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MCDEM - ¿Qué es Multimedia?
Es la combinación de dos o más medios, tecnologías, modalidades, algoritmos,
aplicaciones, siempre al servicio de las personas como centro de la experiencia
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Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardware
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MCDEM Laboratorios: MediaDome
Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de
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El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza
transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de
accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la
Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional
MCDEM Perfil de salida
Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar
mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio.
Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier
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MCDEM Plan de estudios Semestre1
Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing
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Gestión de Proyectos 5 ECTS
La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las
diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la
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Creación de un doble recorrido para formar de forma específica a dos perfiles diferentes, uno más técnico y otro más creativo. Si bien el alumno escoge uno de ellos y es
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Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente
y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se
configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de
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Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso
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MCDEM Plan de estudios Semestre2
Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS
En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se
trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en
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Entorno Empresarial y gestión de oportunidades 5 ECTS
En esta asignatura se aprenderán los conocimientos y habilidades necesarios para gestionar oportunidades de negocio en el ámbito de la empresa, así como para
explotarlos de manera exitosa. En base a la práctica, identificaremos como Multimedia y Serious puede contribuir a mejorar la efectividad de los
procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de
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Marketing Digital 5 ECTS
La asignatura de Marketing Digital aglutina las estrategias, técnicas y herramientas más actuales para sacar el máximo partido a los canales de comunicación con tus
clientes en entornos digitales y establecer un engagement de cliente que va más allá de las transacciones, incorporando las emociones y las experiencias como elemento
diferencial. Se centra, por tanto, en el conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumno
identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales.
Gestión y Marketing / TFM
MCDEM Doctorado/HCI
Doctorado
El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos
ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human
Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat
MCDEM Otros datos de interés
Director: Emiliano Labrador
Oficial (Adaptado al EEES)
60 ECTS
1 año académico (Octubre-Julio)
Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain)
eruiz@salleurl.edu
+34 932 902 374
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MCDEM Más trabajos de alumnos
MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA)
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Twitter Director MCDEM: @emil_lab
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  • 3. MCDEM - ¿Qué son Serious Games? Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardware desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un propósito primario diferente al puro entretenimiento. Juego Multimedia Storytelling Objetivo (Juego) (Historia) (Contenido) Serious Games User Experience Videojuego Advergames Edutaintment Storytelling interactivo
  • 4. MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com
  • 5. MCDEM - ¿Qué es Gamificación? Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación No lúdico Lúdico Simulador Experiencia Serious Games Gamification Juguetes Juegos
  • 6. MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com
  • 7. MCDEM - ¿Qué es Transmedia? La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión Sistema de franquicia Estrategia transmedia Película Juego Libro Película Juego Libro
  • 8. MCDEM Algunos proyectos del MCDEM mediadomeprojects.com
  • 9. MCDEM - ¿Qué implica? Investigación Conceptualización Guion Análisis de públicos específicos Experience Design Diseño Creatividad Tecnología Contenidos Gestión Agile Marketing digital UX HCI
  • 11. MCDEM Laboratorios: MediaDome Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de las clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio ideal para trabajar ya sea de forma individual como en grupo. 100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidades específicas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas de trabajo en equipo, un taller para construir instalaciones interactivas y prototipos y zona de chill out
  • 12. MCDEM Laboratorios: MediaLab Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual + estudio de Realidad Virtual + equipo de captura de movimiento en tiempo real (Motion Capture) formado por 24 cámaras de altas prestaciones
  • 13. MCDEM Laboratorios: UserLab Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar, recordar, etc. El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de Focus Group y sala de observación) equipadas con un Eye-Tracker, circuito cerrado de TV, software para la edición digital de los datos de comportamiento y espejos unidireccionales.
  • 14. MCDEM Laboratorios: Estudio de grabación El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala de control y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que el ingeniero de sonido utiliza para realizar tareas de grabación de sonido y mezcla. El estudio se basa en una plataforma profesional de sonido digital y tiene equipamiento necesario así como backline propio.
  • 15. MCDEM Perfil de entrada Ingeniería Diseño Periodismo Psicología ProgramaciónEscritura Arquitectura Audiovisuales Bellas ArtesRobótica Multimedia ADE Cine El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional
  • 16. MCDEM Perfil de salida Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio. Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su sector final de aplicación. Perfil de entrada potenciado + Gestor Multimedia Técnico Usabilidad Game Designer
  • 17. MCDEM Plan de estudios Semestre1 Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing Técnicas de Gamificación 5 ECTS En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito. Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizaje de técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto. Lean UX 5 ECTS La asignatura trata la aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña al alumno a tener en cuenta el diseño de producto, los objetivos del proyecto y el proceso de desarrollo mediante talleres, clases de definición de concepto y ejercicios prácticos. Los alumnos aprenden los principios de usabilidad, se enfrentan a la construcción de prototipos y realizan gran variedad de tests (FocusGroup, entrevistas, test de tareas, test remotos, ) para conocer qué aporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Esta asignatura está orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional.. Guion Multimedia 5 ECTS En Guion Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Se atienden, igualmente, los mecanismos fundamentales, estructurales y locales de la dramaturgia como base también para llegar a la construcción de un guión no lineal. Y se elaboran guiones al respecto, de carácter individual y grupal, en todas sus fases, desde la idea hasta el story board.
  • 18. MCDEM Plan de estudios Semestre1 Contenidos Multimedia / Gestión y Marketing Gestión de Proyectos 5 ECTS La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la triple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo. Desarrollo de contenidos 5 ECTS Creación de un doble recorrido para formar de forma específica a dos perfiles diferentes, uno más técnico y otro más creativo. Si bien el alumno escoge uno de ellos y es evaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento, aunque sin tener que ser evaluado. Especialización Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de múltiples plataformas. Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso de ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores open hardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: Encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial.
  • 19. MCDEM Plan de estudios Semestre2 Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en usabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento: Entorno Empresarial y gestión de oportunidades 5 ECTS En esta asignatura se aprenderán los conocimientos y habilidades necesarios para gestionar oportunidades de negocio en el ámbito de la empresa, así como para explotarlos de manera exitosa. En base a la práctica, identificaremos como Multimedia y Serious puede contribuir a mejorar la efectividad de los procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de fidelización de cliente etc. Marketing Digital 5 ECTS La asignatura de Marketing Digital aglutina las estrategias, técnicas y herramientas más actuales para sacar el máximo partido a los canales de comunicación con tus clientes en entornos digitales y establecer un engagement de cliente que va más allá de las transacciones, incorporando las emociones y las experiencias como elemento diferencial. Se centra, por tanto, en el conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumno identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales. Gestión y Marketing / TFM
  • 20. MCDEM Doctorado/HCI Doctorado El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human Computer Interaction). www.salleurl.edu/doctorat
  • 21. MCDEM Otros datos de interés Director: Emiliano Labrador Oficial (Adaptado al EEES) 60 ECTS 1 año académico (Octubre-Julio) Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain) eruiz@salleurl.edu +34 932 902 374 Web MCDEM
  • 22. MCDEM Más trabajos de alumnos
  • 23. MCDEM Stage: ETC en Pittsburgh (USA)
  • 24. MCDEM ¿Dudas? Twitter MCDEM: @TheMediaDome Web MCDEM Twitter Director MCDEM: @emil_lab Web MediaDome Correo Director: eruiz@salleurl.edu