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éléments réels
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#Narration #Transmedia
Juillet 2013 - La Com fait son Festival
Nathalie Paquet
@N_Paquet
www.urbanexpe.com
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LA NARRATION TRANSMÉDIA
POUR UNE MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
«Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get
dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a
unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own
unique contribution to the unfolding of the story»
LA NARRATION TRANSMÉDIA
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des
éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion
afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque
medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. »
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Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
Film Jeu Livre
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©Robert Pratten
© Karine Halpern
Jeu des 7 familles transmédia
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LA NARRATION TRANSMÉDIA
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MATRIX
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LA NARRATION
TRANSMÉDIA
UN PEU DE
NARRATION
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LA NARRATION
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LA NARRATION TRANSMÉDIA
> La ville a toujours été un terrain d’expérimentation et de jeu :
Théâtre de rue, skateboard, parkour, graffiti ...
LA VILLE UN TERRAIN DE JEU
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... jeux de piste, chasses au trésor.
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Plus d’information sur le site inriality.fr : La ville comme terrain de jeux (vidéos)
La ville est connectée et interactive...
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LA VILLE EST MÉDIA
...Les traces de l’histoire dans la ville.
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LA VILLE EST MÉDIA
- Chaque élément a un contenu qui lui est
propre. Chaque élément peut être exploré
indépendamment des autres.
- Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale
de l’exposition.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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artisans du Québec en 1979
Voir également à ce sujet :
L’application de la narration transmédia à
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L’EXPOSITION EST MÉDIA...TRANSMÉDIA ?
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avec la société Citymystery
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Objectifs :
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Dispositif : Aider Tom, à retrouver le chemin du XXIème siècle !
Phase 1 > En ligne - sans lien avec la Nuit des Musées
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10 musées partenaires :
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Le musée des Arts et Métiers à Paris
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Plus d’information sur www.buzzeum.com : Retour sur Cherche Tom dans la nuit
LE DÉFI DES BÂTISSEURS
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- La scénarisation du territoire donne une cohérence, un fil directeur et apporte une
nouvelle façon d’appréhender l’environnement qui nous entoure.
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permet également de capter l’attention et de susciter l’émotion.
LA NARRATION DU TERRITOIRE
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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LE TERRITOIRE COMME OBJET DE NARRATION
Le territoire au travers de citations d’écrivains.
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Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média.
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LA NARRATION TRANSMÉDIA
B
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H
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> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de
penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les
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LA NARRATION TRANSMÉDIA SPATIALISÉE
// CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,...
// UNIVERS NARRATIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines
caractéristiques.
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participant.
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EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES URBAINES
Alice, à nouveau tombée dans le terrier de lapin, se retrouve dans un
monde peuplé d’illusions, de trompe-l’œil.
Au gré des étonnements d’Alice, le public découvre une vision
augmentée et décalée de l’exposition «Trompe-l’œil. Imitations,
pastiches et autres illusions».
Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice
au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de
citations et de parallèles entre l’exposition et les deux livres.
ALICE AU PAYS DE L’ILLUSION Le mercredi et le samedi #ILLUSIONALICE
LES ARTS DÉCORATIFS
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2013 - Urban Expé
Aux Arts Décoratifs
CONTEXTE
- Des objets en Trompe l’œil
- Des «POI» et des contenus «scientifiques» existants
- Parcours libre - non accompagné
- Possibilité de faire la visite dans n’importe quel sens
- Temps de visite variable
Objectif > La découverte décalée et ludique de l’exposition Trompe l’œil
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Photos : Jean Tholance
DEUX PARCOURS
> Un parcours informatif
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UNIVERS NARRATIF
EXPO > Les objets en Trompe l’œil ont «plusieurs identités». Leur
apparence ne reflète pas obligatoirement ce qu’ils sont.
Illustrations de Sir John Tenniel
ALICE > Tout le long de ses aventures, Alice subit des distorsions
physiques et se questionne sur son identité.
EXPO > Beaucoup de représentations animales.
ALICE > Les animaux sont très présents et sont des personnages
à part entière.
