Au lendemain du lancement de l’Apple Watch, l’UXDMeetup se penche sur ce nouveau support avec la participation exceptionnelle du chef de projet des applications sur montre connectée au sein du CIC qui fera le déplacement de Paris. Cette session sera l’occasion certes, de mieux appréhender cet usage émergent, mais surtout de comprendre comment ce grand établissement bancaire s’est emparé du sujet et quels ont été les facteurs clés de ce projet.
Et juste avant d’écouter le retour d’expérience d’Arnaud MALON du CIC, notre équipe vous fera un rapide état de l’art de ce support et vous invitera à débattre autour de la question : comment concevoir une interface sur smartwatch?
Comme à l’accoutumé, un verre sera servi suite à notre présentation afin de poursuivre les échanges.
UXD #10 - Comment concevoir une interface sur une smartwatch
1. Comment concevoir une interface sur ma
montre connectée ?
16 juin - Cantine Numérique de Nantes
#UXDMeetup
Baptiste Rongier @brongier
Claire Gallic @clairette5
5. Dans les imaginaires et la fiction
#UXDMeetup
Premières diffusions : 1983-1986
Inspecteur Gadget
Sa nièce Sophie utilise une montre pour
- passer des appels en visio
- se géo-localiser
- utiliser la commande vocal
Diffusions : années 80
K2000
Utilisation de la montre
pour appeler sa voiture
Création : 1995
Toy Story
Utilisation de la montre pour
contacter sa base
7. Un peu d’histoire
#UXDMeetup
1983 - Seiko Data 2000
Display text transferred to them from a keyboard dock via magnetic pulses
1980s - Casio Calculator watch
Must-have gadget
2000 - IBM WatchPad
Navigation grâce à une molette
Contrôle de d’autres appareils via une connexion bluetooth
Commande vocale
Consultation de mails, gestion d’agenda, du carnet d’adresses
Détecteur d’empreintes digitales pour identifier le propriétaire
2003 - Palm Fossil Wrist PDA
TouchScreen & sync with a PC
2004 - Microsoft SPOT
Smart personal objects technology
Utilisation de la bande FM (voie hertzienne)
Push d’informations telles que la météo, la bourse, de courts messages ou encore le trafic routier
2009 - Samsung S9110
Connexion Bluetooth
Lecteur audio
Commandes vocales
Gestion sms/mms
Consultation web
Calendrier, calculatrice, enregistreur vocal
16. « Ne confondez pas une smartwatch avec un smartphone »
Quel contenu appartient à votre poignet et lequel ne lui appartient
pas ?
Comment une bonne expérience utilisateur est définie ?
Comment obtenir une bonne expérience utilisateur sur une
smartwatch ?
#UXDMeetup
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17. 1 COMPRÉHENSIBLE AU PREMIER COUP D’ŒIL
Source : Onefootball
On jette souvent un petit coup d’œil à sa montre pour connaître l’heure.
Par conséquent, les informations présentes à l’écran doivent être conçues pour ce court
moment d’interaction avec sa montre.
RECOMMANDATIONS
Limiter les interactions à 5 secondes.
Utiliser des icones avec un wording précis.
Utiliser des mockups papier taille réelle pour vérifier la lisibilité du
contenu.
#UXDMeetup
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18. 2 LE CONTEXTE EST ROI
Source : GMail
Pousser les informations pertinentes au bon moment est la clé pour d’une grande
application.
Cependant, du contenu important dans une situation inadéquate peut se perdre.
RECOMMANDATIONS
Sélectionner les situations pour enrichir ou simplifier votre
application.
Utilisez tous les nouveaux capteurs disponibles pour déterminer
le contexte de l'utilisateur.
Utiliser le contexte comme un filtre pour vos notifications.
#UXDMeetup
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19. 3 RESPECTER LA VIE PRIVÉE
Source : Android Wear
Un smartwatch est un dispositif très présent.
Comme il est porté toute la journée, il crée une liaison physique et émotionnel de
l'utilisateur.
RECOMMANDATIONS
Respecter la vie privée de l'utilisateur et l'informer que dans des
situations appropriées en utilisant le son et les vibrations.
Less is more: Soyez encore plus sensibles à l’utilisations des
notifications push que sur une application smartphone.
#UXDMeetup
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20. 4 RÉDUIRE L’UTILISATION DU SMARTPHONE
Source : Apple Passbook
Utiliser un smartphone peut exiger un certain effort, comme le sortir de votre poche.
Par exemple, écouter les messages du répondeur ou payer avec votre compte Apple
Pay.
RECOMMANDATIONS
Utiliser des suggestions de réponse simple.
