SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
Teknologi Multimedia dalam
             Pendidikan
                      -------------------------------------------------


Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik,
audio, video dan animasi. Selain dari itu, interaktiviti juga merupakan sebahagian
daripada elemen yang diperlukan bagi melengkapkan proses komunikasi interaktif
menerusi penggunaan multimedia. Setiap elemen ini mempunyai peranannya yang
tersendiri dalam mewujudkan satu persembahan informasi yang lebih menarik dan
berkesan. Berikut merupakan penerangan ringkas peranan serta ciri utama setiap
teknologi tersebut dan hubungannya dengan dunia pendidikan era digital.


Teks
Memandangkan penggunaan teks dalam suatu proses komunikasi maklumat telah
lama wujud, ianya sering kali dianggap sebagai satu media tradisi. Namun demikian,
penggunaan teks dalam satu sistem multimedia sememangnya merupakan sesuatu
yang tidak dapat dinafikan kepentingannya. Walaupun terdapat pelbagai elemen
media yang bersifat lebih menarik dan dinamik, teks masih lagi diperlukan sebagai
salah satu elemen utama dalam proses penyampaian maklumat.

     Teks secara amnya merujuk kepada huruf-huruf yang tersusun bagi membentuk
satu makna yang boleh difahami atau membawa pengertian yang tertentu. Teks
juga merujuk kepada semua jenis simbol, huruf, abjad, nombor, statistik dan pelbagai
jenis tulisan dan fon yang menjadi asas utama bagi penyaluran maklumat masa
dahulu dan juga masa kini.

    Dalam satu sistem multimedia interaktif, teks turut memainkan peranan yang
penting dalam menyalurkan sesuatu informasi kepada pengguna. Ianya amat
penting sekiranya penerangan yang jelas dan menyeluruh perlu diberikan kepada
pengguna dan penggunaan elemen-elemen atau media lain mungkin gagal
menyampaikan makna seperti mana yang dikehendaki. Penggunaan teks juga akan
menjadi lebih menarik sekiranya ia digabungkan dengan elemen-elemen multimedia
yang lain dan gabungan penggunaan media ini menjanjikan penyampaian
maklumat yang lebih menarik, tepat dan menyeluruh.




Panduan Menggunakan Teks di dalam Aplikasi Multimedia atau
Laman Web Pendidikan

•   Walaupun teks merupakan antara sumber yang terbaik bagi menyampaikan
    sesuatu maklumat, kadang kala ianya gagal untuk menyebarkan sesuatu
    maklumat dengan kadar yang pantas. Contohnya, sekiranya seseorang hanya
    diberi masa selama 3 saat bagi menarik perhatian pengguna dalam sesuatu sesi
    persembahan, teks agak sukar untuk menangani keadaan ini dengan berkesan.
•   Berikut merupakan beberapa garis panduan dan perkara yang perlu diberi
    perhatian semasa anda bekerja dengan teks di dalam pembangunan sesebuah
    aplikasi multimedia.
•   ringkas tetapi padat
    •   gunakan typeface dan fon yang bersesuaian.
    •   pastikan teks tersebut boleh dibaca
    •   pemilihan stail tulisan dan juga warna teks yang bersesuaian
    •   kawal pemilihan fon serta konsisten
    •   pastikan fon yang digunakan sedia ada pada sistem komputer lain


Grafik
Grafik boleh merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan visual yang
tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambarfoto, ilustrasi dan
sebagainya. Ianya merupakan antara elemen multimedia yang amat penting bagi
memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat. Penggunaan
grafik dikatakan mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas
dan tepat memandangkan ianya disampaikan dalam bentuk visual.

      Grafik juga dikatakan mampu membantu dalam menerangkan sesuatu
maklumat dengan lebih tepat dan berkesan. Penggunaan graf atau carta misalnya
mampu memaparkan peningkatan atau penurunan jumlah jualan bagi sesebuah
syarikat dengan lebih berkesan berbanding penggunaan teks atau jadual semata-
mata. Grafik juga mampu menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian
maklumat lebih menarik dan mampu memfokuskan perhatian pengguna terhadap
maklumat yang ingin disampaikan.

Panduan Menggunakan Grafik dalam Aplikasi Multimedia atau
Laman Web Pendidikan

Apabila grafik digunakan di dalam sesuatu persembahan, tujuan utamanya ialah
bagi menyediakan satu persekitaran yang lebih cantik dan mampu menarik
perhatian pengguna. Selain dari itu, apa yang paling penting ialah grafik yang
digunakan mampu menyampaikan mesej atau maklumat dengan tepat dan tidak
mengelirukan. Walau bagaimanapun, penggunaan grafik yang tidak dirancang
dengan betul dan digunakan tanpa rasional yang bersesuaian biasanya hanya
mengundang masalah yang berlarutan.

