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Manual de Soporte
    Técnico
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Estimado Cliente:
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                           Nuestros valores:
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decisiones y comportamiento.


     Trabajo en equipo
Promovemos y apoyamos a un equipo que siendo diverso, está siempre
unido, trabajamos juntos para alcanzar nuestros objetivos comunes.


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Respetamos los derechos y creencias de los demás; tratamos a nuestros
clientes y compañeros de trabajo con el más alto grado de dignidad,
igualdad y confianza.


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Aceptamos nuestras responsabilidades individuales y de equipo y
cumplimos con nuestros compromisos; asumimos responsabilidad de
nuestro desempeño en todas nuestras decisiones y acciones.


     Integridad

Empleamos los estándares éticos más altos, demostrando honestidad y
justicia en cada acción que tomamos.


     Innovación
Somos creativos en dar valor a nuestros clientes, compañeros de trabajo,
proveedores y comunidad; nos anticipamos al cambio y capitalizamos las
múltiples oportunidades que surgen.




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                                                           Tabla de contenido


DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO ............................................................................................................. 7
    INFORMACIÓN DEL CURSO .................................................................................................................................... 8
LECCIÓN 1 .................................................................................................................................................... 9
INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS ..................................................................................................... 9
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ................................................................................................................................ 9
    LA FUNCIÓN DE LAS COMPUTADORAS .................................................................................................................... 10
    PARTES DE UNA COMPUTADORA .......................................................................................................................... 12
    USO DE UNA COMPUTADORA .............................................................................................................................. 17
    USO DE UN TECLADO ......................................................................................................................................... 18
       Uso de un mouse ..................................................................................................................................... 20
    JUEGO ORDENAR ELEMENTOS: DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DE SALIDA Y DE ALMACENAMIENTO ........................................ 22
       Autoevaluación de la lección: Introducción a las computadoras ............................................................ 24
LECCIÓN 2 .................................................................................................................................................. 27
TERMINOLOGÍA INFORMÁTICA BÁSICA ..................................................................................................... 27
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 27
    ACERCA DEL HARDWARE..................................................................................................................................... 28
       Acerca de los sistemas operativos .......................................................................................................... 29
    ACERCA DE LOS PROGRAMAS............................................................................................................................... 31
    ACERCA DE LOS DATOS ....................................................................................................................................... 32
    ACERCA DE LAS REDES ........................................................................................................................................ 33
       Cable de fibra óptica ............................................................................................................................... 40
       Transmisión de la señal ........................................................................................................................... 41
    ACERCA DE INTERNET ........................................................................................................................................ 45
       Autoevaluación de la lección: Terminología informática básica ............................................................. 47
LECCIÓN 3 .................................................................................................................................................. 49
RENDIMIENTO Y CARACTERÍSTICAS DE UNA COMPUTADORA ................................................................... 49
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 49
    TIPOS DE COMPUTADORA ................................................................................................................................... 51
       La función de la memoria ........................................................................................................................ 54
    RENDIMIENTO DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................. 56
    PROGRAMAS DE PRODUCTIVIDAD ......................................................................................................................... 58
    PROGRAMAS DE COMUNICACIÓN ......................................................................................................................... 60
       Programas para enviar mensajes de correo electrónico ......................................................................... 60
       Programas de chat .................................................................................................................................. 61
    PROGRAMAS EDUCATIVOS Y DE ENTRETENIMIENTO .................................................................................................. 62
       Autoevaluación de la lección: Rendimiento y características de una computadora ............................... 63
LECCIÓN 4 .................................................................................................................................................. 66
SISTEMAS OPERATIVOS INFORMÁTICOS .................................................................................................... 66
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 66


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    INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS ......................................................................................................... 68
    CONOCIMIENTO DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE WINDOWS ..................................................................................... 70
    TRABAJO CON PROGRAMAS BASADOS EN WINDOWS................................................................................................ 73
    WINDOWS 7.................................................................................................................................................... 80
    VENTAJAS ....................................................................................................................................................... 80
    NOVEDADES .................................................................................................................................................... 82
    APAGADO CORRECTO DEL EQUIPO ........................................................................................................................ 83
    USO DE LA SUSPENSIÓN ..................................................................................................................................... 83
    EL ESCRITORIO ................................................................................................................................................. 83
    NUEVAS MANERAS DE ORGANIZAR VENTANAS......................................................................................................... 84
    PROPIEDADES DE PANTALLA................................................................................................................................ 84
       Papel tapiz............................................................................................................................................... 84
       Fondo del escritorio................................................................................................................................. 85
       Creación de una presentación de fondo de escritorio ............................................................................. 85
       Para usar las imágenes proporcionadas por Windows como parte de un tema .................................... 87
       Desactivar la presentación ...................................................................................................................... 88
    BARRA DE TAREAS RENOVADA ............................................................................................................................. 88
    GADGETS MEJORADOS ....................................................................................................................................... 89
    TRABAJO CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO ............................................................................................................ 89
    AGREGAR Y QUITAR ICONOS DEL ESCRITORIO .......................................................................................................... 89
    PARA AGREGAR UN ACCESO DIRECTO AL ESCRITORIO ................................................................................................ 90
    PARA MOVER UN ARCHIVO DE UNA CARPETA AL ESCRITORIO ...................................................................................... 90
    PARA QUITAR UN ICONO DEL ESCRITORIO ............................................................................................................... 90
    ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICA DE VENTANAS .......................................................................................................... 91
       Ajustar ..................................................................................................................................................... 91
    AERO PEEK ...................................................................................................................................................... 92
    AERO SHAKE .................................................................................................................................................... 92
    JUMP LISTS ...................................................................................................................................................... 92
       Uso de Jump List para abrir programas y elementos .............................................................................. 92
       Administración de programas y elementos de Jump List ........................................................................ 93
        ................................................................................................................................................................ 93
       Trabajo con las Jump List del menú Inicio ............................................................................................... 93
    CÓMO ANCLAR UN ELEMENTO A LA JUMP LIST DEL MENÚ INICIO ................................................................................ 94
       Para ver la Jump List de un programa .................................................................................................... 94
       Para abrir un elemento ........................................................................................................................... 94
       Para anclar un elemento a una Jump List ............................................................................................... 94
       Para desanclar un elemento ................................................................................................................... 94
    TRABAJO CON LAS JUMP LIST DE LA BARRA DE TAREAS .............................................................................................. 95
       Para abrir un elemento desde una Jump List .......................................................................................... 95
       Para anclar un elemento a una Jump List ............................................................................................... 95
       Para desanclar un elemento ................................................................................................................... 95
    BORRAR LISTAS EN EL MENÚ INICIO Y EN LA BARRA DE TAREAS.................................................................................... 95
       Para borrar listas .................................................................................................................................... 96
    3.2 RECOPILE LOS ARCHIVOS DESPARRAMADOS CON LAS BIBLIOTECAS ......................................................................... 96
    REALIZAR UNA CAPTURA DE PANTALLA (IMPRIMIR PANTALLA) .................................................................................... 98
       4.1 Para realizar una captura de la pantalla completa .......................................................................... 98
    ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS Y CARPETAS........................................................................................................... 99
    REALIZACIÓN DE OPERACIONES BÁSICAS CON ARCHIVOS .......................................................................................... 101
       Autoevaluación de la lección: Sistemas operativos informáticos ......................................................... 103
LECCIÓN 5 ................................................................................................................................................ 105



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DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA ............................. 105
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 105
       Introducción a la seguridad y privacidad de la computadora ............................................................... 106
       Introducción a las amenazas de la computadora y sus soluciones ....................................................... 108
       Amenazas naturales o ambientales ...................................................................................................... 108
       Amenazas humanas (malintencionadas) .............................................................................................. 110
       Amenazas humanas (no malintencionadas) ......................................................................................... 112
    JUEGO ORDENAR ELEMENTOS: AMENAZAS PARA LAS COMPUTADORAS Y SUS SOLUCIONES DE LA LECCIÓN: DESCRIPCIÓN
    GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA .......................................................................... 113
    AUTOEVALUACIÓN DE LA LECCIÓN: DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA ........ 115
LECCIÓN 6 ................................................................................................................................................ 117
PROTECCIÓN DE LA COMPUTADORA Y LOS DATOS .................................................................................. 117
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 117
    PROTECCIÓN DEL ENTORNO OPERATIVO Y LOS DATOS DE LA COMPUTADORA ............................................................... 118
       Implementar la identificación de usuario ............................................................................................. 118
       Establecer un nombre de usuario y contraseña .................................................................................... 118
       Mantener las contraseñas seguras ....................................................................................................... 119
       Bloquear la computadora ..................................................................................................................... 119
       Instalar software protector ................................................................................................................... 120
       Cifrar los datos ...................................................................................................................................... 120
       Realizar una copia de seguridad de los datos ....................................................................................... 121
       Mantener la computadora actualizada ................................................................................................ 121
    PROTECCIÓN DE LAS TRANSACCIONES EN LÍNEA Y EN RED ........................................................................................ 123
    SEGURIDAD DEL CORREO ELECTRÓNICO Y LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA..................................................................... 129
       Evitar abrir los mensajes de correo electrónico con archivos adjuntos ................................................ 129
       No responder al correo comercial no solicitado .................................................................................... 130
       Protegerse de la suplantación de identidad .......................................................................................... 130
    CHARLAR SÓLO CON PERSONAS CONOCIDAS ......................................................................................................... 131
    REALIZAR COPIAS DE SEGURIDAD ........................................................................................................................ 132
       Para realizar una copia de seguridad de los archivos ........................................................................... 132
       Notas ..................................................................................................................................................... 132
       Para crear una nueva copia de seguridad completa ............................................................................. 132
       Nota ...................................................................................................................................................... 133
       Para configurar copias de seguridad tras realizar una actualización de una versión anterior de
       Windows ............................................................................................................................................... 133
CREAR UN PUNTO DE RESTAURACIÓN ..................................................................................................... 134
    SEGURIDAD DEL CORREO ELECTRÓNICO Y LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA..................................................................... 134
       Juego Ordenar elementos: Medidas para proteger la computadora y los datos .................................. 135
       Autoevaluación de la lección: Protección de la computadora y los datos ............................................ 137
LECCIÓN 7 ................................................................................................................................................ 141
MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORA SEGURA Y ACTUALIZADA ....................................................... 141
    INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 141
       Configuración de la seguridad de la computadora ............................................................................... 142
AGREGAR NUEVO HARDWARE DE NUEVO HARDWARE: VÍNCULOS RECOMENDADOS ............................. 161
OBTENER CONTROLADORES Y ACTUALIZACIONES RECOMENDADOS PARA EL HARDWARE
AUTOMÁTICAMENTE ............................................................................................................................... 161


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  MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORA ACTUALIZADA .......................................................................................... 162
    Autoevaluación de la lección: Mantenimiento de la computadora segura y actualizada .................... 170
    Glosario ................................................................................................................................................. 172




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 Descripción general del curso

Imagine que es propietario de una tienda de comestibles en la que todos los días debe tratar con
cierto número de clientes. Tiene que realizar un seguimiento manual de los detalles de los clientes
y de las compras que realizan cada día. En este escenario, estas tareas requieren una gran
cantidad de tiempo. Las computadoras pueden ayudarle para que estas tareas sean rápidas y
prácticas.
Hoy día, las computadoras están presentes en todos los campos y la gente las usa en escuelas,
hospitales, bibliotecas e incluso tiendas de comestibles. Gracias a las computadoras, es más fácil
registrar un gran volumen de datos, llevar a cabo cálculos básicos y complejos, crear imágenes e
incluso reproducir música.




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 Información del curso


En este curso se describe la función de las computadoras y la terminología informática básica, al
tiempo que familiariza al usuario con los distintos programas disponibles para realizar una serie de
tareas. Asimismo, este curso es una introducción a toda una variedad de áreas donde se usan
computadoras y a las oportunidades de trabajo que surgieron gracias a éstas.


 Detalles del curso      Descripción

  Descripción del        El destinatario de este curso es cualquier persona que quiera poseer habilidades
  destinatario           en tecnología digital.



  Requisitos previos     Los estudiantes deben poseer un nivel básico de comprensión lectora, suficiente
                         como para leer un periódico local.
                         Los estudiantes deben tener acceso a una computadora en el hogar, la escuela o
                         una institución.



  Objetivos del          Cuando haya completado este curso, será capaz de definir qué es una
  curso                  computadora y para qué sirve.
                         También podrá realizar operaciones informáticas básicas.




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       Lección 1



       Introducción a las computadoras




 Introducción a la lección
 Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para
 almacenar y procesar información. Su papel en nuestras vidas
 es muy importante. Las computadoras se usan en ámbitos
 como la educación y la investigación y, del mismo modo, para
 difundir noticias, enviar mensajes a la familia y amigos y
 recibirlos de ellos, crear presentaciones, conservar registros
 personales y oficiales, y realizar previsiones meteorológicas,
 así como para toda una variedad de actividades lúdicas o
 empresariales. Gracias a las computadoras, el ahorro de
 tiempo, esfuerzo y dinero es considerable.


 Objetivos de la lección
 Cuando haya completado esta lección, será capaz de:
         Describir la importancia de las computadoras en el
          mundo actual.
         Identificar las partes principales de una computadora.
         Saber los pasos para iniciar una computadora.
         Conocer los distintos grupos de teclas en un teclado.
         Realizar varias tareas con el mouse.




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             La función de las computadoras




 Las computadoras juegan un papel crucial en nuestro día a día. Se usan en empresas, escuelas, oficinas
 gubernamentales y tiendas. Nos permiten comunicarnos con la familia y los amigos, crear un
 presupuesto doméstico, reservar billetes de avión o entradas para el cine, o dirigir un negocio.

