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Realidade Virtual e
Realidade Aumentada
em Jogos Daiane Mendes
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Ronildo Oliveira
Thársis Salathiel
Agenda
× Realidade Virtual
× Conceito;
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Realidade
Virtual
“Realidade Virtual é uma interface avançada
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Conhecida também como Windows on World
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Usa um sistema desktop, o ambiente virtual é
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um monitor de alta resolução.
Interação ocorre por meios convencionais como
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Sistemas de RV Semi Imersivos
Sistemas de computação gráfica de relativa
alta performance na qual pode unir-se com um
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projeção em larga escala ou de projeção
múltipla.
Usa um amplo campo de visão. esses sistemas
aumentam o sentimento de imersão do
usuário. Imagem estereográficas podem ser
alcançadas usando algum tipo de óculos.
Sistemas de RV Imersivos
CAVE
Sistemas de RV Imersivos
É a experiência mais direta de um ambiente
virtual. Faz uso de um Head Mounted Display
(HMD) ou um Binocular Omni-Orientation
Monitor (BOOM) além de dispositivos de
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Exemplo de HDM (Sony) Exemplo de BOOM
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Realidade
Aumentada
“Realidade Aumentada é a inserção de objetos
virtuais no ambiente físico, mostrada ao
usuário, em tempo real, com o apoio de
algum dispositivo tecnológico, usando a
interface do ambiente real, adaptada para
visualizar e manipular os objetos reais e
virtuais.” (KIRNER, 2008).
Histórico
× 1968: Ivan Sutherland cria o
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Aumentada
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ambos fossem uma coisa só.
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Exemplos
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Referências
● Desenvolvimento de um Jogo Sério para Apoiar a Educação Ambiental:
http://www.sbgames.
org/sbgames2013/proceedings/workshop/WorkshopVAR-18_Full.pdf
Acessado em 07/06/2016
● Augmented Reality: http://mashable.com/category/augmented-reality/
Acessado em 08/06/2016
● VeinViewer - GPS Vascular: http://www.veinviewer.com.br/ Acessado em
08/06/2016
● Hololens Microsoft: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-
us Acessado em 08/06/2016
● Media Art Net | Krueger, Myron: Videoplace http://www.
medienkunstnetz.de/works/videoplace/ Acessado em 08/06/2016
● Onyesolu, M.O. (2006). Virtual reality: An emerging computer technology
of the 21st century. International Journal of Electrical and
Telecommunication Systems Research, Vol. 1, No.1, (August 2006) 36-40,
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Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos

  • 1. Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos Daiane Mendes Raul Araújo Ronildo Oliveira Thársis Salathiel
  • 2. Agenda × Realidade Virtual × Conceito; × História; × Classificação de Sistemas de Realidade Virtual; × Aplicações em Jogos. × Realidade Aumentada × Conceito; × História; × Como funciona? × Aplicações em Jogos. × Referências
  • 4. “Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais. (KIRNER, 1995).
  • 5. Sensorama - anos 50 × Imagens 3D × Som estéreo × Sensações de vento e aromas
  • 6. Virtual Boy - 1995 × Monocromático × Causava dores de cabeças × Poucos jogos × Pouca portabilidade × Maior Fracasso da Nintendo!
  • 7.
  • 8. Classificação de Sistemas de Realidade Virtual × Sistemas RV Não imersivos; × Sistemas RV Semi imersivos; × Sistemas RV Imersivos.
  • 9. Sistemas de RV Não Imersivos Conhecida também como Windows on World (WoW) (Onyesolu, 2006). Usa um sistema desktop, o ambiente virtual é visto através de um portal ou janela utilizando um monitor de alta resolução. Interação ocorre por meios convencionais como teclado, mouse, trackball.. (in memorian).
  • 10. Sistemas de RV Semi Imersivos Sistemas de computação gráfica de relativa alta performance na qual pode unir-se com um monitor de grande resolução, sistemas de projeção em larga escala ou de projeção múltipla. Usa um amplo campo de visão. esses sistemas aumentam o sentimento de imersão do usuário. Imagem estereográficas podem ser alcançadas usando algum tipo de óculos.
  • 11. Sistemas de RV Imersivos CAVE
  • 12. Sistemas de RV Imersivos É a experiência mais direta de um ambiente virtual. Faz uso de um Head Mounted Display (HMD) ou um Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM) além de dispositivos de rastreamento e dispositivo tátil. HMD e BOOM são pequenos monitores posicionados na frente de cada olho que provê as imagens.
  • 13. Sistemas de RV Imersivos (Equipamentos) Exemplo de HDM (Sony) Exemplo de BOOM
  • 14. RV Google Cardboard (Ultimate Sniper)
  • 15. “Limites” do RV em Skyrim
  • 17. “Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.” (KIRNER, 2008).
  • 18. Histórico × 1968: Ivan Sutherland cria o primeiro capacete de Realidade Aumentada × 1975: Myron Krueger cria um laboratório de realidade virtual chamado “Videoplace” × 1989: Jaron Lanier inventa o termo “Realidade Virtual” × 1990: Tom Caudell cria o termo “Realidade Ampliada”
  • 20. Componentes básicos: × Objeto Real × Câmera × Software
  • 21. O processo de formação do objeto virtual: × Coloca-se o objeto real em frente à câmera; × A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software; × O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera. × O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só. Nissan 370Z
  • 22. Aplicações × Interação × Ambientes Abertos × Simulação × Móvel
  • 26. Referências ● Desenvolvimento de um Jogo Sério para Apoiar a Educação Ambiental: http://www.sbgames. org/sbgames2013/proceedings/workshop/WorkshopVAR-18_Full.pdf Acessado em 07/06/2016 ● Augmented Reality: http://mashable.com/category/augmented-reality/ Acessado em 08/06/2016 ● VeinViewer - GPS Vascular: http://www.veinviewer.com.br/ Acessado em 08/06/2016 ● Hololens Microsoft: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en- us Acessado em 08/06/2016 ● Media Art Net | Krueger, Myron: Videoplace http://www. medienkunstnetz.de/works/videoplace/ Acessado em 08/06/2016 ● Onyesolu, M.O. (2006). Virtual reality: An emerging computer technology of the 21st century. International Journal of Electrical and Telecommunication Systems Research, Vol. 1, No.1, (August 2006) 36-40, ISSN 0795-2260.