SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Социальные игры умерли — да здравствуют
           мобильные игры?

                      Артем Бочаров,
      Директор издательского направления Game Insight
                       Сентябрь 2012
Мобильный рынок или социальный – что лучше?

• Глобальная мобилизация уже сегодня?
• Сравнительные состояния рынков
• Ответ на главный вопрос: куда лучше выходить командам
  со своими новыми проектами?
Рост пользователей социальных сетей
       Количество пользователей социальных сетей в мире

        Пользователи соц. сетей          1826    Рост рынка (%)
        (в млн)
                                  1632
40                                               Рост рынка - Ближний
                       1403                      Восток и Африка(%)
35                                               Рост рынка - Латинская
             1176                                Америка (%)
30
                                                 Рост рынка - Азия и
25    965                                        Океания (%)
                                                 Рост рынка - Восточная
20                                               Европа (%)
15                                               Рост рынка - Западная
                                                 Европа (%)
10                                               Рост рынка - Северная
                                                 Америка (%)
 5
 0
     2010    2011     2012        2013   2014
Мировые тенденции: Глобальная мобилизация
             MAU мобильных устройств
Стадии развития социального
                    и мобильного рынков

    «Детство»             «Юношество»            «Зрелость»

Низкий порог входа     Средний порог входа   Высокий порог входа,
                                             рынок поделен между
                                              крупными игроками




                         закрываются
                                                 кросс-промо
 органический           простые каналы
                                                трафик можно
     рост                 получения
                                                только купить
                           трафика
Текущие состояния рынков
     Начало               Середина                Конец

Низкий порог входа   Средний порог входа   Высокий порог входа,
                                           рынок поделен между
                                            крупными игроками




          ?
Сравнение ключевых показателей игр Game Insight
      на социальном и мобильном рынках
700%

600%                               Процент платящих
500%
                                   Средний чек
400%

300%                               ARPU
200%

100%

 0%
Основные преимущества мобильного рынка:

• Стремительно растущая            • Низкая консолидированность
  аудитория (пока что уступающая     рынка, позволяющая выйти на
  по размерам социальным             него новым командам
  сетям, но быстро догоняющая)

• Более отлаженная система         • Высокая мобильность и
  оповещения о новых проектах        возможность игры без
  (каталог игр, топы)                подключения к Интернету

• Выше доходы                      • Word of mouth («сарафанное
                                     радио»): самый рабочий
                                     виральный механизм
Рост локальных мобильных рынков
Самые быстрорастущие рынки Google Play по доходам
                       .




          145.00%
                                  202.00%
                                                            Бельгия
                                                            Таиланд
151.00%                                                     Япония
                                                            Швеция
                                     175.00%
                                                            Россия
              163.00%




               По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
Рост локальных мобильных рынков
Самые быстрорастущие рынки iPhone Apple App store
        по доходам (среди top 200 grosing)

                                                         1 Япония
                         47%                             2 Россия
                   59%
             59%                                         3 Китай
       63%
                                                         4 Тайвань
  83.00%
                                       560.00%           5 Таиланд
                                                         6 Бразилия
   84.00%
                                                         7 Мексика
     101.00%                                             8 Корея
              109.00%                                    9 Турция
                          115.00%
                                                         10 Канада



                     Источник: Distimo 2011 - May 2012
Фрагментация локальных мобильных рынков

•   В июне 2010 года доля US Apple App store iPhone по доходам среди 200 top grossing
    составляла 45%. К июню 2012 доля США снизилась до 31%.
•   Крупнейшие рынки на текущий момент: United States, China, Japan, United
    Kingdom, Germany, France, Canada, Italy, Australia and South Korea.


                             Быстрорастущие рынки реально и уже
                              сегодня становятся значительными..