 En las empresas, se usan para mantener las cuentas, crear registros del personal, llevar un seguimiento
 del inventario, preparar presentaciones e informes, administrar proyectos y comunicarse por correo
 electrónico.

 También se pueden usar para diseñar cualquier tipo de publicación, desde sencillos boletines hasta
 revistas de moda, material de marketing, libros o periódicos.

 En el sector educativo, los profesores usan una computadora para impartir los cursos mediante
 material audiovisual complementario, mantener un registro de los alumnos para seguir su rendimiento,
 buscar información sobre diversos temas y crear o enviar deberes.

 En el ámbito gubernamental, sirven para organizar la información en registros que se almacenan y
 actualizan. También sirven para ofrecer servicios a los ciudadanos. Así, en una computadora es posible
 consultar información acerca de las políticas actuales y los asuntos de gobierno.
 En la medicina, los médicos las usan para revisar los registros médicos de sus pacientes y encontrar
 información sobre los últimos medicamentos disponibles para tratar una enfermedad. También usan la
 tecnología informática para debatir acerca de información sobre diversas enfermedades y compartir
 dicha información.



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 Una computadora sirve también para consultar los detalles de una cuenta bancaria. Los operadores de
 bolsa usan las computadoras para obtener información inmediata sobre los mercados de valores, para
 comercializar acciones y administrar sus inversiones.

 Los científicos usan computadoras para investigar, así como para recopilar y analizar información. Por
 ejemplo, las emplean para ver imágenes del espacio y publicar información sobre una investigación
 reciente.

 Las computadoras también se usan para crear dibujos y cuadros. Los fotógrafos las usan para editar y
 mejorar imágenes. Los escritores usan computadoras para escribir el contenido de sus libros y crear
 ilustraciones. Gracias a ellas, los escritores pueden cambiar el contenido con enorme facilidad y ahorrar
 una gran cantidad de tiempo.
 Las computadoras también sirven para entretener, ya que a través de ellas se puede escuchar música,
 ver películas, guardar e imprimir fotografías, enviar felicitaciones y jugar.




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             Partes de una computadora


Una computadora se compone de diversas partes, cada una de las cuales está destinada a una
función concreta. En la siguiente tabla se describen las partes de una computadora.

 Parte            Descripción

  Dispositivos     Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar
  de entrada       información a una computadora, como escribir una letra
                   o dar una instrucción para que realice una tarea. A
                   continuación se enumeran algunos ejemplos de
                   dispositivos de entrada.
                          Mouse: dispositivo que se usa para interactuar
                           con los elementos que aparecen en la pantalla de
                           la computadora. Un mouse estándar cuenta con
                           un botón primario y otro secundario. El botón
                           primario se usa para seleccionar elementos y dar
                           instrucciones haciendo clic en un área activa de la
                           pantalla, mientras que el secundario sirve para
                           mostrar en pantalla elementos de menú de uso
                           común.
                          Teclado: conjunto de teclas similar al teclado de
                           una máquina de escribir. El teclado se usa para
                           escribir texto, como letras o números, en la
                           computadora.
                          Micrófono: dispositivo que sirve para hablar con
                           gente de distintas partes del mundo. Con el
                           micrófono se puede grabar sonido en la
                           computadora y también registrar lo que se dice
                           para que la computadora lo convierta en texto.
                          Escáner: dispositivo similar a una fotocopiadora
                           que sirve para transferir a una computadora una
                           copia exacta de una fotografía o documento. Un
                           escáner lee la página y la traduce a un formato
                           digital, que la computadora puede leer. Por
                           ejemplo, se pueden digitalizar fotografías de la
                           familia con un escáner.
                          Cámara Web: dispositivo similar a una cámara de
                           vídeo que permite capturar y enviar imágenes en
                           vivo a otro usuario. Por ejemplo, con una cámara
                           Web sus amigos y familia podrán verlo cuando se
                           ponga en contacto con ellos.




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  Dispositivos     Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta
  de salida        de la computadora cuando realiza una operación. A
                   continuación, se enumeran algunos ejemplos de
                   dispositivos de salida.
                          Monitor: dispositivo similar a un televisor que se
                           usa para mostrar información, como texto y
                           gráficos, en la computadora.
                          Impresora: dispositivo que se usa para transferir
                           texto e imágenes de una computadora a papel y
                           otro tipo de soporte, como las transparencias.
                           Puede usar una impresora para crear una copia
                           en papel de cualquier cosa que vea en el monitor.
                          Altavoces/Auriculares: dispositivos que permiten
                           escuchar sonido. Los altavoces pueden ser
                           externos o estar integrados dentro de la
                           computadora.




  Unidad           La unidad central de procesamiento (CPU) es un
  central de       dispositivo que interpreta y ejecuta los comandos que se
  procesamie       indican a la computadora. Constituye la unidad de control
  nto y            de una computadora. La CPU también se denomina
  memoria          procesador.
                   La memoria es el lugar donde la CPU almacena la
                   información y desde donde la recupera. Existen dos tipos
                   de memoria.
                          Memoria de acceso aleatorio (RAM): es la
                           memoria principal y permite almacenar
                           provisionalmente comandos y datos. La CPU lee
                           los datos y los comandos de la memoria RAM
                           para realizar ciertas tareas. Esta memoria es
                           volátil; es decir, está disponible únicamente
                           mientras la computadora esté encendida. En caso
                           de que quiera guardar los datos contenidos en la
                           memoria RAM, se deberán copiar a un dispositivo
                           de almacenamiento.
                          Memoria de sólo lectura (ROM): es la memoria
                           que conserva su contenido incluso cuando la
                           computadora está apagada. Esta memoria no es
                           volátil o, dicho de otra forma, es permanente. Es



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                           la que habitualmente se usa para almacenar
                           comandos, como aquellos que confirman que
                           todo funciona correctamente.

  Placa base       La placa base es la placa de circuito principal que hay
                   dentro de la computadora. Contiene pequeños circuitos
                   electrónicos y otro tipo de componentes. Una placa base
                   conecta entre sí los dispositivos de entrada, de salida y de
                   procesamiento, e indica a la CPU cómo tiene que
                   funcionar. Entre otros componentes de la placa base se
                   encuentran la tarjeta de vídeo y la de sonido, además de
                   los circuitos que hacen posible que la computadora se
                   comunique con dispositivos como la impresora. En
                   ocasiones, la placa base también se denomina tarjeta de
                   sistema.



  Tarjetas de      Una tarjeta de expansión es una placa de circuito que se
  expansión        puede conectar a la placa base con el propósito de
                   incorporar a la computadora diversas características,
                   como la reproducción de vídeo o la funcionalidad de
                   sonido. Este tipo de tarjetas puede mejorar el
                   rendimiento de la computadora o mejorar sus
                   características. Las tarjetas de expansión también se
                   conocen como placas de expansión. A continuación se
                   enumeran algunos tipos de tarjetas de expansión.
                          Tarjeta de vídeo: se conecta al monitor de la
                           computadora y sirve para que éste muestre
                           información.
                          Tarjeta de interfaz de red (NIC): hace posible que
                           la computadora se conecte a otras computadoras,
                           de manera que puedan intercambiar información.
                          Tarjeta de sonido: convierte señales de sonido
                           procedentes de un micrófono, cinta de sonido o
                           cualquier otra fuente en señales digitales que se
                           pueden almacenar como un archivo de audio de
                           la computadora. A su vez, las tarjetas de sonido
                           convierten archivos de audio de la computadora
                           en señales eléctricas que se pueden reproducir a
                           través de un altavoz o de auriculares. El
                           micrófono y los altavoces o auriculares se
                           conectan a la tarjeta de sonido.




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                   Los dispositivos de almacenamiento sirven para
                   almacenar información de la computadora. Estos
                   dispositivos pueden ser de muchos tipos. Así, puede ser
                   una unidad de disco duro, un CD-ROM, un disquete o un
                   DVD-ROM. Los dispositivos de almacenamiento se
                   pueden dividir en dos categorías: internos y externos.
                   A continuación, se enumeran algunos dispositivos de
                   almacenamiento habituales.
                          Disco duro: disco magnético que normalmente
                           constituye   el   principal  dispositivo de
                           almacenamiento en la mayoría de las
                           computadoras. Puede ser tanto interno como
  Dispositivos             externo.
      de                  Disquete: dispositivo de almacenamiento portátil
  almacena-                que permite almacenar una pequeña cantidad de
    miento                 datos. Un inconveniente de este disco es que se
                           daña fácilmente por el calor, el polvo o los
                           campos magnéticos.
                          CD-ROM: medio de almacenamiento portátil que
                           permite guardar una cantidad de datos 400 veces
                           mayor que un disquete. Además, es más
                           resistente que un disquete.
                          DVD-ROM: medio de almacenamiento portátil
                           similar a un CD-ROM, si bien puede guardar
                           cantidades aún mayores que éste o que un
                           disquete. Normalmente, un DVD-ROM se usa para
                           almacenar películas y vídeos.




  Puertos y        Un puerto es un canal por el que los datos se transfieren
  conexiones       entre los dispositivos de entrada y salida y el procesador.
                   Existen varios tipos de puertos que pueden usarse para
                   conectar la computadora a un dispositivo externo y a una
                   red. A continuación, se enumeran algunos tipos de
                   puertos.
                          Puerto de bus serie universal (USB): sirve para
                           conectar    dispositivos  periféricos    a   la
                           computadora, como un mouse, un módem, un
                           teclado o una impresora.
                          FireWire: sirve para conectar dispositivos como


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                           una cámara digital y es más rápido que un puerto
                           USB.
                          Puerto de red: sirve para conectar una
                           computadora a otras computadoras para que
                           puedan intercambiar información entre ellas.
                          Puerto paralelo y puerto serie: sirven para
                           conectar impresoras y otros dispositivos a una
                           computadora. No obstante, el puerto USB es
                           actualmente el método preferido para conectar
                           dispositivos periféricos, dada su rapidez y
                           facilidad de uso.
                          Adaptador de pantalla: el monitor se conecta al
                           adaptador de pantalla en la computadora. Este
                           adaptador genera la señal de vídeo que recibe de
                           la computadora y la envía a un monitor a través
                           de un cable. El adaptador de pantalla puede
                           encontrarse en la placa base o en una tarjeta de
                           expansión.
                          Alimentación: la placa base y otros componentes
                           del interior de la computadora usan corriente
                           continua (CC). Un sistema de alimentación
                           convierte la corriente alterna (CA) que obtiene de
                           la toma de corriente en alimentación de CC.




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             Uso de una computadora




 Para encender una computadora, presione el botón de encendido en la unidad del sistema. Al hacerlo,
 es posible que las luces del teclado parpadeen durante breves instantes y se escuche un sonido. Esto
 indica que se inició la prueba automática de encendido (POST).
 La computadora realiza una serie de comprobaciones rápidas para confirmar que la placa base, la
 memoria, el disco duro y otros componentes funcionan.
 Si percibe una secuencia de bips, puede que la pantalla muestre un mensaje que informe que hay un
 componente que no funciona. Por ejemplo, si el cable del teclado no está conectado, un mensaje de
 error informará que no se detectó el teclado.
 Tras la prueba automática, la computadora inicia el sistema operativo y muestra la pantalla de inicio de
 sesión. De este modo se inicia sesión en el sistema operativo Microsoft® Windows® XP, que permite
 instruir a la computadora sobre lo que debe hacer una vez que se ha iniciado.
 Mediante el sistema operativo se controla el hardware de la computadora y también se administran sus
 operaciones y tareas, como iniciar sesión, cerrar sesión o apagarse.
 Por ejemplo, para iniciar sesión en Windows XP, debe escribir el nombre de usuario y la contraseña. Se
 aplicará la configuración de la cuenta de usuario y se iniciará sesión en Windows XP. Tras ello, puede
 realizar diversas tareas, como crear un archivo nuevo o modificar uno ya existente.
 Cuando haya realizado las tareas necesarias, deberá guardar los cambios que realizó en el archivo. A
 continuación, podrá cerrar sesión en Windows XP. Para ello, haga clic en Inicio y en Cerrar sesión.
 Para cerrar sesión en la computadora de forma segura, deberá apagar Windows XP. Para ello, haga clic
 en Inicio y, en la parte inferior de este menú, haga clic en Apagar. Puede finalizar la sesión en Windows
 XP haciendo clic en Aceptar, en el cuadro de diálogo Salir de Windows.
 Si surgen problemas al usar la computadora, puede optar por reiniciarla usando la opción Reiniciar.
 Para ello, haga clic en Reiniciar, en el cuadro de diálogo Salir de Windows.
 En la mayoría de las computadoras, nunca se debe usar el botón de encendido en la parte delantera de
 la unidad del sistema para apagarla, a menos que ésta haya dejado de responder.




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             Uso de un teclado




El teclado es un dispositivo de entrada que se usa para escribir comandos o texto en una
computadora.
A continuación, se enumeran diversos tipos de teclas que un teclado estándar contiene:
       Teclas alfanuméricas: estas teclas sirven para escribir letras y números.
       Teclas especiales: teclas como Control (CTRL), MAYÚS, BARRA ESPACIADORA, ALT, BLOQ
        MAYÚS y Tabulador se consideran teclas especiales. Estas teclas realizan funciones
        específicas según cuándo y dónde se usen.
       Teclas de puntuación: incluyen teclas de signo de puntuación como dos puntos (:), punto y
        coma (;), signo de interrogación (?), comillas simples (‘ ’) y comillas dobles (“ ”).
       Teclas de comando: teclas como INSERTAR (INSERT), SUPRIMIR (SUPR) y RETROCESO son
        teclas de comando. Estas teclas sirven para insertar y eliminar texto y objetos. La tecla
        INSERT puede activarse o desactivarse. Si se activa, ayuda a sobrescribir los caracteres
        hacia la derecha del punto de inserción, mientras que si se desactiva, podrá escribir
        caracteres en la misma dirección y sin sobrescribir el texto. Un punto de inserción es la
        línea vertical parpadeante que indica la ubicación en la que el texto insertado aparece. La
        tecla SUPR se usa para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto escrito a la

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        derecha del punto de inserción. En cuanto a la tecla RETROCESO, sirve para eliminar texto,
        caracteres o cualquier otro objeto escrito a la izquierda del punto de inserción.



