1. CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA
PRESENTADO POR:
TANIA MIELENA BONILLA MUÑOZ
PRESENTADO A:
CRISTHIAN ANDRES TAMAYO
MODULO: ANALIZAR LA INFORMACION RECOLECTADA PARA
DEFINIR LA TIPOLOGIA DE PROYECTO MULTIMEDIA
SENA
REGIONAL DEL HUILA
TECNOLOGO DE PRODUCCION DE MULTIMEDIA
2. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
CUESTINARIO
PAG
1. ¿QUE ES INFORMATICA? 4
2. ¿QUE ES INFORMACION? 5
3. ¿QUE ES UN DATO? 6
3.1 TIPOS DA TOS. Ejemplos 7
4. ¿QUE ES UN SISTEMA? EJEMPLOS DE SISTEMAS 8
5. ¿QUE ES UN COMPUTADOR? 9
6. ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES DE UN 10-11
SISTEMA INFORMÁTICO?
7. ¿ QUE ES EL HARDWARE Y COMO SE CLASIFICA? HAGA UN 12-13
ESQUEMA.
8. ¿ QUE ES LA MEMORIA? . 14
8.1 CLASIFICACIÓN: 14
8.2 UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS 14
8.3 SISTEMA BINARIO: 15
8.4 MEMORIA RAM Y ROM: 15
8.5 MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO 15
8.6 MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO 16
9. ¿QUE ES EL PROCESADOR? 17
9.1 FUNCIONES: 17
9.2 UNIDAD DE MEDIDA. MÚLTIPLOS. 18
9.3 CARACTERÍSTICAS: 18
9.4 EJEMPLOS: 18
10. ¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS? 19
10.1 PERIFÉRICOS DE ENTRADA. EJEMPLOS 19
10.2 PERIFÉRICOS DE SALIDA. EJEMPLOS 20
10.3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA. EJEMPLOS. 21
11. ¿CUALES SON COMPONENTES ELÉCTRICOS NECESARIOS 22
PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO?
12. DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACIÓN DE PC 23
RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA.
13. MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS ÚTILES 24
PARA TRABAJAR MULTIMEDIA.
14. QUE ES EL SOFTWARE Y CÓMO SE CLASIFICA? HAGA 25
UN ESQUEMA
15. QUE ES UN PROGRAMA DE COMPUTADOR? 26
16. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? EJEMPLOS. 27
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3. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
17. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN? EJEMPLOS. 28
18. QUE SON LAS APLICACIÓN. EJEMPLOS. 29
19. QUE ES UNA RED DE INFORMÁTICA? 30
19.1 UTILIDAD DE LAS REDES: 30
19.2 COMPONENTES 30
19.3 CLASIFICACIÓN POR TAMAÑO 30
19.4 CLASIFICACIÓN POR TOPOLOGÍA 30
19.5 USUARIOS 31
19.6 DOMINIOS 31
19.7 PROTOCOLO 31
20. ¿QUE ES INTERNET? 32
20.1 SERVICIOS 32
20.2 MÉTODOS DE ACCESO 32
20.3 NAVEGADORES 33
20.4 DIRECCIONES WEB: 33
20.5 DIRECCIONES DE CORREO 33
21. ¿QUE ES OFIMÁTICA? 34
21.1 ACTIVIDADES BÁSICAS 34
21.2 SUITE OFIMÁTICA. EJEMPLOS 34
21.3 EXPLORADOR DE WINDOWS 35
21.4 PROCESADOR DE TEXTOS 35
21.5 HOJA DE CÁLCULO: 36
21.6 PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS: 36
21.7 BASES DE DATOS 36
21.8 CORREO Y AGENDA 37
21.9 NAVEGADOR WEB 37
22. ¿QUE ES UN SITIO DE ALOJAMIENTO INFORMÁTICO Y QUE 38
FORMATOS PUEDE SOPORTAR?. EJEMPLOS
23. CONCLUSIONES. 39
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4. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
1. QUE ES INFORMATICA?
Para la Academia de la Lengua, informática, es conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información
por medio de ordenadores
(computadores).
La palabra proviene del francés, ya que ellos
crearon el concepto informatique, o sea,
informática.
La informática estudia lo que los
programas son capaces de hacer (teoría de
la computabilidad), de la eficiencia de los
algoritmos que se emplean
(complejidad y algorítmica), de la
organización y almacenamiento de
datos (estructuras de datos, bases de
datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de
usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras
cosas.
