2. 현황
장르 중심 콘텐츠의 발전
(한류 열풍)
이슈 및 트렌드
장르 융합형 콘텐츠의 부상
(웹툰, O2O 등)
기존 기업 중심의
유통시장
스타트업 성공케이스 발생
(유투브 크리에이터 등)
기술 발전의 가속화
(디바이스, 통신, 저작)
VR, 글래스, MS 홀로그램에
적합한 킬러콘텐츠 필요
2015 콘텐츠 융합아카데미 기획
- 기술기반 콘텐츠 스타트업 인력양성과정-
콘텐츠진흥원
기술교육역량
(유명게임인력 다수육성,
우수 멘토 네트워크 보유)
교육과정 벤치마킹
(미디어랩, 드레이퍼,
파브리카, 에콜42, 디스쿨,
파슨스, NHN NEXT, SCSA)
스타트업 성공요인 추적
(국내외 스타트업 인터뷰,
스타트업 얼라이언스,
디캠프, 린스타트업)
3. 2015 콘텐츠 융합아카데미 (차별점)
- 기술기반 콘텐츠 스타트업 인력양성과정-
<일반 인큐베이팅
과정>
<일반
인력양성과정>
<Skill>
<Will>
High
Low
Low High
14년 융합아카데미
게임 아카데미
15년 콘텐츠
융합아카데미
• 업무에 필요한 필수 직무
스킬
– 전문 스킬(특정 기술 등),
공통 스킬(문제해결 스킬
등)
– 초기 스타트업에의
차별화되는 핵심역량이
될 수 있음
Skill
Will
• 끊임없이 도전하고
혁신하고자 하는
의지를 의미함
– 반드시 문제를
해결하고자 하는
의지
– 기업가 마인드
4. 2015 콘텐츠 융합아카데미(‘15.6~16.2,9개월)
1쿼터(3개월) 2쿼터(3개월) 3쿼터(2.5개월)
창업
트랙
융합
트랙
콘텐츠 장르별 이해 교육 전공별 세부 심화 교육 프로젝트 맞춤형 멘토링
파트별 기초 기술 교육 프로젝트 맞춤형 멘토링
장르별 신사업 기획 단기프로젝트 수행
프로젝트 수행
(소셜 펀딩 유치 수행)
콘텐츠 및 서비스
기획 파트
프로그래밍 파트
디자인 파트
콘텐츠 및 서비스 기획
콘텐츠 프로그래밍
서비스, IoT 프로그래밍
프로젝트(삼성기어 VR)
프로젝트(웨어러블)
프로젝트(드론)
프로젝트(애플워치)
프로젝트(구글클래스)
프로젝트(VR채팅)
프로젝트(헬스게임)
프로젝트(스마트제어)
프로젝트(모바일게임)
프로젝트(앱비즈니스)
콘텐츠 디자인
UI 디자인
구현 기술 멘토링 유통/서비스 멘토링 투자유치/법제도 멘토링
프로토타입 제작 시범서비스 런칭, 피봇팅 피봇팅, 투자유치
콘텐츠
장르별
창작자
(음악, 게임,
방송, 영화 등)
기업가, 협업정신 교육
트렌드, 미래학 교육
인문학, 뇌과학
기업가, 협업정신 교육
트렌드, 미래학 교육
인문학, 뇌과학
Pre 캠프(2주)
7. 2015 콘텐츠 융합아카데미(진행 프로세스)
배우고
기획하고
제작하고
(프로토타입)
소개하고/
투자받고
• 정통/트렌디 융합 커리큘럼
• 클래스 러닝, 피어러닝, 해커톤 러닝
• 콘텐츠진흥원 핵심 역량
• 콘텐츠 기업연계 프로젝트
(5회 이상)
• 최고 전문가 멘토링
• 국외: 글로벌
엑셀러레이터 연계
(해외 피칭 지원)
• 국내: 국내 선도
스타트업지원기관 연계
• 과정도중 자연스럽게 쌓이는 대한민국 대표적 콘텐츠 분야 네트워크
9개월
Full Time
8. 2015 콘텐츠 융합아카데미(지원:~’15.5.14 )
• 진행 장소: 서울 대학로 CKL (콘텐츠코리아랩)
• 접수: 2015. 5 14일 (온라인 접수)
* 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 접속
• 문의: 02-3219-6550, 6540
* gale@kocca.kr, jkwind22@kocca.kr
• 융합트랙 (9개월간
기본/최신 교육이수 )
• 콘텐츠 분야 스타트업을
위해 준비하고 있는 졸업생
및 직장인
– 기획 파트(10명)
– 디자인 파트(20명)
– 개발 파트(20명)
• 창업팀 (5개팀, 20명 내외)
– 공간 지원
– 하드웨어 지원
– 프로젝트 지원
– 멘토링 지원
– 특강 지원
– 투자자 연계
– CKL 타 지원과정 연계