Nota:
La función de las teclas SUPR y RETROCESO puede variar según el tipo de computadora que use.




       Tecla ENTRAR o RETORNO: la etiqueta de esta tecla puede ser tanto ENTRAR como
        RETORNO en función de la marca de computadora que esté usando. La tecla ENTRAR o
        RETORNO sirve para mover el punto de inserción al inicio de una nueva línea. En ciertos
        programas, se usa para enviar comandos y confirmar una tarea en una computadora.
       Teclas de navegación: teclas como las de dirección, INICIO, FIN, RE PÁG y AV PÁG son
        teclas de navegación. Las teclas de dirección se usan para mover el punto de inserción
        hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la derecha. La tecla INICIO se usa para mover el
        cursor al principio de una línea o texto, o al principio de un documento. Por el contrario, la
        tecla FIN se usa para mover el cursor al final de una línea o archivo, según el programa. La
        tecla RE PÁG sirve para retroceder una página y AV PÁG para avanzar una página mientras
        se visualiza un documento. Las funciones de estas dos teclas varían según el programa.
       Teclas de función: las teclas con las etiquetas de F1 a F12 son teclas de función y sirven
        para realizar funciones concretas. Estas funciones varían según el programa. En la mayoría
        de los programas, la función de la tecla F1 es tener acceso al archivo de ayuda asociado
        con el programa en cuestión. Es posible que algunos teclados tengan menos teclas de
        función.
       Teclado numérico: no todos los teclados cuentan con un teclado numérico. Si dispone de
        uno, se tratará de un conjunto independiente de teclas numeradas del 0 al 9, el separador
        decimal, caracteres especiales y símbolos de navegación. La tecla BLOQ NUM de este
        teclado permite alternar entre las teclas numéricas y las de navegación.
       Tecla Windows: la tecla que se encuentra entre CTRL y ALT es la tecla Windows. Tiene el
        logotipo de Microsoft o la marca de Windows. Esta tecla se usa para abrir el menú Inicio o,
        en combinación con una segunda tecla, para realizar tareas habituales de Windows. El uso
        exacto de la tecla Windows puede variar según el programa.



Nota:
La disposición de las teclas varía entre un teclado y otro. Por este motivo, es posible que las
funciones de dichas teclas también sean diferentes.




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             Uso de un mouse




 Un mouse es un pequeño dispositivo que se usa para mover, seleccionar y abrir los elementos que
 aparecen en la pantalla.
 Normalmente, el mouse se coloca en el escritorio, cerca del teclado. Prácticamente todos los
 dispositivos mouse tienen al menos dos botones, el primario y el secundario. La mayoría de las acciones
 se realizan presionando el botón primario.
 El botón secundario se usa para funciones concretas. Algunos tipos avanzados de mouse cuentan con
 botones adicionales para agilizar tareas habituales, como el desplazamiento de texto.
 Al mover el mouse en el escritorio, verá que un puntero se mueve también en la pantalla. Con el mouse
 se puede seleccionar un elemento de la pantalla.
 Al desplazar el puntero sobre distintas áreas de la pantalla, los elementos o el puntero cambian. Estos
 cambios indican que puede hacer clic en un elemento para abrirlo o ver más opciones disponibles.
 Para abrir un elemento, desplace el puntero hacia él y haga clic dos veces con el botón primario.
 En un documento, puede usar el mouse para seleccionar la posición en la que va a empezar a escribir.
 Para ello, deberá situar el puntero en el documento, hacer clic donde quiera empezar a escribir texto y,
 a continuación, usar el teclado para comenzar a escribir.
 Para mover un elemento, deberá hacer clic en él y, sin soltar el botón del mouse, moverlo a una
 ubicación distinta. Cuando haya movido el elemento a la nueva ubicación, suelte el botón del mouse.
 El botón secundario se usa para mostrar un menú. Las opciones de dicho menú incluyen las tareas más
 habituales, como copiar texto de una ubicación para pegarlo en otra. Este tipo de menú recibe el
 nombre de menú contextual, y sirve para realizar tareas con rapidez.


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 La mayoría de los mouse dispone también de una rueda que facilita el desplazamiento por documentos
 y páginas.

 Para desplazarse, coloque el dedo en la rueda y muévalo hacia delante y hacia atrás. De esta forma, el
 documento se moverá hacia arriba y hacia abajo.
 Existen distintos tipos de dispositivos mouse en el mercado. Un mouse normal tiene una bola de metal
 o de goma en la parte inferior.
 El movimiento mecánico del mouse hace que la bola se mueva, lo cual permite que el puntero se
 mueva en la pantalla.
 Una bola de seguimiento es como un mouse pero boca arriba, con la bola en la parte superior. Con ella
 se puede tener el mismo control que con un mouse, en un espacio reducido.
 Puede usar el dedo pulgar o el índice para mover esta bola que moverá el puntero.
 Un mouse óptico se puede usar del mismo modo que uno normal, si bien no tiene una bola, sino un
 dispositivo láser para detectar el movimiento.




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             Juego Ordenar elementos: Dispositivos de entrada, de salida y de
             almacenamiento


Ordene los tipos de dispositivo en sus categorías correspondientes escribiendo el número de frase
en el cuadro de opción pertinente.
       Frase
 1     Mouse

 2     Disco duro

 3     Auriculares

 4     Micrófono

 5     Monitor
 6     DVD-ROM

 7     CD-ROM
 8     Altavoces

 9     Disquete

 10    Teclado
 11    Impresora
 12    Escáner


 Opción 1                               Opción 2                             Opción 3
                                                                             Dispositivo de
 Dispositivo de entrada                 Dispositivo de salida
                                                                             almacenamiento




Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente página.

UPDATING PEOPLE                                                                               22
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Respuestas correctas


 Opción 1                                 Opción 2                              Opción 3
                                                                                Dispositivo de
 Dispositivo de entrada                   Dispositivo de salida
                                                                                almacenamiento


 12, 10, 4, 1                             11, 8, 5, 3                           9, 7, 6, 2




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             Autoevaluación de la lección: Introducción a las computadoras


Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cuál
es verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.


       Frase                                                                         Verdadero       Falso
 1     Las TECLAS DEL TECLADO sirven para encender la computadora.

 2     El BOTÓN DE ENCENDIDO sirve para encender la computadora.


 3     Las luces del teclado NO PARPADEAN cuando la computadora se inicia.

 4     Las luces del teclado PARPADEAN cuando la computadora se inicia.


       Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM FUNCIONA
 5
       correctamente.
       Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM NO FUNCIONA
 6
       correctamente.


       Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir el NOMBRE DE
 7
       USUARIO y la CONTRASEÑA.
       Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir sólo el NOMBRE
 8
       DE USUARIO.


 9     Para ejecutar un programa SE INICIA SESIÓN en Windows.

 10    Para ejecutar un programa NO SE INICIA SESIÓN en Windows.


 11    SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo.

 12    NUNCA SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo.


 13    La opción APAGAR se usa para finalizar una sesión de Windows.

 14    La opción CERRAR SESIÓN se usa para finalizar una sesión de Windows.


       El BOTÓN DE ENCENDIDO se usa cuando la computadora deja de
 15
       responder.
       El BOTÓN CERRAR SESIÓN se usa cuando la computadora deja de
 16
       responder.


UPDATING PEOPLE                                                                               24
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 17    Una TECLA NUMÉRICA sirve para tener acceso al archivo de AYUDA.

 18    Una TECLA DE FUNCIÓN sirve para tener acceso al archivo de AYUDA.



Nota:
Las respuestas correctas se muestran en la siguiente página.




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Respuestas correctas
       Frase                                                                         Verdadero    Falso
 1     Las TECLAS DEL TECLADO sirven para encender la computadora.

 2     El BOTÓN DE ENCENDIDO sirve para encender la computadora.


 3     Las luces del teclado NO PARPADEAN cuando la computadora se inicia.

 4     Las luces del teclado PARPADEAN cuando la computadora se inicia.


       Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM FUNCIONA
 5
       correctamente.
       Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM NO FUNCIONA
 6
       correctamente.


       Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir el NOMBRE DE
 7
       USUARIO y la CONTRASEÑA.
       Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir sólo el NOMBRE
 8
       DE USUARIO.


 9     Para ejecutar un programa SE INICIA SESIÓN en Windows.
 10    Para ejecutar un programa NO SE INICIA SESIÓN en Windows.


 11    SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo.
 12    NUNCA SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo.


 13    La opción APAGAR se usa para finalizar una sesión de Windows.
 14    La opción CERRAR SESIÓN se usa para finalizar una sesión de Windows.


       El BOTÓN DE ENCENDIDO se usa cuando la computadora deja de
 15
       responder.
       El BOTÓN CERRAR SESIÓN se usa cuando la computadora deja de
 16
       responder.


 17    Una TECLA NUMÉRICA sirve para tener acceso al archivo de AYUDA.

 18    Una TECLA DE FUNCIÓN sirve para tener acceso al archivo de AYUDA.



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      Lección 2



      Terminología informática básica




 Introducción a la lección
 Un automóvil (como un camión o una caravana)
 puede ser de diversos modelos y colores, si bien los
 componentes esenciales son los mismos para todos.
 Así, todos los automóviles cuentan con un motor,
 carrocería y ruedas. Asimismo, las computadoras
 también están disponibles en varios tamaños y
 formas, pero todas ellas tienen en común una serie
 de componentes que funcionan de la misma manera.
 Los componentes esenciales de una computadora
 son el hardware y el software. En esta lección,
 aprenderá la terminología informática básica, como
 hardware, software, datos y red.
 Objetivos de la lección




UPDATING PEOPLE                                                                              27
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 Cuando haya completado esta lección, será capaz de:
         Identificar los principales componentes de
          hardware de una computadora.
         Definir un sistema operativo y su función.
         Definir el término "programa".
         Explicar el significado de "datos".
         Definir el término "red" e identificar las
          ventajas de la conexión en red.
         Definir el término "Internet".




             Acerca del hardware


 Con hardware se hace referencia a la totalidad de
 componentes físicos de una computadora. Aquí se incluyen
 los dispositivos de entrada, de procesamiento, de
 almacenamiento y de salida. Ejemplos de hardware son el
 teclado, el mouse, la placa base, el monitor, el disco duro,
 los cables y la impresora.
 El hardware se usa para proporcionar la entrada de datos a
 una computadora y, asimismo, para obtener la salida de los
 datos deseados. Por ejemplo, cuando se toca un
 instrumento musical como el piano, se proporciona entrada
 al presionar las teclas y se obtiene la salida deseada en
 forma de música. Del mismo modo, las computadoras
 también necesitan dispositivos de entrada y de salida para
 realizar tareas.
 De este modo, se usa un teclado y un mouse para
 proporcionar entrada y para seleccionar y ejecutar
 programas. La salida o resultado puede verse en un
 monitor, que es parecido a un televisor, o se puede usar la
 impresora para verla en papel.
 Además de los dispositivos de entrada y de salida, una
 computadora usa dispositivos de procesamiento para
 trabajar con los datos de entrada y, así, obtener los datos
 de salida necesarios. El dispositivo de procesamiento más


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 importante es la CPU. La CPU es el cerebro de la
 computadora, ya que procesa la entrada para realizar
 cálculos y produce la salida.
 Una placa base es una gran placa de circuito que conecta
 los dispositivos de entrada, de salida y de procesamiento.
 Los circuitos de la placa base ofrecen caminos para que los
 datos pasen a través de todos estos componentes. Además,
 contiene chips con los que se determina cómo, cuándo y
 dónde pueden fluir los datos en la computadora.
 Según la tarea que quiera llevar a cabo en la computadora,
 podrá elegir el hardware adecuado. Por ejemplo, puede
 usar una NIC para conectar la computadora a otras
 computadoras o una tarjeta de expansión (como una
 tarjeta de vídeo) para agregar nuevas características o
 mejorar el rendimiento de la computadora. Todos estos
 dispositivos se conectan a la placa base.




             Acerca de los sistemas operativos




Aparte del hardware, una computadora necesita un software para funcionar. El software envía
instrucciones al hardware para que realice las tareas pertinentes.
El software más importante de la computadora es el sistema operativo, que controla y administra
el hardware conectado a la computadora. El sistema operativo proporciona una interfaz que

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ayuda a interactuar con la computadora. Un ejemplo de uno de los sistemas operativos más
recientes es Windows XP.
Una interfaz de usuario puede estar basada en texto o en gráficos. La mayoría de los sistemas
operativos incorpora una interfaz gráfica de usuario (GUI) que muestra las imágenes que permiten
una sencilla interacción con la computadora.
Un sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario ofrece una interfaz sencilla que ayudará a
instalar el hardware o el software. Así, Windows XP presenta un asistente para la instalación que
guía al usuario por los distintos pasos de una tarea en particular, como pueda ser instalar
hardware o software.
Con un sistema operativo, se garantiza que la computadora funcione correctamente. El sistema
operativo debe actualizarse periódicamente a fin de asegurarse de que sea compatible con
cualquier hardware nuevo que instale.




