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                                        PUERTO SERIAL




Estos vienen en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la computadora será de tipo
macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo hembra de 9 pines.) Con frecuencia habrá
uno de cada tipo que se verán en el mismo slot (ranura) en la parte de atrás de la computadora. Note que el
conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera
solamente. Muchos dispositivos usan un puerto en serie, incluso el ratón y módems externos. Un puerto serie
manda los bits de a uno por vez.



Introducción
Las comunicaciones serie se utilizan para enviar datos a través de largas distancias, ya que las
comunicaciones en paralelo exigen demasiado cableado para ser operativas.

Los computadores personales ó PC tienen una salida al exterior llamada puerto serial el cual se encarga de
transmitir y/o recibir bytes ó caracteres para poder comunicarse con otros equipos, ya sean otros
computadores, o dispositivos de diferentes tipos como son los periféricos, de esta forma ya no solo
disponemos de unidades de disco, teclado o cd-rom para poder introducir y sacar datos. El puerto serie lleva
una norma conocida como “comunicación serie sincrónica/asincrónica”, lo cual quiere decir que los datos
van de uno detrás de otro, y que por tanto pueden ir solamente en un cable, de ahí que solo son necesarios
dos cables para la transmisión de datos, uno para transmitir y otro para recibir.

Los equipos de comunicaciones serie se pueden dividir entre simplex, half-duplex y full-duplex. Una
comunicación serie simples envía información en una sola dirección (por ejemplo una emisora de radio), la
comunicación Half-duplex significa que los datos pueden ser enviados en ambas direcciones entre dos
sistemas, pero en una sola dirección al mismo tiempo. Y por último en una transmisión Full-duplex cada
sistema puede enviar y recibir datos al mismo tiempo.

Hay dos tipos de comunicaciones: sincrónicas o asincrónicas, en una transmisión sincrónica los datos son
enviados en bloques, es decir por paquetes, en este tipo de comunicación el transmisor y el receptor son
sincronizados por uno o más caracteres. Sin embargo el dispositivo serie del computador es un dispositivo
asincrónico, es decir el transmisor y el receptor no están sincronizados, para la transmisión de datos se
utiliza un bit de comienzo del paquete de información y 1 o 2 bits los cuales identifican su final, no es
necesario ningún carácter de sincronismo.


Transmisión de los datos por los cables

En la comunicación serie, los bits se transmiten con un valor alto, o sea, circulando corriente por el cable,
durante un determinado estado de tiempo. Cuando existe conexión entre dos equipos, el estado del cable es
de 1 ó mejor dicho, de valor alto, o sea, que pasa corriente por él, cuando se transmite un dato, primero se
transmite un valor bajo, o estado de línea sin corriente durante un determinado estado de tiempo, llamado
bit de comienzo “start bit”.

Descripción del Puerto.

El puerto serie del computador es compatible con el estandar RS-232C, Este estándar fue diseñado en los
años 60s para comunicar un equipo terminal de datos o DTE (Data Terminal Equipment, el Computador en
este caso) y un equipo de comunicación de datos o DCE (Data Communication Equipment, habitualmente un
módem).




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El estándar especifica 25 pins de señal, y que el conector de DTE (Data Terminal Equipment) debe ser
macho y el conector DCE (Data Communications Equipment) debe ser hembra. Los conectores más usados
son el DB-25 macho, pero muchos de los 25 pins no son necesarios. Por esta razón en muchos PC modernos
se utilizan los DB-9 macho (se puede encontrar uno de estos conectores en la panel trasero del computador).

Los voltajes para un nivel lógico alto están entre -3V y -15V. Un nivel lógico bajo tendrá un voltaje entre 3V
y 15V, los voltajes más usados son 12V y -12V. Las señales más utilizadas en la comunicación serial son:

    ♦   DTR (Data Terminal Ready): El PC indica que el modem esta encendido y listo para enviar datos.
    ♦   DSR (Data Set Ready): El modem indica que esta listo para transmitir o recibir datos.
    ♦   RTS (Request To Send): El PC pone esta señal a 1 cuando tiene un carácter lista para ser enviado.
    ♦   CD (Carrier Detect): El modem pone esta señal a 1 cuando ha detectado el computador.
    ♦   CTS (Clear To Send): El modem esta preparado para transmitir datos. El computador empezara a
        enviar datos al modem.
    ♦   TxD: El modem recibe datos desde el PC.
    ♦   RxD: El modem transmite datos al PC.




Manejo de Direcciones

El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador.
Además el software de control debe conocer la dirección. La mayoría de los puertos series utilizan
direcciones standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal. Cuando se
instala un nuevo puerto, normalmente se mueve un jumper o switch para seleccionar un puerto (COM1,
COM2, COM3, etc., con lo que se asigna una dirección y una interrupción usada por la tarjeta del puerto.

Las direcciones e IRQ usadas por los puertos serie fueron definidas al diseñar el ordenador originalmente; sin
embargo, las del COM3 y COM4 no se han definido oficialmente, aunque están aceptadas por convenios.

Las señales son:




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Se pueden añadir gran cantidad de puertos serie a un PC, ya que existe gran flexibilidad a la hora de definir
direcciones no standard, siempre que se encuentren entre el rango 100 y 3FF hexadecimal y siempre que no
entren en conflicto con otros dispositivos. Los ordenadores IBM PS/2 usan la Microchannel Architecture, que
define las direcciones e IRQs para los puertos desde COM1 a COM8:




Transmisión de Datos

Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también
llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se
sabe que se transmiten datos.

Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits.
Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un bit a uno. Se envía primero
el bit menos significativo, siendo el más significativo el último en enviarse.

A continuación se envía un bit de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que
indican el fin de la transmisión de un carácter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

El número de bits que componen cada palabra dependen del código a emplear, así, si se quieren transmitir
datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una
debería estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de bits de stop, se
mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por segundo)
por el puerto serie.

En la siguiente figura se puede ver con detalle la transmisión del carácter ASCII A, que es el 65 y su
representación binaria es 0100001.




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Joystick = palanca de mando

Es un dispositivo que controla el movimiento del cursor mediante un eje vertical. normalmente tiene más
botones que un ratón y es usado sobre todo en juegos como en los simuladores de vuelo.




                           USB - BUS SERIAL UNIVERSAL

Introducción
Cada cierto tiempo dentro del mundo de la computación se dan cambios realmente importantes, cambios
que de cierta forma abren nuevos horizontes y mayores posibilidades. La arquitectura PCI ha revolucionado
de gran manera la velocidad de las computadoras; los módems de 33.6Kbps permiten mejores tiempos en el
acceso a Internet, etc. Una de las mayores revoluciones en la computación, con respecto a la forma de
interconectar periféricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de configuración y uso del
hardware: El Bus Serial Universal - USB.

La motivación que ha dado origen al Bus Serial Universal proviene de tres aspectos fuertemente
interrelacionados:

1. Conexión de la PC al teléfono.

Creo que ya a nadie le cabe duda que la unión entre la computación y las comunicaciones ha de ser la base
de todo tipo de aplicaciones de software y hardware en el futuro, y que el teléfono es el accesorio más
próximo a todos por el que se puede establecer comunicación prácticamente con cualquier parte del mundo,
ya sea computadora o persona. Por ende, una nueva tecnología de transmisión de datos debe contemplar a
las computadoras y a los teléfonos como dos elementos indivisibles y mutuamente complementarios.

2. Uso sencillo.

La falta de flexibilidad en la re-configuración de toda PC ha sido siempre el enemigo de todas las personas
que sin conocer mucho de computación y hardware, desearían mantener actualizada su PC. Ciertamente
hemos tenido grandes progresos en este sentido, para ello basta nombrar los adelantos en cuanto a
interfases gráficas se refiere; todos sabemos que con Windows 95 configurar una computadora es mucho más
sencillo que con el viejo DOS, y que las arquitecturas de bus nuevas como PCI, ISA P&P y PCMCIA se han
constituido en aliados importantes de todo proceso de re-configuración. Sin embargo no todo es auto
configurable como lo son las tarjetas de video, las controladoras y las tarjetas de red especialmente. Aún
quedan en el mercado muchas tarjetas ISA que al no demandar altas velocidades de transferencia de datos,
son fabricadas bajo esta arquitectura para abaratar los costos. Más aún, los puertos de la computadora
seriales, paralelos y de juegos, no son tipo P&P. Los usuarios aún tienen problemas al tener que acercarse a
una tienda y solicitar un dispositivo, para que el vendedor le pregunte se desea el mismo interno o externo,
para puerto serial o paralelo, en ISA o PCI. En fin, un serio problema cuya solución viene dada por el nuevo
Bus Serial Universal.