En el año 1981, donde se presentó en sociedad, al primer computador personal o
PC, desarrollado por IBM, en colaboración conjunta con Bill Gates y Paul Allen.
Computador que poseía un lenguaje Microsoft Basic, un procesador Intel 8088 y
un sistema operativo DOS. Antes De esa fecha, ya se lograban los primeros
avances en Internet, por parte de las ramas castrenses de los Estados Unidos.
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5. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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2. ¿QUE ES INFORMACION?
Cada vez que necesitamos o deseamos
conocer algo acerca de acontecimientos,
hechos, sucesos, personas, empresas,
instituciones ciudades, países, etcétera (ya
sea porque necesitamos reducir nuestra
incertidumbre para tomar decisiones o
simplemente porque queremos
incrementar nuestro conocimiento acerca
de algo), buscamos aquello que
denomínanos «información». Y esto, es
algo que hacemos, en mayor o menor medida, todos los días.
"La información es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o
fenómeno, que organizados en un contexto determinado tienen su significado,
cuyo propósito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el
conocimiento acerca de algo".
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6. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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3. ¿QUE ES UN DATO?
Dato es una palabra plural que se refiere a mas de un hecho.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del
alfabeto, alfabeto, números, movimientos de labios,
puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden
ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denominan dibujos.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.
Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede
significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que
represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un
contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen
capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el
comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse
en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.
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7. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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3.1 TIPOS DE DATOS Y EJEMPLOS
En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los
datos que indica al ordenador (y/o el programador) algo sobre la clase de datos
sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos,
como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de
datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra.
Como ejemplo encontramos, en Java, el tipo "int" representa un conjunto de
enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así
como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta
y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes
denotando la cantidad de rojo, verde y azul.
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8. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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4. ¿QUE ES UN SISTEMA?
Conjunto de elementos con un objetivo común,
cuyas partes están relacionadas entre si. Un
segundo significado, es conjunto de hardware
y software.
El concepto de sistema tiene dos usos muy
diferenciados, que se refieren respectivamente
a los sistemas conceptualmente ideados
(sistemas ideales) y a los objetos percibidos
encasillados dentro de lo real. Ambos puntos
establecen un ciclo realimentado, pues un
sistema conceptualmente ideado puede pasar
a ser percibido y encasillado dentro de lo real; es el caso de los ordenadores, los
coches, los aviones, las naves espaciales, los submarinos, la fregona, la bombilla
y un largo etc que referencia a los grandes inventos del hombre en la historia. A
todos ellos se les puede otorgar un grado más o menos complejo y dotados de
una coherencia discreta a la hora de expresar sus propiedades.
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9. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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5. ¿QUE ES UN COMPUTADOR?
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre
de programación
y al que lo realiza se le
llama programador.
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10. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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6. ¿CUALES SON LOS COMPUESTOS DE UN SISTEMA
INFORMATICO?
Un sistema informático está compuesto por
a) Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo
conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de
comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la
potencia de cálculo del sistema informático.
b) Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo
conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la
documentación asociada El software se encuentra distribuido en el
hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos.
c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en
todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo,
implantación, explotación). Este componente humano es sumamente
importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por
humanos y para uso de humanos.
Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada,
proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una
secuencia de operaciones con datos.
El sistema informático ha evolucionado desde una primera situación en que todos
los componentes del sistema (físicos, lógicos y humanos) se encontraban
centralizados en una sala
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11. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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Veamos, gráficamente. la estructura de un sistema informático genérico:
.
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12. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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7. ¿QUE ES UN HADWERE Y COMO SE CLASIFICA? HAS UN
ESQUEMA
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos
físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse),
impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible,
existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena
metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las
palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una
computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
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13. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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Clasificación de Hardware
Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida , Entrada y Salida.
Entendiendo por periférico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su
funcionamiento.
Periféricos de entrada:
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son:
Cámara, etc.
Escáner
Ratón o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida)
Micrófono
Cámara Web (Webcam)
Conversor Analógico digital /capturadora de datos
Micrófono
Lápiz óptico
Pantalla digitalizadora
Periférico de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o parlantes
Audífonos
Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran:
CD Rom
DVD Rom
HD-DVD
Modem (Modulador/Demodulador) o fax-Moden
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales,paralelos, etc.)
A los últimos tres también se le llaman Dispositivos de Comunicación.
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8. ¿QUE ES LA MEMORIA?
En informática, memoria se refiere a las partes de una computadora, dispositivos
y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento
de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las
computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento ,
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado
desde los años 1940.