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             Acerca de los programas




Al hardware y al sistema operativo juntos se los conoce como plataforma. Los programas, también
denominados aplicaciones, usan dicha plataforma para realizar tareas. Existe una gran variedad de
programas. Así, algunos de ellos permiten llevar a cabo tareas como escribir cartas, realizar
cálculos o enviar mensajes de correo electrónico. Por ejemplo, un procesador de texto como
Microsoft® Office Word 2003 es un programa que ayuda a escribir una carta.
Con otros programas se pueden crear ilustraciones, jugar, ver películas o comunicarse con
usuarios de otras computadoras.




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             Acerca de los datos




Los programas procesan los datos que proporciona como entrada en la computadora. Estos datos
pueden presentarse en forma de texto, gráfico, sonido o vídeo en función del tipo de programa.
Por ejemplo, la Calculadora es un programa que precisa que la entrada de datos sea numérica,
mientras que para la Grabadora de sonidos los datos deberán proporcionarse en forma de sonido.
Cuando el programa recibe los datos, los procesa y muestra el resultado o salida en la pantalla.
Esta salida puede guardarse en un archivo. En función del tipo de datos que un archivo contiene,
éste se clasificará como un archivo de sonido, de texto, de vídeo o de gráficos.




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              Acerca de las redes


Imagine un escenario en el que una organización tiene 10 empleados que usan computadoras para
realizar sus tareas diarias. Además, necesitan imprimir datos con frecuencia. En lugar de
proporcionar una impresora a cada empleado (algo que sería excesivamente costoso), todas las
computadoras pueden conectarse a una sola impresora.
Una computadora puede conectarse a otras para compartir información y componentes de
hardware. Se denomina red al conjunto de computadoras y dispositivos asociados que se conectan
entre sí para facilitar el uso compartido de información. Las redes también sirven para compartir
datos y dispositivos, como las impresoras.
Una red reporta muchas ventajas a la computadora que se conecte a ella. Además de hardware y
software compartidos, también se pueden intercambiar archivos y comunicarse con usuarios de
otras computadoras en la red. Una red típica tiene los tres componentes siguientes:
Servidor: computadora más importante de una red que proporciona servicios al resto de
computadoras en la red. Un servidor decide qué computadoras cuentan con permiso para tener
acceso al hardware y software de la red.
Estación de trabajo: computadora que se conecta a una red. Una estación de trabajo se usa para
tener acceso al hardware y software en una red.
Canal de comunicaciones: ruta o vínculo que conecta computadoras o dispositivos periféricos
(como impresoras o unidades de disco duro) para transferir información. En una red, normalmente
se usan cables como canal de comunicaciones, aunque también se puede transferir información a
través de conexiones inalámbricas.
Una red se amplía a medida que se conectan más estaciones de trabajo y servidores. Según el área
cubierta, una red podrá considerarse como red de área local (LAN) o red de área extensa (WAN).

   Tipos de
                Características
      red

  LAN            En una red LAN se conectan los dispositivos dentro
                 de un área limitada, como una casa o un pequeño
                 grupo de oficinas. Por lo general, incluye
                 computadoras y recursos compartidos, como
                 impresoras o escáneres.




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  WAN            En una red WAN se conectan los dispositivos
                 ubicados en áreas geográficamente dispersas. Los
                 recursos de una red WAN se pueden usar para
                 conectar una o varias redes LAN por medio de
                 cables de gran longitud, cables ópticos o satélites.
                 Son innumerables las organizaciones que usan este
                 tipo de red para conectar sus redes en distintos
                 países. Internet es un claro ejemplo de red WAN.




       TOPOLOGÍAS
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de
trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a
considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse
entre si.


Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una
estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada
extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están
unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk
pueden utilizar esta topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de
"bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de
tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable
común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan
en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada
nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al
nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe
una conexión, se cae la red completa.


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Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un
concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control
central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que
monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes híbridas.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red.
Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la
red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se
cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales
actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas
aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con
todas las demás.


       TIPOS DE CABLES




Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa
como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una
gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes,
desde las más pequeñas a las más grandes.

Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catálogos
con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan
la mayoría de las redes:

                 Cable coaxial.
                 Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
                 Cable de fibra óptica.

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Cable coaxial

Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes razones para
la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.

Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento
                                                   de metal trenzado y una cubierta externa.

                                                 El término apantallamiento hace referencia al
                                                 trenzado o malla de metal (u otro material) que
                                                 rodea    algunos     tipos   de     cable.    El
                                                 apantallamiento protege los datos transmitidos
                                                 absorbiendo las señales electrónicas espúreas,
                                                 llamadas ruido, de forma que no pasan por el
                                                 cable y no distorsionan los datos. Al cable que
                                                 contiene una lámina aislante y una capa de
                                                 apantallamiento de metal trenzado se le
                                                 denomina cable apantallado doble. Para
entornos que están sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un
apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consta de dos láminas aislantes, y dos capas de
apantallamiento de metal trenzado,

El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo
puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.

Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de
hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación (la
intermodulación es la señal que sale de un hilo adyacente).

El núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a
tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren
perdidas en la malla circularían por el hilo de cobre. Un cortocircuito eléctrico ocurre cuando dos
hilos de conducción o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo
directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalación eléctrica
común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor
automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan
dramático, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente
                                              causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se
                                              pierdan los datos.

                                               Una cubierta exterior no conductora (normalmente
                                               hecha de goma, Teflón o plástico) rodea todo el cable.

                                               El cable coaxial es más resistente a interferencias y
atenuación que el cable de par trenzado.



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La malla de hilos protectora absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a
los datos que se envían a través del cable de cobre interno. Por esta razón, el cable coaxial es una
buena opción para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos
con un equipamiento poco sofisticado.

Tipos de cable coaxial

Hay dos tipos de cable coaxial:

                 Cable fino (Thinnet).
                 Cable grueso (Thicknet).

El tipo de cable coaxial más apropiado depende de 1as necesidades de la red en particular.

Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64
centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los
tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar.

El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185
metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación.

Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos de
cables. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una
impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna
que circula en un hilo.)

La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes tipos de
cable de esta familia son:

               RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.
               RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.
               RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U.
               RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión.
               RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero
        también utilizado para transmisiones de banda ancha.
               RG-62: Redes ARCnet.

Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de
aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina
Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura
de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet.

Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales. El cable
Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para
poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central
o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet.


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Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver
diseñado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como «vampiro» o «perforador»
para establecer la conexión física real con el núcleo Thicknet. Este conector se abre paso por la
capa aislante y se pone en contacto directo con el núcleo de conducción. La conexión desde el
transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el
conector del puerto de la interfaz de conexión de unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto
AUI para Thicknet también recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado
por las tres compañías que lo desarrollaron y sus estándares relacionados) o como conector dB-15.

Cable Thinnet frente a Thicknet. Como regla general, los cables más gruesos son más difíciles de
manejar. El cable fino es flexible, fácil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se
dobla fácilmente y, por tanto, es más complicado de instalar. Éste es un factor importante cuando
una instalación necesita llevar el cable a través de espacios estrechos, como conductos y canales.
El cable grueso es más caro que el cable fino, pero transporta la señal más lejos.



Cable de par trenzado

En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y
entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y
par trenzado apantallado (STP).

A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento
protector para formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El
trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés
y transformadores.

Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)

El UTP, con la especificación 10BaseT, es el tipo más conocido de cable de par trenzado y ha sido el
cableado LAN más utilizado en los últimos años. El segmento máximo de longitud de cable es de
100 metros.

El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan el
número de entrelazados permitidos por pie de cable; el número de entrelazados depende del
objetivo con el que se instale el cable.

La especificación 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociación de Industrias
Electrónicas e Industrias de la Telecomunicación (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se va
a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la
coherencia de los productos para los clientes. Estos estándares definen cinco categorías de UTP:

                Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta
        adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos
        instalados antes de 1983 eran cables de Categoría 1.


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                Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de
        hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo
        de cobre.
                Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de
        hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres
        entrelazados por pie.
                Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de
        hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
                Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de
        hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
                Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores
        prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir especificaciones
        tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la
        comprobación del Power Sum NEXT. Este estándar todavía no está aprobado
                Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la
        capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe alcanzarse
        a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, más estrictas que las
        de los cables de Categoría 5 Avanzada.

La mayoría de los sistemas telefónicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razón por la
que UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones están preparadas para sistemas
telefónicos de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para
cumplir las necesidades de cableado futuro. Si el cable de par trenzado preinstalado es de un nivel
suficiente para soportar la transmisión de datos, se puede utilizar para una red de equipos. Sin
embargo, hay que tener mucho cuidado, porque el hilo telefónico común podría no tener
entrelazados y otras características eléctricas necesarias para garantizar la seguridad y nítida
transmisión de los datos del equipo.

La intermodulación es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la
intermodulación se define como aquellas señales de una línea que interfieren con las señales de
otra línea.)

UTP es particularmente susceptible a la intermodulación, pero cuanto mayor sea el número de
entrelazados por pie de cable, mayor será la protección contra las interferencias.

Cable de par trenzado apantallado (STP)

El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora y de mayor calidad que la
usada en el cable UTP. STP también utiliza una lámina rodeando cada uno de los pares de hilos.
Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de
intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que los UTP a
distancias mayores.




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Componentes del cable de par trenzado

Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el número de hilos y su posibilidad de
transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su
instalación. Al igual que sucede con el cable telefónico, el cable de red de par trenzado necesita
unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalación.

Cable de fibra óptica

En el cable de fibra óptica las
señales que se transportan son
señales digitales de datos en
forma de pulsos modulados de
luz. Esta es una forma
relativamente segura de enviar
datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales
electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. Esto significa que el
cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.

El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes
capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza.

Composición del cable de fibra óptica

Una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado núcleo,
recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces
son de plástico. El plástico es más fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a
distancias tan grandes como el vidrio.

                                                                    Debido a que los hilos de vidrio
                                                                    pasan las señales en una sola
                                                                    dirección, un cable consta de dos
                                                                    hilos en envolturas separadas. Un
                                                                    hilo transmite y el otro recibe.
Una capa de plástico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrecen
solidez. En el conector de fibra óptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos cables. Al igual
que sus homólogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra óptica se encierran en un
revestimiento de plástico para su protección.

Las transmisiones del cable de fibra óptica no están sujetas a intermodulaciones eléctricas y son
extremadamente rápidas, comúnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades
demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una señal (el pulso de luz)
varios kilómetros.




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Consideraciones sobre el cable de fibra óptica

El cable de fibra óptica se utiliza si:

                Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un
         medio muy seguro.

El cable de fibra óptica no se utiliza si:

                Tiene un presupuesto limitado.
                No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de
         forma apropiada.

El precio del cable de fibra óptica es competitivo con el precio del cable de cobre alto de gama.
Cada vez se hace más sencilla la utilización del cable de fibra óptica, y las técnicas de pulido y
terminación requieren menos conocimientos que hace unos años.

Transmisión de la señal

Se pueden utilizar dos técnicas para transmitir las señales codificadas a través de un cable: la
transmisión en banda base y la transmisión en banda ancha.

Transmisión en banda base

Los sistemas en banda base utilizan señalización digital en un único canal. Las señales fluyen en
forma de pulsos discretos de electricidad o luz. Con la transmisión en banda base, se utiliza la
capacidad completa del canal de comunicación para transmitir una única señal de datos. La señal
digital utiliza todo el ancho de banda del cable, constituyendo un solo canal. El término ancho de
banda hace referencia a la capacidad de transferir datos, o a la velocidad de transmisión, de un
sistema de comunicaciones digital, medido en bits por segundo (bps).

La señal viaja a lo largo del cable de red y, por tanto, gradualmente va disminuyendo su
intensidad, y puede llegar a distorsionarse. Si la longitud del cable es demasiado larga, la señal
recibida puede no ser reconocida o puede ser tergiversada.

Como medida de protección, los sistemas en banda base a veces utilizan repetidores para recibir
las señales y retransmitirlas a su intensidad y definición original. Esto incrementa la longitud útil de
un cable.

Transmisión en banda ancha

Los sistemas de banda ancha utilizan señalización analógica y un rango de frecuencias. Con la
transmisión analógica, las señales son continuas y no discretas. Las señales circulan a través del
medio físico en forma de ondas ópticas o electromagnéticas. Con la transmisión en banda ancha,
el flujo de la señal es unidireccional.


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Si el ancho de banda disponible es suficiente, varios sistemas de transmisión analógica, como la
televisión por cable y transmisiones de redes, se pueden mantener simultáneamente en el mismo
cable.

A cada sistema de transmisión se le asigna una parte del ancho de banda total. Todos los
dispositivos asociados con un sistema de transmisión dado, por ejemplo, todas los equipos que
utilicen un cable LAN, deben ser configuradas, de forma que sólo utilicen las frecuencias que están
dentro del rango asignado.

Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan
amplificadores para regenerar las señales analógicas y su intensidad original.

En la transmisión en banda ancha, las señales circulan en una sola dirección, de forma que debe
existir dos caminos para el flujo de datos para que una señal alcance todos los dispositivos. Hay
dos formas comunes de realizar esto:

A través de una configuración de banda ancha con división del medio, el ancho de banda se divide
en dos canales, cada uno usando una frecuencia o rango de frecuencias diferentes. Un canal
transmite señales y el otro las recibe.

Configuración en banda ancha con doble cable, a cada dispositivo se unen dos cables. Un cable se
utiliza para enviar y el otro para recibir.




       DISPOSITIVOS DE RED

Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o
ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta
que deben tomar.

Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas
e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los encaminadores más
grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro
encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide
una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección
física de destino de cada paquete.


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Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de
establecimiento de red.

Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo
de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.

