El ajedrez tiene sus orígenes en la antigua India, donde surgió el Chaturanga como un juego de estrategia que simulaba batallas. Este juego evolucionó en Persia como el Shatranj y se extendió a Europa en la Edad Media, dando lugar al ajedrez moderno tal y como lo conocemos hoy.
2. LEYENDA DE SISSA En un reino de la antigua India, había un poderoso brahmán, tan rico y rodeado de todos los placeres que de ninguno de ellos gozaba, ordenó a uno de sus sirvientes, llamado Sisa, que creara un juego capaz de entretenerle. Pasado algún tiempo Sisa presentó a su señor un juego que emulaba la guerra y que se jugaba en un tablero con sesenta y cuatro casillas, alternativamente blancas y negras dispuestas en ocho filas y ocho columnas, el ajedrez. El brahmán quedó tan encantado que le permitió escoger su recompensa. Sisa le dijo: —«Señor, soy hombre modesto, y me conformaría con que me paguéis un grano por el primer cuadrado, dos por el segundo, cuatro en el tercero, ocho en el cuarto, etc.». El brahmán, encantado por la modesta petición de Sisa accedió en seguida, pero su alegría pronto se convertiría en ira cuando se dio cuenta de que ni con todo el trigo de su país alcanzaría a pagar semejante suma. La cifra era 18.446.744.073.709.551.615. Ante la imposibilidad de pagar tal suma el brahmán mandó matarle. Sisa tenía un hijo llamado Shah, y de ahí derivó el nombre de su juego «shak» o axedrez, ajedrez.
5. SHOGI El shōgi ( 将棋) o ajedrez japonés es un juego para dos jugadores. Perteneciente a la misma familia que el ajedrez y descendiente del juego indio chaturanga. Se juega sobre un tablero de 9 filas por 9 columnas. Normalmente comienzan las negras, salvo que se decida lo contrario. Las 20 piezas son las siguientes: 1 Rey (Se coloca en el centro de la primera fila [horizontal] más cercana al jugador). 2 Generales de Oro (A ambos lados del rey). 2 Generales de Plata (Al lado de los generales de oro). 2 Caballeros (Al lado de los generales de plata). 2 Lanceros (Al lado de los caballeros, en los extremos). 1 Alfil (En la segunda fila, sobre el caballero de la izquierda). 1 Torre (En la segunda fila, sobre el caballero de la derecha). 9 Peones/Campesinos (todos en las casillas de la tercera fila, más cercana al rival). De ésta forma, el tablero queda así: (Arriba está el rey negro, abajo el blanco.)