3. Expansión de puertos.

Como sea actualmente las computadoras tienen un límite claro de expandibilidad, generalmente se tienen 4
ranuras PCI, 4 ISA, 2 puertos seriales y 1 paralelo. Un problema frecuente es contar con dos o más
dispositivos que requieren del puerto paralelo: la impresora, un escáner, un tape backup, por ejemplo. La
especificación USB ataca este problema frontalmente, brindando la posibilidad de conectar a una
computadora, más de un centenar de dispositivos. Más si hablamos que para unir un dispositivo nuevo a la
computadora no ha de hacer más falta que conectarlo a la misma, sin apagar nada, sin reiniciar el equipo,
sin abrirlo siquiera, y lo que es mejor, auto-configuración inmediata.


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Lista de características de USB

    •   Todos los dispositivos USB deben tener el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, más
        allá de la función que cumplan.
    •   Los detalles de consumo y administración eléctrica del dispositivo deben ser completamente
        transparentes para el usuario.
    •   El computador debe identificar automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por
        supuesto configurarlo.
    •   Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso.
    •   Deben poder compartir un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos Kbps como los
        que requieren varios Mbps.
    •   Más de 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una
        misma computadora sobre el Bus Serial Universal.
    •   El bus debe permitir periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a
        la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax.
    •   Capacidad para manejo y recuperación de errores producidos por un dispositivo cualquiera.
    •   Soporte para la arquitectura Conectar y Operar (Plug&Play).
    •   Bajo costo.

Arquitectura general. El Bus Serial Universal está dado esencialmente por un cable especialmente diseñado
para transmisión de datos entre la computadora (cuyo nombre dentro de la terminología USB es host), y
diferentes periféricos, que pueden acceder simultáneamente al mismo con el fin de recibir o transmitir
datos. Todos los dispositivos conectados acceden al canal o medio para transmitir sus datos de a cuerdo a
las normas de administración del host regido por un protocolo que consecutivamente va dando la posibilidad
de transmitir a cada periférico, Para los que manejan redes IBM, el protocolo USB se parece de cierta forma
al protocolo Token Ring.

La arquitectura del bus garantiza la posibilidad de que los periféricos sean conectados y desconectados del
host mientras este y otros periféricos están operando normalmente, característica a la que se denomina
Conectar y Desconectar Dinámico o simplemente En Caliente, sin perjuicio para ningún dispositivo en
funcionamiento.

Descripción del sistema USB. Está compuesto por tres áreas claramente demarcadas: (1) el host USB, (2)
los dispositivos USB y, (3) toda la interconexión USB. La interconexión USB es la manera en la cual los
dispositivos USB se conectan y comunican con el host, esto incluye: la topología del bus o el modelo de
conexión entre los dispositivos USB y el host; los modelos de flujo de datos, es decir la forma en la que la
información se mueve en el sistema entre los diversos elementos del mismo; la planificación USB que define
la secuencia en la cual los dispositivos accederán al bus; finalmente, las relaciones entre capas del modelo,
y las funciones de cada capa.

Este último punto es conveniente aclararlo. El software al igual que todo sistema, a medida que crece se
hace más complejo, razón por la cual cuando se lo desarrolla, se procede a subdividirlo en programas más
pequeños, cada uno con una tarea específica, pero a los ojos del usuario sigue siendo un todo, aunque en
determinados momentos porciones del mismo estén trabajando y otras no, de a cuerdo a las necesidades de
operación del momento. Por ejemplo, dentro de un procesador de texto, un determinado momento estará
funcionando el editor, otro el corrector, el módulo de almacenamiento en disco, etc.

Dentro del mundo de las redes y la transmisión de datos, los programas de comunicaciones sufren el mismo
proceso de estructuración, aunque el término cambia un poco. Cada porción de código o programa que
cumple una tarea específica se denomina capa.

Topología del bus. La forma física en la que los elementos se interconectan dentro del sistema USB, puede
asemejarse a la topología estrella estratificada piramidalmente. El centro de cada estrella es un hub, un
dispositivo que por un lado se conecta al computador o a otro hub y por otro lado, permite conectar al
mismo varios dispositivos o en su defecto nuevos hubs. La figura 3 permitirá entender mejor la idea. Esta
disposición significa que los computadores con soporte para USB han de tener tan solo uno o dos conectores
USB, pero ello no representa poder contar con tan solo dos dispositivos de esta clase, quien sabe un ratón y



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un teclado. Muchos dispositivos USB han de traer conectores USB adicionales incorporados, por ejemplo un
monitor puede tener 3 ó 4 conectores USB donde pueden ir el teclado, el ratón, y algún otro dispositivo. Por
su parte el teclado puede tener otros más, y así sucesivamente hasta tener más de 127 dispositivos, todos
funcionando simultáneamente.




Aún así, existirán dispositivos específicos destinados a ampliar la cantidad de conectores, estos se
denominan hubs, y su funcionamiento como apariencia física está muy cercana a la de los hubs de redes
Ethernet. Un hub de 8 puertos o conectores, puede ser acoplado a uno de los puertos USB del computador,
ampliando la cantidad de dispositivos que se pueden emplear.

Funciones.- Dentro de la terminología USB, todos los dispositivos que pueden ser conectados al bus USB, a
excepción de los hubs, se denominan Funciones. Son funciones típicas el ratón, el monitor, altoparlantes,
módem, etc. La Figura 1 las ilustra adecuadamente. Las funciones o dispositivos periféricos son capaces de
recibir y transmitir información, ya sea del usuario o de control. El común denominador a todas las
funciones USB es su cable y el conector del mismo, diseñado y fabricado de a cuerdo a especificaciones del
bus, por lo que no cabe preocuparse por la compatibilidad entre equipos de diferentes fabricantes.




Un aspecto interesante de las funciones, es que pueden ser en si nuevos hubs. De hecho, la Figura 2 muestra
un esquema en el que la PC tiene tres puertos, el monitor cuatro, el teclado tres y adicionalmente un hub
propiamente, provee 4 puertos más. En un esquema tan sencillo, existen 14 puertos disponibles para todo
tipo de periféricos, entre los que podemos citar: ratón, tablilla digitalizadora, lápiz óptico, teclado,
impresora, un teléfono ISDN, etc.




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El host USB - hardware y software.
El computador mismo o Host USB trabaja con los diferentes dispositivos valiéndose del Controlador de Host
compuesto por una parte de hardware y otra de software, de esta forma conjunta el host es responsable al
nivel de hardware, de los siguientes aspectos dentro del sistema UBS:

    •   Detectar tanto la conexión de nuevos dispositivos USB al sistema como la remoción de aquellos ya
        conectados, y por supuesto, configurarlos y ponerlos a disposición del usuario, tarea que involucra
        acciones por software.
    •   Administrar y controlar el flujo de datos entre el host y los dispositivos USB, es decir el movimiento
        de información generada por el usuario mismo.
    •   Administrar y regular los flujos de control entre el host y los dispositivos USB, es decir la
        información que se mueve con el objeto de mantener el orden dentro de los elementos del sistema.
    •   Recolectar y resumir estadísticas de actividad y estados de los elementos del sistema.
    •   Proveer de una cantidad limitada de energía eléctrica para aquellos dispositivos que pueden
        abastecerse con tan solo la energía eléctrica proveniente desde el computador (el teclado y el
        ratón son dos ejemplos claros).

