Este documento presenta las principales tendencias tecnológicas en el turismo. Se discute el cambio hacia experiencias turísticas personalizadas y la importancia de la tecnología para mejorar y complementar esas experiencias. También describe las nuevas formas en que los turistas buscan, reservan y comparten viajes, incluido el uso creciente de dispositivos móviles y la realidad aumentada. Además, analiza cómo la personalización, la movilidad y el compartir contenidos serán cada vez más importantes a medida que evolucione la ind
3. Tecnalia nace como un proyecto global.
Surgido de la unión de 8 centros
tecnológicos, trabajamos juntos con
energía y dinamismo hacia un objetivo
común:
Generar y desarrollar
oportunidades de negocio a
través de la investigación
aplicada.
4. Somos la primera entidad
privada de I+D+i en España
y la quinta de Europa, con
más de 1.400 personas y
una facturación próxima a
los 125 millones de euros.
Una apuesta única,
una oportunidad,
un reto.
5. Alemania (Tübingen y Munich), Argentina (Buenos Aires y Rosario), Bélgica (Antwerpen), Brasil (Río Grande do Sul, Brasilia DF, Paraná y Porto
Alegre), Bulgaría (Sofía), Chile (Santiago), China (Hong Kong), Colombia (Bogotá y Manizales-Caldas), Corea (Seúl), Dinamarca (Aalborg), Ecuador
(Quito), España (Badajoz, Barcelona, Bilbao, Huelva, Madrid y San Sebastián), Egipto (El Cairo), Estados Unidos (West Virginia y Florida), Finlandia
(Espoo), Francia (Montpellier, Anlet y Versalles), Hungría (Budapest), Irlanda (Co. Galway), Italia (Pisa y Torino), Panamá (Panamá), Perú (Lima),
Portugal (Amadora y Porto), Reino Unido (Londres y Witney, Oxforshire) República Dominicana (La Caleta Boca Chica), Serbia (Belgrado), Uruguay
(Montevideo) y Venezuela (Mérida).
Mente abierta.
Trabajamos en red con
referentes tecnológicos para
adquirir mayor conocimiento y
acelerar el tiempo de llegada
de los productos y servicios al
mercado.
Colaboramos a través de:
•Estructuras permanentes.
•Alianzas tecnológicas.
•Alianzas comerciales.
•Joint ventures.
6. DESARROLLO SOSTENIBLE
Construcción
Energía
Medio Ambiente
INDUSTRIA Y TRANSPORTE
Fundición y Siderurgia
Sistemas Industriales
Transporte
INNOVACIÓN Y SOCIEDAD
Sistemas de Innovación
ICT / EUROPEAN SOFTWARE INSTITUTE
Sistemas de información e interacción
Sociedad de la información
Software System Engineering
Telecom
HEALTH AND QUALITY OF LIFE
Calidad de Vida
Salud
Organizados en Unidades de Negocio.
Trabajamos desde la experiencia y la especialización en cada uno de
los mercados en los que operamos, con una actitud eficiente y
proactiva.
8. La Experiencia Turística
• El cliente ha dejado de comprar estancias o visitas. Pretende
comprar experiencias.
• Lo que motiva al consumidor son las vivencias que cree que va
a obtener.
• El turista sabe qué quiere sentir pero en muchas ocasiones no
sabe cómo sentirlo. Se muestra abierto a la sorpresa.
13. Tendencias
Nuevos Intermediarios
• Aparecen nuevos intermediarios, más
dinámicos con nuevos productos y
ofertas especializadas.
• Desaparecen los intermediarios que
no sean capaces de adaptarse a esta
situación.
14. Tendencias
• La experiencia completa del viaje se informatiza.
• Antes el centro de la cadena de valor estaba sólo
en la Reserva.
Buscar/Comparar Reservar Viajar Compartir
Antes Durante Después
29. Tendencias
• Compartir la experiencia
• Evolución en Internet:
• Presencia
• Comercialización
• Redes Sociales
30. Lo que hay no hay que hacer:
“Cualquier crítica publicada en Internet hacia nosotros no es
aceptada y esperamos que tampoco lo sea por parte de las
personas que las lean.”
