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Combien Coûte Un Bon Serious Game ?


        Serious Game Expo, 22 novembre 2011
A propos de l’auteur
Fondateur de la société Succubus Interactive

• Pionnière du jeu sérieux en France

• Plusieurs dizaines de jeux pour les professionnels

• Editeur du blog (non commercial) : www.jeuxserieux.fr

• Editeur du « manifeste du jeu sérieux » (gratuit sur le blog)

• Animateur des hubs serious gaming sur Viadeo & LinkedIn

• Meilleur serious game français 2010 
A propos de l’auteur
Clients grand comptes
• ERDF
• Ministère de l’Industrie
• Orange
• Symantec
• Fédération Française du Bâtiment
• Manpower

Partenaires
• Micropole
• Paraschool
• Syfadis
1. Les bases, juste pour être sûr
Quel est le but ?
Simplifier au max. la transmission de message :

•   Plus agréable
•   Plus facile
•   Plus compréhensible
•   …
Positionnement
Quelles applications ?
                 Trois catégories

• Formation - évaluation

• Information - sensibilisation

• Promotion - marketing
Quels types de jeux ?

• Histoire / Scénario

• Stratégie / Gestion

• Précision / Habileté

• Action / Réflexes
2. Business model / ROI
Modèle économique
• Investissement entre 20K€ et 200K€
 très dépendant de la quantité de contenu et de la qualité
souhaitée. Autres facteurs importants le type de jeu et la technologie
utilisée.

• Pour le moment seuls quelques développeurs ont réussi à vendre
  du serious game « sur étagère »

• Les donneurs d’ordre distribuent gratuitement leurs serious game :
   – en interne (formation, sensibilisation)
   – en externe (communication, promotion, recrutement)

• Retour sur investissement très variable en fonction du type de
  serious game
3. Comprendre ce qu’est un BON jeu sérieux
Vérifier ses ingrédients
• Précision du message

• Richesse de l’univers et du scénario

• Liberté d’action

• Plaisir de jeu

• Qualité de la réalisation
Le 6ème ingrédient
L’efficacité du jeu !

• Pour les serious games de formation
 Performance

• Pour les serious games de marketing
 Diffusion

• Pour les serious games de sensibilisation
 Temps d’exposition
4. Combien ça coûte ?
Réponse du prestataire
•   Prix += Développement x nb jours
•   Prix += Graphismes x nb jours
•   Prix += Sons x nb jours
•   Prix += Game design x nb jours
•   Prix += Pédagogie x nb jours
•   Prix += Gestion de projet x nb jours
•   Prix += …
Plus simple …
Prix =
           Type de jeu
                x
          ( Technologie
                +
              Qualité
                +
            Longueur )
Eureka
                           Prix = J x (T + Q + L)
J // Type de jeu
Habileté / précision              J = 4000€
Réflexion / stratégie / gestion   J = 6000€
Scénario                          J = 8000€
Action                            J = 10000€

T // Technologie EXISTANTE
Flash 2D                 T=0
Flash 3D ou poussé       T=1
Moteur 3D                T = 2 (+ coût de licence)
Mauvaise technologie     T = 3 (+ coût de licence ?  très mauvaise techno)
Eureka
                         Prix = J x (T + Q + L)
Q // Qualité
Optimisation prix                            Q=0
Rapport qualité / prix                       Q=1
Meilleure qualité                            Q=2

L // Longueur de contenu
Pour chaque « heure de jeu non rejouable »   L += 1
Coût « à l’heure »
Storytelling             J = 8000€
Technologie Succubus     T=1
Rapport qualité / prix   Q=1
1 heure de jeu           L=1

      Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
Ma Cyber Auto-Entreprise
Storytelling + gestion   J = 8000€ + 6000€
Technologie Succubus     T=1
Rapport qualité / prix   Q=1
4 heures de jeu          L=4

     Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€
Questions ?

laurent.auneau@succubus.fr

 www.jeuxserieux.fr

 www.succubus.fr

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  • 14. 4. Combien ça coûte ?
  • 15. Réponse du prestataire • Prix += Développement x nb jours • Prix += Graphismes x nb jours • Prix += Sons x nb jours • Prix += Game design x nb jours • Prix += Pédagogie x nb jours • Prix += Gestion de projet x nb jours • Prix += …
  • 16. Plus simple … Prix = Type de jeu x ( Technologie + Qualité + Longueur )
  • 17. Eureka Prix = J x (T + Q + L) J // Type de jeu Habileté / précision J = 4000€ Réflexion / stratégie / gestion J = 6000€ Scénario J = 8000€ Action J = 10000€ T // Technologie EXISTANTE Flash 2D T=0 Flash 3D ou poussé T=1 Moteur 3D T = 2 (+ coût de licence) Mauvaise technologie T = 3 (+ coût de licence ?  très mauvaise techno)
  • 18. Eureka Prix = J x (T + Q + L) Q // Qualité Optimisation prix Q=0 Rapport qualité / prix Q=1 Meilleure qualité Q=2 L // Longueur de contenu Pour chaque « heure de jeu non rejouable » L += 1
  • 19. Coût « à l’heure » Storytelling J = 8000€ Technologie Succubus T=1 Rapport qualité / prix Q=1 1 heure de jeu L=1 Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
  • 20. Ma Cyber Auto-Entreprise Storytelling + gestion J = 8000€ + 6000€ Technologie Succubus T=1 Rapport qualité / prix Q=1 4 heures de jeu L=4 Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€