                 Top 200 grossing, Apple App store iPhone, май 2012

    Россия                                                            ..При правильном
                                                         70%          позиционировании
                      4%

      Процент доходов от               Процент локализованных
      приложений на русском            приложений
      языке
                                     Источник: Distimo
Самые популярные платформы по аудитории и
              прибыльности
                                          10.00%                      10.00%
По закачкам
                                                             38.00%
                            45.00%


                                                45.00%                     52.00%




По прибыли                                                               23.00%
                                               25.00%
                            44.00%                           41.00%

  iPad
  iPhone                                      31.00%                     36.00%

  Google Play

                По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
Какая финансовая модель? Paid VS Freemium
  В U.S. Apple App store 66% доходов из 200 top grossing это фримиум.
     Только 13% доходов приходится на Paid (без in-app purchases)

           Бесплатные VS Платные. Отношение скачиваний:

  12x                  11x              15x                82x




Бесплатные приложения           Платные приложения               Отношение
Самые популярные жанры по количеству загрузок




1. Экшн          Аркады                          1. Паззлы         Аркады
2. Аркады        Головоломки                     2. Экшн           Головоломки
3. Паззлы        Казуальные игры                 3. Аркады         Казуальные игры
4. Приключения   Спортивные игры                 4. Симуляторы     Спортивные игры
5. Семейные      Гонки                           5. Приключения    Гонки
игры



                      По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
Что такое Game Insight?
         Game Insight – один из ведущих мировых разработчиков
   и издателей бесплатных игр для мобильных и социальных платформ.




 Сотрудники:          Ключевые проекты:        Информация:
 Более 400            Mystery Manor,           Больше информации
                      Airport City,            о компании на официальном
                      Tribez,                  Сайте
                      Paradise Island,
                      и др.                    publishing.game-insight.com


Более 30 для iOS и Android, более 20 для социальных
              платформ на 17 языках.
Спасибо за внимание!
 Артем Бочаров, Game Insight Publishing
       E-mail: bocharov@game-insight.com
          publishing.game-insight.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.КартProcontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
Procontent.Ru Magazine
 
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
Maxim Yatsenko
 
Ailove Mobile Infographics
Ailove Mobile InfographicsAilove Mobile Infographics
Ailove Mobile Infographics
Maks Chekmarev
 
Magazinga profile last
Magazinga profile lastMagazinga profile last
Magazinga profile last
Dmitry Firskin
 
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей БеляевИнтернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
Cossa
 

Mais procurados (19)

Рекламные возможности новых медиа
Рекламные возможности новых медиаРекламные возможности новых медиа
Рекламные возможности новых медиа
 
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
 
Ms case competition best solution 3
Ms case competition   best solution 3Ms case competition   best solution 3
Ms case competition best solution 3
 
Как клиенты воспринимают работу с social media
Как клиенты воспринимают работу с social mediaКак клиенты воспринимают работу с social media
Как клиенты воспринимают работу с social media
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
 
Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.КартProcontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
Procontent.Ru: привычки мобильных пользователей Яндекс.Карт
 
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
Обзор рынка интернет-рекламы УФО 2012
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)
 
Карта цифровых медиа
Карта цифровых медиаКарта цифровых медиа
Карта цифровых медиа
 
Rta 10 facts_march_14
Rta 10 facts_march_14Rta 10 facts_march_14
Rta 10 facts_march_14
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Ailove Mobile Infographics
Ailove Mobile InfographicsAilove Mobile Infographics
Ailove Mobile Infographics
 
Magazinga profile last
Magazinga profile lastMagazinga profile last
Magazinga profile last
 
Startup rating preez
Startup rating preezStartup rating preez
Startup rating preez
 
Дайджест "10 главных фактов" от RTA
Дайджест "10 главных фактов" от RTAДайджест "10 главных фактов" от RTA
Дайджест "10 главных фактов" от RTA
 
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей БеляевИнтернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
Интернет-реклама в общем медиамиксе © Алексей Беляев
 
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
 
10 главных фактов для маркетинг-директора_июль 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_июль 201410 главных фактов для маркетинг-директора_июль 2014
10 главных фактов для маркетинг-директора_июль 2014
 

Semelhante a Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Game Insight

AddVenture на Mobilefest
AddVenture на MobilefestAddVenture на Mobilefest
AddVenture на Mobilefest
heckfly
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Stanfy
 
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей ГоршковТестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Cossa
 
14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев
leonid-mt
 
14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев
Aleksey Naumkin
 
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходовВозможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
Консалт-Центр
 
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная рекламаинтернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
Центр Веб-решений
 
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная рекламаинтернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
Центр Веб-решений
 
22 enter svyaznoy
22 enter svyaznoy22 enter svyaznoy
22 enter svyaznoy
southmos
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest
 

Semelhante a Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Game Insight (20)

Андрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobarАндрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobar
 
Презентация сервиса Buy By Like
Презентация сервиса Buy By LikeПрезентация сервиса Buy By Like
Презентация сервиса Buy By Like
 
AddVenture на Mobilefest
AddVenture на MobilefestAddVenture на Mobilefest
AddVenture на Mobilefest
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
 
Онлайн-видео: тренды и перспективы сегмента
Онлайн-видео: тренды и перспективы сегментаОнлайн-видео: тренды и перспективы сегмента
Онлайн-видео: тренды и перспективы сегмента
 
Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...
Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...
Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятник...
 
