O documento discute como a computação gráfica pode ser usada para materializar necessidades no design à luz da convergência digital e das mídias. Apresenta os conceitos de cross-media, convergência digital e cultura participativa e como isso afeta o design de interfaces e a interatividade. Defende que designers devem considerar esses fatores ao projetar produtos e experiências para diferentes plataformas.
2. Materializar necessidades no design
com a computação gráfica significa
compreender:
Cross-Media &
Convergência digital
Busca de qualidade
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3. Integração de mídias
Convergência
digital
= que se convergem para
interagir em um único
ambiente
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4. Desktop Publishing
Áudio Internet
Cross-Media
Vídeo
Smartphones
Tablets
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5. Independente de
plataformas,
é importante
incorporar
QUALIDADE
ao
DESIGN
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7. Cultura da convergência
Convergência dos meios de comunicação
Cultura participativa
Inteligência coletiva
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8. Convergência dos meios de comunicação
Na convergência dos meios de comunicação temos:
Fluxo de conteúdos através de
múltiplas plataformas
Cooperação entre múltiplos
mercados multimidiáticos
Comportamento migratório dos
públicos entre os meios de
comunicação
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9. Cultura participativa
Por cultura participativa
Contrasta com a noção antiga
de passividade com o público
Público participa ativamente nos
processos de criação
Emite opiniões, interage,
discorda, alerta, incentiva...
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10. Inteligência Coletiva
Por Inteligência Coletiva
Público reunido em grupos
expressando opiniões
Empresas conectadas “observando” e
interagindo no mercado
Resultado: Melhores produtos, melhores práticas,
percepção clara de necessidades do consumidor
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11. O que a comunicação tem
a ver com o design e a
convergência digital?
TUDO Sustentare - Joinville - Março 2011 - Prof. Claudir Segura
12. Por que?
Designers desenvolvem produtos
Designers desenvolvem programação
visual
Designers desenvolvem interfaces
Designers desenvolvem cenários
Designers desenvolvem INTERAÇÃO
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