Por otra parte, al nivel de software las funciones del Controlador de Host se incrementan y complica:

    •   Enumeración y configuración de los dispositivos conectados al sistema.
    •   Administración y control de transferencias isocrónicas de información.
    •   Administración y control de transferencias asincrónicas.
    •   Administración avanzada de suministro eléctrico a los diferentes dispositivos.
    •   Administración de la información del bus y los dispositivos USB.


Chips controladores USB. Cada uno de los chips controladores USB de Intel tiene una función específica.
Algunos nombres de los controladores disponibles de Intel, son:

    •   El 8x930Ax USB Peripheral Controller, ha sido diseñado para periféricos de PCs, incluyendo joysticks
        digitales, cámaras y algunos dispositivos relacionados a telefonía.
    •   El 8x930Hx USB Hub Controller, ha sido diseñado para brindar soporte a aquellos dispositivos que
        además de cumplir su objetivo propio, tienen la función de trabajar como hubs. Entre estos se
        incluyen monitores, impresoras, teclados, etc. Este controlador también puede dar soporte a hubs
        natos.
    •   El 8x931Ax USB Peripheral Controller, desarrollado también para dispositivos con capacidades
        complementarias de hub. Este es capaz de soportar 9 múltiples conexiones. Por cierto que este
        controlador es mejor que el primero.

Arquitectura de los dispositivos USB. La Figura 3 muestra la estructura interna del controlador de
periféricos USB. Todos los dispositivos USB responden también a un mismo patrón estandarizado, que más
allá de las características propias de cada fabricante, comprende los mismos elementos funcionales. Estos
son:




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    •   TRANSCEIVER.- El cable USB está compuesto por solo cuatro cables: Vbus, D+, D- y GND. La
        información y los datos se mueven por los cables D+ y D-, con dos velocidades: 12Mbps o 1.5Mbps,
        un problema serio de comunicaciones si no existe un dispositivo capaz de manejar esta situación.
        Este es el Transceiver, fabricado dentro del mismo chip controlador de periférico, y puede verse
        como la interfaz misma de un dispositivo externo contra el resto del sistema.
    •   SERIAL INTERFACE ENGINE - SIE.- Como lo mencionamos un poco más atrás, pero para el host USB,
        el SIE tiene la función de serializar y deserializar las transmisiones, además maneja los protocolos
        de comunicación, las secuencias de paquetes, el control CRC y la codificación NRZI.
    •   FUNCTION INTERFACE UNIT - FIU.- Este elemento administra los datos que son transmitidos y
        recibidos por el cable USB. Se basa ty apoya en el contenido y estado de los FIFOs (enseguida los
        vemos). Monitorea los estados de las transacciones, los buffers FIFO, y solicita atención para
        diversas acciones a través de interrupciones contra el CPU del host.
    •   FIFOs.- El controlador 8x930Ax, tiene un total de 8 buffers tipo FIFO, cuatro de ellos destinados a
        la transmisión y cuatro destinados a la recepción de datos. Tanto para la transmisión como para la
        recepción, los buffers soportan cuatro tareas o funciones, numeradas de 0 a 3. La función 0 tiene
        reservado en el buffer en espacio de 16 bytes, y se dedica a almacenar información de control
        relacionada a las transferencias. La función 1 es configurable para disponer de más de 1025 bytes, y
        finalmente las funciones 2 y 3 disponen cada una de 16 bytes. Estas tres últimas funciones se
        emplean para el control de interrupciones y transmisiones tanto isocrónicas como las bulk (Bulk
        significa voluminoso o de gran volumen).

Es importante destacar que el controlador del periférico es totalmente programable, empleando el conjunto
de instrucciones MCS51 o MSC251, ambos productos de Intel que ha de ser más de interés de las empresas
fabricantes de dispositivos externos USB.

Este controlador adicionalmente posee las siguientes características: Capacidades de puerto            serial
mejorado, contadores de tiempo de 16 bits, un clock, 4 puertos de entrada y salida de 8 bits, y dos   modos
de ahorro de energía: inactivo y de bajo consumo. No vale la pena explicar en detalle cada uno        de los
mismo, es suficiente entender que estos elementos son capaces de brindarle a todo puerto              serial,
capacidades de transferencia realmente importantes.

Caracteristica "Must Have". El término "Must Have" (Debe Tener) hace referencia a la capacidad que debe
tener una computadora para soportar el bus USB, así que parecería indefectiblemente que estamos entrando
en un mundo de computación que debe cumplir con la especificación USB.

Los modelos de computadoras personales caracterizadas por un procesador Pentium provisto de la
tecnología MMX, traen soporte pleno para las tarjetas madres Intel con soporte USB. Dentro de las tarjetas
madres de Intel con conjuntos de chips PCI, las que traen soporte USB son las siguientes: 430HX, 430VX,
430TX y la 440FX. Todas estas vienen con un Controlador de Host USB incorporado. Pero las computadoras
portátiles no están excluidas de estas capacidades, así que la tarjeta madre Intel 430TX está diseñada para
brindar soporte USB a todos los usuarios de la computación móvil.

El sistema operativo Windows 95, viene provisto por todos los controladores (drivers) necesarios para poder
lanzarse a este bus sin ningún tipo de problema. El resultado de estos dos puntos anteriores son PCs que
están saliendo al mercado con uno o dos puertos USB en su parte posterior listos para ser empleados, como
se observa en la Figura 2.

Un aspecto más, es que no todos los sistemas operativos Windows 95 instalados en todas las computadoras
del mundo tiene la misma versión, aunque todos ellos presenten como portada ese logo. La especificación
USB es soportada por los sistemas operativos Windows 95 cuya versión sea la 4.00.950B o superior

Modelo lógico funcional USB. El flujo de datos USB es a partir de tres niveles lógicos: entre el Software
Cliente y la Función, el Controlador USB y el dispositivo, y finalmente la capa física, donde la transmisión
realmente sucede. Es importante entender que este modelo es muy parecido al OSI, el estándar de redes, y
su comprensión radica en el hecho de que si bien existe un solo canal físico, pero los datos son manejados
en cada punto por unidades homólogas, tal como si estuviesen sosteniendo una comunicación directa. Por
esta razón se las denomina Capas Lógicas.


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El nivel superior lógico es el agente de transporte de datos que mueve la información entre el Software
Cliente y el dispositivo. Existe un Software Cliente en el host, y un Software De Atención al mismo en cada
una de las funciones o periféricos USB. A este nivel, el host se comunica con cada uno de los periféricos en
alguna de las varias formas posibles de transmisión que soporta USB. El Software Cliente solicita a los
dispositivos diversas tareas y recibe respuestas de ellos a través de esta capa.

La capa lógica intermedia es administrada por el Software de Sistema USB, y tiene la función de facilitarles
las tareas particulares de comunicación a la capa superior, cabe decir, administra la parte del periférico con
la que la capa superior desea comunicarse, maneja la información de control y comando del dispositivo, etc.
Su objetivo es permitir a la capa superior concentrarse en las tareas específicas tendientes a satisfacer las
necesidades del usuario, adicionalmente gestiona el control interno de los periféricos.

El acceso al bus es bajo la modalidad de Ficha o Token, lo que involucra siempre complejidad de protocolos,
especialmente si agregamos dos velocidades posibles: 12Mbps ó 1.5Mbps. Todos estos algoritmos y procesos
son administrados por el Host USB, reduciendo la complejidad del periférico, y lo más importante, el costo
final de los dispositivos USB.

La capa física del modelo lógico USB comprende los puertos físicos, el cable, los voltajes y señales, el
hardware y funcionamiento del hardware. Esta capa tiene el objetivo de liberar a las capas superiores de
todos los problemas relacionados a la modulación, voltajes de transmisión, saltos de fase, frecuencias y
características netamente físicas de la transmisión.

Es importante comprender adecuadamente los términos transmisión isocrónica y transmisión bulk sobre el
bus USB, ya que es el principal tipo de transmisión soportada por este bus. La transmisión isocrónica ya
parte de un conjunto clásico de formas de transmisión bien conocidas que vamos a mencionar a continuación
a fin de comprender mejor el concepto nuevo.