La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con
cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al
disminuir el tráfico inútil.

Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch.

Se distinguen dos tipos de bridge:

       Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.
       Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales,
        formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas.

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder
ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por
sus diferentes puertos.

Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores
no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es
transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo
enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado,
que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar
simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos
transmisores detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una
pausa antes de volver a enviar los paquetes.




       COMBINACIÓN DE COLORES

                                    Norma de cableado “568-B” (Cable normal o paralelo)
                                    Esta norma o estándar establece el siguiente y mismo código de
                                    colores en ambos extremos del cable:
                                    Conector 1            Nº PinßàNº Pin       Conector 2
                                    Blanco/Naranja        Pin 1 a Pin 1        Blanco/Naranja
                                    Naranja               Pin 2 a Pin 2        Naranja
                                    Blanco/Verde          Pin 3 a Pin 3        Blanco/Verde
                                    Azul                  Pin 4 a Pin 4        Azul

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  • 1. Manual de Soporte Técnico
  • 2. Manual de Soporte Técnico Estimado Cliente: ¡Bienvenido a nuestro centro de capacitación y certificación! Nuestros valores: Nos comprometemos a que nuestros valores sean la guía de nuestras decisiones y comportamiento.  Trabajo en equipo Promovemos y apoyamos a un equipo que siendo diverso, está siempre unido, trabajamos juntos para alcanzar nuestros objetivos comunes.  Respeto Respetamos los derechos y creencias de los demás; tratamos a nuestros clientes y compañeros de trabajo con el más alto grado de dignidad, igualdad y confianza.  Responsabilidad Aceptamos nuestras responsabilidades individuales y de equipo y cumplimos con nuestros compromisos; asumimos responsabilidad de nuestro desempeño en todas nuestras decisiones y acciones.  Integridad Empleamos los estándares éticos más altos, demostrando honestidad y justicia en cada acción que tomamos.  Innovación Somos creativos en dar valor a nuestros clientes, compañeros de trabajo, proveedores y comunidad; nos anticipamos al cambio y capitalizamos las múltiples oportunidades que surgen. UPDATING PEOPLE 2 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 3. Manual de Soporte Técnico Tabla de contenido DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO ............................................................................................................. 7 INFORMACIÓN DEL CURSO .................................................................................................................................... 8 LECCIÓN 1 .................................................................................................................................................... 9 INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS ..................................................................................................... 9 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ................................................................................................................................ 9 LA FUNCIÓN DE LAS COMPUTADORAS .................................................................................................................... 10 PARTES DE UNA COMPUTADORA .......................................................................................................................... 12 USO DE UNA COMPUTADORA .............................................................................................................................. 17 USO DE UN TECLADO ......................................................................................................................................... 18 Uso de un mouse ..................................................................................................................................... 20 JUEGO ORDENAR ELEMENTOS: DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DE SALIDA Y DE ALMACENAMIENTO ........................................ 22 Autoevaluación de la lección: Introducción a las computadoras ............................................................ 24 LECCIÓN 2 .................................................................................................................................................. 27 TERMINOLOGÍA INFORMÁTICA BÁSICA ..................................................................................................... 27 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 27 ACERCA DEL HARDWARE..................................................................................................................................... 28 Acerca de los sistemas operativos .......................................................................................................... 29 ACERCA DE LOS PROGRAMAS............................................................................................................................... 31 ACERCA DE LOS DATOS ....................................................................................................................................... 32 ACERCA DE LAS REDES ........................................................................................................................................ 33 Cable de fibra óptica ............................................................................................................................... 40 Transmisión de la señal ........................................................................................................................... 41 ACERCA DE INTERNET ........................................................................................................................................ 45 Autoevaluación de la lección: Terminología informática básica ............................................................. 47 LECCIÓN 3 .................................................................................................................................................. 49 RENDIMIENTO Y CARACTERÍSTICAS DE UNA COMPUTADORA ................................................................... 49 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 49 TIPOS DE COMPUTADORA ................................................................................................................................... 51 La función de la memoria ........................................................................................................................ 54 RENDIMIENTO DE UNA COMPUTADORA ................................................................................................................. 56 PROGRAMAS DE PRODUCTIVIDAD ......................................................................................................................... 58 PROGRAMAS DE COMUNICACIÓN ......................................................................................................................... 60 Programas para enviar mensajes de correo electrónico ......................................................................... 60 Programas de chat .................................................................................................................................. 61 PROGRAMAS EDUCATIVOS Y DE ENTRETENIMIENTO .................................................................................................. 62 Autoevaluación de la lección: Rendimiento y características de una computadora ............................... 63 LECCIÓN 4 .................................................................................................................................................. 66 SISTEMAS OPERATIVOS INFORMÁTICOS .................................................................................................... 66 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN .............................................................................................................................. 66 UPDATING PEOPLE 3 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 4. Manual de Soporte Técnico INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS ......................................................................................................... 68 CONOCIMIENTO DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE WINDOWS ..................................................................................... 70 TRABAJO CON PROGRAMAS BASADOS EN WINDOWS................................................................................................ 73 WINDOWS 7.................................................................................................................................................... 80 VENTAJAS ....................................................................................................................................................... 80 NOVEDADES .................................................................................................................................................... 82 APAGADO CORRECTO DEL EQUIPO ........................................................................................................................ 83 USO DE LA SUSPENSIÓN ..................................................................................................................................... 83 EL ESCRITORIO ................................................................................................................................................. 83 NUEVAS MANERAS DE ORGANIZAR VENTANAS......................................................................................................... 84 PROPIEDADES DE PANTALLA................................................................................................................................ 84 Papel tapiz............................................................................................................................................... 84 Fondo del escritorio................................................................................................................................. 85 Creación de una presentación de fondo de escritorio ............................................................................. 85 Para usar las imágenes proporcionadas por Windows como parte de un tema .................................... 87 Desactivar la presentación ...................................................................................................................... 88 BARRA DE TAREAS RENOVADA ............................................................................................................................. 88 GADGETS MEJORADOS ....................................................................................................................................... 89 TRABAJO CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO ............................................................................................................ 89 AGREGAR Y QUITAR ICONOS DEL ESCRITORIO .......................................................................................................... 89 PARA AGREGAR UN ACCESO DIRECTO AL ESCRITORIO ................................................................................................ 90 PARA MOVER UN ARCHIVO DE UNA CARPETA AL ESCRITORIO ...................................................................................... 90 PARA QUITAR UN ICONO DEL ESCRITORIO ............................................................................................................... 90 ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICA DE VENTANAS .......................................................................................................... 91 Ajustar ..................................................................................................................................................... 91 AERO PEEK ...................................................................................................................................................... 92 AERO SHAKE .................................................................................................................................................... 92 JUMP LISTS ...................................................................................................................................................... 92 Uso de Jump List para abrir programas y elementos .............................................................................. 92 Administración de programas y elementos de Jump List ........................................................................ 93 ................................................................................................................................................................ 93 Trabajo con las Jump List del menú Inicio ............................................................................................... 93 CÓMO ANCLAR UN ELEMENTO A LA JUMP LIST DEL MENÚ INICIO ................................................................................ 94 Para ver la Jump List de un programa .................................................................................................... 94 Para abrir un elemento ........................................................................................................................... 94 Para anclar un elemento a una Jump List ............................................................................................... 94 Para desanclar un elemento ................................................................................................................... 94 TRABAJO CON LAS JUMP LIST DE LA BARRA DE TAREAS .............................................................................................. 95 Para abrir un elemento desde una Jump List .......................................................................................... 95 Para anclar un elemento a una Jump List ............................................................................................... 95 Para desanclar un elemento ................................................................................................................... 95 BORRAR LISTAS EN EL MENÚ INICIO Y EN LA BARRA DE TAREAS.................................................................................... 95 Para borrar listas .................................................................................................................................... 96 3.2 RECOPILE LOS ARCHIVOS DESPARRAMADOS CON LAS BIBLIOTECAS ......................................................................... 96 REALIZAR UNA CAPTURA DE PANTALLA (IMPRIMIR PANTALLA) .................................................................................... 98 4.1 Para realizar una captura de la pantalla completa .......................................................................... 98 ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS Y CARPETAS........................................................................................................... 99 REALIZACIÓN DE OPERACIONES BÁSICAS CON ARCHIVOS .......................................................................................... 101 Autoevaluación de la lección: Sistemas operativos informáticos ......................................................... 103 LECCIÓN 5 ................................................................................................................................................ 105 UPDATING PEOPLE 4 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 5. Manual de Soporte Técnico DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA ............................. 105 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 105 Introducción a la seguridad y privacidad de la computadora ............................................................... 106 Introducción a las amenazas de la computadora y sus soluciones ....................................................... 108 Amenazas naturales o ambientales ...................................................................................................... 108 Amenazas humanas (malintencionadas) .............................................................................................. 110 Amenazas humanas (no malintencionadas) ......................................................................................... 112 JUEGO ORDENAR ELEMENTOS: AMENAZAS PARA LAS COMPUTADORAS Y SUS SOLUCIONES DE LA LECCIÓN: DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA .......................................................................... 113 AUTOEVALUACIÓN DE LA LECCIÓN: DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA SEGURIDAD Y LA PRIVACIDAD DE LA COMPUTADORA ........ 115 LECCIÓN 6 ................................................................................................................................................ 117 PROTECCIÓN DE LA COMPUTADORA Y LOS DATOS .................................................................................. 117 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 117 PROTECCIÓN DEL ENTORNO OPERATIVO Y LOS DATOS DE LA COMPUTADORA ............................................................... 118 Implementar la identificación de usuario ............................................................................................. 118 Establecer un nombre de usuario y contraseña .................................................................................... 118 Mantener las contraseñas seguras ....................................................................................................... 119 Bloquear la computadora ..................................................................................................................... 