ALICE > On retrouve des références à Alice dans les ARG, dans la
narration transmédia.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
DIFFÉRENTS NIVEAUX DE LECTURE
Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice :
information sur l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux livres : «Les Aventures
d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de
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Le Chat, dans les romans de Lewis Carroll, joue le rôle de mentor, il répond aux questions
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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22 juin 2013 - Urban Expé
à Issy-les-Moulineaux
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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La narration transmédia pour une mise en récit du territoire

  • 1. scénario participatif technologies éléments réels principes de jeu #Narration #Transmedia Juillet 2013 - La Com fait son Festival Nathalie Paquet @N_Paquet www.urbanexpe.com @UrbanExpe LA NARRATION TRANSMÉDIA POUR UNE MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
  • 2. «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story» LA NARRATION TRANSMÉDIA Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. » Henry Jenkins, 2012
  • 3. C’est une histoire/un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. Film Jeu Livre Film Jeu Livre ©Robert Pratten © Karine Halpern Jeu des 7 familles transmédia http://transmediaready.com ©Stephen Dinehart LA NARRATION TRANSMÉDIA Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 5. LA NARRATION TRANSMÉDIA UN PEU DE NARRATION TRANSMÉDIA UN PEU DE NARRATION TRANSMÉDIA LA NARRATION Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA NARRATION TRANSMÉDIA
  • 6. > La ville a toujours été un terrain d’expérimentation et de jeu : Théâtre de rue, skateboard, parkour, graffiti ... LA VILLE UN TERRAIN DE JEU Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 7. ... jeux de piste, chasses au trésor. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Plus d’information sur le site inriality.fr : La ville comme terrain de jeux (vidéos)
  • 8. La ville est connectée et interactive... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA VILLE EST MÉDIA
  • 9. ...Les traces de l’histoire dans la ville. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA VILLE EST MÉDIA
  • 10. - Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. - Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’exposition. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Photos : http://commons.wikimedia.org Darwin exhibition Exposition permanente du Musée des maîtres et artisans du Québec en 1979 Voir également à ce sujet : L’application de la narration transmédia à l’interprétation des patrimoines Ronan John German L’EXPOSITION EST MÉDIA...TRANSMÉDIA ?
  • 11. GHOSTS OF A CHANCE 2008 - Smithsonian Institute avec la société Citymystery Objectifs : - faire parler du musée - toucher de nouveaux publics - encourager la découverte Phase 1 > en ligne - envoi de photos pour une fausse exposition, trouver des indices qui permettent de comprendre comment les objets sont vecteurs d’histoires. Phase 2 > sur place - 6 chasses au trésor
  • 12. CHERCHE TOM DANS LA NUIT 2011- Nuit Européenne des Musées Objectifs : - attirer un autre public - annoncer autrement la Nuit des Musées Dispositif : Aider Tom, à retrouver le chemin du XXIème siècle ! Phase 1 > En ligne - sans lien avec la Nuit des Musées Phase 2 > En ligne - lien avec la Nuit des Musées Phase 3 > Au Musée - 88 musées avec un indice parmi leur collection. 10 musées partenaires : Le museum d’Histoire naturelle de Toulouse Le musée des Beaux-arts de Lyon Le Musée national du Moyen Âge – Cluny à Paris Le musée de Bretagne à Rennes Le musée des Arts et Métiers à Paris Le Château de Versailles Le musée dauphinois à Grenoble Le musée de la vie romantique à Paris Le Château des ducs de Bretagne à Nantes Le musée de l’air et de l’espace au Bourget Plus d’information sur www.buzzeum.com : Retour sur Cherche Tom dans la nuit
  • 13. LE DÉFI DES BÂTISSEURS 2012 - Arté, Seppia et Bigger Than Fiction
  • 14. - La scénarisation du territoire donne une cohérence, un fil directeur et apporte une nouvelle façon d’appréhender l’environnement qui nous entoure. - C’est un moyen de présenter de manière originale un territoire à un public donné. Cela permet également de capter l’attention et de susciter l’émotion. LA NARRATION DU TERRITOIRE Jeu de piste numérique à Carennac 2012 - 2013 Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 15. La sortie d’un film comme outil de promotion d’un territoire. Exemple de l’OT de Grande-Bretagne avec la sortie de Skyfall LE TERRITOIRE COMME OBJET DE NARRATION Le territoire au travers de citations d’écrivains. http://lafrancevueparlesecrivains.fr/ Le territoire au travers de séquences de film. Exemple de Cinéma City http://cinemacity.arte.tv/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Mise en scène d’un personnage sur le territoire Exemple de la communication du CDT de la Gironde.