Transmisión asincrónica. Las distintas formas de transmisión de datos a distancia siempre fueron seriales,
ya que el desfase de tiempos ocasionada por la transmisión paralela en distancias grandes impide pensar en
esta última como apta para cubrir longitudes mayores a algunos pocos metros.

Sobre ello, la transmisión serial ha tropezado con el problema de que la información generada en el
transmisor sea recuperada en la misma forma en el receptor, para lo cual es necesario ajustar
adecuadamente un sincronismo entre ambos extremos de la comunicación. Para ello, tanto el receptor como
el transmisor deben disponer de relojes que funcionen a la misma frecuencia y posibilite una transmisión
exitosa. Como respuesta a este problema surgió la transmisión asincrónica, empleada masivamente años
atrás para la comunicación entre los equipos servidores conocidos como hosts y sus terminales.

En este modelo cabe entender que ambos equipos poseen relojes funcionando a la misma frecuencia, por lo
cual, cuando uno de ellos desea transmitir, prepara un grupo de bits encabezados por un bit conocido como
de arranque, un conjunto de 7 u 8 bits de datos, un bit de paridad (para control de errores), y uno o dos bits
de parada. El primero de los bits enviados anuncia al receptor la llegada de los siguientes, y la recepción de
los mismos es efectuada. El receptor conocer perfectamente cuántos bits le llegarán, y da por recibida la
información cuando verifica la llegada de los bits de parada. El esquema de los datos se muestra en la Figura
1.




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Se denomina transmisión asincrónica no porque no exista ningún tipo de sincronismo, sino porque el
sincronismo no se halla en la señal misma, mas bien son los equipos mismos los que poseen relojes o clocks
que posibilitan la sincronización. La sincronía o asincronía siempre se comprende a partir de la señal, no de
los equipos de transmisión o recepción.

Transmisión sincrónica. En este tipo de transmisión, el sincronismo viaja en la misma señal, de esta forma
la transmisión puede alcanzar distancias mucho mayores como también un mejor aprovechamiento de canal.
En la transmisión asincrónica, los grupos de datos están compuestos por generalmente 10 bits, de los cuales
4 son de control. Evidentemente el rendimiento no es el mejor. En cambio, en la transmisión sincrónica, los
grupos de datos o paquetes están compuestos por 128 bytes, 1024 bytes o más, dependiendo de la calidad
del canal de comunicaciones.

Trucos muy ingeniosos han permitido que la señal misma porte el sincronismo, indicando al receptor cuándo
comienza un bit y cuando termina el mismo. De esta forma la señal puede viajar por muchos más kilómetros
sin temor a perderse o no ser entendida por el receptor.

Las transmisiones sincrónicas ocupan en la actualidad gran parte del mundo de las comunicaciones seriales,
especialmente las que emplean el canal telefónico. La Figura 2 muestra el esquema de la transmisión
sincrónica.




Transmisión isocrónica. La transmisión isocrónica ha sido desarrollada especialmente para satisfacer las
demandas de la transmisión multimedia por redes, esto es integrar dentro de una misma transmisión,
información de voz, video, texto e imágenes. La transmisión isocrónica es una forma de transmisión de datos
en la cual los caracteres individuales están solamente separados por un número entero de intervalos,
medidos a partir de la duración de los bits. Contrasta con la transmisión asincrónica en la cual los caracteres
pueden estar separados por intervalos aleatorios. La transferencia isocrónica provee comunicación continua
y periódica entre el host y el dispositivo, con el fin de mover información relevante a un cierto momento. La
transmisión isocrónica se encarga de mover información relevante a algún tipo de transmisión,
particularmente audio y video.

Transmisión Bulk. La transferencia o transmisión Bulk, es una comunicación no periódica, explosiva
típicamente empleada por transferencias que requieren usar todo el ancho de banda disponible o en su
defecto son demoradas hasta que el ancho de banda completo esté disponible. Esto implica particularmente
movimientos de imágenes o video, donde se requiere de gran potencial de transferencia en poco tiempo.

Adicionalmente, USB permite dos tipos más de tipos de transferencias de datos:

    •    Transmisiones de control. Es un tipo de comunicación exclusivamente entre el host y el dispositivo
         que permite configurar este último, sus paquetes de datos son de 8, 16, 32 o 64 bytes, dependiendo
         de la velocidad del dispositivo que se pretende controlar.




                                                                                                            10
Programación de Computadoras



    •   Transmisiones de interrupción. Este tipo de comunicación está disponible para aquellos
        dispositivos que demandan mover muy poca información y poco frecuentemente. Tiene la
        particularidad de ser unidireccional, es decir del dispositivo al host, notificando de algún evento o
        solicitando alguna información. Su paquete de datos tiene las mismas dimensiones que el de las
        transmisiones de control.

Objetivo básico de USB. Desde el punto de vista del usuario, USB es una especificación que ha de posibilitar
conectar dispositivos a una computadora de forma encadenada, sin tener que abrir en absoluto la caja de la
computadora o tener que insertar tarjetas. Todo dispositivo USB tiene la capacidad de ser conectado al
computador en pleno funcionamiento, sin tener que reiniciarlo, además la configuración del dispositivo
nuevo es inmediata y completamente transparente al usuario, tras lo cual el dispositivo está listo para ser
empleado sin tocar un tornillo, menos jumpers, dips, canales, irqs, etc. El proceso de conexión USB debe ser
sencillo como se muestra en la Figura 1.




Gama de dispositivos USB disponibles. Este bus está diseñado para soportar: modems, ratones, teclados,
monitores, equipos estereofónicos, lectores de CD de baja velocidad a 4 o 6x (incluyendo quemadores),
unidades de disquetes, digitalizadores de imágenes (scanners), teléfonos, conexiones ISDN, impresoras,
unidades para almacenamiento en cinta, etc. En resumen, toda clase de dispositivos existentes y los que
vayan a crearse aprovechando las ventajas USB. La única condición es que el dispositivo no requiera de
rangos de transmisión superiores a los 12Mbps, esto significa que las tarjetas de video, tarjetas de red a
100Mbps y controladoras de discos duros particularmente, seguirán siendo tarjetas conectadas al interior de
la PC. Afortunadamente, estas tarjetas, rara vez requieren ser removidas de su lugar, lo que no sucede con
una impresora o un teléfono por ejemplo.

Las funciones USB y el host USB. Dentro de la terminología USB, el computador o la PC que soporta este
tipo de bus, se denomina Host USB; mientras que por su parte y dentro de la misma terminología, todo
periférico mencionado en el anterior punto, se denomina Función USB.

Funcionamiento básico USB. Todo el sistema USB es inteligente, esto significa que una vez que insertado un
nuevo dispositivo al sistema, el bus automáticamente determina que recursos del host requiere, incluyendo
controladores de software (drivers), ancho de banda necesario (el ancho de banda se refiere a la capacidad
del canal de comunicaciones que requiere un dispositivo cualquiera para enviar sus datos. Mientras más
información manipule el dispositivo, más ancho de banda necesitará, y a la inversa). El mismo proceso se da
al remover un dispositivo del equipo, ya que el host automáticamente elimina todos los componentes
asociados al mismo con el fin de disponer de los recursos otorgados en su momento para futuros dispositivos.

Conectores USB serie "A" y serie "B". Existen dos tipos de conectores dentro del Bus Serial Universal. El
conector Serie A y el conector Serie B será. Ambos conectores son estructuralmente diferentes e insertarlos
de forma equívoca será imposible por la forma de las ranuras.




                                                                                                          11
Programación de Computadoras




Conclusiones.
Con esta investigación he aprendido a conocer y entender el funcionamiento del Puerto Serial así como la
aplicación del USB. Es un más sencillo que el puerto Paralelo, pero sobre todo distingo las ventajas y
beneficios que se obtienen al usar el Puerto Serial. La aplicación y uso de varios dispositivos a las vez nos
llevan a entender la importancia del Puerto Serial, así como entender la transmisión de datos a través de
largas distancias y un buen ejemplo de esto es el uso del módem. Por eso es necesario entender bien la
configuración del Puerto así como establecer los dispositivos que queremos implementar, así como realizar
un cableado exacto, y para ello fue necesario introducirme en la PC directamente para entender el
funcionamiento del Puerto Serial.