119 Instalar software protector ................................................................................................................... 120 Cifrar los datos ...................................................................................................................................... 120 Realizar una copia de seguridad de los datos ....................................................................................... 121 Mantener la computadora actualizada ................................................................................................ 121 PROTECCIÓN DE LAS TRANSACCIONES EN LÍNEA Y EN RED ........................................................................................ 123 SEGURIDAD DEL CORREO ELECTRÓNICO Y LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA..................................................................... 129 Evitar abrir los mensajes de correo electrónico con archivos adjuntos ................................................ 129 No responder al correo comercial no solicitado .................................................................................... 130 Protegerse de la suplantación de identidad .......................................................................................... 130 CHARLAR SÓLO CON PERSONAS CONOCIDAS ......................................................................................................... 131 REALIZAR COPIAS DE SEGURIDAD ........................................................................................................................ 132 Para realizar una copia de seguridad de los archivos ........................................................................... 132 Notas ..................................................................................................................................................... 132 Para crear una nueva copia de seguridad completa ............................................................................. 132 Nota ...................................................................................................................................................... 133 Para configurar copias de seguridad tras realizar una actualización de una versión anterior de Windows ............................................................................................................................................... 133 CREAR UN PUNTO DE RESTAURACIÓN ..................................................................................................... 134 SEGURIDAD DEL CORREO ELECTRÓNICO Y LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA..................................................................... 134 Juego Ordenar elementos: Medidas para proteger la computadora y los datos .................................. 135 Autoevaluación de la lección: Protección de la computadora y los datos ............................................ 137 LECCIÓN 7 ................................................................................................................................................ 141 MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORA SEGURA Y ACTUALIZADA ....................................................... 141 INTRODUCCIÓN A LA LECCIÓN ............................................................................................................................ 141 Configuración de la seguridad de la computadora ............................................................................... 142 AGREGAR NUEVO HARDWARE DE NUEVO HARDWARE: VÍNCULOS RECOMENDADOS ............................. 161 OBTENER CONTROLADORES Y ACTUALIZACIONES RECOMENDADOS PARA EL HARDWARE AUTOMÁTICAMENTE ............................................................................................................................... 161 UPDATING PEOPLE 5 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 6. Manual de Soporte Técnico MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORA ACTUALIZADA .......................................................................................... 162 Autoevaluación de la lección: Mantenimiento de la computadora segura y actualizada .................... 170 Glosario ................................................................................................................................................. 172 UPDATING PEOPLE 6 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 7. Manual de Soporte Técnico Descripción general del curso Imagine que es propietario de una tienda de comestibles en la que todos los días debe tratar con cierto número de clientes. Tiene que realizar un seguimiento manual de los detalles de los clientes y de las compras que realizan cada día. En este escenario, estas tareas requieren una gran cantidad de tiempo. Las computadoras pueden ayudarle para que estas tareas sean rápidas y prácticas. Hoy día, las computadoras están presentes en todos los campos y la gente las usa en escuelas, hospitales, bibliotecas e incluso tiendas de comestibles. Gracias a las computadoras, es más fácil registrar un gran volumen de datos, llevar a cabo cálculos básicos y complejos, crear imágenes e incluso reproducir música. UPDATING PEOPLE 7 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 8. Manual de Soporte Técnico Información del curso En este curso se describe la función de las computadoras y la terminología informática básica, al tiempo que familiariza al usuario con los distintos programas disponibles para realizar una serie de tareas. Asimismo, este curso es una introducción a toda una variedad de áreas donde se usan computadoras y a las oportunidades de trabajo que surgieron gracias a éstas. Detalles del curso Descripción Descripción del El destinatario de este curso es cualquier persona que quiera poseer habilidades destinatario en tecnología digital. Requisitos previos Los estudiantes deben poseer un nivel básico de comprensión lectora, suficiente como para leer un periódico local. Los estudiantes deben tener acceso a una computadora en el hogar, la escuela o una institución. Objetivos del Cuando haya completado este curso, será capaz de definir qué es una curso computadora y para qué sirve. También podrá realizar operaciones informáticas básicas. UPDATING PEOPLE 8 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 9. Manual de Soporte Técnico Lección 1 Introducción a las computadoras Introducción a la lección Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar y procesar información. Su papel en nuestras vidas es muy importante. Las computadoras se usan en ámbitos como la educación y la investigación y, del mismo modo, para difundir noticias, enviar mensajes a la familia y amigos y recibirlos de ellos, crear presentaciones, conservar registros personales y oficiales, y realizar previsiones meteorológicas, así como para toda una variedad de actividades lúdicas o empresariales. Gracias a las computadoras, el ahorro de tiempo, esfuerzo y dinero es considerable. Objetivos de la lección Cuando haya completado esta lección, será capaz de:  Describir la importancia de las computadoras en el mundo actual.  Identificar las partes principales de una computadora.  Saber los pasos para iniciar una computadora.  Conocer los distintos grupos de teclas en un teclado.  Realizar varias tareas con el mouse. UPDATING PEOPLE 9 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 10. Manual de Soporte Técnico La función de las computadoras Las computadoras juegan un papel crucial en nuestro día a día. Se usan en empresas, escuelas, oficinas gubernamentales y tiendas. Nos permiten comunicarnos con la familia y los amigos, crear un presupuesto doméstico, reservar billetes de avión o entradas para el cine, o dirigir un negocio. En las empresas, se usan para mantener las cuentas, crear registros del personal, llevar un seguimiento del inventario, preparar presentaciones e informes, administrar proyectos y comunicarse por correo electrónico. También se pueden usar para diseñar cualquier tipo de publicación, desde sencillos boletines hasta revistas de moda, material de marketing, libros o periódicos. En el sector educativo, los profesores usan una computadora para impartir los cursos mediante material audiovisual complementario, mantener un registro de los alumnos para seguir su rendimiento, buscar información sobre diversos temas y crear o enviar deberes. En el ámbito gubernamental, sirven para organizar la información en registros que se almacenan y actualizan. También sirven para ofrecer servicios a los ciudadanos. Así, en una computadora es posible consultar información acerca de las políticas actuales y los asuntos de gobierno. En la medicina, los médicos las usan para revisar los registros médicos de sus pacientes y encontrar información sobre los últimos medicamentos disponibles para tratar una enfermedad. También usan la tecnología informática para debatir acerca de información sobre diversas enfermedades y compartir dicha información. UPDATING PEOPLE 10 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 11. Manual de Soporte Técnico Una computadora sirve también para consultar los detalles de una cuenta bancaria. Los operadores de bolsa usan las computadoras para obtener información inmediata sobre los mercados de valores, para comercializar acciones y administrar sus inversiones. Los científicos usan computadoras para investigar, así como para recopilar y analizar información. Por ejemplo, las emplean para ver imágenes del espacio y publicar información sobre una investigación reciente. Las computadoras también se usan para crear dibujos y cuadros. Los fotógrafos las usan para editar y mejorar imágenes. Los escritores usan computadoras para escribir el contenido de sus libros y crear ilustraciones. Gracias a ellas, los escritores pueden cambiar el contenido con enorme facilidad y ahorrar una gran cantidad de tiempo. Las computadoras también sirven para entretener, ya que a través de ellas se puede escuchar música, ver películas, guardar e imprimir fotografías, enviar felicitaciones y jugar. UPDATING PEOPLE 11 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 12. Manual de Soporte Técnico Partes de una computadora Una computadora se compone de diversas partes, cada una de las cuales está destinada a una función concreta. En la siguiente tabla se describen las partes de una computadora. Parte Descripción Dispositivos Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar de entrada información a una computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que realice una tarea. A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de entrada.  Mouse: dispositivo que se usa para interactuar con los elementos que aparecen en la pantalla de la computadora. Un mouse estándar cuenta con un botón primario y otro secundario. El botón primario se usa para seleccionar elementos y dar instrucciones haciendo clic en un área activa de la pantalla, mientras que el secundario sirve para mostrar en pantalla elementos de menú de uso común.  Teclado: conjunto de teclas similar al teclado de una máquina de escribir. El teclado se usa para escribir texto, como letras o números, en la computadora.  Micrófono: dispositivo que sirve para hablar con gente de distintas partes del mundo. Con el micrófono se puede grabar sonido en la computadora y también registrar lo que se dice para que la computadora lo convierta en texto.  Escáner: dispositivo similar a una fotocopiadora que sirve para transferir a una computadora una copia exacta de una fotografía o documento. Un escáner lee la página y la traduce a un formato digital, que la computadora puede leer. Por ejemplo, se pueden digitalizar fotografías de la familia con un escáner.  Cámara Web: dispositivo similar a una cámara de vídeo que permite capturar y enviar imágenes en vivo a otro usuario. Por ejemplo, con una cámara Web sus amigos y familia podrán verlo cuando se ponga en contacto con ellos. UPDATING PEOPLE 12 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 13. Manual de Soporte Técnico Dispositivos Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de salida de la computadora cuando realiza una operación. A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida.  Monitor: dispositivo similar a un televisor que se usa para mostrar información, como texto y gráficos, en la computadora.  Impresora: dispositivo que se usa para transferir texto e imágenes de una computadora a papel y otro tipo de soporte, como las transparencias. Puede usar una impresora para crear una copia en papel de cualquier cosa que vea en el monitor.  Altavoces/Auriculares: dispositivos que permiten escuchar sonido. Los altavoces pueden ser externos o estar integrados dentro de la computadora. Unidad La unidad central de procesamiento (CPU) es un central de dispositivo que interpreta y ejecuta los comandos que se procesamie indican a la computadora. Constituye la unidad de control nto y de una computadora. La CPU también se denomina memoria procesador. La memoria es el lugar donde la CPU almacena la información y desde donde la recupera. Existen dos tipos de memoria.  Memoria de acceso aleatorio (RAM): es la memoria principal y permite almacenar provisionalmente comandos y datos. La CPU lee los datos y los comandos de la memoria RAM para realizar ciertas tareas. Esta memoria es volátil; es decir, está disponible únicamente mientras la computadora esté encendida. En caso de que quiera guardar los datos contenidos en la memoria RAM, se deberán copiar a un dispositivo de almacenamiento.  Memoria de sólo lectura (ROM): es la memoria que conserva su contenido incluso cuando la computadora está apagada. Esta memoria no es volátil o, dicho de otra forma, es permanente. Es UPDATING PEOPLE 13 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 14. Manual de Soporte Técnico la que habitualmente se usa para almacenar comandos, como aquellos que confirman que todo funciona correctamente. Placa base La placa base es la placa de circuito principal que hay dentro de la computadora. Contiene pequeños circuitos electrónicos y otro tipo de componentes. Una placa base conecta entre sí los dispositivos de entrada, de salida y de procesamiento, e indica a la CPU cómo tiene que funcionar. Entre otros componentes de la placa base se encuentran la tarjeta de vídeo y la de sonido, además de los circuitos que hacen posible que la computadora se comunique con dispositivos como la impresora. En ocasiones, la placa base también se denomina tarjeta de sistema. Tarjetas de Una tarjeta de expansión es una placa de circuito que se expansión puede conectar a la placa base con el propósito de incorporar a la computadora diversas características, como la reproducción de vídeo o la funcionalidad de sonido. Este tipo de tarjetas puede mejorar el rendimiento de la computadora o mejorar sus características. Las tarjetas de expansión también se conocen como placas de expansión. A continuación se enumeran algunos tipos de tarjetas de expansión.  Tarjeta de vídeo: se conecta al monitor de la computadora y sirve para que éste muestre información.  Tarjeta de interfaz de red (NIC): hace posible que la computadora se conecte a otras computadoras, de manera que puedan intercambiar información.  Tarjeta de sonido: convierte señales de sonido procedentes de un micrófono, cinta de sonido o cualquier otra fuente en señales digitales que se pueden almacenar como un archivo de audio de la computadora. A su vez, las tarjetas de sonido convierten archivos de audio de la computadora en señales eléctricas que se pueden reproducir a través de un altavoz o de auriculares. El micrófono y los altavoces o auriculares se conectan a la tarjeta de sonido. UPDATING PEOPLE 14 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 15. Manual de Soporte Técnico Los dispositivos de almacenamiento sirven para almacenar información de la computadora. Estos dispositivos pueden ser de muchos tipos. Así, puede ser una unidad de disco duro, un CD-ROM, un disquete o un DVD-ROM. Los dispositivos de almacenamiento se pueden dividir en dos categorías: internos y externos. A continuación, se enumeran algunos dispositivos de almacenamiento habituales.  Disco duro: disco magnético que normalmente constituye el principal dispositivo de almacenamiento en la mayoría de las computadoras. Puede ser tanto interno como Dispositivos externo. de  Disquete: dispositivo de almacenamiento portátil almacena- que permite almacenar una pequeña cantidad de miento datos. Un inconveniente de este disco es que se daña fácilmente por el calor, el polvo o los campos magnéticos.  CD-ROM: medio de almacenamiento portátil que permite guardar una cantidad de datos 400 veces mayor que un disquete. Además, es más resistente que un disquete.  DVD-ROM: medio de almacenamiento portátil similar a un CD-ROM, si bien puede guardar cantidades aún mayores que éste o que un disquete. Normalmente, un DVD-ROM se usa para almacenar películas y vídeos. Puertos y Un puerto es un canal por el que los datos se transfieren conexiones entre los dispositivos de entrada y salida y el procesador. Existen varios tipos de puertos que pueden usarse para conectar la computadora a un dispositivo externo y a una red. A continuación, se enumeran algunos tipos de puertos.  Puerto de bus serie universal (USB): sirve para conectar dispositivos periféricos a la computadora, como un mouse, un módem, un teclado o una impresora.  FireWire: sirve para conectar dispositivos como UPDATING PEOPLE 15 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 16. Manual de Soporte Técnico una cámara digital y es más rápido que un puerto USB.  Puerto de red: sirve para conectar una computadora a otras computadoras para que puedan intercambiar información entre ellas.  Puerto paralelo y puerto serie: sirven para conectar impresoras y otros dispositivos a una computadora. No obstante, el puerto USB es actualmente el método preferido para conectar dispositivos periféricos, dada su rapidez y facilidad de uso.  Adaptador de pantalla: el monitor se conecta al adaptador de pantalla en la computadora. Este adaptador genera la señal de vídeo que recibe de la computadora y la envía a un monitor a través de un cable. El adaptador de pantalla puede encontrarse en la placa base o en una tarjeta de expansión.  