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Animation sur le jeu d’échecs
dans une grande bibliothèque
         municipale


 Malvoisin Thibaut 2MLP
sommaire
 I - Intérêt du choix d’une animation sur le jeu
   d’échecs
II - Présentation du projet
III - Présentation de la structure d’accueil et
   analyse de la faisabilité matérielle du projet
IV - Mise en œuvre du projet
V - Plan de communication
VI - Rôle du personnel lors de l’animation
VII - Les suites possibles à cette animation
I - Intérêt du choix d’une animation
           sur le jeu d’échecs
fait partie de notre patrimoine culturel
travail en transversalité vers différentes
 formes d’expression artistiques
approche ludique
Pratique possible de ce jeu sous ses multiples
 formes sur table et sur ordinateur
échange convivial et transgénérationnel
partenariat avec des associations
II -Présentation du projet

 Il est en cohérence avec les objectifs de la
   bibliothèque
• favoriser la fréquentation de la bibliothèque
• exploiter les supports multi-médias
• favoriser les échanges
Période et dates
• Vacances scolaires J1 : Jeudi
                     J2 : Vendredi
II -Présentation du projet (suite)



Activités prévues
• Exposition sur table de livres et reproductions
  artistiques (J1 + J2)
• Jeux sur ordinateurs et sur tables (J1 + J2)
• Projection sur écran pour initiation au jeu
  (J1 : 10h et 14h et J2 : 10h)
• Temps d’échange avec GMI ou MI (J2 : 14h)
• Tournoi (J2: 16h à 18h)
• Collation et récompense (J2 : 18h à 19h)
III - Présentation de la structure
   d’accueil et analyse de la faisabilité
             matérielle du projet

dans une grande ville
Espace ( grande salle d’animation de 70m2)
 et mobilier (15 tables) suffisants
équipement informatique suffisant
projecteur et écran
IV – Mise en œuvre du projet
planning    tâches                             personnel       coût
J-40        Contact avec partenaires :         Responsable     Négocier la gratuité car
            club d’échecs pour prêt de 15      du projet (et   pub. et promo pour le
            jeux                               joueur          club qui pourra inscrire
            sur 2 jours consécutifs (hors      d’échecs)       des adhérents
            week-end, journées d’activité du
            club)

            maison des jeux (solution de
            repli)
            location de 10 jeux d’échecs et
            minuteurs                                          30 €

            Contact avec un intervenant GMI
            (Grand Maître International) ou                    100 €
            MI pour échange et jeu avec le
            public (vendredi de 15h à 19h)
IV – Mise en œuvre du projet (suite)


planning   tâches                      personnel     coût
J-20       Démarrer plan de            Responsable   10€
           communication               du projet
           (cf.V)
J- 15      Achat d’un logiciel         Responsable   80€
           d’échecs interactif pour    des
           les ordinateurs et          ordinateurs
           installation sur 5 postes
           Solution de repli :
           télécharger des logiciels
           gratuits
           Achat d’ouvrages sur les    Responsable   «échecs pour les
           échecs pour compléter       du secteur    nuls » 21€
           ceux que la bibliothèque    jeunesse      2 ouvrages
           possède déja                              d’initiation pour
                                                     enfants : 12€
IV – Mise en œuvre du projet (suite)


planning   tâches                         personnel           coût
J- 4       Préparer les livres et        Responsable du
           documents à exposer sur       secteur jeunesse
           table et constituer un
           dossier iconographique :
           tableaux et affiches de films
           en lien avec les échecs, déco
           vitrine


J-1        Livraison des jeux et leur     Responsable du      Boissons et gâteaux
           installation , mise en place   projet +1collègue   pour collation en
           de l’expo sur table, du                            fin de tournoi : 30€
           projecteur et écran ,déco
           vitrine                                            Coût total :
           Planning tournoi à faire et                        173€ au minimum
           afficher
V – Plan de communication

 Affiches sur l’animation à mettre en place (J-15)
 Cette affiche informe aussi sur les conditions
  d’inscription au tournoi : s’inscrire à la
  bibliothèque, âge indifférent, choisir sa catégorie
  (débutants exclus ) liste limitée à 20
  personnes, annonce d’un prix-surprise ( jeu avec
  le GMI ou MI)
 Lieux : bibliothèque et son site internet, club
  d’échecs, MJC, presse locale
VI- Rôle du personnel lors de
               l’animation
Responsable du projet
• conseils sur jeux (sur table ou en ligne)
• accueil de l’intervenant GMI et de 2
  personnes du club d’échecs
• information aux joueurs sur le déroulement
  du tournoi
• surveillance du tournoi avec les personnes du
  club
VI- Rôle du personnel lors de
            l’animation (suite)
Responsable des ordinateurs
• gère l’utilisation des ordinateurs
• conseille sur l’accès des jeux en ligne
• s’occupe de la projection dans la grande salle
Reste du personnel
  Il continue de s’occuper du fonctionnement
  habituel de la bibliothèque et peut s’occuper
  du temps final (collation et prix).
VII – Les suites possibles à cette
                animation
Les logiciels installés sur les ordinateurs
 peuvent rester à disposition
En cas de succès, projets possibles avec
 d’autres jeux traditionnels
Un prolongement peut être envisagé à la
 rentrée des vacances avec une école primaire
 avec la projection vidéo d’innitiation
Conclusion
  Activité ludique qui s’inscrit bien dans les
  objectifs de la bibliothèque et qui a un coût
  modéré



