2. Les jeux vidéo La rumeur persistante: « Les jeux vidéo sont un hameçon pour les jeunes» Source: Capitaine Crochet (1991), Amblin Entertainment
3. Objectif des jeux vidéo en bibliothèques: Offrir une nouveau support à la clientèle selon la mission de démocratisation de l’accès aux loisirs et à la culture en permettant de faire découvrir des jeux soutenant, entre autres, l’apprentissage, les échanges sociaux, la résolution de problèmes, l’activité physique, le plaisir et l’activité cérébrale. Aider à la reconnaissancedes jeux vidéo dans la société
4. Jeux vidéo – La situation actuelle http://www.ludicite.ca/2011/03/les-jeux-video-au-quebec-une-carte/
23. 47% des familles possèdent une console de jeux vidéoSource: iLibrarian, 2008 Source: ESA, Canada, 2010 Constat: Les jeux ne sont pas l’apanage d’une minorité;la majorité joue, mais à des jeux différents
24. Populaires chez les jeunes Constat: Les jeux vidéo sont en progression surles médias traditionnels
25. Populaires dans les bibliothèques « « 60% des adolescents sont inscrits aux bibliothèques de Montréal-Nord Chaque jeux vidéo est empruntés 25 fois par année! » » « -RBVQ « Je n’ai jamais vu cela… des jeunes qui font la file devant les portes de la bibliothèque! Plus de 18 000 adolescents visitent la Parenthèse à chaque année » » -Patrick M. Lozeau Constat: Les projets de jeux en bibliothèques sontune histoire de succès
26. Artistiques – Est-ce que les jeux vidéo sont de l’art? Le débat lancé par la critique Roger Ebert : « Videogamescanneverbe art » Constat: Les bibliothèques peuvent jouer un rôle dans le débat
27. Locaux – Industrie québécoise 7 000 employés au Québec Constat: Montréal est une plaque tournantede l’industrie du jeu vidéo
29. Révolutionnaires – Aide à la réputation Les donnéessonttirées de:Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44. Constat: Les jeux vidéo en bibliothèquespubliques marquent l’imaginaire
31. Éducatifs – Jane McGonical Jouons pour sauver la planète! « Le jeu fait sortir le meilleur de soi… » Constat: Les jeux apportent une nouvelle méthode d’apprentissage.
32. Éducatifs – Les jeux sérieux Le jeu sérieux est une application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. - Julian Alvarez
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34. L’avantage des bibliothèques: 4 manettesPhotographie: La Parenthèse, Laval Constat: Les jeux vidéo ne sont pas un dépôt,il faut savoir les transformer en offre pour le public.
59. collection de prêtsTournois entre bibliothèques Relation avec le Sommet International du Jeu de Montréal et l’industriemontréalaise Formation du personnel Mais, surtout, de la possibilité de faire connaîtreun nouveau support à la population!
60. Pour plus d’information, consultez: http://www.ludicite.ca