32. THOFU – Tecnologías del hotel del futuro
THOFU es un proyecto:
• de I+D
• colaborativo
• multidisciplinar
• aplicado al turismo
enfocado en:
• nuevos conceptos
• tecnologías
• conceptos tecnológicos
para habilitar una oferta
abierta de servicios:
• avanzados
• diferentes
• exclusivos
• personalizados
en torno al hotel. Un reto …
33. Objetivo
Bases tecnológicas
Nuevo concepto de hotel
Oferta diferenciadora
Hotel sostenible
Hotel sensitivo, dinámico
Hotel que aprende e interactúa
Hotel seguro
Hotel como hub de servicios
Los conceptos desarrollados en este
proyecto son exportables a otros campos
y servicios fuera del hotel.
Esta nueva generación de usuarios, nativos digitales, que se está acercando rápidamente al mercado de consumo, está moldeando al nuevo cliente 2.0: el ADPROSUMER. AD (anuncio)- porque el cliente satisfecho con un producto o servicio comparte su experiencia positiva con el resto de clientes y se convierte en su mejor prescriptor. Y la fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es incalculable. PRO (productor)- porque la nueva generación de clientes produce información (comentarios, valoraciones, fotos, videos, podcasts) y la comparte con los demás. SUMER (consumidor)- porque además de producir información también la consumen. Para un adprosumer, la mayoría de anuncios en TV, radio, revistas, catálogos, puntos de información turística, oficinas de turismo, webs turísticas, pasan desapercibidas, y confían más en la buena experiencia de algún otro cliente de su mismo perfil.
Romper el modelo tradicional que la interacción con el ordenador y por tanto con la información es a través del teclado, ratón. Un primer avance han sido las pantallas táctiles
La visión empresarial suele poner en duda la utilidad de las redes sociales. El “problema” es que quien fija los conceptos y la evolución de la Web 2.0 no son las empresas, sino los usuarios. Hay que escuchar al usuario/cliente/turista. Es necesario entrar en la Web 2.0 porque el usuario está ahí y se siente cómodo.
THOFU, un proyecto: de alto contenido en investigación y desarrollo colaborativo en el que participa un elevado número de entidades multidisciplinar que requiere de la aplicación (y la integración) de muchas y diversas ramas de la ciencia con una aplicación clara: el sector turismo enfocado en: el desarrollo de nuevos conceptos de turismo (no es solo un proyecto tecnológico) la investigación de nuevas tecnologías el desarrollo de nuevos conceptos tecnológicos para ofrecer servicios: de carácter avanzado diferentes a lo existentes actualmente exclusivos personalizados todo ello alrededor del hotel, Esta concepción de proyecto implica un reto importante para todos nosotros, tanto a nivel de investigación como de ingeniería, donde tenemos que integrar tecnologías diferentes, disciplinas diferentes, para lograr algo que sea útil y presente beneficios. Y yo diría que también supone un reto de gestión.
De esta forma, el objetivo de THOFU es: Definir las bases tecnológicas para el desarrollo de un nuevo concepto de hotel que sea una oferta atractiva y diferente que lleve a una fidelización del viajero. Queremos crear un nuevo concepto de alojamiento de impacto dentro del sector turístico, basado en tecnologías emergentes de edificación, sensorización, información, comunicaciones, seguridad, interacción … Vemos un hotel sostenible, sensitivo, aumentado, que se adapte a las singularidades y particularidades de cada cliente. Vemos un hotel que sea capaz de aprender del huésped y que sea capaz de interactuar con él. Vemos un hotel convertido en un hub de servicios que además permita la interacción con agestes externos al hotel para el cliente perciba una oferta global desde el hotel. Vemos un hotel seguro, capaz de garantizar la privacidad del huésped, y capaz de gestionar de forma óptima los planes de emergencia. Muchos conceptos tecnológicos que se van a desarrollar tienen aplicación en otros tipos de proyectos. Hay otro proyecto Cenit titulado la fábrica del futuro, exiSte un proyecto denominado el hogar del futuro. Sin duda algunos concepto tecnológicos son de aplicación en ela ámbito de esos otros proyectos. Nosotros debemos centrarnos en los conceptos de aplicación del hotel.