Animation sur jeu d’échecs à la bibliothèque power point final
1. Animation sur le jeu d’échecs
dans une grande bibliothèque
municipale
Malvoisin Thibaut 2MLP
2. sommaire
I - Intérêt du choix d’une animation sur le jeu
d’échecs
II - Présentation du projet
III - Présentation de la structure d’accueil et
analyse de la faisabilité matérielle du projet
IV - Mise en œuvre du projet
V - Plan de communication
VI - Rôle du personnel lors de l’animation
VII - Les suites possibles à cette animation
3. I - Intérêt du choix d’une animation
sur le jeu d’échecs
fait partie de notre patrimoine culturel
travail en transversalité vers différentes
formes d’expression artistiques
approche ludique
Pratique possible de ce jeu sous ses multiples
formes sur table et sur ordinateur
échange convivial et transgénérationnel
partenariat avec des associations
4. II -Présentation du projet
Il est en cohérence avec les objectifs de la
bibliothèque
• favoriser la fréquentation de la bibliothèque
• exploiter les supports multi-médias
• favoriser les échanges
Période et dates
• Vacances scolaires J1 : Jeudi
J2 : Vendredi
5. II -Présentation du projet (suite)
Activités prévues
• Exposition sur table de livres et reproductions
artistiques (J1 + J2)
• Jeux sur ordinateurs et sur tables (J1 + J2)
• Projection sur écran pour initiation au jeu
(J1 : 10h et 14h et J2 : 10h)
• Temps d’échange avec GMI ou MI (J2 : 14h)
• Tournoi (J2: 16h à 18h)
• Collation et récompense (J2 : 18h à 19h)
6. III - Présentation de la structure
d’accueil et analyse de la faisabilité
matérielle du projet
dans une grande ville
Espace ( grande salle d’animation de 70m2)
et mobilier (15 tables) suffisants
équipement informatique suffisant
projecteur et écran
7. IV – Mise en œuvre du projet
planning tâches personnel coût
J-40 Contact avec partenaires : Responsable Négocier la gratuité car
club d’échecs pour prêt de 15 du projet (et pub. et promo pour le
jeux joueur club qui pourra inscrire
sur 2 jours consécutifs (hors d’échecs) des adhérents
week-end, journées d’activité du
club)
maison des jeux (solution de
repli)
location de 10 jeux d’échecs et
minuteurs 30 €
Contact avec un intervenant GMI
(Grand Maître International) ou 100 €
MI pour échange et jeu avec le
public (vendredi de 15h à 19h)
8. IV – Mise en œuvre du projet (suite)
planning tâches personnel coût
J-20 Démarrer plan de Responsable 10€
communication du projet
(cf.V)
J- 15 Achat d’un logiciel Responsable 80€
d’échecs interactif pour des
les ordinateurs et ordinateurs
installation sur 5 postes
Solution de repli :
télécharger des logiciels
gratuits
Achat d’ouvrages sur les Responsable «échecs pour les
échecs pour compléter du secteur nuls » 21€
ceux que la bibliothèque jeunesse 2 ouvrages
possède déja d’initiation pour
enfants : 12€
9. IV – Mise en œuvre du projet (suite)
planning tâches personnel coût
J- 4 Préparer les livres et Responsable du
documents à exposer sur secteur jeunesse
table et constituer un
dossier iconographique :
tableaux et affiches de films
en lien avec les échecs, déco
vitrine
J-1 Livraison des jeux et leur Responsable du Boissons et gâteaux
installation , mise en place projet +1collègue pour collation en
de l’expo sur table, du fin de tournoi : 30€
projecteur et écran ,déco
vitrine Coût total :
Planning tournoi à faire et 173€ au minimum
afficher
10. V – Plan de communication
Affiches sur l’animation à mettre en place (J-15)
Cette affiche informe aussi sur les conditions
d’inscription au tournoi : s’inscrire à la
bibliothèque, âge indifférent, choisir sa catégorie
(débutants exclus ) liste limitée à 20
personnes, annonce d’un prix-surprise ( jeu avec
le GMI ou MI)
Lieux : bibliothèque et son site internet, club
d’échecs, MJC, presse locale
11. VI- Rôle du personnel lors de
l’animation
Responsable du projet
• conseils sur jeux (sur table ou en ligne)
• accueil de l’intervenant GMI et de 2
personnes du club d’échecs
• information aux joueurs sur le déroulement
du tournoi
• surveillance du tournoi avec les personnes du
club
12. VI- Rôle du personnel lors de
l’animation (suite)
Responsable des ordinateurs
• gère l’utilisation des ordinateurs
• conseille sur l’accès des jeux en ligne
• s’occupe de la projection dans la grande salle
Reste du personnel
Il continue de s’occuper du fonctionnement
habituel de la bibliothèque et peut s’occuper
du temps final (collation et prix).
13. VII – Les suites possibles à cette
animation
Les logiciels installés sur les ordinateurs
peuvent rester à disposition
En cas de succès, projets possibles avec
d’autres jeux traditionnels
Un prolongement peut être envisagé à la
rentrée des vacances avec une école primaire
avec la projection vidéo d’innitiation
14. Conclusion
Activité ludique qui s’inscrit bien dans les
objectifs de la bibliothèque et qui a un coût
modéré
Merci de votre attention