Laisser l’utilisateur réagir aux notifications: Lire plus tard,
Voir sur mon téléphone, Supprimer ...
Montrer suffisamment d'informations, pour laisser
l'utilisateur décider d’ouvrir ou non son téléphone..
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21. 5 EVITER LES INPUTS
Source : Apple SMS
La smartwatch est un affichage étendu du smartphone.
La taille d'une smarthwatch n’est pas conçue pour plus d'une gesture (swipe, tap).
RECOMMANDATIONS
Les inputs devrait être facultatifs.
Remplacer les champs de texte en proposant des modèles et des
réponses rapides.
Si la saisie d’un texte long est nécessaire, l’enregistrement vocale
devrait être la seule possibilité.
Passez sur l'application smartphone pour plus d'interactions..
#UXDMeetup
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22. 6 LESS IS MORE
Source : Trouver mon smartphone
Sur un écran d'ordinateur, les petits écrans comme les smartwatch apparaissent
beaucoup plus grand que leur taille réelle.
Une mauvaise prévisualisation peut amener à un mauvais résultat.
RECOMMANDATIONS
Plus de fonctions signifient des interactions plus longues -
le smartphone est fait pour ça.
Concentrez-vous sur un seul usecase à la fois.
Tester rapidement sur papier.
#UXDMeetup
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23. 8 ETENDRE L’APPLICATION SMARTPHONE
Source: Lufthansa
Utiliser le contexte pour obtenir des informations spécifiques en un un coup d'œil.
Par exemple: "Combien de temps avant l'embarquement?" ou "Combien de temps cela
prend-il pour se rendre à la porte?«
Porter votre smartwatch en permanence vous permet d'obtenir des données plus précises
et, vous permet d’étendre les fonctionnalités de votre application smartphone
RECOMMANDATIONS
Pensez quelles extensions seraient utiles par rapport à
l'application smartphone.
Enrichir l‘application smartphone à l'aide des nouvelles
données plus précises.
Le contexte est l’élément clé de la smartwatch
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24. Naturellement, cela conduit à une règle simple:
NE JAMAIS COPIER LES FONCTIONNALITÉS DE
L’APPLICATION SMARTPHONE
#UXDMeetup
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Beaucoup de montres intelligentes dédiées à une fonction surtout sportive. L Apple Watch (par exemple) parie par contre sur du mutli-usages (sport, santé, déplacement, communication) et est ancré dans un écosystème existant. C est ce dernier qui déterminera beaucoup le succès des montres. L utilisateur doit être plongé dans un univers cohérent et connecté.
La mesure continue de nos activités (health, sport...). Du coup, on glisse de manière assez logique vers des montres connectées et un nouvel objet qui fusionne encore plus avec le corps humain
Beaucoup de montres intelligentes dédiées à une fonction surtout sportive. L Apple Watch (par exemple) parie par contre sur du mutli-usages (sport, santé, déplacement, communication) et est ancré dans un écosystème existant. C est ce dernier qui déterminera beaucoup le succès des montres. L utilisateur doit être plongé dans un univers cohérent et connecté.
La mesure continue de nos activités (health, sport...). Du coup, on glisse de manière assez logique vers des montres connectées et un nouvel objet qui fusionne encore plus avec le corps humain
« Fear of missing out » => peur de manquer une information. Sorte d incapacité à vivre l’instant présent sans prendre peur de louper d autres moments qui pourraient être mieux ailleurs.
Concept 2004 - Mc Ginnis, étudiant Harvard - tribune social sur la frénésie des étudiants à participer au max d associations avant d obtenir un diplôme, pour se faire un réseau de fou.
2 types de comportements liés à la FOMO :
culture du klout. Montrer que l on sait tout et que l on vit tout au bon moment - Une construction de la e-reputation à ne pas ternir.
l inverse, sentiment de frustration qui envahit un individu qui voit que ses pairs ont des vies beaucoup plus existante.
Dérivée auj MOMO : mystère of missing out => il ne se passe rien sur les réseaux de vos amis, pas de notifications => c’est surement qu ils vivent des moments de fous sans vous
Nous sommes sommes devenus addict à ses notifications et au temps réel
Coup d’oeil rapide sur l’info => évite de sortir son téléphone de sa poche (exemple, une nouvelle app permet de consulter l état du réseau mobile et le niveau de batterie)
Recopier le mobile sur un 2e écran - Moins d effort, on ne loupe rien - Always connecter
Pluie de notifications : est-ce que seulement les early adopters des smartphones sont murs pour utiliser une smartwatch ? Qui savent gérer cette sur-information ?
Pour les plus hyperactifs et les gens qui manquent de temps