Bibliografía


http://sipan.inictel.gob.pe/internet/alex/publi29.html
http://sygma.uniandes.edu.co/~perifer/actividades.htm
http://www.cclca.com/mantenimiento/usb/
www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson10/lesson10-3noframe.htm




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Introducción al puerto serie y USB

  • 1. Programación de Computadoras PUERTO SERIAL Estos vienen en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo hembra de 9 pines.) Con frecuencia habrá uno de cada tipo que se verán en el mismo slot (ranura) en la parte de atrás de la computadora. Note que el conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente. Muchos dispositivos usan un puerto en serie, incluso el ratón y módems externos. Un puerto serie manda los bits de a uno por vez. Introducción Las comunicaciones serie se utilizan para enviar datos a través de largas distancias, ya que las comunicaciones en paralelo exigen demasiado cableado para ser operativas. Los computadores personales ó PC tienen una salida al exterior llamada puerto serial el cual se encarga de transmitir y/o recibir bytes ó caracteres para poder comunicarse con otros equipos, ya sean otros computadores, o dispositivos de diferentes tipos como son los periféricos, de esta forma ya no solo disponemos de unidades de disco, teclado o cd-rom para poder introducir y sacar datos. El puerto serie lleva una norma conocida como “comunicación serie sincrónica/asincrónica”, lo cual quiere decir que los datos van de uno detrás de otro, y que por tanto pueden ir solamente en un cable, de ahí que solo son necesarios dos cables para la transmisión de datos, uno para transmitir y otro para recibir. Los equipos de comunicaciones serie se pueden dividir entre simplex, half-duplex y full-duplex. Una comunicación serie simples envía información en una sola dirección (por ejemplo una emisora de radio), la comunicación Half-duplex significa que los datos pueden ser enviados en ambas direcciones entre dos sistemas, pero en una sola dirección al mismo tiempo. Y por último en una transmisión Full-duplex cada sistema puede enviar y recibir datos al mismo tiempo. Hay dos tipos de comunicaciones: sincrónicas o asincrónicas, en una transmisión sincrónica los datos son enviados en bloques, es decir por paquetes, en este tipo de comunicación el transmisor y el receptor son sincronizados por uno o más caracteres. Sin embargo el dispositivo serie del computador es un dispositivo asincrónico, es decir el transmisor y el receptor no están sincronizados, para la transmisión de datos se utiliza un bit de comienzo del paquete de información y 1 o 2 bits los cuales identifican su final, no es necesario ningún carácter de sincronismo. Transmisión de los datos por los cables En la comunicación serie, los bits se transmiten con un valor alto, o sea, circulando corriente por el cable, durante un determinado estado de tiempo. Cuando existe conexión entre dos equipos, el estado del cable es de 1 ó mejor dicho, de valor alto, o sea, que pasa corriente por él, cuando se transmite un dato, primero se transmite un valor bajo, o estado de línea sin corriente durante un determinado estado de tiempo, llamado bit de comienzo “start bit”. Descripción del Puerto. El puerto serie del computador es compatible con el estandar RS-232C, Este estándar fue diseñado en los años 60s para comunicar un equipo terminal de datos o DTE (Data Terminal Equipment, el Computador en este caso) y un equipo de comunicación de datos o DCE (Data Communication Equipment, habitualmente un módem). 1
  • 2. Programación de Computadoras El estándar especifica 25 pins de señal, y que el conector de DTE (Data Terminal Equipment) debe ser macho y el conector DCE (Data Communications Equipment) debe ser hembra. Los conectores más usados son el DB-25 macho, pero muchos de los 25 pins no son necesarios. Por esta razón en muchos PC modernos se utilizan los DB-9 macho (se puede encontrar uno de estos conectores en la panel trasero del computador). Los voltajes para un nivel lógico alto están entre -3V y -15V. Un nivel lógico bajo tendrá un voltaje entre 3V y 15V, los voltajes más usados son 12V y -12V. Las señales más utilizadas en la comunicación serial son: ♦ DTR (Data Terminal Ready): El PC indica que el modem esta encendido y listo para enviar datos. ♦ DSR (Data Set Ready): El modem indica que esta listo para transmitir o recibir datos. ♦ RTS (Request To Send): El PC pone esta señal a 1 cuando tiene un carácter lista para ser enviado. ♦ CD (Carrier Detect): El modem pone esta señal a 1 cuando ha detectado el computador. ♦ CTS (Clear To Send): El modem esta preparado para transmitir datos. El computador empezara a enviar datos al modem. ♦ TxD: El modem recibe datos desde el PC. ♦ RxD: El modem transmite datos al PC. Manejo de Direcciones El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el software de control debe conocer la dirección. La mayoría de los puertos series utilizan direcciones standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal. Cuando se instala un nuevo puerto, normalmente se mueve un jumper o switch para seleccionar un puerto (COM1, COM2, COM3, etc., con lo que se asigna una dirección y una interrupción usada por la tarjeta del puerto. Las direcciones e IRQ usadas por los puertos serie fueron definidas al diseñar el ordenador originalmente; sin embargo, las del COM3 y COM4 no se han definido oficialmente, aunque están aceptadas por convenios. Las señales son: 2
  • 3. Programación de Computadoras Se pueden añadir gran cantidad de puertos serie a un PC, ya que existe gran flexibilidad a la hora de definir direcciones no standard, siempre que se encuentren entre el rango 100 y 3FF hexadecimal y siempre que no entren en conflicto con otros dispositivos. Los ordenadores IBM PS/2 usan la Microchannel Architecture, que define las direcciones e IRQs para los puertos desde COM1 a COM8: Transmisión de Datos Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un bit a uno. Se envía primero el bit menos significativo, siendo el más significativo el último en enviarse. A continuación se envía un bit de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop. El número de bits que componen cada palabra dependen del código a emplear, así, si se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de bits de stop, se mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por segundo) por el puerto serie. En la siguiente figura se puede ver con detalle la transmisión del carácter ASCII A, que es el 65 y su representación binaria es 0100001. 3
  • 4. Programación de Computadoras Joystick = palanca de mando Es un dispositivo que controla el movimiento del cursor mediante un eje vertical. normalmente tiene más botones que un ratón y es usado sobre todo en juegos como en los simuladores de vuelo. USB - BUS SERIAL UNIVERSAL Introducción Cada cierto tiempo dentro del mundo de la computación se dan cambios realmente importantes, cambios que de cierta forma abren nuevos horizontes y mayores posibilidades. La arquitectura PCI ha revolucionado de gran manera la velocidad de las computadoras; los módems de 33.6Kbps permiten mejores tiempos en el acceso a Internet, etc. Una de las mayores revoluciones en la computación, con respecto a la forma de interconectar periféricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de configuración y uso del hardware: El Bus Serial Universal - USB. La motivación que ha dado origen al Bus Serial Universal proviene de tres aspectos fuertemente interrelacionados: 1. Conexión de la PC al teléfono. Creo que ya a nadie le cabe duda que la unión entre la computación y las comunicaciones ha de ser la base de todo tipo de aplicaciones de software y hardware en el futuro, y que el teléfono es el accesorio más próximo a todos por el que se puede establecer comunicación prácticamente con cualquier parte del mundo, ya sea computadora o persona. Por ende, una nueva tecnología de transmisión de datos debe contemplar a las computadoras y a los teléfonos como dos elementos indivisibles y mutuamente complementarios. 