SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
«Построение концептуальной модели
заданной функциональности при помощи
САПР «ConceptDraw»

Студентки группы ПОС-10в
Белоусовой Татьяны
Тема: «Построение концептуальной модели
заданной функциональности при помощи
САПР «ConseptDraw»»
Цель: Составить концептуальную модель заданной
функциональности компьютерной системы.
Вариант: И2.
МОРФИНГ
Морфинг – технология в компьютерной анимации, визуальный эффект,
создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в
другой. Используется в игровом и телевизионном кино, в телевизионной
рекламе. Встречается в трехмерной и двухмерной графике.
Технология: Для создания эффекта используются как минимум два
изображения,
на которых художник задает в зависимости от
использующегося программного обеспечения опорные фигуры или
ключевые точки, которые помогают компьютеру выполнить правильный
морфинг, то есть создать изображения промежуточных состояний.
Морфинг как способ анимации: Морфинг также часто используется для
создания анимации, когда не стоит задача добиться эффекта превращения
одного объекта в другой, а требуется лишь выстроить промежуточные
состояния между двумя ключевыми положениями анимируемого объекта.
КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ
ОПИСАНИЕ
 Система состоит из шести основных основных компонентов: спрайт,











инструмент для выделения спрайта, слои спрайтов, порядок спуска в шагах
размытия, способ смешивания линий размытия в углах изгиба,
существующие редакторы фотоморфинга.
Спрайт – графический объект заданной формы, над которым производится
операция морфинга.
Инструмент для выделения спрайтов – служит для выделения спрайта
определенной формой.
Слои спрайтов – то из чего будет состоять иллюстрация.
Порядок спуска в шагах размытия – по спирали или каскадные ступени.
Способ смешивания линий размытия в углах изгиба формы - замещение
первым или усреднение из двух или смешивание в радиальной, треугольной
зоне.
Редакторы фотоморфинга – список существующих редакторов
фотоморфинга
СПРАЙТ
ОПИСАНИЕ
Спрайт состоит из следующих форм размытия: овал,
звезда, круг, ломанная полоса по краю спрайта. Для всех
форм задаѐтся коэффициент альфа-канала в начале зоны
размытия и коэффициент у конца границы спрайта. Для
ломанной полосы задается ширина размытия края
спрайта.
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ
СПРАЙТА
СЛОИ СПРАЙТОВ
Слои спрайтов позволяют работать с одним элементом
иллюстрации, не затрагивая другие элементы.
Слои спрайтов изменяются с помощью таких операций
аффинных преобразований: масштабирование,
проецирование, скос, поворот.
Задается порядок спуска в
шагах размытия
СУЩЕСТВУЮЩИЕ РЕДАКТОРЫ
ФОТОМОРФИНГА
Пример применения
фотоморфинга
Список сущностей в формате *RTF.
Создание сюрреалистических иллюстраций в редакторе фотоморфинга
 Спрайт
• Форма размытия
o Овал
 Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
 Коэффициент у конца границы спрайта
o Звезда
 Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
 Коэффициент у конца границы спрайта
o Круг
 Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
 Коэффициент у конца границы спрайта
o Ломанная полоса по краю спрайта
 Ширина размытия края спрайта
 Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия
 Коэффициент у конца границы спрайта
Инструмент для выделения спрайта
• Способы задания
Равнобедренный треугольник
Овал
Прямоугольник
Произвольная ломанная форма
Слои спрайтов
• Изменяются с помощью операций аффинных преобразований
o Масштабирование
o Проецирование
o Скос
o Поворот
 Задается порядок спуска в шагах размытия
• Каскадные ступени
• По спирали
 Способ смешивания линий размытия в углах изгиба
• Замещение первым или усреднение из двух
• Смешивание в радиальной треугольной зоне
 Существующие редакторы фотоморфинга
• Morpheus Photo Morpher
• Morpheus Photo Warper
• Morpheus Photo Mixer
• Morpheus Photo Animation Suite
o
o
o
o

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Лабораторная работа №2

Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажsheplyakov
 
цифровой коллаж
цифровой коллажцифровой коллаж
цифровой коллажsheplyakov
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)Евгений Белов
 
Расчётная работа
Расчётная работаРасчётная работа
Расчётная работаLena Shashalevich
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Alexander Lavrov
 
технология Imagine3 d 1 1
технология Imagine3 d 1 1технология Imagine3 d 1 1
технология Imagine3 d 1 1oleg gubanov
 
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCV
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCVМАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCV
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCVPavel Tsukanov
 
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТ
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТАлгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТ
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТabazulin
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MXStAlKeRoV
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Uralcsclub
 
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...ITMO University
 
Презентация ученика.
Презентация ученика.Презентация ученика.
Презентация ученика.AlenaSamsonova
 
Презентация ученика
Презентация ученикаПрезентация ученика
Презентация ученикаAlenaSamsonova
 
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film manager
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film managerпрограмма синтеза и анализа интерференционных покрытий Film manager
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film managerИван Иванов
 

Semelhante a Лабораторная работа №2 (20)

Developing our own rendering
Developing our own renderingDeveloping our own rendering
Developing our own rendering
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллаж
 
