2. Тема: «Построение концептуальной модели
заданной функциональности при помощи
САПР «ConseptDraw»»
Цель: Составить концептуальную модель заданной
функциональности компьютерной системы.
Вариант: И2.
3. МОРФИНГ
Морфинг – технология в компьютерной анимации, визуальный эффект,
создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в
другой. Используется в игровом и телевизионном кино, в телевизионной
рекламе. Встречается в трехмерной и двухмерной графике.
Технология: Для создания эффекта используются как минимум два
изображения,
на которых художник задает в зависимости от
использующегося программного обеспечения опорные фигуры или
ключевые точки, которые помогают компьютеру выполнить правильный
морфинг, то есть создать изображения промежуточных состояний.
Морфинг как способ анимации: Морфинг также часто используется для
создания анимации, когда не стоит задача добиться эффекта превращения
одного объекта в другой, а требуется лишь выстроить промежуточные
состояния между двумя ключевыми положениями анимируемого объекта.
5. ОПИСАНИЕ
Система состоит из шести основных основных компонентов: спрайт,
инструмент для выделения спрайта, слои спрайтов, порядок спуска в шагах
размытия, способ смешивания линий размытия в углах изгиба,
существующие редакторы фотоморфинга.
Спрайт – графический объект заданной формы, над которым производится
операция морфинга.
Инструмент для выделения спрайтов – служит для выделения спрайта
определенной формой.
Слои спрайтов – то из чего будет состоять иллюстрация.
Порядок спуска в шагах размытия – по спирали или каскадные ступени.
Способ смешивания линий размытия в углах изгиба формы - замещение
первым или усреднение из двух или смешивание в радиальной, треугольной
зоне.
Редакторы фотоморфинга – список существующих редакторов
фотоморфинга
7. ОПИСАНИЕ
Спрайт состоит из следующих форм размытия: овал,
звезда, круг, ломанная полоса по краю спрайта. Для всех
форм задаѐтся коэффициент альфа-канала в начале зоны
размытия и коэффициент у конца границы спрайта. Для
ломанной полосы задается ширина размытия края
спрайта.
9. СЛОИ СПРАЙТОВ
Слои спрайтов позволяют работать с одним элементом
иллюстрации, не затрагивая другие элементы.
Слои спрайтов изменяются с помощью таких операций
аффинных преобразований: масштабирование,
проецирование, скос, поворот.
13. Список сущностей в формате *RTF.
Создание сюрреалистических иллюстраций в редакторе фотоморфинга
Спрайт
• Форма размытия
o Овал
Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
Коэффициент у конца границы спрайта
o Звезда
Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
Коэффициент у конца границы спрайта
o Круг
Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
Коэффициент у конца границы спрайта
o Ломанная полоса по краю спрайта
Ширина размытия края спрайта
Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
Коэффициент у конца границы спрайта
Инструмент для выделения спрайта
• Способы задания
14. Равнобедренный треугольник
Овал
Прямоугольник
Произвольная ломанная форма
Слои спрайтов
• Изменяются с помощью операций аффинных преобразований
o Масштабирование
o Проецирование
o Скос
o Поворот
Задается порядок спуска в шагах размытия
• Каскадные ступени
• По спирали
Способ смешивания линий размытия в углах изгиба
• Замещение первым или усреднение из двух
• Смешивание в радиальной треугольной зоне
Существующие редакторы фотоморфинга
• Morpheus Photo Morpher
• Morpheus Photo Warper
• Morpheus Photo Mixer
• Morpheus Photo Animation Suite
o
o
o
o