  • 16. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com ALT-MINDS 2012 - Lexis Numérique
  • 17. PANDEMIC 1.0 2011 - Lance Weiler Pendant le Sundance Film Festival Application mobile Film Site internet Data viz Livre Objets connectés Lieux cachés Acteurs Bouteilles d’eau Puces NFC Narration transmédia avec : > territoire réel et virtuel > participation > temps réel
  • 18. réseau social site Internet vidéo journal affiche affiche comédien livre lieu > Tirer le meilleur parti de chaque média utilisé : Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA NARRATION TRANSMÉDIA
  • 19. B G H F E A D C I > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA NARRATION TRANSMÉDIA SPATIALISÉE
  • 20. // CONTEXTE Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,... // UNIVERS NARRATIF L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. // DISPOSITIF L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES URBAINES
  • 21. Alice, à nouveau tombée dans le terrier de lapin, se retrouve dans un monde peuplé d’illusions, de trompe-l’œil. Au gré des étonnements d’Alice, le public découvre une vision augmentée et décalée de l’exposition «Trompe-l’œil. Imitations, pastiches et autres illusions». Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de citations et de parallèles entre l’exposition et les deux livres. ALICE AU PAYS DE L’ILLUSION Le mercredi et le samedi #ILLUSIONALICE LES ARTS DÉCORATIFS Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 2013 - Urban Expé Aux Arts Décoratifs
  • 22. CONTEXTE - Des objets en Trompe l’œil - Des «POI» et des contenus «scientifiques» existants - Parcours libre - non accompagné - Possibilité de faire la visite dans n’importe quel sens - Temps de visite variable Objectif > La découverte décalée et ludique de l’exposition Trompe l’œil Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Photos : Jean Tholance DEUX PARCOURS > Un parcours informatif > Un parcours ludique
  • 23. UNIVERS NARRATIF EXPO > Les objets en Trompe l’œil ont «plusieurs identités». Leur apparence ne reflète pas obligatoirement ce qu’ils sont. Illustrations de Sir John Tenniel ALICE > Tout le long de ses aventures, Alice subit des distorsions physiques et se questionne sur son identité. EXPO > Beaucoup de représentations animales. ALICE > Les animaux sont très présents et sont des personnages à part entière. ALICE > On retrouve des références à Alice dans les ARG, dans la narration transmédia. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 24. DIFFÉRENTS NIVEAUX DE LECTURE Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture : > Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : information sur l’objet et citations se mêlent et se confondent. > Niveau 2 : Citations extraites des deux livres : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll. > Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire» Le Chat, dans les romans de Lewis Carroll, joue le rôle de mentor, il répond aux questions d'Alice par énigmes. Il les élargit à des questions plus vastes, ce qui donne une dimension plus réflexive et plus philosophique aux aventures d’Alice. Illustrations de Sir John TennielUrban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 25. DISPOSITIF Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com [Qr]iosité comme liant entre le réel et l’imaginaire
  • 26. ! ! ! ! ISSY S’ACCÉLÈRE ! POUR ISSY MÉDIA AVEC L’APPLICATION PISTE ET TRÉSOR DE FURET COMPANY 22 juin 2013 - Urban Expé à Issy-les-Moulineaux Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 27. Objectifs > Découvrir la ville et son patrimoine Découvrir les actions et services innovants de la ville Issy 3D Site Internet Borne du fort Données en Open Data BD Cyberp@ssé CONTEXTE Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 28. Il faut remettre le temps en place ! Quelqu’un modifie les services numériques de la ville Début juin 22 juin Le temps s’accélère ! DISPOSITIF ! ! ! ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 29. DIFFÉRENTS NIVEAUX DE SCÉNARISATION > Histoire générale > Sous-partie Plusieurs niveaux pour une même histoire : > Petit îlot narratif Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com