CONTROLO E MANIPULAÇÃOExistem vários equipamentos de controlo e manipulação de   realidade virtual neste pequeno trabalho ...
FATOS DE REALIDADE VIRTUAL
FUNÇÃO:Os fatos para Realidade Virtual é uma indumentária que permita a   interacção com o mundo virtual (data suits). A c...
JOYSTICKEX:
FUNÇÃOJoystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo   geral de controle que consistem em um...
RING MOUSEEx :
FUNÇÃOO design, super compacto, se assemelha a de um anel e a ideia é poder   controlar o mouse apenas com o polegar.Usado...
TRABALHO REALIZADO POR:                          Nuno SilvaGuilherme Sousa
Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II

812 visualizações

Publicada em

Publicada em: Educação
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
812
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
1
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
3
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Equipamentos de realidae virtual - Controlo e manipulação II

  1. 1. CONTROLO E MANIPULAÇÃOExistem vários equipamentos de controlo e manipulação de realidade virtual neste pequeno trabalho iremos apenas focar três deles nomeadamente :→ Fatos de realidade virtual→Ring Mouse→Joystick
  2. 2. FATOS DE REALIDADE VIRTUAL
  3. 3. FUNÇÃO:Os fatos para Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual (data suits). A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores vem sendo o mais utilizado. É um dispositivo que permite copiar os movimentos de quem o utiliza para posteriormente ser utilizado numa aplicação de realidade virtual (jogos, …etc).
  4. 4. JOYSTICKEX:
  5. 5. FUNÇÃOJoystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.O joystick é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.O termo joystick transformou-se em um sinónimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos".Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos electrónicos menores tais como telefones móveis
  6. 6. RING MOUSEEx :
  7. 7. FUNÇÃOO design, super compacto, se assemelha a de um anel e a ideia é poder controlar o mouse apenas com o polegar.Usado no dedo indicador, o controle é feito todo através do movimento do polegar sobre uma superfície com sensor óptico que capta os movimentos do dedo.As funções são as mesmas que a de um mouse comum ou até mesmo do trackpad dos laptops, cliques com o botão direito ou esquerdo, duplo clique e movimento do cursos, tudo é controlado literalmente na ponta do dedo.
  8. 8. TRABALHO REALIZADO POR: Nuno SilvaGuilherme Sousa

×