TBIZ 2012- Dell: La spending review nel data center (2)
Play AR
1. KNOWLEDGE TO WEAR
Assistente Personale e Realtà Aumentata
su dispositivi indossabili
Presentazione
www.italianangels.net
info@bluzz.it
www.bluzz.it/playar
2. Presentazione Azienda e Idea
Nome dell’azienda: Bluzz
Presenta: P. Carratù, C. Mannella
Titolo dell’idea: PlayAR – knowledge to wear
Bluzz è un’associazione di professionisti che collaborano
allo sviluppo di applicazioni software per smartphone e
di gestionali web.
PlayAR è una piattaforma di sviluppo di applicazioni per
dispositivi mobili e indossabili, con funzioni di personal
assistant, riconoscimento immagini e realtà aumentata
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3. Prodotto - Servizio offerto
L’offerta: un servizio web on demand di sviluppo di
applicazioni per dispositivi mobili e indossabili
I benefici: facilità di realizzazione di app con personal
assistant, riconoscimento immagini e realtà aumentata
Unique Selling Proposition:
l’app prodotta sarà più
intelligente e più usabile,
i contenuti più
indossabili e distribuibili;
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4. Il team imprenditoriale e manageriale
Pietro Carratù – Ing. elettronico, Project Manager, PMP
Software Designer, Mobile Gui Designer; esperienza in
multinazionali (Alenia, Openwave)
– CEO, 25% shares
Chiara Mannella ‐ Art Director, Illustratrice, Grafica, da
oltre 15 anni; ha lavorato per Leo Burnett,
Young&Rubicam, Saatchi
– CCO, 25% shares
Alfonso Cioffi – Marketing and Sales, oltre 10 anni di
esperienza
– CFO, 25% shares
Luciano Pentangelo ‐ laureato in informatica, 7 anni di
esperienza nello sviluppo di applicazioni software per
mobile, per aziende di rilievo nazionale
– CTO, 25% shares
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5. Risultati raggiunti
PlayAR è costituenda, non ha
personale;
Struttura prevista: CEO,CTO, Finanze apportate dai soci
CFO,CCO, SW Dev x2 e da terzi: 20k€
Fatturato: Marchi registrati:
240k€ (fatturato dei soci); Bluzz dal 2008
30k€ (mobile, 2012) Vantaggio competitivo:
Clienti principali: Roche, competenza su Realtà
Provincia di Avellino Aumentata,
Partnership realizzate: uso nativo delle
Comecom, Hub s.p.a. piattaforme “mobile”
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6. Mercato e concorrenza
Mercato di riferimento: Principali concorrenti:
Media Agency, Content AppDoIt, AppBuilder, AppBreader,
Conduit… 12+ competitor
Provider, software house,
worldwide, funzioni basic
worldwide
Barriere all’entrata:
Dimensione market: usabilità, molteplicità di S.O.,
750M€; screen size;
#aziende 250.000 dinamiche di mercato: tendenza
a piattaforme “write once, publish
(37% mono app) everywhere”
Tasso di crescita: fattori competitivi determinanti:
performance dell’app realizzata
#App +20%/Y (1M 2012);
Ricerche di mercato valutate:
Store: +50%/Y (12B$ 2012) Distimo, Gartner
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7. Business model, strategia e orientamento competitivo
Il business model
il servizio di realizzazione di applicazioni mobili e quello di Real
Time Voice and Image Recognition vengono erogati in
modalità SAAS, mediante la piattaforma web
Strategia produttiva e distributiva
I servizi sono erogati dai server ove risiede la piattaforma
Quadro di posizionamento rispetto alla concorrenza
– I servizi sono più avanzati di quelli della concorrenza, che ad
oggi non li propone; il prezzo è in linea con i prodotti
concorrenti; il canale di vendita è web; clienti di tipo PMI
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