Alimentación: la placa base y otros componentes del interior de la computadora usan corriente continua (CC). Un sistema de alimentación convierte la corriente alterna (CA) que obtiene de la toma de corriente en alimentación de CC. UPDATING PEOPLE 16 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 17. Manual de Soporte Técnico Uso de una computadora Para encender una computadora, presione el botón de encendido en la unidad del sistema. Al hacerlo, es posible que las luces del teclado parpadeen durante breves instantes y se escuche un sonido. Esto indica que se inició la prueba automática de encendido (POST). La computadora realiza una serie de comprobaciones rápidas para confirmar que la placa base, la memoria, el disco duro y otros componentes funcionan. Si percibe una secuencia de bips, puede que la pantalla muestre un mensaje que informe que hay un componente que no funciona. Por ejemplo, si el cable del teclado no está conectado, un mensaje de error informará que no se detectó el teclado. Tras la prueba automática, la computadora inicia el sistema operativo y muestra la pantalla de inicio de sesión. De este modo se inicia sesión en el sistema operativo Microsoft® Windows® XP, que permite instruir a la computadora sobre lo que debe hacer una vez que se ha iniciado. Mediante el sistema operativo se controla el hardware de la computadora y también se administran sus operaciones y tareas, como iniciar sesión, cerrar sesión o apagarse. Por ejemplo, para iniciar sesión en Windows XP, debe escribir el nombre de usuario y la contraseña. Se aplicará la configuración de la cuenta de usuario y se iniciará sesión en Windows XP. Tras ello, puede realizar diversas tareas, como crear un archivo nuevo o modificar uno ya existente. Cuando haya realizado las tareas necesarias, deberá guardar los cambios que realizó en el archivo. A continuación, podrá cerrar sesión en Windows XP. Para ello, haga clic en Inicio y en Cerrar sesión. Para cerrar sesión en la computadora de forma segura, deberá apagar Windows XP. Para ello, haga clic en Inicio y, en la parte inferior de este menú, haga clic en Apagar. Puede finalizar la sesión en Windows XP haciendo clic en Aceptar, en el cuadro de diálogo Salir de Windows. Si surgen problemas al usar la computadora, puede optar por reiniciarla usando la opción Reiniciar. Para ello, haga clic en Reiniciar, en el cuadro de diálogo Salir de Windows. En la mayoría de las computadoras, nunca se debe usar el botón de encendido en la parte delantera de la unidad del sistema para apagarla, a menos que ésta haya dejado de responder. UPDATING PEOPLE 17 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 18. Manual de Soporte Técnico Uso de un teclado El teclado es un dispositivo de entrada que se usa para escribir comandos o texto en una computadora. A continuación, se enumeran diversos tipos de teclas que un teclado estándar contiene:  Teclas alfanuméricas: estas teclas sirven para escribir letras y números.  Teclas especiales: teclas como Control (CTRL), MAYÚS, BARRA ESPACIADORA, ALT, BLOQ MAYÚS y Tabulador se consideran teclas especiales. Estas teclas realizan funciones específicas según cuándo y dónde se usen.  Teclas de puntuación: incluyen teclas de signo de puntuación como dos puntos (:), punto y coma (;), signo de interrogación (?), comillas simples (‘ ’) y comillas dobles (“ ”).  Teclas de comando: teclas como INSERTAR (INSERT), SUPRIMIR (SUPR) y RETROCESO son teclas de comando. Estas teclas sirven para insertar y eliminar texto y objetos. La tecla INSERT puede activarse o desactivarse. Si se activa, ayuda a sobrescribir los caracteres hacia la derecha del punto de inserción, mientras que si se desactiva, podrá escribir caracteres en la misma dirección y sin sobrescribir el texto. Un punto de inserción es la línea vertical parpadeante que indica la ubicación en la que el texto insertado aparece. La tecla SUPR se usa para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto escrito a la UPDATING PEOPLE 18 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 19. Manual de Soporte Técnico derecha del punto de inserción. En cuanto a la tecla RETROCESO, sirve para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto escrito a la izquierda del punto de inserción. Nota: La función de las teclas SUPR y RETROCESO puede variar según el tipo de computadora que use.  Tecla ENTRAR o RETORNO: la etiqueta de esta tecla puede ser tanto ENTRAR como RETORNO en función de la marca de computadora que esté usando. La tecla ENTRAR o RETORNO sirve para mover el punto de inserción al inicio de una nueva línea. En ciertos programas, se usa para enviar comandos y confirmar una tarea en una computadora.  Teclas de navegación: teclas como las de dirección, INICIO, FIN, RE PÁG y AV PÁG son teclas de navegación. Las teclas de dirección se usan para mover el punto de inserción hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la derecha. La tecla INICIO se usa para mover el cursor al principio de una línea o texto, o al principio de un documento. Por el contrario, la tecla FIN se usa para mover el cursor al final de una línea o archivo, según el programa. La tecla RE PÁG sirve para retroceder una página y AV PÁG para avanzar una página mientras se visualiza un documento. Las funciones de estas dos teclas varían según el programa.  Teclas de función: las teclas con las etiquetas de F1 a F12 son teclas de función y sirven para realizar funciones concretas. Estas funciones varían según el programa. En la mayoría de los programas, la función de la tecla F1 es tener acceso al archivo de ayuda asociado con el programa en cuestión. Es posible que algunos teclados tengan menos teclas de función.  Teclado numérico: no todos los teclados cuentan con un teclado numérico. Si dispone de uno, se tratará de un conjunto independiente de teclas numeradas del 0 al 9, el separador decimal, caracteres especiales y símbolos de navegación. La tecla BLOQ NUM de este teclado permite alternar entre las teclas numéricas y las de navegación.  Tecla Windows: la tecla que se encuentra entre CTRL y ALT es la tecla Windows. Tiene el logotipo de Microsoft o la marca de Windows. Esta tecla se usa para abrir el menú Inicio o, en combinación con una segunda tecla, para realizar tareas habituales de Windows. El uso exacto de la tecla Windows puede variar según el programa. Nota: La disposición de las teclas varía entre un teclado y otro. Por este motivo, es posible que las funciones de dichas teclas también sean diferentes. UPDATING PEOPLE 19 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 20. Manual de Soporte Técnico Uso de un mouse Un mouse es un pequeño dispositivo que se usa para mover, seleccionar y abrir los elementos que aparecen en la pantalla. Normalmente, el mouse se coloca en el escritorio, cerca del teclado. Prácticamente todos los dispositivos mouse tienen al menos dos botones, el primario y el secundario. La mayoría de las acciones se realizan presionando el botón primario. El botón secundario se usa para funciones concretas. Algunos tipos avanzados de mouse cuentan con botones adicionales para agilizar tareas habituales, como el desplazamiento de texto. Al mover el mouse en el escritorio, verá que un puntero se mueve también en la pantalla. Con el mouse se puede seleccionar un elemento de la pantalla. Al desplazar el puntero sobre distintas áreas de la pantalla, los elementos o el puntero cambian. Estos cambios indican que puede hacer clic en un elemento para abrirlo o ver más opciones disponibles. Para abrir un elemento, desplace el puntero hacia él y haga clic dos veces con el botón primario. En un documento, puede usar el mouse para seleccionar la posición en la que va a empezar a escribir. Para ello, deberá situar el puntero en el documento, hacer clic donde quiera empezar a escribir texto y, a continuación, usar el teclado para comenzar a escribir. Para mover un elemento, deberá hacer clic en él y, sin soltar el botón del mouse, moverlo a una ubicación distinta. Cuando haya movido el elemento a la nueva ubicación, suelte el botón del mouse. El botón secundario se usa para mostrar un menú. Las opciones de dicho menú incluyen las tareas más habituales, como copiar texto de una ubicación para pegarlo en otra. Este tipo de menú recibe el nombre de menú contextual, y sirve para realizar tareas con rapidez. UPDATING PEOPLE 20 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 21. Manual de Soporte Técnico La mayoría de los mouse dispone también de una rueda que facilita el desplazamiento por documentos y páginas. Para desplazarse, coloque el dedo en la rueda y muévalo hacia delante y hacia atrás. De esta forma, el documento se moverá hacia arriba y hacia abajo. Existen distintos tipos de dispositivos mouse en el mercado. Un mouse normal tiene una bola de metal o de goma en la parte inferior. El movimiento mecánico del mouse hace que la bola se mueva, lo cual permite que el puntero se mueva en la pantalla. Una bola de seguimiento es como un mouse pero boca arriba, con la bola en la parte superior. Con ella se puede tener el mismo control que con un mouse, en un espacio reducido. Puede usar el dedo pulgar o el índice para mover esta bola que moverá el puntero. Un mouse óptico se puede usar del mismo modo que uno normal, si bien no tiene una bola, sino un dispositivo láser para detectar el movimiento. UPDATING PEOPLE 21 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 22. Manual de Soporte Técnico Juego Ordenar elementos: Dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento Ordene los tipos de dispositivo en sus categorías correspondientes escribiendo el número de frase en el cuadro de opción pertinente. Frase 1 Mouse 2 Disco duro 3 Auriculares 4 Micrófono 5 Monitor 6 DVD-ROM 7 CD-ROM 8 Altavoces 9 Disquete 10 Teclado 11 Impresora 12 Escáner Opción 1 Opción 2 Opción 3 Dispositivo de Dispositivo de entrada Dispositivo de salida almacenamiento Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente página. UPDATING PEOPLE 22 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 23. Manual de Soporte Técnico Respuestas correctas Opción 1 Opción 2 Opción 3 Dispositivo de Dispositivo de entrada Dispositivo de salida almacenamiento 12, 10, 4, 1 11, 8, 5, 3 9, 7, 6, 2 UPDATING PEOPLE 23 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 24. Manual de Soporte Técnico Autoevaluación de la lección: Introducción a las computadoras Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cuál es verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha. Frase Verdadero Falso 1 Las TECLAS DEL TECLADO sirven para encender la computadora. 2 El BOTÓN DE ENCENDIDO sirve para encender la computadora. 3 Las luces del teclado NO PARPADEAN cuando la computadora se inicia. 4 Las luces del teclado PARPADEAN cuando la computadora se inicia. Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM FUNCIONA 5 correctamente. Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM NO FUNCIONA 6 correctamente. Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir el NOMBRE DE 7 USUARIO y la CONTRASEÑA. Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir sólo el NOMBRE 8 DE USUARIO. 9 Para ejecutar un programa SE INICIA SESIÓN en Windows. 10 Para ejecutar un programa NO SE INICIA SESIÓN en Windows. 11 SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo. 12 NUNCA SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo. 13 La opción APAGAR se usa para finalizar una sesión de Windows. 14 La opción CERRAR SESIÓN se usa para finalizar una sesión de Windows. El BOTÓN DE ENCENDIDO se usa cuando la computadora deja de 15 responder. El BOTÓN CERRAR SESIÓN se usa cuando la computadora deja de 16 responder. UPDATING PEOPLE 24 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 25. Manual de Soporte Técnico 17 Una TECLA NUMÉRICA sirve para tener acceso al archivo de AYUDA. 18 Una TECLA DE FUNCIÓN sirve para tener acceso al archivo de AYUDA. Nota: Las respuestas correctas se muestran en la siguiente página. UPDATING PEOPLE 25 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 26. Manual de Soporte Técnico Respuestas correctas Frase Verdadero Falso 1 Las TECLAS DEL TECLADO sirven para encender la computadora. 2 El BOTÓN DE ENCENDIDO sirve para encender la computadora. 3 Las luces del teclado NO PARPADEAN cuando la computadora se inicia. 4 Las luces del teclado PARPADEAN cuando la computadora se inicia. Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM FUNCIONA 5 correctamente. Se oirá una secuencia de sonidos si la memoria RAM NO FUNCIONA 6 correctamente. Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir el NOMBRE DE 7 USUARIO y la CONTRASEÑA. Para iniciar sesión en Windows XP es necesario escribir sólo el NOMBRE 8 DE USUARIO. 9 Para ejecutar un programa SE INICIA SESIÓN en Windows. 10 Para ejecutar un programa NO SE INICIA SESIÓN en Windows. 11 SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo. 12 NUNCA SE DEBEN guardar los cambios si se modifica un archivo. 13 La opción APAGAR se usa para finalizar una sesión de Windows. 14 La opción CERRAR SESIÓN se usa para finalizar una sesión de Windows. El BOTÓN DE ENCENDIDO se usa cuando la computadora deja de 15 responder. El BOTÓN CERRAR SESIÓN se usa cuando la computadora deja de 16 responder. 17 Una TECLA NUMÉRICA sirve para tener acceso al archivo de AYUDA. 18 Una TECLA DE FUNCIÓN sirve para tener acceso al archivo de AYUDA. UPDATING PEOPLE 26 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 27. Manual de Soporte Técnico Lección 2 Terminología informática básica Introducción a la lección Un automóvil (como un camión o una caravana) puede ser de diversos modelos y colores, si bien los componentes esenciales son los mismos para todos. Así, todos los automóviles cuentan con un motor, carrocería y ruedas. Asimismo, las computadoras también están disponibles en varios tamaños y formas, pero todas ellas tienen en común una serie de componentes que funcionan de la misma manera. Los componentes esenciales de una computadora son el hardware y el software. En esta lección, aprenderá la terminología informática básica, como hardware, software, datos y red. Objetivos de la lección UPDATING PEOPLE 27 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 28. Manual de Soporte Técnico Cuando haya completado esta lección, será capaz de:  Identificar los principales componentes de hardware de una computadora.  Definir un sistema operativo y su función.  Definir el término "programa".  Explicar el significado de "datos".  Definir el término "red" e identificar las ventajas de la conexión en red.  Definir el término "Internet". Acerca del hardware Con hardware se hace referencia a la totalidad de componentes físicos de una computadora. Aquí se incluyen los dispositivos de entrada, de procesamiento, de almacenamiento y de salida. Ejemplos de hardware son el teclado, el mouse, la placa base, el monitor, el disco duro, los cables y la impresora. El hardware se usa para proporcionar la entrada de datos a una computadora y, asimismo, para obtener la salida de los datos deseados. Por ejemplo, cuando se toca un instrumento musical como el piano, se proporciona entrada al presionar las teclas y se obtiene la salida deseada en forma de música. Del mismo modo, las computadoras también necesitan dispositivos de entrada y de salida para realizar tareas. De este modo, se usa un teclado y un mouse para proporcionar entrada y para seleccionar y ejecutar programas. La salida o resultado puede verse en un monitor, que es parecido a un televisor, o se puede usar la impresora para verla en papel. Además de los dispositivos de entrada y de salida, una computadora usa dispositivos de procesamiento para trabajar con los datos de entrada y, así, obtener los datos de salida necesarios. El dispositivo de procesamiento más UPDATING PEOPLE 28 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 29. Manual de Soporte Técnico importante es la CPU. La CPU es el cerebro de la computadora, ya que procesa la entrada para realizar cálculos y produce la salida. Una placa base es una gran placa de circuito que conecta los dispositivos de entrada, de salida y de procesamiento. Los circuitos de la placa base ofrecen caminos para que los datos pasen a través de todos estos componentes. Además, contiene chips con los que se determina cómo, cuándo y dónde pueden fluir los datos en la computadora. Según la tarea que quiera llevar a cabo en la computadora, podrá elegir el hardware adecuado. Por ejemplo, puede usar una NIC para conectar la computadora a otras computadoras o una tarjeta de expansión (como una tarjeta de vídeo) para agregar nuevas características o mejorar el rendimiento de la computadora. Todos estos dispositivos se conectan a la placa base. Acerca de los sistemas operativos Aparte del hardware, una computadora necesita un software para funcionar. El software envía instrucciones al hardware para que realice las tareas pertinentes. El software más importante de la computadora es el sistema operativo, que controla y administra el hardware conectado a la computadora. El sistema operativo proporciona una interfaz que UPDATING PEOPLE 29 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 30. Manual de Soporte Técnico ayuda a interactuar con la computadora. Un ejemplo de uno de los sistemas operativos más recientes es Windows XP. Una interfaz de usuario puede estar basada en texto o en gráficos. La mayoría de los sistemas operativos incorpora una interfaz gráfica de usuario (GUI) que muestra las imágenes que permiten una sencilla interacción con la computadora. Un sistema operativo con una interfaz gráfica de usuario ofrece una interfaz sencilla que ayudará a instalar el hardware o el software. Así, Windows XP presenta un asistente para la instalación que guía al usuario por los distintos pasos de una tarea en particular, como pueda ser instalar hardware o software. Con un sistema operativo, se garantiza que la computadora funcione correctamente. El sistema operativo debe actualizarse periódicamente a fin de asegurarse de que sea compatible con cualquier hardware nuevo que instale. UPDATING PEOPLE 30 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 31. Manual de Soporte Técnico Acerca de los programas Al hardware y al sistema operativo juntos se los conoce como plataforma. Los programas, también denominados aplicaciones, usan dicha plataforma para realizar tareas. Existe una gran variedad de programas. Así, algunos de ellos permiten llevar a cabo tareas como escribir cartas, realizar cálculos o enviar mensajes de correo electrónico. Por ejemplo, un procesador de texto como Microsoft® Office Word 2003 es un programa que ayuda a escribir una carta. Con otros programas se pueden crear ilustraciones, jugar, ver películas o comunicarse con usuarios de otras computadoras. UPDATING PEOPLE 31 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 32. Manual de Soporte Técnico Acerca de los datos Los programas procesan los datos que proporciona