MAIO/2015
Ensino-aprendizagem e novas
tecnologias na Educação Superior:
tendências a curto e médio prazos
CENÁRIO ECONÔMICO ATUAL
RECESSÃO ECONÔMICA
INFLAÇÃO
CRISE ENERGÉTICA
CRISE HÍDRICA
CORTES DE INVESTIMENTO
AUMENTO DE IMPOS...
Estar presente
Se expressar
Colaborar
Compartilhar
Influenciar
Ser percebido
Ser único
O que nós precisamos ofertar:
Conex...
QUESTÃO:
COMO ATRAIR, ENGAJAR, ENSINAR E
FORMAR EM UM CENÁRIO ECONOMICO
DESAFIADOR E VIABILIZANDO NOVOS
COMPORTAMENTOS?
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TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
#1: ENSINO HÍBRIDO (BLENDED LEARNING)
Oferecer ao aluno um misto de atividades ...
TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
#2: MOBILIDADE (M-LEARNING)
Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem precisam acom...
TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
#3: APRENDIZAGEM ADAPTATIVA (ADAPTATIVE LEARNING)
Cada aluno deve ser trabalhad...
TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
#4: SALA DE AULA/APRENDIZADO INVERTIDO E APRENDIZADO ATIVO
(FLIPPED CLASSROOM O...
TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
#5: GAMIFICAÇÃO E REDES SOCIAIS (GAMIFICATION AND SOCIAL MIDIAS)
Estimular o ap...
O QUE TEMOS FEITO NA TOTVS?
PlataformaPlataforma Fluig
Gestão do aprendizado
Autoaprendizado
Conteúdo para trilhas e treinamentos
Gestão do aprendizado
Aprendizado Monitorado
Conteúdo para disciplinas e turmas
Gestão do aprendizado
Aprendizado Colaborativo
Eventos, Forum, Comunidades*
Interação e relacionamento | Comunidades
Comunidades
Discussões, compartilhamento e colaboração
contextualizados de acordo...
Interação e relacionamento | Comunidades
Acesso a funcionalidades de sistemas de gestão
Solicitação e acompanhamento de pr...
Interação e relacionamento | Comunidades
EX: NÚCLEO DE ESTÁGIO
Timeline com discussões contextualizadas
Indicadores de ges...
Aprendizado Híbrido | Blended learning
Aprendizado híbrido
• Conteúdo virtual e aulas presenciais
• Avaliações online e pr...
Gamificação
Gamificação
• Nível e Experiência
• Atributos
• Conquistas
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Obrigado ;)
LAERCIO COSENTINO
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TOTVS | Tendências no Congresso Brasileiro de Educação Superior

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A TOTVS apresentou no Congresso Brasileiro de Educação Superior em 2015 a palestra Ensino-aprendizagem e novas tecnologias na Educação Superior: tendências a curto e médio prazos.

TOTVS. Juntos, fazemos melhor.

Aproveite também para conferir as novidades no site da TOTVS. Acesse: http://www.totvs.com. Ficou interessado? Agende uma visita com um de nossos consultores: https://www.totvs.com/contatos.

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TOTVS | Tendências no Congresso Brasileiro de Educação Superior

  1. 1. MAIO/2015 Ensino-aprendizagem e novas tecnologias na Educação Superior: tendências a curto e médio prazos
  2. 2. CENÁRIO ECONÔMICO ATUAL RECESSÃO ECONÔMICA INFLAÇÃO CRISE ENERGÉTICA CRISE HÍDRICA CORTES DE INVESTIMENTO AUMENTO DE IMPOSTOS COMO SUPERAR E CRESCER? REDUZIR A DEPENDÊNCIA DO GOVERNO MELHORAR A GESTÃO DIMINUIR A EVASÃO MINIMIZAR INADIMPLÊNCIA EAD TECNOLOGIA CURSOS +RENTÁVEIS ENGAJAMENTO GESTÃO PRODUTIVIDADE
  3. 3. Estar presente Se expressar Colaborar Compartilhar Influenciar Ser percebido Ser único O que nós precisamos ofertar: Conexão Mobilidade Liberdade de Expressão Simplicidade Liberdade de Escolha Ambiente Global Comportamentos que contribuem para cada indivíduo
  4. 4. QUESTÃO: COMO ATRAIR, ENGAJAR, ENSINAR E FORMAR EM UM CENÁRIO ECONOMICO DESAFIADOR E VIABILIZANDO NOVOS COMPORTAMENTOS? EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO
  5. 5. TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO #1: ENSINO HÍBRIDO (BLENDED LEARNING) Oferecer ao aluno um misto de atividades online e presenciais, tornando a experiência de aprendizado única.
  6. 6. TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO #2: MOBILIDADE (M-LEARNING) Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem precisam acompanhar os estudantes, é preciso estar “em movimento”.
  7. 7. TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO #3: APRENDIZAGEM ADAPTATIVA (ADAPTATIVE LEARNING) Cada aluno deve ser trabalhado de forma individual de acordo com suas dificuldades, gaps de aprendizado e habilidades.
  8. 8. TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO #4: SALA DE AULA/APRENDIZADO INVERTIDO E APRENDIZADO ATIVO (FLIPPED CLASSROOM OR FLIPPED LEARNING) O conteúdo é consumido virtualmente e as salas de aula são usadas para práticas, construções, exercícios, interação pessoal e resolução de problemas.
  9. 9. TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO PARA A NOVA GERAÇÃO #5: GAMIFICAÇÃO E REDES SOCIAIS (GAMIFICATION AND SOCIAL MIDIAS) Estimular o aprendizado, busca de conteúdo, compartilhamento e colaboração através da competição e bonificação.
  10. 10. O QUE TEMOS FEITO NA TOTVS?
  11. 11. PlataformaPlataforma Fluig
  12. 12. Gestão do aprendizado Autoaprendizado Conteúdo para trilhas e treinamentos
  13. 13. Gestão do aprendizado Aprendizado Monitorado Conteúdo para disciplinas e turmas
  14. 14. Gestão do aprendizado Aprendizado Colaborativo Eventos, Forum, Comunidades*
  15. 15. Interação e relacionamento | Comunidades Comunidades Discussões, compartilhamento e colaboração contextualizados de acordo com o perfil de quem acessa. EX: CURSOS E TURMAS Acesso a serviços acadêmicos e financeiros Consultas rápidas à informações de sistemas de gestão
  16. 16. Interação e relacionamento | Comunidades Acesso a funcionalidades de sistemas de gestão Solicitação e acompanhamento de processos EX: BOLSAS E CONVÊNIOS
  17. 17. Interação e relacionamento | Comunidades EX: NÚCLEO DE ESTÁGIO Timeline com discussões contextualizadas Indicadores de gestão e acompanhamento
  18. 18. Aprendizado Híbrido | Blended learning Aprendizado híbrido • Conteúdo virtual e aulas presenciais • Avaliações online e presenciais
  19. 19. Gamificação Gamificação • Nível e Experiência • Atributos • Conquistas • Rankings • Troféus • Títulos
  20. 20. Fluig Messaging
  21. 21. Obrigado ;) LAERCIO COSENTINO CEO e Fundador do Grupo TOTVS

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