2. Uso sencillo. La falta de flexibilidad en la re-configuración de toda PC ha sido siempre el enemigo de todas las personas que sin conocer mucho de computación y hardware, desearían mantener actualizada su PC. Ciertamente hemos tenido grandes progresos en este sentido, para ello basta nombrar los adelantos en cuanto a interfases gráficas se refiere; todos sabemos que con Windows 95 configurar una computadora es mucho más sencillo que con el viejo DOS, y que las arquitecturas de bus nuevas como PCI, ISA P&P y PCMCIA se han constituido en aliados importantes de todo proceso de re-configuración. Sin embargo no todo es auto configurable como lo son las tarjetas de video, las controladoras y las tarjetas de red especialmente. Aún quedan en el mercado muchas tarjetas ISA que al no demandar altas velocidades de transferencia de datos, son fabricadas bajo esta arquitectura para abaratar los costos. Más aún, los puertos de la computadora seriales, paralelos y de juegos, no son tipo P&P. Los usuarios aún tienen problemas al tener que acercarse a una tienda y solicitar un dispositivo, para que el vendedor le pregunte se desea el mismo interno o externo, para puerto serial o paralelo, en ISA o PCI. En fin, un serio problema cuya solución viene dada por el nuevo Bus Serial Universal. 3. Expansión de puertos. Como sea actualmente las computadoras tienen un límite claro de expandibilidad, generalmente se tienen 4 ranuras PCI, 4 ISA, 2 puertos seriales y 1 paralelo. Un problema frecuente es contar con dos o más dispositivos que requieren del puerto paralelo: la impresora, un escáner, un tape backup, por ejemplo. La especificación USB ataca este problema frontalmente, brindando la posibilidad de conectar a una computadora, más de un centenar de dispositivos. Más si hablamos que para unir un dispositivo nuevo a la computadora no ha de hacer más falta que conectarlo a la misma, sin apagar nada, sin reiniciar el equipo, sin abrirlo siquiera, y lo que es mejor, auto-configuración inmediata. 4
  • 5. Programación de Computadoras Lista de características de USB • Todos los dispositivos USB deben tener el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, más allá de la función que cumplan. • Los detalles de consumo y administración eléctrica del dispositivo deben ser completamente transparentes para el usuario. • El computador debe identificar automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto configurarlo. • Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso. • Deben poder compartir un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos Kbps como los que requieren varios Mbps. • Más de 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal. • El bus debe permitir periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax. • Capacidad para manejo y recuperación de errores producidos por un dispositivo cualquiera. • Soporte para la arquitectura Conectar y Operar (Plug&Play). • Bajo costo. Arquitectura general. El Bus Serial Universal está dado esencialmente por un cable especialmente diseñado para transmisión de datos entre la computadora (cuyo nombre dentro de la terminología USB es host), y diferentes periféricos, que pueden acceder simultáneamente al mismo con el fin de recibir o transmitir datos. Todos los dispositivos conectados acceden al canal o medio para transmitir sus datos de a cuerdo a las normas de administración del host regido por un protocolo que consecutivamente va dando la posibilidad de transmitir a cada periférico, Para los que manejan redes IBM, el protocolo USB se parece de cierta forma al protocolo Token Ring. La arquitectura del bus garantiza la posibilidad de que los periféricos sean conectados y desconectados del host mientras este y otros periféricos están operando normalmente, característica a la que se denomina Conectar y Desconectar Dinámico o simplemente En Caliente, sin perjuicio para ningún dispositivo en funcionamiento. Descripción del sistema USB. Está compuesto por tres áreas claramente demarcadas: (1) el host USB, (2) los dispositivos USB y, (3) toda la interconexión USB. La interconexión USB es la manera en la cual los dispositivos USB se conectan y comunican con el host, esto incluye: la topología del bus o el modelo de conexión entre los dispositivos USB y el host; los modelos de flujo de datos, es decir la forma en la que la información se mueve en el sistema entre los diversos elementos del mismo; la planificación USB que define la secuencia en la cual los dispositivos accederán al bus; finalmente, las relaciones entre capas del modelo, y las funciones de cada capa. Este último punto es conveniente aclararlo. El software al igual que todo sistema, a medida que crece se hace más complejo, razón por la cual cuando se lo desarrolla, se procede a subdividirlo en programas más pequeños, cada uno con una tarea específica, pero a los ojos del usuario sigue siendo un todo, aunque en determinados momentos porciones del mismo estén trabajando y otras no, de a cuerdo a las necesidades de operación del momento. Por ejemplo, dentro de un procesador de texto, un determinado momento estará funcionando el editor, otro el corrector, el módulo de almacenamiento en disco, etc. Dentro del mundo de las redes y la transmisión de datos, los programas de comunicaciones sufren el mismo proceso de estructuración, aunque el término cambia un poco. Cada porción de código o programa que cumple una tarea específica se denomina capa. Topología del bus. La forma física en la que los elementos se interconectan dentro del sistema USB, puede asemejarse a la topología estrella estratificada piramidalmente. El centro de cada estrella es un hub, un dispositivo que por un lado se conecta al computador o a otro hub y por otro lado, permite conectar al mismo varios dispositivos o en su defecto nuevos hubs. La figura 3 permitirá entender mejor la idea. Esta disposición significa que los computadores con soporte para USB han de tener tan solo uno o dos conectores USB, pero ello no representa poder contar con tan solo dos dispositivos de esta clase, quien sabe un ratón y 5
  • 6. Programación de Computadoras un teclado. Muchos dispositivos USB han de traer conectores USB adicionales incorporados, por ejemplo un monitor puede tener 3 ó 4 conectores USB donde pueden ir el teclado, el ratón, y algún otro dispositivo. Por su parte el teclado puede tener otros más, y así sucesivamente hasta tener más de 127 dispositivos, todos funcionando simultáneamente. Aún así, existirán dispositivos específicos destinados a ampliar la cantidad de conectores, estos se denominan hubs, y su funcionamiento como apariencia física está muy cercana a la de los hubs de redes Ethernet. Un hub de 8 puertos o conectores, puede ser acoplado a uno de los puertos USB del computador, ampliando la cantidad de dispositivos que se pueden emplear. Funciones.- Dentro de la terminología USB, todos los dispositivos que pueden ser conectados al bus USB, a excepción de los hubs, se denominan Funciones. Son funciones típicas el ratón, el monitor, altoparlantes, módem, etc. La Figura 1 las ilustra adecuadamente. Las funciones o dispositivos periféricos son capaces de recibir y transmitir información, ya sea del usuario o de control. El común denominador a todas las funciones USB es su cable y el conector del mismo, diseñado y fabricado de a cuerdo a especificaciones del bus, por lo que no cabe preocuparse por la compatibilidad entre equipos de diferentes fabricantes. Un aspecto interesante de las funciones, es que pueden ser en si nuevos hubs. De hecho, la Figura 2 muestra un esquema en el que la PC tiene tres puertos, el monitor cuatro, el teclado tres y adicionalmente un hub propiamente, provee 4 puertos más. En un esquema tan sencillo, existen 14 puertos disponibles para todo tipo de periféricos, entre los que podemos citar: ratón, tablilla digitalizadora, lápiz óptico, teclado, impresora, un teléfono ISDN, etc. 6
