Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC       Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN     ...
ContextualizaçãoExiste uma crescente demanda por recursospara o processo de ensino/aprendizagem.                I Worksho...
Contextualização    ComputaçãoObjetos de Aprendizagem      I Workshop de Desafios da    Computação Aplicada à Educação   3
Desafios   Definir estrutura de navegação;   Encontrar melhor maneira de transcrever    o conteúdo de uma mídia para out...
PropostaMapa de Conteúdos           Mapa de Dependências      Ferramentas Pedagógicas      Voltadas para o planejamento   ...
Mapa de Conteúdos     I Workshop de Desafios da   Computação Aplicada à Educação   6
Mapa de Dependências       I Workshop de Desafios da     Computação Aplicada à Educação   7
Vantagens do Modelo Proposto   Inserção de uma metodologia de    planejamento com base em Objetivos    Educacionais;   U...
Considerações FinaisNesse sentido, o modelo proposto propõeuma abordagem para os principais problemasenfrentados no desen...
Agradecimentos    I Workshop de Desafios da  Computação Aplicada à Educação   10
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Apresentação desafie

337 visualizações

Publicada em

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
337
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
7
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
2
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Apresentação desafie

  1. 1. Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPgCC Universidade do Estado do Rio Grande do Norte – UERN Universidade Federal Rural do Semiárido – UFERSA O uso de Ferramentas Pedagógicas nodesenvolvimento de Objetos de Aprendizagem Autores: Thiago Reis da Silva Rommel Wladimir de Lima Hugo Henrique de Oliveira Mesquita Carla Katarina Marques de Marques
  2. 2. ContextualizaçãoExiste uma crescente demanda por recursospara o processo de ensino/aprendizagem. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 2
  3. 3. Contextualização ComputaçãoObjetos de Aprendizagem I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 3
  4. 4. Desafios Definir estrutura de navegação; Encontrar melhor maneira de transcrever o conteúdo de uma mídia para outra; Atender as necessidades metodológicas da pedagogia; Integração com os AVA; Padronização. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 4
  5. 5. PropostaMapa de Conteúdos Mapa de Dependências Ferramentas Pedagógicas Voltadas para o planejamento Objetos de Aprendizagem SCORM I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 5
  6. 6. Mapa de Conteúdos I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 6
  7. 7. Mapa de Dependências I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 7
  8. 8. Vantagens do Modelo Proposto Inserção de uma metodologia de planejamento com base em Objetivos Educacionais; Utilização de teorias pedagógicas consolidadas; Padronização do modelo de apresentação do OA; Maior reusabilidade do OA. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 8
  9. 9. Considerações FinaisNesse sentido, o modelo proposto propõeuma abordagem para os principais problemasenfrentados no desenvolvimento de objetosde aprendizagem. I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 9
  10. 10. Agradecimentos I Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educação 10

×