Metodologia e Linguagem de
Programação
Prof.º Thyago Maia
2015.2
Objetivos
Aula 3
• Apresentar algumas observações
de sintaxe da linguagem;
• Apresentar as variáveis e os tipos
primitivos...
Java - Observações de Sintaxe
Observações de Sintaxe
• Java É CASE SENSITIVE!
• Cada instrução em Java deverá ser finalizada
com ;
• O corpo de código d...
Variáveis
Variáveis
• Em Java, podemos declarar variáveis em
qualquer região do corpo de código do
método principal (main);
• Sintax...
Tipos Primitivos
Tipos Primitivos
• São os tipos de dados mais usuais e básicos,
habituais em outras linguagens de
programação:
• Inteiros ...
Tipos Primitivos
• Reais (equivalentes ao tipo real):
– float (1 byte);
– double (2 bytes);
• Lógico (equivalente ao tipo ...
Exemplo
10
public class principal {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 9;
int num2 = 10;
System.out.print...
Exemplo
11
public class principal {
public static void main(String[] args) {
double peso = 55.7;
double altura = 1.80;
Sys...
A Classe String
A classe String
• Um objeto da classe String é equivalente a
uma variável do tipo literal em algoritmos
(uma cadeia de car...
Operadores
Operadores
• Aritméticos: soma (+), subtração (-),
multiplicação (*), divisão (/) e resto da divisão
(%);
• Atribução: = (...
Operadores
• Operadores lógicos: E (&&), OU (||), NÃO (!);
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Metodologia e Linguagem de Programação - 2015.2 - Aula 3

  1. 1. Metodologia e Linguagem de Programação Prof.º Thyago Maia 2015.2
  2. 2. Objetivos Aula 3 • Apresentar algumas observações de sintaxe da linguagem; • Apresentar as variáveis e os tipos primitivos de dados em Java; • Apresentar a Classe String; 2
  3. 3. Java - Observações de Sintaxe
  4. 4. Observações de Sintaxe • Java É CASE SENSITIVE! • Cada instrução em Java deverá ser finalizada com ; • O corpo de código de classes, estruturas e métodos devem ser iniciados com { e encerrados com } • As regras para a identificação de classes, métodos, objetos e variáveis são as mesmas vistas anteriormente em algoritmos; 4
  5. 5. Variáveis
  6. 6. Variáveis • Em Java, podemos declarar variáveis em qualquer região do corpo de código do método principal (main); • Sintaxe: tipo_primitivo identificador; ou tipo_primitivo identificador = valor_inicial; 6
  7. 7. Tipos Primitivos
  8. 8. Tipos Primitivos • São os tipos de dados mais usuais e básicos, habituais em outras linguagens de programação: • Inteiros (equivalentes ao tipo inteiro): – byte (1 byte); – short (2 bytes); – int (4 bytes); – long (8 bytes); 8
  9. 9. Tipos Primitivos • Reais (equivalentes ao tipo real): – float (1 byte); – double (2 bytes); • Lógico (equivalente ao tipo lógico): – boolean (true ou false); 9
  10. 10. Exemplo 10 public class principal { public static void main(String[] args) { int num1 = 9; int num2 = 10; System.out.println(num1); System.out.println(num2); System.out.println("Soma entre num1 e num2:"); System.out.println(num1+num2); System.out.println("Diferença entre num1 e num2: " + (num1-num2)); } }
  11. 11. Exemplo 11 public class principal { public static void main(String[] args) { double peso = 55.7; double altura = 1.80; System.out.println("Seu peso: " + peso); System.out.println("Sua altura: " + altura); } }
  12. 12. A Classe String
  13. 13. A classe String • Um objeto da classe String é equivalente a uma variável do tipo literal em algoritmos (uma cadeia de caracteres). Exemplo: 13 public class principal { public static void main(String[] args) { String nome = “Thyago Maia” String time = “Sport Recife”; System.out.println("Seu nome: " + nome); System.out.println("Seu time: " + time); } }
  14. 14. Operadores
  15. 15. Operadores • Aritméticos: soma (+), subtração (-), multiplicação (*), divisão (/) e resto da divisão (%); • Atribução: = (Equivalente ao <-); • Concatenação: + (Unir textos) • Incremento (++) e decremento (--); • Operadores relacionais: maior que (>), menor que (<), igual (==), diferente (!=), maior ou igual (>=), menor ou igual (<=); 15
  16. 16. Operadores • Operadores lógicos: E (&&), OU (||), NÃO (!); 16

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