SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
Техники	
  анимаций	
  
применяемые	
  в	
  играх	
  
Техники	
  анимаций	
  
•  Покадровая	
  анимация	
  
•  Анимация	
  движения	
  
•  Программируемая	
  анимация	
  
Покадровая	
  анимация	
  
	
  

	
  

	
   Покадровая	
  анимация	
  –	
  это	
  одна	
  из	
  техник	
  анимации,	
  когда	
  
прорисовывается	
  каждый	
  кадр.	
  Покадровый	
  метод	
  аналогичен	
  записи	
  видео	
  
на	
  кино-­‐	
  или	
  видео	
  пленку,	
  когда	
  производится	
  съемка	
  действия	
  с	
  частотой	
  
16,	
  24	
  или	
  36	
  раз	
  в	
  секунду.	
  Файл	
  с	
  картинками	
  для	
  анимации	
  називаетьса	
  
‘‘sprite	
  sheet’’.	
  Каждая	
  анимация	
  характеризуется	
  двумя	
  основными	
  
параметрами:	
  
–  количеством	
  ключевых	
  кадров	
  (Keyframe);	
  
–  частотой	
  смены	
  кадров	
  (она	
  измеряется	
  как	
  число	
  кадров,	
  показанных	
  за	
  
одну	
  секунду	
  -­‐	
  frame	
  per	
  second,	
  fps).	
  
Особености:	
  
	
   Flash	
  может	
  автоматически	
  просчитывать	
  промежуточные	
  кадры	
  между	
  
ключевыми	
  кадрами(keyframes)	
  с	
  основным	
  содержимым,	
  и	
  отстоящими	
  
друг	
  от	
  друга	
  на	
  любое	
  количество	
  кадров.	
  Это	
  твининг(tweening)	
  -­‐	
  
анимация	
  движения,	
  свойств	
  или	
  шэйпинг	
  (shaping)	
  -­‐	
  трансформация	
  
формы	
  или	
  свойств	
  объекта,	
  таких,	
  как	
  цвет,	
  прозрачность,	
  яркость	
  и	
  т.д.	
  	
  	
  	
  
Покадровая	
  анимация	
  
Покадровая	
  анимация	
  
	
  

Преймущества:	
  
– 
– 
– 
– 

	
  

Високое	
  качество;	
  
Детализация;	
  
Простота;	
  
Распространённость;	
  

Недостатки:	
  
–  Объем;	
  
–  Нагруженость;	
  
–  Трудоемкий	
  процес;	
  
Анимация	
  движения	
  
Анимация	
  движения	
  (molon	
  tweening)	
  –	
  техника	
  анимаций	
  в	
  которой	
  изменяеься	
  
не	
  весь	
  кадр,	
  а	
  только	
  его	
  отдельные	
  части.	
  	
  
•  Етот	
  метод	
  используетса	
  в	
  Flash	
  и	
  HTML5.	
  	
  
•  В	
  отличии	
  от	
  классической	
  анимации,	
  где	
  прорисовывается	
  каждый	
  кадр,	
  мы	
  
всего	
  лишь	
  двигаем	
  заготовки	
  (ручки-­‐ножки),	
  помещенные	
  	
  в	
  отдельные	
  
символы.	
  Это	
  облегчает	
  работу	
  аниматора.	
  
•  Такая	
  анимация	
  не	
  может	
  быть	
  проиграна	
  как	
  последовательность	
  
картинок,	
  а	
  требуется	
  специальний	
  интерпретатор	
  который	
  будет	
  изменять	
  
структурные	
  части	
  по	
  задоному	
  сценарию.	
  	
  
Анимация	
  движения	
  
Анимация	
  движения	
  
Преймущества:	
  
–  Небольшой	
  объем;	
  
–  Гибкость	
  в	
  изменении	
  и	
  контроле;	
  
–  Легковесность;	
  

Недостатки:	
  
–  Потребность	
  в	
  интерпретаторе;	
  
–  Нагруженость	
  при	
  большом	
  количестве	
  
елементов;	
  
–  Невозможность	
  сделать	
  любую	
  анимацию;	
  
Программируемая	
  анимация	
  
К	
  ней	
  можна	
  отнести:	
  
•  3D-­‐графика;	
  
•  Спецефекти,	
  взрывы,	
  свет	
  итд;	
  
•  Процедурные	
  анимации;	
  
•  Моделирования	
  системы	
  части;	
  
•  Физические	
  движки;	
  
•  Заполнение	
  с	
  помощю	
  текстур;	
  	