como entrada en la computadora. Estos datos pueden presentarse en forma de texto, gráfico, sonido o vídeo en función del tipo de programa. Por ejemplo, la Calculadora es un programa que precisa que la entrada de datos sea numérica, mientras que para la Grabadora de sonidos los datos deberán proporcionarse en forma de sonido. Cuando el programa recibe los datos, los procesa y muestra el resultado o salida en la pantalla. Esta salida puede guardarse en un archivo. En función del tipo de datos que un archivo contiene, éste se clasificará como un archivo de sonido, de texto, de vídeo o de gráficos. UPDATING PEOPLE 32 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 33. Manual de Soporte Técnico Acerca de las redes Imagine un escenario en el que una organización tiene 10 empleados que usan computadoras para realizar sus tareas diarias. Además, necesitan imprimir datos con frecuencia. En lugar de proporcionar una impresora a cada empleado (algo que sería excesivamente costoso), todas las computadoras pueden conectarse a una sola impresora. Una computadora puede conectarse a otras para compartir información y componentes de hardware. Se denomina red al conjunto de computadoras y dispositivos asociados que se conectan entre sí para facilitar el uso compartido de información. Las redes también sirven para compartir datos y dispositivos, como las impresoras. Una red reporta muchas ventajas a la computadora que se conecte a ella. Además de hardware y software compartidos, también se pueden intercambiar archivos y comunicarse con usuarios de otras computadoras en la red. Una red típica tiene los tres componentes siguientes: Servidor: computadora más importante de una red que proporciona servicios al resto de computadoras en la red. Un servidor decide qué computadoras cuentan con permiso para tener acceso al hardware y software de la red. Estación de trabajo: computadora que se conecta a una red. Una estación de trabajo se usa para tener acceso al hardware y software en una red. Canal de comunicaciones: ruta o vínculo que conecta computadoras o dispositivos periféricos (como impresoras o unidades de disco duro) para transferir información. En una red, normalmente se usan cables como canal de comunicaciones, aunque también se puede transferir información a través de conexiones inalámbricas. Una red se amplía a medida que se conectan más estaciones de trabajo y servidores. Según el área cubierta, una red podrá considerarse como red de área local (LAN) o red de área extensa (WAN). Tipos de Características red LAN En una red LAN se conectan los dispositivos dentro de un área limitada, como una casa o un pequeño grupo de oficinas. Por lo general, incluye computadoras y recursos compartidos, como impresoras o escáneres. UPDATING PEOPLE 33 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 34. Manual de Soporte Técnico WAN En una red WAN se conectan los dispositivos ubicados en áreas geográficamente dispersas. Los recursos de una red WAN se pueden usar para conectar una o varias redes LAN por medio de cables de gran longitud, cables ópticos o satélites. Son innumerables las organizaciones que usan este tipo de red para conectar sus redes en distintos países. Internet es un claro ejemplo de red WAN.  TOPOLOGÍAS La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada. La topología en una red es la configuración adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre si. Topologías más Comunes Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología. El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa. UPDATING PEOPLE 34 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 35. Manual de Soporte Técnico Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas. Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo. "Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores. Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha. Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.  TIPOS DE CABLES Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes. Existe una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes de cables publican un catálogos con más de 2.000 tipos diferentes que se pueden agrupar en tres grupos principales que conectan la mayoría de las redes: Cable coaxial. Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado). Cable de fibra óptica. UPDATING PEOPLE 35 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 36. Manual de Soporte Técnico Cable coaxial Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar. Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El término apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado doble. Para entornos que están sometidos a grandes interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consta de dos láminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado, El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo puede ser sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre. Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la intermodulación (la intermodulación es la señal que sale de un hilo adyacente). El núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla circularían por el hilo de cobre. Un cortocircuito eléctrico ocurre cuando dos hilos de conducción o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan dramático, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos. Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Teflón o plástico) rodea todo el cable. El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado. UPDATING PEOPLE 36 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 37. Manual de Soporte Técnico La malla de hilos protectora absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envían a través del cable de cobre interno. Por esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento poco sofisticado. Tipos de cable coaxial Hay dos tipos de cable coaxial: Cable fino (Thinnet). Cable grueso (Thicknet). El tipo de cable coaxial más apropiado depende de 1as necesidades de la red en particular. Cable Thinnet (Ethernet fino). El cable Thinnet es un cable coaxial flexible de unos 0,64 centímetros de grueso (0,25 pulgadas). Este tipo de cable se puede utilizar para la mayoría de los tipos de instalaciones de redes, ya que es un cable flexible y fácil de manejar. El cable coaxial Thinnet puede transportar una señal hasta una distancia aproximada de 185 metros (unos 607 pies) antes de que la señal comience a sufrir atenuación. Los fabricantes de cables han acordado denominaciones específicas para los diferentes tipos de cables. El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohm. (La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, a la corriente alterna que circula en un hilo.) La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre y los diferentes tipos de cable de esta familia son: RG-58/U: Núcleo de cobre sólido. RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados. RG-58 C/U: Especificación militar de RG-58 A/U. RG-59: Transmisión en banda ancha, como el cable de televisión. RG-60: Mayor diámetro y considerado para frecuencias más altas que RG-59, pero también utilizado para transmisiones de banda ancha. RG-62: Redes ARCnet. Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rígido de aproximadamente 1,27 centímetros de diámetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estándar debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet. Cuanto mayor sea el grosor del núcleo de cobre, más lejos puede transportar las señales. El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para conectar varias redes más pequeñas basadas en Thinnet. UPDATING PEOPLE 37 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 38. Manual de Soporte Técnico Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver diseñado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como «vampiro» o «perforador» para establecer la conexión física real con el núcleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se pone en contacto directo con el núcleo de conducción. La conexión desde el transceiver a la tarjeta de red se realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexión de unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet también recibe el nombre de conector Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compañías que lo desarrollaron y sus estándares relacionados) o como conector dB-15. Cable Thinnet frente a Thicknet. Como regla general, los cables más gruesos son más difíciles de manejar. El cable fino es flexible, fácil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla fácilmente y, por tanto, es más complicado de instalar. Éste es un factor importante cuando una instalación necesita llevar el cable a través de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es más caro que el cable fino, pero transporta la señal más lejos. Cable de par trenzado En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP). A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, relés y transformadores. Cable de par trenzado sin apantallar (UTP) El UTP, con la especificación 10BaseT, es el tipo más conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado LAN más utilizado en los últimos años. El segmento máximo de longitud de cable es de 100 metros. El cable UTP tradicional consta de dos hilos de cobre aislados. Las especificaciones UTP dictan el número de entrelazados permitidos por pie de cable; el número de entrelazados depende del objetivo con el que se instale el cable. La especificación 568A Commercial Building Wiring Standard de la Asociación de Industrias Electrónicas e Industrias de la Telecomunicación (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se va a utilizar en una gran variedad de situaciones y construcciones. El objetivo es asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos estándares definen cinco categorías de UTP: Categoría 1. Hace referencia al cable telefónico UTP tradicional que resulta adecuado para transmitir voz, pero no datos. La mayoría de los cables telefónicos instalados antes de 1983 eran cables de Categoría 1. UPDATING PEOPLE 38 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 39. Manual de Soporte Técnico Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 4 megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 16 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie. Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 20 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos de hasta 100 mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categoría 5a. También conocida como Categoría 5+ ó Cat5e. Ofrece mejores prestaciones que el estándar de Categoría 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una atenuación al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobación del Power Sum NEXT. Este estándar todavía no está aprobado Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categoría 5 y la capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mínimo de 10 dB debe alcanzarse a 200 Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, más estrictas que las de los cables de Categoría 5 Avanzada. La mayoría de los sistemas telefónicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razón por la que UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones están preparadas para sistemas telefónicos de par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las necesidades de cableado futuro. Si el cable de par trenzado preinstalado es de un nivel suficiente para soportar la transmisión de datos, se puede utilizar para una red de equipos. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado, porque el hilo telefónico común podría no tener entrelazados y otras características eléctricas necesarias para garantizar la seguridad y nítida transmisión de los datos del equipo. La intermodulación es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la intermodulación se define como aquellas señales de una línea que interfieren con las señales de otra línea.) UTP es particularmente susceptible a la intermodulación, pero cuanto mayor sea el número de entrelazados por pie de cable, mayor será la protección contra las interferencias. Cable de par trenzado apantallado (STP) El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP también utiliza una lámina rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite soportar mayores tasas de transmisión que los UTP a distancias mayores. UPDATING PEOPLE 39 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 40. Manual de Soporte Técnico Componentes del cable de par trenzado Aunque hayamos definido el cable de par trenzado por el número de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalación. Al igual que sucede con el cable telefónico, el cable de red de par trenzado necesita unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalación. Cable de fibra óptica En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar. El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación de la señal y a su pureza. Composición del cable de fibra óptica Una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado núcleo, recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces son de plástico. El plástico es más fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio. Debido a que los hilos de vidrio pasan las señales en una sola dirección, un cable consta de dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe. Una capa de plástico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrecen solidez. En el conector de fibra óptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos cables. Al igual que sus homólogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra óptica se encierran en un revestimiento de plástico para su protección. Las transmisiones del cable de fibra óptica no están sujetas a intermodulaciones eléctricas y son extremadamente rápidas, comúnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una señal (el pulso de luz) varios kilómetros. UPDATING PEOPLE 40 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 41. Manual de Soporte Técnico Consideraciones sobre el cable de fibra óptica El cable de fibra óptica se utiliza si: Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy seguro. El cable de fibra óptica no se utiliza si: Tiene un presupuesto limitado. No tiene el suficiente conocimiento para instalar y conectar los dispositivos de forma apropiada. El precio del cable de fibra óptica es competitivo con el precio del cable de cobre alto de gama. Cada vez se hace más sencilla la utilización del cable de fibra óptica, y las técnicas de pulido y terminación requieren menos conocimientos que hace unos años. Transmisión de la señal Se pueden utilizar dos técnicas para transmitir las señales codificadas a través de un cable: la transmisión en banda base y la transmisión en banda ancha. Transmisión en banda base Los sistemas en banda base utilizan señalización digital en un único canal. Las señales fluyen en forma de pulsos discretos de electricidad o luz. Con la transmisión en banda base, se utiliza la capacidad completa del canal de comunicación para transmitir una única señal de datos. La señal digital utiliza todo el ancho de banda del cable, constituyendo un solo canal. El término ancho de banda hace referencia a la capacidad de transferir datos, o a la velocidad de transmisión, de un sistema de comunicaciones digital, medido en bits por segundo (bps). La señal viaja a lo largo del cable de red y, por tanto, gradualmente va disminuyendo su intensidad, y puede llegar a distorsionarse. Si la longitud del cable es demasiado larga, la señal recibida puede no ser reconocida o puede ser tergiversada. Como medida de protección, los sistemas en banda base a veces utilizan repetidores para recibir las señales y retransmitirlas a su intensidad y definición original. Esto incrementa la longitud útil de un cable. Transmisión en banda ancha Los sistemas de banda ancha utilizan señalización analógica y un rango de frecuencias. Con la transmisión analógica, las señales son continuas y no discretas. Las señales circulan a través del medio físico en forma de ondas ópticas o electromagnéticas. Con la transmisión en banda ancha, el flujo de la señal es unidireccional. UPDATING PEOPLE 41 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 42. Manual de Soporte Técnico Si el ancho de banda disponible es suficiente, varios sistemas de transmisión analógica, como la televisión por cable y transmisiones de redes, se pueden mantener simultáneamente en el mismo cable. A cada sistema de transmisión se le asigna una parte del ancho de banda total. Todos los dispositivos asociados con un sistema de transmisión dado, por ejemplo, todas los equipos que utilicen un cable LAN, deben ser configuradas, de forma que sólo utilicen las frecuencias que están dentro del rango asignado. Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan amplificadores para regenerar las señales analógicas y su intensidad original. En la transmisión en banda ancha, las señales circulan en una sola dirección, de forma que debe existir dos caminos para el flujo de datos para que una señal alcance todos los dispositivos. Hay dos formas comunes de realizar esto: A través de una configuración de banda ancha con división del medio, el ancho de banda se divide en dos canales, cada uno usando una frecuencia o rango de frecuencias diferentes. Un canal transmite señales y el otro las recibe. Configuración en banda ancha con doble cable, a cada dispositivo se unen dos cables. Un cable se utiliza para enviar y el otro para recibir.  DISPOSITIVOS DE RED Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los encaminadores más grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas. Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete. UPDATING PEOPLE 42 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.
  • 43. Manual de Soporte Técnico Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual. La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil. Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch. Se distinguen dos tipos de bridge:  Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.  Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas. Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.  COMBINACIÓN DE COLORES Norma de cableado “568-B” (Cable normal o paralelo) Esta norma o estándar establece el siguiente y mismo código de colores en ambos extremos del cable: Conector 1 Nº PinßàNº Pin Conector 2 Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde Azul Pin 4 a Pin 4 Azul UPDATING PEOPLE 43 Derechos Reservados Entrenamiento Informático Avanzado S.A. de C.V.