder au livre...
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81. Livre
...
Le livre [papier] au sein d’un écosystème
Site
Internet
Magazine
Réseaux
sociaux
Territoire
1° Une utilisation pertinente de chaque média, support utilisé
> Narration transmédia : Connaître la grammaire et la complémentarité de
chaque média.
2° Une expérience de lecture fluide
> Narration transmédia : Penser les relations, les transitions, les interactions
entre contenus, l’univers global.
3° Une expérience au sein d’un écosystème
>Narration transmédia : Engagement de la communauté, penser de multiples
portes d’entrée.
> Le livre numérique sous forme d’API
Création d’un univers autour du livre ....
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82. Les API
source : http://mag.welovesaas.com/index.php/2012/dossier-api-part1-les-api-au-coeur-de-linternet-de-demain/
Une API, pour Application Programming Interface, est une interface de programmation qui permet à des développeurs tiers
d’accéder aux données et/ou fonctionnalités d’une application de façon contrôlée.
Les API deviennent le système nerveux des plateformes.
Différents types d’API :
- API en lecture/écriture
- API de données et de services
- API privées/publiques
- API gratuites/payantes
Pourquoi ?
- Création d’un écosystème
d’applications tierces
- Nouveau canal de distribution
- Source de revenus
- Moyen d’étendre sa présence
sur les nouveaux terminaux
connectés
...Création d’un univers papier/numérique ?
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83. Le livre numérique sera une API ?
API d’un livre (schématiquement :) > transformer un index lisible par un être humain en un index
lisible par un ordinateur
Qu’est-il possible de faire avec l’API d’un livre ?
– «extraire une liste des personnages dans le livre, et donner à chacun d’entre eux une petite biographie.
– Extraire une liste de localisations dans le livre et les placer sur une carte
– Extraire les 500 mots autour de chaque apparition du concept “existentialisme” … parmi tous les livres édités par des éditeurs
qui ont rendu disponibles leur carte sémantique, et trier par décennie, influence, ou nationalité de l’auteur
– Construire une frise chronologique indiquant où se trouvent les différents personnages à différentes périodes du récit.
– Faire pointer cette frise chronologique vers une carte
– Construire un outil de navigation permettant aux utilisateurs d’explorer un livre par ses personnages, ses lieux, ses dates, ses
concepts.
- Vous pourrez également vouloir publier cette carte sémantique sur le web, ainsi Google et d’autres moteurs de recherche auront
une compréhension détaillée de ce qu’il y a dans votre livre, et ainsi lorsque des gens rechercheront un type précis d’information
qui apparaît à la page 119 de votre livre, le moteur sera capable de pointer vers chez vous..»
Source :
A Publisher’s Job Is to Provide a Good API for Books by Hugh McGuire :
http://toc.oreilly.com/2013/02/a-publishers-job-is-to-provide-a-good-api-for-books.html
Le travail d’un éditeur, selon Hugh McGuire, traduction par Valérie Clayssen :
http://www.archicampus.net/wordpress/?p=1484&buffer_share=5709f&utm_source=buffer
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84. Un dialogue, un échange entre
un média historique, le livre,
des services numériques mobiles
voire le territoire physique
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85. Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de
faire entrer le lecteur dans de nouveaux univers narratifs
semblent à la fois illimitées et terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il,
consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la puissance du
nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte
opérer sa magie.” Larsen parle d’expérience.
Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire
américain N+1, sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
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