  • 7. Programación de Computadoras El host USB - hardware y software. El computador mismo o Host USB trabaja con los diferentes dispositivos valiéndose del Controlador de Host compuesto por una parte de hardware y otra de software, de esta forma conjunta el host es responsable al nivel de hardware, de los siguientes aspectos dentro del sistema UBS: • Detectar tanto la conexión de nuevos dispositivos USB al sistema como la remoción de aquellos ya conectados, y por supuesto, configurarlos y ponerlos a disposición del usuario, tarea que involucra acciones por software. • Administrar y controlar el flujo de datos entre el host y los dispositivos USB, es decir el movimiento de información generada por el usuario mismo. • Administrar y regular los flujos de control entre el host y los dispositivos USB, es decir la información que se mueve con el objeto de mantener el orden dentro de los elementos del sistema. • Recolectar y resumir estadísticas de actividad y estados de los elementos del sistema. • Proveer de una cantidad limitada de energía eléctrica para aquellos dispositivos que pueden abastecerse con tan solo la energía eléctrica proveniente desde el computador (el teclado y el ratón son dos ejemplos claros). Por otra parte, al nivel de software las funciones del Controlador de Host se incrementan y complica: • Enumeración y configuración de los dispositivos conectados al sistema. • Administración y control de transferencias isocrónicas de información. • Administración y control de transferencias asincrónicas. • Administración avanzada de suministro eléctrico a los diferentes dispositivos. • Administración de la información del bus y los dispositivos USB. Chips controladores USB. Cada uno de los chips controladores USB de Intel tiene una función específica. Algunos nombres de los controladores disponibles de Intel, son: • El 8x930Ax USB Peripheral Controller, ha sido diseñado para periféricos de PCs, incluyendo joysticks digitales, cámaras y algunos dispositivos relacionados a telefonía. • El 8x930Hx USB Hub Controller, ha sido diseñado para brindar soporte a aquellos dispositivos que además de cumplir su objetivo propio, tienen la función de trabajar como hubs. Entre estos se incluyen monitores, impresoras, teclados, etc. Este controlador también puede dar soporte a hubs natos. • El 8x931Ax USB Peripheral Controller, desarrollado también para dispositivos con capacidades complementarias de hub. Este es capaz de soportar 9 múltiples conexiones. Por cierto que este controlador es mejor que el primero. Arquitectura de los dispositivos USB. La Figura 3 muestra la estructura interna del controlador de periféricos USB. Todos los dispositivos USB responden también a un mismo patrón estandarizado, que más allá de las características propias de cada fabricante, comprende los mismos elementos funcionales. Estos son: 7
  • 8. Programación de Computadoras • TRANSCEIVER.- El cable USB está compuesto por solo cuatro cables: Vbus, D+, D- y GND. La información y los datos se mueven por los cables D+ y D-, con dos velocidades: 12Mbps o 1.5Mbps, un problema serio de comunicaciones si no existe un dispositivo capaz de manejar esta situación. Este es el Transceiver, fabricado dentro del mismo chip controlador de periférico, y puede verse como la interfaz misma de un dispositivo externo contra el resto del sistema. • SERIAL INTERFACE ENGINE - SIE.- Como lo mencionamos un poco más atrás, pero para el host USB, el SIE tiene la función de serializar y deserializar las transmisiones, además maneja los protocolos de comunicación, las secuencias de paquetes, el control CRC y la codificación NRZI. • FUNCTION INTERFACE UNIT - FIU.- Este elemento administra los datos que son transmitidos y recibidos por el cable USB. Se basa ty apoya en el contenido y estado de los FIFOs (enseguida los vemos). Monitorea los estados de las transacciones, los buffers FIFO, y solicita atención para diversas acciones a través de interrupciones contra el CPU del host. • FIFOs.- El controlador 8x930Ax, tiene un total de 8 buffers tipo FIFO, cuatro de ellos destinados a la transmisión y cuatro destinados a la recepción de datos. Tanto para la transmisión como para la recepción, los buffers soportan cuatro tareas o funciones, numeradas de 0 a 3. La función 0 tiene reservado en el buffer en espacio de 16 bytes, y se dedica a almacenar información de control relacionada a las transferencias. La función 1 es configurable para disponer de más de 1025 bytes, y finalmente las funciones 2 y 3 disponen cada una de 16 bytes. Estas tres últimas funciones se emplean para el control de interrupciones y transmisiones tanto isocrónicas como las bulk (Bulk significa voluminoso o de gran volumen). Es importante destacar que el controlador del periférico es totalmente programable, empleando el conjunto de instrucciones MCS51 o MSC251, ambos productos de Intel que ha de ser más de interés de las empresas fabricantes de dispositivos externos USB. Este controlador adicionalmente posee las siguientes características: Capacidades de puerto serial mejorado, contadores de tiempo de 16 bits, un clock, 4 puertos de entrada y salida de 8 bits, y dos modos de ahorro de energía: inactivo y de bajo consumo. No vale la pena explicar en detalle cada uno de los mismo, es suficiente entender que estos elementos son capaces de brindarle a todo puerto serial, capacidades de transferencia realmente importantes. Caracteristica "Must Have". El término "Must Have" (Debe Tener) hace referencia a la capacidad que debe tener una computadora para soportar el bus USB, así que parecería indefectiblemente que estamos entrando en un mundo de computación que debe cumplir con la especificación USB. Los modelos de computadoras personales caracterizadas por un procesador Pentium provisto de la tecnología MMX, traen soporte pleno para las tarjetas madres Intel con soporte USB. Dentro de las tarjetas madres de Intel con conjuntos de chips PCI, las que traen soporte USB son las siguientes: 430HX, 430VX, 430TX y la 440FX. Todas estas vienen con un Controlador de Host USB incorporado. Pero las computadoras portátiles no están excluidas de estas capacidades, así que la tarjeta madre Intel 430TX está diseñada para brindar soporte USB a todos los usuarios de la computación móvil. El sistema operativo Windows 95, viene provisto por todos los controladores (drivers) necesarios para poder lanzarse a este bus sin ningún tipo de problema. El resultado de estos dos puntos anteriores son PCs que están saliendo al mercado con uno o dos puertos USB en su parte posterior listos para ser empleados, como se observa en la Figura 2. Un aspecto más, es que no todos los sistemas operativos Windows 95 instalados en todas las computadoras del mundo tiene la misma versión, aunque todos ellos presenten como portada ese logo. La especificación USB es soportada por los sistemas operativos Windows 95 cuya versión sea la 4.00.950B o superior Modelo lógico funcional USB. El flujo de datos USB es a partir de tres niveles lógicos: entre el Software Cliente y la Función, el Controlador USB y el dispositivo, y finalmente la capa física, donde la transmisión realmente sucede. Es importante entender que este modelo es muy parecido al OSI, el estándar de redes, y su comprensión radica en el hecho de que si bien existe un solo canal físico, pero los datos son manejados en cada punto por unidades homólogas, tal como si estuviesen sosteniendo una comunicación directa. Por esta razón se las denomina Capas Lógicas. 8
  • 9. Programación de Computadoras El nivel superior lógico es el agente de transporte de datos que mueve la información entre el Software Cliente y el dispositivo. Existe un Software Cliente en el host, y un Software De Atención al mismo en cada una de las funciones o periféricos USB. A este nivel, el host se comunica con cada uno de los periféricos en alguna de las varias formas posibles de transmisión que soporta USB. El Software Cliente solicita a los dispositivos diversas tareas y recibe respuestas de ellos a través de esta capa. La capa lógica intermedia es administrada por el Software de Sistema USB, y tiene la función de facilitarles las tareas particulares de comunicación a la capa superior, cabe decir, administra la parte del periférico con la que la capa superior desea comunicarse, maneja la información de control y comando del dispositivo, etc. Su objetivo es permitir a la capa superior concentrarse en las tareas específicas tendientes a satisfacer las necesidades del usuario, adicionalmente gestiona el control interno de los periféricos. El acceso al bus es bajo la modalidad de Ficha o Token, lo que involucra siempre complejidad de protocolos, especialmente si agregamos dos velocidades posibles: 12Mbps ó 1.5Mbps. Todos estos algoritmos y procesos son administrados por el Host USB, reduciendo la complejidad del periférico, y lo más importante, el costo final de los dispositivos USB. La capa física del modelo lógico USB comprende los puertos físicos, el cable, los voltajes y señales, el hardware y funcionamiento del hardware. Esta capa tiene el objetivo de liberar a las capas superiores de todos los problemas relacionados a la modulación, voltajes de transmisión, saltos de fase, frecuencias y características netamente físicas de la transmisión. Es importante comprender adecuadamente los términos transmisión isocrónica y transmisión bulk sobre el bus USB, ya que es el principal tipo de transmisión soportada por este bus. La transmisión isocrónica ya parte de un conjunto clásico de formas de transmisión bien conocidas que vamos a mencionar a continuación a fin de comprender mejor el concepto nuevo. Transmisión asincrónica. Las distintas formas de transmisión de datos a distancia siempre fueron seriales, ya que el desfase de tiempos ocasionada por la transmisión paralela en distancias grandes impide pensar en esta última como apta para cubrir longitudes mayores a algunos pocos metros. Sobre ello, la transmisión serial ha tropezado con el problema de que la información generada en el transmisor sea recuperada en la misma forma en el receptor, para lo cual es necesario ajustar adecuadamente un sincronismo entre ambos extremos de la comunicación. Para ello, tanto el receptor como el transmisor deben disponer de relojes que funcionen a la misma frecuencia y posibilite una transmisión exitosa. Como respuesta a este problema surgió la transmisión asincrónica, empleada masivamente años atrás para la comunicación entre los equipos servidores conocidos como hosts y sus terminales. En este modelo cabe entender que ambos equipos poseen relojes funcionando a la misma frecuencia, por lo cual, cuando uno de ellos desea transmitir, prepara un grupo de bits encabezados por un bit conocido como de arranque, un conjunto de 7 u 8 bits de datos, un bit de paridad (para control de errores), y uno o dos bits de parada. El primero de los bits enviados anuncia al receptor la llegada de los siguientes, y la recepción de los mismos es efectuada. El receptor conocer perfectamente cuántos bits le llegarán, y da por recibida la información cuando verifica la llegada de los bits de parada. El esquema de los datos se muestra en la Figura 1. 9