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  • 1. Animation sur le jeu d’échecs dans une grande bibliothèque municipale Malvoisin Thibaut 2MLP
  • 2. sommaire I - Intérêt du choix d’une animation sur le jeu d’échecs II - Présentation du projet III - Présentation de la structure d’accueil et analyse de la faisabilité matérielle du projet IV - Mise en œuvre du projet V - Plan de communication VI - Rôle du personnel lors de l’animation VII - Les suites possibles à cette animation
  • 3. I - Intérêt du choix d’une animation sur le jeu d’échecs fait partie de notre patrimoine culturel travail en transversalité vers différentes formes d’expression artistiques approche ludique Pratique possible de ce jeu sous ses multiples formes sur table et sur ordinateur échange convivial et transgénérationnel partenariat avec des associations
  • 4. II -Présentation du projet  Il est en cohérence avec les objectifs de la bibliothèque • favoriser la fréquentation de la bibliothèque • exploiter les supports multi-médias • favoriser les échanges Période et dates • Vacances scolaires J1 : Jeudi J2 : Vendredi
  • 5. II -Présentation du projet (suite) Activités prévues • Exposition sur table de livres et reproductions artistiques (J1 + J2) • Jeux sur ordinateurs et sur tables (J1 + J2) • Projection sur écran pour initiation au jeu (J1 : 10h et 14h et J2 : 10h) • Temps d’échange avec GMI ou MI (J2 : 14h) • Tournoi (J2: 16h à 18h) • Collation et récompense (J2 : 18h à 19h)
  • 6. III - Présentation de la structure d’accueil et analyse de la faisabilité matérielle du projet dans une grande ville Espace ( grande salle d’animation de 70m2) et mobilier (15 tables) suffisants équipement informatique suffisant projecteur et écran
  • 7. IV – Mise en œuvre du projet planning tâches personnel coût J-40 Contact avec partenaires : Responsable Négocier la gratuité car club d’échecs pour prêt de 15 du projet (et pub. et promo pour le jeux joueur club qui pourra inscrire sur 2 jours consécutifs (hors d’échecs) des adhérents week-end, journées d’activité du club) maison des jeux (solution de repli) location de 10 jeux d’échecs et minuteurs 30 € Contact avec un intervenant GMI (Grand Maître International) ou 100 € MI pour échange et jeu avec le public (vendredi de 15h à 19h)
  • 8. IV – Mise en œuvre du projet (suite) planning tâches personnel coût J-20 Démarrer plan de Responsable 10€ communication du projet (cf.V) J- 15 Achat d’un logiciel Responsable 80€ d’échecs interactif pour des les ordinateurs et ordinateurs installation sur 5 postes Solution de repli : télécharger des logiciels gratuits Achat d’ouvrages sur les Responsable «échecs pour les échecs pour compléter du secteur nuls » 21€ ceux que la bibliothèque jeunesse 2 ouvrages possède déja d’initiation pour enfants : 12€
  • 9. IV – Mise en œuvre du projet (suite) planning tâches personnel coût J- 4 Préparer les livres et Responsable du documents à exposer sur secteur jeunesse table et constituer un dossier iconographique : tableaux et affiches de films en lien avec les échecs, déco vitrine J-1 Livraison des jeux et leur Responsable du Boissons et gâteaux installation , mise en place projet +1collègue pour collation en de l’expo sur table, du fin de tournoi : 30€ projecteur et écran ,déco vitrine Coût total : Planning tournoi à faire et 173€ au minimum afficher
  • 10. V – Plan de communication  Affiches sur l’animation à mettre en place (J-15)  Cette affiche informe aussi sur les conditions d’inscription au tournoi : s’inscrire à la bibliothèque, âge indifférent, choisir sa catégorie (débutants exclus ) liste limitée à 20 personnes, annonce d’un prix-surprise ( jeu avec le GMI ou MI)  Lieux : bibliothèque et son site internet, club d’échecs, MJC, presse locale
  • 11. VI- Rôle du personnel lors de l’animation Responsable du projet • conseils sur jeux (sur table ou en ligne) • accueil de l’intervenant GMI et de 2 personnes du club d’échecs • information aux joueurs sur le déroulement du tournoi • surveillance du tournoi avec les personnes du club
  • 12. VI- Rôle du personnel lors de l’animation (suite) Responsable des ordinateurs • gère l’utilisation des ordinateurs • conseille sur l’accès des jeux en ligne • s’occupe de la projection dans la grande salle Reste du personnel Il continue de s’occuper du fonctionnement habituel de la bibliothèque et peut s’occuper du temps final (collation et prix).
  • 13. VII – Les suites possibles à cette animation Les logiciels installés sur les ordinateurs peuvent rester à disposition En cas de succès, projets possibles avec d’autres jeux traditionnels Un prolongement peut être envisagé à la rentrée des vacances avec une école primaire avec la projection vidéo d’innitiation
  • 14. Conclusion Activité ludique qui s’inscrit bien dans les objectifs de la bibliothèque et qui a un coût modéré Merci de votre attention