8.1CLASIFICACION
Memoria unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e
instrucciones de los programas. Existen diferentes tipos de memoria en una
computadora: Central, Cache, Convencional expandida, Convencional extendida,
Intermedia, Interna, Principal, Ram, Rom, etc.
8.2 UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
Unidades de medida en informática
Se habla
Unidad Abrev. Representa
de
1 bit bit bits unidad mínima
1 Byte Byte Bytes conjunto de 8 bits
1 kiloByte KB Kas 1024 Bytes
1 MegaByte MB Megas 1024 KB (1.048.576 bytes)
1 Gigabyte GB Gigas 1024 MB (1.073.741.824 bytes)
1 Terabyte TB Teras 1024 GB (un billón de bytes)
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15. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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8.3 SISTEMA BINIARIO
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando las cifras cero y uno, esto es infomática tiene mucha
importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de
voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo
1 para encendido y 0 para apagado.
8.4 MEMORIA RAM Y ROM
La memoria RAM es otro punto importante dentro del ordenador. La RAM
(Random Access Memory) es una memoria muy rápida. Asm, cuando se abre un
programa o un documento, la información se copia en la RAM y el ordenador
accede a estos datos mucho mas rápido que si los tuviera en el disco duro. La
RAM es una memoria temporal. Si apagamos el ordenador se pierde el contenido
de esta. El tamaqo de la memoria RAM determina la rapidez y la comodidad de
trabajo del ordenador, asm como el nzmero de programas que se pueden utilizar a
la vez.
La memoria ROM, o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
8.5 MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Un medio magnético es un dispositivo que almacena la información en por medio
de ondas magnéticas. Son medios magnéticos los discos duros, discos de 3 1/2″,
cintas de audio o casetes.
Los medios magnéticos deben estar alejados de los campos magnéticos y no se
les debe acercar ningún cuerpo con propiedades magnéticas (como los imanes,
teléfonos), ya que podrían provocar la pérdida irrecuperable de los datos ya
almacenados.
Como medida de protección de los medios magnéticos se deben realizar de
copias de seguridad y resguardo. Asegurar los datos en sitios remotos, fuera de
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16. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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línea y fuera de alcance, hasta que los necesite. Para ello es recomendable
contratar un servicio de almacenamiento en bóvedas para cintas en sitios remotos.
8.6 MEDIOS OPTICOS. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos de almacenamiento para grandes sistemas electrónicos de
archivo, (programas e información) Dentro de ellos se encuentran el CDROM que
son discos con información pregrabada y que sólo puede ser leída; WORM, que
permite grabar información que se desee, pudiendo ser leída cuantas veces sea
necesario; y el EOD que son discos ópticos borrables o re escribibles y que son de
reciente aparición.
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9 ¿QUE ES EL PROCESADOR?
El procesador , es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
El microprocesador es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
Los microprocesadores suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van
o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la
tarjeta madre o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de
cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el
interior de dicho cartucho).
A veces al microprocesador se le denomina "la CPU" (Central Process Unit,
Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues
también puede referirse a toda la caja que contiene la tarjeta madre, el
microprocesador, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
9.1 FUNCIONES
funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal
de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía
pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también
denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en
Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía
200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un
múltiplo de la frecuencia del sistema , es decir, un múltiplo de la frecuencia de la
.placa Madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su
vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En
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18. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el número de CPI.
9.2 UNIDAD DE MEDIDA. MULTIPLOS
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Actualmente, los procesadores son más potentes, por lo que lo más habitual es
medir en gigahercios.
9.3 CARACTERISTICAS:
Un procesador debe tener las siguientes características:
Velocidad: La capacidad de un procesador no se puede medir solamente
en función de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene también la
cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de
instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima
de información en bruto transmisible) que se mide en bits.
Las Memorias: Junto a la CPU, y en orden creciente de distancia respecto
a la misma, se sitúan tres unidades o niveles de menoría. La 'memoria
caché de primer nivel' (L1), la 'memoria caché externa' (L2) y la memoria
RAM.
Consumo: Los Procesadores de doble núcleo: Esta nueva tecnología de
microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más
energía ni generar un exceso de calor.
9.4 EJEMPLOS
Existen diferentes tipos de procesadores:
Procesador Intel® Pentium® 4 con tecnología Hyper-Threading
Procesador Intel® Itanium®
Procesador Intel® XeonTM
Procesador Intel® Pentium® 4
Procesador Intel® Pentium® 4 – M
Procesador Intel® Pentium® M
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Processador Intel Celeron®
Tecnología Móvil Intel® CentrinoTM
10 . QUE SON DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Los periféricos son los dispositivos a través de los que el ordenador se comunica
con el exterior, captando información y entregándola. Dentro de este grupo están
las impresoras, los modems para comunicación telefónica entre ordenadores, los
plotters o trazadores gráficos e incluso los joysticks para juegos, entre otros.