  
Программируемая	
  анимация	
  
Программируемая	
  анимация	
  
Преймущества:	
  
–  Високое	
  качество;	
  
–  Детализация;	
  
–  Гибкость;	
  

	
  

Недостатки:	
  
–  Нагруженость;	
  
–  Трудоемкий	
  процес;	
  
–  Потребность	
  в	
  интерпретаторе;	
  

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (7)

LABORATORIO SOBRE LOS ÓRGANOS DE LOS SENTIDOS
LABORATORIO SOBRE LOS ÓRGANOS DE LOS SENTIDOSLABORATORIO SOBRE LOS ÓRGANOS DE LOS SENTIDOS
LABORATORIO SOBRE LOS ÓRGANOS DE LOS SENTIDOS
 
El olfato
El olfatoEl olfato
El olfato
 
Sentido del gusto y el olfato
Sentido del gusto y el olfatoSentido del gusto y el olfato
Sentido del gusto y el olfato
 
El Cos Humà
El Cos HumàEl Cos Humà
El Cos Humà
 
El olfato trabajo
El olfato trabajo El olfato trabajo
El olfato trabajo
 
Sistema Nervioso
Sistema NerviosoSistema Nervioso
Sistema Nervioso
 
El Sentido Del Olfato
El Sentido Del OlfatoEl Sentido Del Olfato
El Sentido Del Olfato
 

Техники анимаций применяймые в играх

  • 2. Техники  анимаций   •  Покадровая  анимация   •  Анимация  движения   •  Программируемая  анимация  
  • 3. Покадровая  анимация         Покадровая  анимация  –  это  одна  из  техник  анимации,  когда   прорисовывается  каждый  кадр.  Покадровый  метод  аналогичен  записи  видео   на  кино-­‐  или  видео  пленку,  когда  производится  съемка  действия  с  частотой   16,  24  или  36  раз  в  секунду.  Файл  с  картинками  для  анимации  називаетьса   ‘‘sprite  sheet’’.  Каждая  анимация  характеризуется  двумя  основными   параметрами:   –  количеством  ключевых  кадров  (Keyframe);   –  частотой  смены  кадров  (она  измеряется  как  число  кадров,  показанных  за   одну  секунду  -­‐  frame  per  second,  fps).   Особености:     Flash  может  автоматически  просчитывать  промежуточные  кадры  между   ключевыми  кадрами(keyframes)  с  основным  содержимым,  и  отстоящими   друг  от  друга  на  любое  количество  кадров.  Это  твининг(tweening)  -­‐   анимация  движения,  свойств  или  шэйпинг  (shaping)  -­‐  трансформация   формы  или  свойств  объекта,  таких,  как  цвет,  прозрачность,  яркость  и  т.д.        
  • 5. Покадровая  анимация     Преймущества:   –  –  –  –    Високое  качество;   Детализация;   Простота;   Распространённость;   Недостатки:   –  Объем;   –  Нагруженость;   –  Трудоемкий  процес;  
  • 6. Анимация  движения   Анимация  движения  (molon  tweening)  –  техника  анимаций  в  которой  изменяеься   не  весь  кадр,  а  только  его  отдельные  части.     •  Етот  метод  используетса  в  Flash  и  HTML5.     •  В  отличии  от  классической  анимации,  где  прорисовывается  каждый  кадр,  мы   всего  лишь  двигаем  заготовки  (ручки-­‐ножки),  помещенные    в  отдельные   символы.  Это  облегчает  работу  аниматора.   •  Такая  анимация  не  может  быть  проиграна  как  последовательность   картинок,  а  требуется  специальний  интерпретатор  который  будет  изменять   структурные  части  по  задоному  сценарию.    
  • 8. Анимация  движения   Преймущества:   –  Небольшой  объем;   –  Гибкость  в  изменении  и  контроле;   –  Легковесность;   Недостатки:   –  Потребность  в  интерпретаторе;   –  Нагруженость  при  большом  количестве   елементов;   –  Невозможность  сделать  любую  анимацию;  
  • 9. Программируемая  анимация   К  ней  можна  отнести:   •  3D-­‐графика;   •  Спецефекти,  взрывы,  свет  итд;   •  Процедурные  анимации;   •  Моделирования  системы  части;   •  Физические  движки;   •  Заполнение  с  помощю  текстур;    
  • 11. Программируемая  анимация   Преймущества:   –  Високое  качество;   –  Детализация;   –  Гибкость;     Недостатки:   –  Нагруженость;   –  Трудоемкий  процес;   –  Потребность  в  интерпретаторе;