  • 10. Programación de Computadoras Se denomina transmisión asincrónica no porque no exista ningún tipo de sincronismo, sino porque el sincronismo no se halla en la señal misma, mas bien son los equipos mismos los que poseen relojes o clocks que posibilitan la sincronización. La sincronía o asincronía siempre se comprende a partir de la señal, no de los equipos de transmisión o recepción. Transmisión sincrónica. En este tipo de transmisión, el sincronismo viaja en la misma señal, de esta forma la transmisión puede alcanzar distancias mucho mayores como también un mejor aprovechamiento de canal. En la transmisión asincrónica, los grupos de datos están compuestos por generalmente 10 bits, de los cuales 4 son de control. Evidentemente el rendimiento no es el mejor. En cambio, en la transmisión sincrónica, los grupos de datos o paquetes están compuestos por 128 bytes, 1024 bytes o más, dependiendo de la calidad del canal de comunicaciones. Trucos muy ingeniosos han permitido que la señal misma porte el sincronismo, indicando al receptor cuándo comienza un bit y cuando termina el mismo. De esta forma la señal puede viajar por muchos más kilómetros sin temor a perderse o no ser entendida por el receptor. Las transmisiones sincrónicas ocupan en la actualidad gran parte del mundo de las comunicaciones seriales, especialmente las que emplean el canal telefónico. La Figura 2 muestra el esquema de la transmisión sincrónica. Transmisión isocrónica. La transmisión isocrónica ha sido desarrollada especialmente para satisfacer las demandas de la transmisión multimedia por redes, esto es integrar dentro de una misma transmisión, información de voz, video, texto e imágenes. La transmisión isocrónica es una forma de transmisión de datos en la cual los caracteres individuales están solamente separados por un número entero de intervalos, medidos a partir de la duración de los bits. Contrasta con la transmisión asincrónica en la cual los caracteres pueden estar separados por intervalos aleatorios. La transferencia isocrónica provee comunicación continua y periódica entre el host y el dispositivo, con el fin de mover información relevante a un cierto momento. La transmisión isocrónica se encarga de mover información relevante a algún tipo de transmisión, particularmente audio y video. Transmisión Bulk. La transferencia o transmisión Bulk, es una comunicación no periódica, explosiva típicamente empleada por transferencias que requieren usar todo el ancho de banda disponible o en su defecto son demoradas hasta que el ancho de banda completo esté disponible. Esto implica particularmente movimientos de imágenes o video, donde se requiere de gran potencial de transferencia en poco tiempo. Adicionalmente, USB permite dos tipos más de tipos de transferencias de datos: • Transmisiones de control. Es un tipo de comunicación exclusivamente entre el host y el dispositivo que permite configurar este último, sus paquetes de datos son de 8, 16, 32 o 64 bytes, dependiendo de la velocidad del dispositivo que se pretende controlar. 10
  • 11. Programación de Computadoras • Transmisiones de interrupción. Este tipo de comunicación está disponible para aquellos dispositivos que demandan mover muy poca información y poco frecuentemente. Tiene la particularidad de ser unidireccional, es decir del dispositivo al host, notificando de algún evento o solicitando alguna información. Su paquete de datos tiene las mismas dimensiones que el de las transmisiones de control. Objetivo básico de USB. Desde el punto de vista del usuario, USB es una especificación que ha de posibilitar conectar dispositivos a una computadora de forma encadenada, sin tener que abrir en absoluto la caja de la computadora o tener que insertar tarjetas. Todo dispositivo USB tiene la capacidad de ser conectado al computador en pleno funcionamiento, sin tener que reiniciarlo, además la configuración del dispositivo nuevo es inmediata y completamente transparente al usuario, tras lo cual el dispositivo está listo para ser empleado sin tocar un tornillo, menos jumpers, dips, canales, irqs, etc. El proceso de conexión USB debe ser sencillo como se muestra en la Figura 1. Gama de dispositivos USB disponibles. Este bus está diseñado para soportar: modems, ratones, teclados, monitores, equipos estereofónicos, lectores de CD de baja velocidad a 4 o 6x (incluyendo quemadores), unidades de disquetes, digitalizadores de imágenes (scanners), teléfonos, conexiones ISDN, impresoras, unidades para almacenamiento en cinta, etc. En resumen, toda clase de dispositivos existentes y los que vayan a crearse aprovechando las ventajas USB. La única condición es que el dispositivo no requiera de rangos de transmisión superiores a los 12Mbps, esto significa que las tarjetas de video, tarjetas de red a 100Mbps y controladoras de discos duros particularmente, seguirán siendo tarjetas conectadas al interior de la PC. Afortunadamente, estas tarjetas, rara vez requieren ser removidas de su lugar, lo que no sucede con una impresora o un teléfono por ejemplo. Las funciones USB y el host USB. Dentro de la terminología USB, el computador o la PC que soporta este tipo de bus, se denomina Host USB; mientras que por su parte y dentro de la misma terminología, todo periférico mencionado en el anterior punto, se denomina Función USB. Funcionamiento básico USB. Todo el sistema USB es inteligente, esto significa que una vez que insertado un nuevo dispositivo al sistema, el bus automáticamente determina que recursos del host requiere, incluyendo controladores de software (drivers), ancho de banda necesario (el ancho de banda se refiere a la capacidad del canal de comunicaciones que requiere un dispositivo cualquiera para enviar sus datos. Mientras más información manipule el dispositivo, más ancho de banda necesitará, y a la inversa). El mismo proceso se da al remover un dispositivo del equipo, ya que el host automáticamente elimina todos los componentes asociados al mismo con el fin de disponer de los recursos otorgados en su momento para futuros dispositivos. Conectores USB serie "A" y serie "B". Existen dos tipos de conectores dentro del Bus Serial Universal. El conector Serie A y el conector Serie B será. Ambos conectores son estructuralmente diferentes e insertarlos de forma equívoca será imposible por la forma de las ranuras. 11
  • 12. Programación de Computadoras Conclusiones. Con esta investigación he aprendido a conocer y entender el funcionamiento del Puerto Serial así como la aplicación del USB. Es un más sencillo que el puerto Paralelo, pero sobre todo distingo las ventajas y beneficios que se obtienen al usar el Puerto Serial. La aplicación y uso de varios dispositivos a las vez nos llevan a entender la importancia del Puerto Serial, así como entender la transmisión de datos a través de largas distancias y un buen ejemplo de esto es el uso del módem. Por eso es necesario entender bien la configuración del Puerto así como establecer los dispositivos que queremos implementar, así como realizar un cableado exacto, y para ello fue necesario introducirme en la PC directamente para entender el funcionamiento del Puerto Serial. Bibliografía http://sipan.inictel.gob.pe/internet/alex/publi29.html http://sygma.uniandes.edu.co/~perifer/actividades.htm http://www.cclca.com/mantenimiento/usb/ www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson10/lesson10-3noframe.htm 12