10.1PERIFERICOS DE ENTRADA. EJEMPLOS
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en el CPU.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no
pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro
periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
a) Teclado
b) Mouse
c) Escáner, etc.
TECLADO: Es un conjunto de teclas agrupadas de tal forma en que una tecla
representa un determinado carácter.
MOUSE: Dispositivo pequeño y ergonométrico con
dos o tres teclas o botones y una rueda central muy útil para la
navegación en internet. A medida que se mueve en una
superficie plana, el movimiento produce un movimiento
análogo en el cursor que aparece en la pantalla.
Existen mouse inalámbricos, ópticos y láser, los cuales utilizan
distintos tipos de tecnologías para lograr el movimiento.
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20. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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ESCÁNER: este periférico digitaliza dibujos y fotografías, permitiendo que estas
sean almacenadas en la computadora.
10.2PERIFERICOS DE SALIDA Y EJEMPLOS
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,1 en América meridional, Costa Rica,
El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax
MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES
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21. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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AURICULARES IMPRESORA
10.3 PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA. EJEMPLOS
Son la base de cualquier actividad que realicemos con el ordenador y, además,
son completamente necesarios si queremos que nuestro trabajo con él sea visto y
disfrutado por otras personas.
Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo
aquello que hagamos con el ordenador, desde los planos de un edificio
postmoderno hasta los datos de todos los libros de nuestra biblioteca personal.
Como ejemplos encontramos:
Pantalla táctil
Impresora multifunción o Impresora Multifuncional
Auriculares con micrófono
TANIA MILENA Neiva-Huila
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22. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
11. CUALES SON LOS COMPONENTES ELÉCTRICOS
NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO?
El Gabinete
Fuente de Alimentación
Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El módem.
Sistema de sonidos
El teclado
El ratón o Mouse
El monitor
La impresora
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23. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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12. DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACION DE PC
RECOMENDADA PARA TRABAJAR
MULTIMEDIA
Caja súper ATX
Board: Intel Dg 35 ec
Procesador: Core 2 Quad 8agb
4 Gb de memoria RAM de
Ultra-alta velocidad de 800 Mhz
Enfriador de Gel con 2 disipadores
Monitor de 19” doble
Tarjeta de video capturadora-importadora de 512 Mb pci expres
Tarjeta wifi
Dispositivo de lectura de memoria Flash ( SD, microSD, etc.)
Fuente de poder de 600 om o vat
Tarjeta de sonido SounBlaster Live 5600 7ª1
Tarjeta de Red (LAN)
Unidad quemadora CD-DVD lightScribe de 64X
2 discos duros de 10K SATA, 250 Gb/cada uno
Mouse óptico de precisión y teclado multimedia inalámbrico
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24. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
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13. MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS
UTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA
Tabla digitalizadora
Micrófonos de buena calidad
Scanner
Plotters
Cámaras digitales de buena resolución y óptica
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25. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
14.¿ QUE ES EL SOFWARE Y COMO SE CLASIFICA?
HAGA UN ESQUEMA.
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de
máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún
lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que
temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de
plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y
también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas,
los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad
siquiera para mostrar algo en la pantalla.
SOFWARE
SISTEMA
PROGRAMACION
APLICACIONE
S
EJ: SO(Sistema
Operativo) Ej: Editores de texto Aplicaciones
controladores Compiladores ofimáticas
servidores y utilidades. TANIA MILENA
Enlazadores Neiva-Huila educativos
Página 25 diseños
asistidos
control
26. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
15. ¿QUE ES PROGRAMA DE COMPUTO?
Es un conjunto de instrucciones expresadas mediante palabras, códigos, gráficos,
diseños o en cualquier otra forma que, al ser incorporadas en un dispositivo de
lectura autorizada, es capaz de hacer que ordenador, un aparato electrónico o
similar capaz de elaborar informaciones, ejercite determinada tarea u obtenga
determinado resultado. También forma parte del programa su documentación
técnica y sus manuales de uso.
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27. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
16. ¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?. EJEMPLOS
Sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Como ejemplos de sistemas Operativos encontramos:
Familia Windows: Familia Unix
Windows 95 AIX
Windows 98 AMIX
Windows ME GNU/LINUX
Windows NT GNU/HURD
Windows 2000 HP-UX
Windows 2000 server IRIX, etc.
