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¿HOY SE ACCEDE A LA
INFORMACIÓN DE UN MODO
DIVERTIDO?
NUEVAS
TECNOLOGÍAS Y
EDUCACIÓN
1Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
Se puede accesar de tres maneras a la
información.
1. La cultura del
espectáculo.
Las tecnologías de la comunicación audiovisual
ponen a disposición de los ciudadanos toda clase
de espectáculos a toda hora del día. También por
que acaban por convertir en espectáculo todas
las realidades a las que se aproximan desde la
política, con sus shows electorales, hasta la
religión.
El paso de una cultura de la letra
impresa a una cultura de la imagen
suele considerarse negativo en el
ámbito de la educación. Que los
alumnos de hoy son más
permeables a la imagen que a la
letra impresa resulta evidente.
2Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
2. Los videojuegos como
instrumentos educativos:
Estos videojuegos son cada vez
más importantes porque
permite el desarrollo de
habilidades, destrezas en el
trabajo colaborativo, en la
toma de decisiones, etc.
Por su utilización en marcos
educativos más convencionales
se le llama edutainment
(combinación de los términos
ingleses education y
entertainment)
Los juegos educativos de
ordenador o de consola ofrecen
al participante una nueva
posibilidad de aprender. Los
recursos audiovisuales virtuales
como lo son los videojuegos
pueden comprender varios
campos a nivel educativo y por
supuesto también la posibilidad
de que ese aprendizaje sea
ameno, dinámico y divertido.
3Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
3. Cultura del ocio
Una tercera aproximación para
acceder a la información es
desde el concepto de cultura
del ocio.
Utilizando estos
momentos para
accesar a los
diferentes medios
audiovisuales y
tecnológicos,
recibiendo
información poco
ordenada y sin un
fin en específico.
Podría definirse el ocio como
el tiempo de recreación que
un individuo puede organizar
y utilizar de acuerdo a su
propia voluntad.
4Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
Es a través de la diversión es como los niños y los
hombres acceden a la mayor parte de la información,
relacionando el interés y la motivación.
Cuando hablamos de diversión y
entretenimiento, estamos hablando
de un triple gratificación:
La gratificación
sensorial por los
estímulos visuales y
sonoros.
La gratificación mental
derivada de la
fabulación y la
fantasía.
La gratificación
psíquica proveniente
de la liberación
catártica que
provocan los procesos
de identificación y
proyección.
5
Educación y tecnología
Tatum Odetth Robles Santander
Al fin y al cabo, en una sociedad en la que
parece que se habla mucho de producir,
trabajar, el dinero, el materialismo, etc. una
parte importante del ser humano, de toda la
vida, históricamente, siempre ha sido ser
feliz y realizarse como persona… El ocio
también tiene un componente educativo
importante, el hecho de divertirse y
socializarse tiene esa parte educativa, es la
educación para ser feliz.
6Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com

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  • 1. ¿HOY SE ACCEDE A LA INFORMACIÓN DE UN MODO DIVERTIDO? NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EDUCACIÓN 1Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
  • 2. Se puede accesar de tres maneras a la información. 1. La cultura del espectáculo. Las tecnologías de la comunicación audiovisual ponen a disposición de los ciudadanos toda clase de espectáculos a toda hora del día. También por que acaban por convertir en espectáculo todas las realidades a las que se aproximan desde la política, con sus shows electorales, hasta la religión. El paso de una cultura de la letra impresa a una cultura de la imagen suele considerarse negativo en el ámbito de la educación. Que los alumnos de hoy son más permeables a la imagen que a la letra impresa resulta evidente. 2Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
  • 3. 2. Los videojuegos como instrumentos educativos: Estos videojuegos son cada vez más importantes porque permite el desarrollo de habilidades, destrezas en el trabajo colaborativo, en la toma de decisiones, etc. Por su utilización en marcos educativos más convencionales se le llama edutainment (combinación de los términos ingleses education y entertainment) Los juegos educativos de ordenador o de consola ofrecen al participante una nueva posibilidad de aprender. Los recursos audiovisuales virtuales como lo son los videojuegos pueden comprender varios campos a nivel educativo y por supuesto también la posibilidad de que ese aprendizaje sea ameno, dinámico y divertido. 3Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
  • 4. 3. Cultura del ocio Una tercera aproximación para acceder a la información es desde el concepto de cultura del ocio. Utilizando estos momentos para accesar a los diferentes medios audiovisuales y tecnológicos, recibiendo información poco ordenada y sin un fin en específico. Podría definirse el ocio como el tiempo de recreación que un individuo puede organizar y utilizar de acuerdo a su propia voluntad. 4Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com
  • 5. Es a través de la diversión es como los niños y los hombres acceden a la mayor parte de la información, relacionando el interés y la motivación. Cuando hablamos de diversión y entretenimiento, estamos hablando de un triple gratificación: La gratificación sensorial por los estímulos visuales y sonoros. La gratificación mental derivada de la fabulación y la fantasía. La gratificación psíquica proveniente de la liberación catártica que provocan los procesos de identificación y proyección. 5 Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander
  • 6. Al fin y al cabo, en una sociedad en la que parece que se habla mucho de producir, trabajar, el dinero, el materialismo, etc. una parte importante del ser humano, de toda la vida, históricamente, siempre ha sido ser feliz y realizarse como persona… El ocio también tiene un componente educativo importante, el hecho de divertirse y socializarse tiene esa parte educativa, es la educación para ser feliz. 6Educación y tecnología Tatum Odetth Robles Santander cuartogradoredmond@gmail.com