цифровой коллаж
цифровой коллажцифровой коллаж
цифровой коллаж
 
л.1
л.1л.1
л.1
 
3 d графика
3 d графика3 d графика
3 d графика
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)
 
Расчётная работа
Расчётная работаРасчётная работа
Расчётная работа
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
технология Imagine3 d 1 1
технология Imagine3 d 1 1технология Imagine3 d 1 1
технология Imagine3 d 1 1
 
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCV
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCVМАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCV
МАШИННОЕ ЗРЕНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ OPENCV
 
Grafika
GrafikaGrafika
Grafika
 
Matchmoving Introduction
Matchmoving IntroductionMatchmoving Introduction
Matchmoving Introduction
 
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТ
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТАлгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТ
Алгоритмическое обеспечение системы АВГУР-АРТ
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
 
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...
АНАЛИЗ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ GPU ДЛЯ АВТОМАТИЧЕСКОГО СИНТЕЗА СИСТЕМЫ УП...
 
Презентация ученика.
Презентация ученика.Презентация ученика.
Презентация ученика.
 
Презентация ученика
Презентация ученикаПрезентация ученика
Презентация ученика
 
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film manager
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film managerпрограмма синтеза и анализа интерференционных покрытий Film manager
программа синтеза и анализа интерференционных покрытий Film manager
 
Matchmoving Supervision
Matchmoving SupervisionMatchmoving Supervision
Matchmoving Supervision
 

Лабораторная работа №2

  • 1. «Построение концептуальной модели заданной функциональности при помощи САПР «ConceptDraw» Студентки группы ПОС-10в Белоусовой Татьяны
  • 2. Тема: «Построение концептуальной модели заданной функциональности при помощи САПР «ConseptDraw»» Цель: Составить концептуальную модель заданной функциональности компьютерной системы. Вариант: И2.
  • 3. МОРФИНГ Морфинг – технология в компьютерной анимации, визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой. Используется в игровом и телевизионном кино, в телевизионной рекламе. Встречается в трехмерной и двухмерной графике. Технология: Для создания эффекта используются как минимум два изображения, на которых художник задает в зависимости от использующегося программного обеспечения опорные фигуры или ключевые точки, которые помогают компьютеру выполнить правильный морфинг, то есть создать изображения промежуточных состояний. Морфинг как способ анимации: Морфинг также часто используется для создания анимации, когда не стоит задача добиться эффекта превращения одного объекта в другой, а требуется лишь выстроить промежуточные состояния между двумя ключевыми положениями анимируемого объекта.
  • 5. ОПИСАНИЕ  Система состоит из шести основных основных компонентов: спрайт,       инструмент для выделения спрайта, слои спрайтов, порядок спуска в шагах размытия, способ смешивания линий размытия в углах изгиба, существующие редакторы фотоморфинга. Спрайт – графический объект заданной формы, над которым производится операция морфинга. Инструмент для выделения спрайтов – служит для выделения спрайта определенной формой. Слои спрайтов – то из чего будет состоять иллюстрация. Порядок спуска в шагах размытия – по спирали или каскадные ступени. Способ смешивания линий размытия в углах изгиба формы - замещение первым или усреднение из двух или смешивание в радиальной, треугольной зоне. Редакторы фотоморфинга – список существующих редакторов фотоморфинга
  • 7. ОПИСАНИЕ Спрайт состоит из следующих форм размытия: овал, звезда, круг, ломанная полоса по краю спрайта. Для всех форм задаѐтся коэффициент альфа-канала в начале зоны размытия и коэффициент у конца границы спрайта. Для ломанной полосы задается ширина размытия края спрайта.
  • 9. СЛОИ СПРАЙТОВ Слои спрайтов позволяют работать с одним элементом иллюстрации, не затрагивая другие элементы. Слои спрайтов изменяются с помощью таких операций аффинных преобразований: масштабирование, проецирование, скос, поворот.
  • 10. Задается порядок спуска в шагах размытия
  • 13. Список сущностей в формате *RTF. Создание сюрреалистических иллюстраций в редакторе фотоморфинга  Спрайт • Форма размытия o Овал  Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия  Коэффициент у конца границы спрайта o Звезда  Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия  Коэффициент у конца границы спрайта o Круг  Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия  Коэффициент у конца границы спрайта o Ломанная полоса по краю спрайта  Ширина размытия края спрайта  Коэффициент альфа-каанала в начале зоны размытия  Коэффициент у конца границы спрайта Инструмент для выделения спрайта • Способы задания
  • 14. Равнобедренный треугольник Овал Прямоугольник Произвольная ломанная форма Слои спрайтов • Изменяются с помощью операций аффинных преобразований o Масштабирование o Проецирование o Скос o Поворот  Задается порядок спуска в шагах размытия • Каскадные ступени • По спирали  Способ смешивания линий размытия в углах изгиба • Замещение первым или усреднение из двух • Смешивание в радиальной треугольной зоне  Существующие редакторы фотоморфинга • Morpheus Photo Morpher • Morpheus Photo Warper • Morpheus Photo Mixer • Morpheus Photo Animation Suite o o o o 