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
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28. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
17. ¿QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.
EJEMPLOS
Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para
controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora.
Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que
permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia,
puesto estos incluyen otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan formato
a un texto y no es programación en sí misma.
Son ejemplos de lenguaje de programación: php, prolog, asp, actionscript, ada,
python, pascal, c, basic, java, etc.
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29. “PRODUCCION DE MULTIMEDIA”
(2.009)
18. ¿QUE SON LAS APLICACION?. EJEMPLOS
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar un o diversos tipos de trabajo. Esto
lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual
se crean los programas informáticos).
Son ejemplos de aplicación:
Procesador de texto (Bloc de Notas)
Editores (PhotoShop para el diseño grafico)
Hoja de calculo (MS Excel)
Sistema gestores de base de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones (MSN Messenger)
Paquetes integrados (ofimática: Word, Excel, Power Point)
Programa de diseño asistido por computador (Auto CAD)
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19. ¿QUE ES UNA RED INFORMATICA?
Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informaticos empleados
para conectar dos o mas computadoras.
19.1 UTILIDAD DE LAS REDES
Los usuarios de una red pueden compartir, ficheros, impresoras y otros recursos,
enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros programas.
19.2 COMPONENTES
Una red tiene tres niveles de componentes : Software de aplicaciones, software de
red y hardware de red. El software de aplicación esta formado por programas
informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permite compartir
información (archivos, gráficos o videos) y recursos (como impresoras o unidades
de disco). El software de red consiste en programas informáticos que establecen
protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre si. Estos
protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados
denominados paquetes. El Hardware de la red esta formado por los componentes
materiales que unen las computadoras.
19.3 CLASIFICACION POR TAMAÑO
Los cables bifilares de cobre o los cables coaxiales proporcionan velocidades de
transmisión de algunas miles de bps (bits por segundo) a largas distancias y de
unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia las fibras ópticas
permiten velocidades de entre 100 y 1000 Mbps a largas distancias.
19.4 CLASIFICACION POR TOPOLOGIA
Las topologías mas corrientes para organizar las computadoras de una red son las
de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo la topología de punta a punta es la
mas sencilla, y esta formada por dos ordenadores conectados entre si. La
topología de bus consta de una única conexión a las que están unidos varios
ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben
todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología
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en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central
llamado hub.
19.5 USUARIO
Todo aquel que accesa a una red.
19.6 DOMINIOS
Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a
uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios
de cada uno de los usuarios tienen en dicha red.
19.7 PROTOCOLO
El protocolo de red también protocolo de comunicación es el conjunto de reglas
que especifican el intercambio de datos u ordenes durante la comunicación entre
las entidades que forman parte de una red.
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20. ¿QUE ES INTERNET?
Internet, la red de redes, suministra un foro de comunicación en el que participan
millones de personas de todos los países del mundo, en mayor o menor medida.
Internet aporta o soporta una serie de instrumentos para que la gente difunda y
acceda a documentos y a la información (www, FTP, ETC) para que los individuos
y los grupos se relacionen a través de una serie de medios de comunicación más
o menos nuevos(Correo electrónico, news, listas de distribución, videoconferencia,
chats…) o más o menos viejos (como una conversación telefónica, poner un fax,
etc,) y también incluye dentro de sí a los denominados medios de comunicación
(radio, televisión, periódicos y revistas "on line", cine, la omnipresente publicidad,
etc).
20.1 SERVICIOS
Internet ofrece varios servicios como son World Wide Web (www. “la Web”)
También ofrece comunicaciones mas viejos como son la telefonía, el fax,
televisión etc.
20.2 METODOS DE ACCESO
El método de acceso a internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha
venido siendo sustituida gradualmente por conexiones mas veloces y estables,
entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de
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acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente solo para
descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protocolo de
DVB-RS)-
Internet también esta disponible en muchos lugares públicos tales como
discotecas, hoteles, cibercafés y hasta en los Shoppings. Una nueva forma de
acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes
en aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras.
20.3 NAVEGADORES
Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas
asociados en la categoría asociada.
Amaya del W3C
Internet Explorer
Mozilla
Firofox
Geogle
Etc.
20.4 DIRECCIONES WEB
Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es
diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un
punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de,
etc. dependiendo del país.
20.5 DIRECCIONES DE CORREO
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican
a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y
pertenece siempre a la misma persona.