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей ГоршковТестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
 
14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев
 
14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев14. internet video 2011-яковлев
14. internet video 2011-яковлев
 
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходовВозможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
Возможности монетизации мобильных приложений: структура доходов
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная рекламаинтернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
 
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная рекламаинтернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
интернет маркетинг - итоги 2011 г. медийная реклама
 
#MBC2016 Mark Ten, Sports.ru: Programmatic monetization of mobile apps
#MBC2016 Mark Ten, Sports.ru: Programmatic monetization of mobile apps#MBC2016 Mark Ten, Sports.ru: Programmatic monetization of mobile apps
#MBC2016 Mark Ten, Sports.ru: Programmatic monetization of mobile apps
 
22 enter svyaznoy
22 enter svyaznoy22 enter svyaznoy
22 enter svyaznoy
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
Wireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingWireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian Marketing
 
Онлайн-ритейл в России: Перспективы и действия
Онлайн-ритейл в России: Перспективы и действияОнлайн-ритейл в России: Перспективы и действия
Онлайн-ритейл в России: Перспективы и действия
 

Mais de Sociality Rocks!

Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Sociality Rocks!
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Sociality Rocks!
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Sociality Rocks!
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Sociality Rocks!
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Sociality Rocks!
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Sociality Rocks!
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Sociality Rocks!
 

Mais de Sociality Rocks! (20)

Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
Sponsorship Sociality Rocks! 2014 - Moscow (English)
 
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
Sponsorship Sociality Rocks! - Moscow 2014 (Russian)
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - SocialistBe Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
Be Digital, Social, Mobile - Olga Tsygankova - Socialist
 
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
How to improve the mobile product by 25% for only 5% of its creation budget -...
 
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
Mobile games as a communication channel for companies - Alexander Vasilyev - ...
 
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - BackendlessCross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
Cross-platform syncing: BaaS best practices - Sergey Kukurudzyak - Backendless
 
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - ClickkyMobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
Mobile apps promotion: downloads or reputation - Galina Divakova - Clickky
 
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
Apps promotion on Odnoklassniki and MyWorld on the web and mobile traffic - M...
 
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
Cyto: work on the game before and after release - Ninel Gryuner - Room 8
 
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko -  ...
Survival of the fittest: Carnivores on mobile platforms - Nadia Sydorenko - ...
 
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
Making the games played by millions: why, how and by whom? - Alexander mamont...
 
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
How to Monetize Emotions in Free-to-Play Games? - Yulia Palatovska - G5
 
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - OdnoklassnikiClass Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
Class Hour - Arturs Sakalis - Odnoklassniki
 
Pres sponsors eng
Pres sponsors engPres sponsors eng
Pres sponsors eng
 
Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1Pres sponsors ru-1
Pres sponsors ru-1
 
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
Как создать успешное социальное приложение на современном рынке - Роман Новик...
 
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
Global domination for your social and mobile games - Stephen Lee - 6waves
 
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
Игры, которые создают альтернативную реальность - Игорь М. Намаконов - MOST C...
 
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - UnityUnity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
Unity - лекарство от фрагментации Android - Олег Придюк - Unity
 

Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Game Insight

  • 1. Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? Артем Бочаров, Директор издательского направления Game Insight Сентябрь 2012
  • 2. Мобильный рынок или социальный – что лучше? • Глобальная мобилизация уже сегодня? • Сравнительные состояния рынков • Ответ на главный вопрос: куда лучше выходить командам со своими новыми проектами?
  • 3. Рост пользователей социальных сетей Количество пользователей социальных сетей в мире Пользователи соц. сетей 1826 Рост рынка (%) (в млн) 1632 40 Рост рынка - Ближний 1403 Восток и Африка(%) 35 Рост рынка - Латинская 1176 Америка (%) 30 Рост рынка - Азия и 25 965 Океания (%) Рост рынка - Восточная 20 Европа (%) 15 Рост рынка - Западная Европа (%) 10 Рост рынка - Северная Америка (%) 5 0 2010 2011 2012 2013 2014
  • 4. Мировые тенденции: Глобальная мобилизация MAU мобильных устройств
  • 5. Стадии развития социального и мобильного рынков «Детство» «Юношество» «Зрелость» Низкий порог входа Средний порог входа Высокий порог входа, рынок поделен между крупными игроками закрываются кросс-промо органический простые каналы трафик можно рост получения только купить трафика
  • 6. Текущие состояния рынков Начало Середина Конец Низкий порог входа Средний порог входа Высокий порог входа, рынок поделен между крупными игроками ?
  • 7. Сравнение ключевых показателей игр Game Insight на социальном и мобильном рынках 700% 600% Процент платящих 500% Средний чек 400% 300% ARPU 200% 100% 0%
  • 8. Основные преимущества мобильного рынка: • Стремительно растущая • Низкая консолидированность аудитория (пока что уступающая рынка, позволяющая выйти на по размерам социальным него новым командам сетям, но быстро догоняющая) • Более отлаженная система • Высокая мобильность и оповещения о новых проектах возможность игры без (каталог игр, топы) подключения к Интернету • Выше доходы • Word of mouth («сарафанное радио»): самый рабочий виральный механизм
  • 9. Рост локальных мобильных рынков Самые быстрорастущие рынки Google Play по доходам . 145.00% 202.00% Бельгия Таиланд 151.00% Япония Швеция 175.00% Россия 163.00% По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
  • 10. Рост локальных мобильных рынков Самые быстрорастущие рынки iPhone Apple App store по доходам (среди top 200 grosing) 1 Япония 47% 2 Россия 59% 59% 3 Китай 63% 4 Тайвань 83.00% 560.00% 5 Таиланд 6 Бразилия 84.00% 7 Мексика 101.00% 8 Корея 109.00% 9 Турция 115.00% 10 Канада Источник: Distimo 2011 - May 2012
  • 11. Фрагментация локальных мобильных рынков • В июне 2010 года доля US Apple App store iPhone по доходам среди 200 top grossing составляла 45%. К июню 2012 доля США снизилась до 31%. • Крупнейшие рынки на текущий момент: United States, China, Japan, United Kingdom, Germany, France, Canada, Italy, Australia and South Korea. Быстрорастущие рынки реально и уже сегодня становятся значительными.. Top 200 grossing, Apple App store iPhone, май 2012 Россия ..При правильном 70% позиционировании 4% Процент доходов от Процент локализованных приложений на русском приложений языке Источник: Distimo
  • 12. Самые популярные платформы по аудитории и прибыльности 10.00% 10.00% По закачкам 38.00% 45.00% 45.00% 52.00% По прибыли 23.00% 25.00% 44.00% 41.00% iPad iPhone 31.00% 36.00% Google Play По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
  • 13. Какая финансовая модель? Paid VS Freemium В U.S. Apple App store 66% доходов из 200 top grossing это фримиум. Только 13% доходов приходится на Paid (без in-app purchases) Бесплатные VS Платные. Отношение скачиваний: 12x 11x 15x 82x Бесплатные приложения Платные приложения Отношение
  • 14. Самые популярные жанры по количеству загрузок 1. Экшн Аркады 1. Паззлы Аркады 2. Аркады Головоломки 2. Экшн Головоломки 3. Паззлы Казуальные игры 3. Аркады Казуальные игры 4. Приключения Спортивные игры 4. Симуляторы Спортивные игры 5. Семейные Гонки 5. Приключения Гонки игры По данным App Annie и Distimo, 2011 – 2012
  • 15. Что такое Game Insight? Game Insight – один из ведущих мировых разработчиков и издателей бесплатных игр для мобильных и социальных платформ. Сотрудники: Ключевые проекты: Информация: Более 400 Mystery Manor, Больше информации Airport City, о компании на официальном Tribez, Сайте Paradise Island, и др. publishing.game-insight.com Более 30 для iOS и Android, более 20 для социальных платформ на 17 языках.
  • 16. Спасибо за внимание! Артем Бочаров, Game Insight Publishing E-mail: bocharov@game-insight.com publishing.game-insight.com