Existen diferentes correos: Hotmail, Gmail, latinmail, jahoo
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21. ¿QUE ES OFIMATICA?
Ofimática, equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o
comunicar información en un entorno de oficina. Esta información se puede
generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.
21.1 ACTIVIDADES BASICAS
Las actividades básicas de un sistema informático comprenden el almacenamiento
de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de
información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar las
tareas típicas en una oficina, ya existentes.
21.2 Suite Ofimatica. Ejemplos
La columna vertical de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a
los usuarios transmitir datos correo electrónico e incluso voz por la Red.
Nadie duda que Microsoft Office es la suite ofimática más utilizada en esta
actualidad, y sin embargo el OpenOffice.org está agarrando bastante importancia,
pues es la segunda más usada, sobre todo por su carácter de software libre,
además que también está en español.
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21.3 EXPLORADOR DE WINDOWS
Esta es una herramienta muy útil ya que a través de ella se puede ver el
contenido de los discos de almacenamiento que tiene el computador, el
contenido de todas las carpetas y todos los archivos que se han creado en la
diferentes unidades que forman parte de todo el Hardware de nuestro
computador.
En el mismo, se pueden organizar los archivos en carpetas, copiar archivos desde
unidades externas hasta los discos duros, efectuar operaciones de quemado de
archivo y copias de seguridad por red intranet en otras estaciones de trabajos,
entre otras actividades que cumple el Explorador de Windows.
21.4 PROCESADOR DE TEXTOS
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea
tipográfica, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes sigun el programa
de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos
tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de
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brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráfico
dentro del texto.
21.5 HOJA DE CALCULO
Una hoja de cálculo (o programa de hojas de cálculo) es un software a través del
cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números
que están en una tabla. También es posible automatizar cálculos complejos al
utilizar una gran cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de
trabajo.
Además, las hojas de cálculo también pueden producir representaciones gráficas
de los datos ingresados:
histogramas
curvas
cuadros de sectores
Por lo tanto, la hoja de cálculo es una herramienta multiuso que sirve tanto para
actividades de oficina, que implican la organización de grandes cantidades de
datos, como para niveles estratégicos y de toma de decisiones al crear
representaciones gráficas de la información sintetizada
21.6 PRESENTACIONES ELECTRONICAS
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto
e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
El ejemplo más común de un programa de presentación es Microsoft PowerPoint,
aunque hay alternativas, como Impress, incluido en la suite ofimática
OpenOffice.org, o Keynote, para ordenadores Apple.
21.7 BASES DE DATOS
Una BASE DE DATOS se puede definir como un conjunto de información
relacionada que se encuentra agrupada ó estructurada.
Desde el punto de vista de la informático, la base de datos es un sistema formado
por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a
ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos
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21.8 CORREO Y AGENDA
El Correo es un servidor de red para permitir a los usuarios enviar y recibir
mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se
usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en internet,
mediante el protocolo SMTP. Mediante el correo electrónico no solo se pueden
enviar mensajes de textos si no todo tipo de documentos.
La Agenda (metafóricamente hablando) no es mas que una programación que
haces de tus actividades diarias, por medio de ella puedes controlar lo que has
hecho.
21.9 NAVEGADOR WEB
El navegador Web es un programa o aplicación que nos va a permitir movernos
por Internet y acceder al contenido de las Webs, blogs, foros, fotográficas, etc., de
Internet.
Posiblemente el navegador Internet Explore sea el mas conocido por todos al
estar integrado en Windows, no obstante, también disponemos de otras
alternativas como por ejemplo: Mozilla, firefox, Opera, flock, chrome, etc.
Podemos utilizar en nuestro ordenador sen necesidad de desinstalar Internet
Explore, es decir, podremos tener varios Navegadores Web y utilizarlos
simultáneamente se asi lo deseamos, aunque debemos tener en cuenta para que
sistema operativo (Windows, Linux, mac) están diseñados.
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22. ¿QUE ES UN SITIO DE ALOJAMIENTO INFORMATICO
Y QUE FORMATOS PUEDE SOPORTAR
Alojamiento el el servidor que provee a los usuarios de internet un sistema para
poder almacenar información, imágenes, videos, o cualquier contenido accesible
vía web. Los web host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a
sus clientes.
El alojamiento web se divide es seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores,
servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locacion.
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23. CONCLUSIONES
Aprender a conocer y aplicar el internet en nuestro diario vivir.
Conocer todo lo relacionado con multimedia para llevarlo a cabo en el curso
Conocer los diferentes usos que se le puede dar a la multimedia
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