      Berikut merupakan sebahagian dari garis panduan serta perkara yang perlu
diberi perhatian semasa bekerja dengan grafik di dalam pembangunan sesebuah
aplikasi multimedia atau laman web khususnya yang berkaitan dengan bidang
pendidikan :

•   pilih grafik yang bersesuaian dengan kumpulan sasaran
•   pilih grafik yang tidak menyentuh sensitiviti kaum atau agama
•   pilih kategori grafik yang sesuai dengan keperluan tugas
•   pilih kedalaman warna yang bersesuaian dengan keperluan aplikasi
•   gunakan spesifikasi grafik yang boleh digunakan tanpa masalah pada sistem
    berkeupayaan rendah


Audio
Kesan audio atau bunyi merupakan salah satu suatu daya penarik yang berkesan
untuk menarik perhatian seseorang. Audio di dalam sesuatu sistem multimedia boleh
merujuk kepada pelbagai jenis seperti rakaman suara, suara latar, muzik, kesan khas
audio dan sebagainya.



                                        2
Di dalam sesuatu sistem multimedia interaktif, elemen audio boleh digunakan
bagi membantu proses penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan
berkesan. Selain dari itu, audio juga mampu meningkatkan motivasi di kalangan
para pengguna agar lebih berminat mengikuti suatu proses penyampaian
maklumat. Di samping itu juga, elemen audio dikatakan mampu menimbulkan
suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap
apa yang ingin dipersembahkan.

Panduan Menggunakan Audio dalam Aplikasi Multimedia atau
Laman Web Pendidikan

Walau pun penggunaan audio di dalam sesebuah aplikasi atau persembahan
multimedia mempunyai pelbagai kelebihan, penggunaannya perlu dirancang
dengan teliti serta dikawal penggunaanya. Ini adalah kerana tanpa perancangan
yang teliti serta apabila ianya digunakan ditempat yang tidak sesuai atau pun
digunakan secara keterlaluan mampu mencacatkan keseluruhan persembahan.
Berikutnya merupakan beberapa panduan asas bagaimana audio dapat
digunakan dengan berkesan di dalam sesebuah aplikasi multimedia :

•   Audio hanya digunakan jika ianya didapati bersesuaian dengan isi kandungan
    aplikasi atau program.
•   Audio hanya digunakan sekira ianya diperlukan atau pun terdapat rasional
    mengapa ianya digunakan.
•   Sekiranya audio digunakan, pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan
    terhadapnya. Kuasa kawalan di sini merujuk kepada kuasa mengawal ketinggian
    audio, memberhentikan audio dan sebagainya.
•   Elakkan menggunakan terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam
    sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan. Sebagai contoh, pelajar
    mungkin akan merasa kagum atau seronok apabila mendengar kesan audio
    yang tertentu apabila mereka bergerak dari satu skrin ke satu skrin yang baru.
    Namun demikian mereka pastinya akan mula merasa bosan apabila kesan audio
    yang sama terus digunakan berulang-ulang setiap kali mereka memasuki skrin
    baru.
•   Gunakan saiz sampel atau kadar sampel yang tidak terlalu tinggi bagi tujuan
    rakaman atau semasa menyimpan fail audio. Selain dari mengurangkan saiz fail
    audio, kualiti audio yang terhasil juga sudah memadai bagi digunakan di dalam
    sesebuah aplikasi multimedia.
•   Elakkan daripada menggunakan audio sekiranya ia didapati boleh
    mengganggu persembahan.



Video
Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan
juga realistik berbanding elemen-elemen yang lain. Ianya juga dikatakan
merupakan gabungan pelbagai media (seperti teks, grafik, audio dan sebagainya)
di dalam satu medium. Oleh yang demikian, penggunaan video dalam proses
penyampaian maklumat berupaya untuk mempengaruhi motivasi seseorang
terhadap proses penerimaan maklumat. Selain dari itu, video juga mampu
membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada para pengguna. Ini secara
tidak langsung akan mempengaruhi perasaan dan emosi para penggunanya
dengan lebih nyata.




                                        3
Penggunaan Video Digital dalam Pendidikan

Penggunaan video sememangnya menjanjikan pelbagai kelebihan sama ada
apabila ianya digunakan secara sendirian apatah lagi apabila diintegrasikan
bersama di dalam sesebuah aplikasi multimedia atau laman web pendidikan.
Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan penggunaan video di dalam
aplikasi multimedia pendidikan dan juga seterusnya dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.

     Maklumat Lebih Realistik
     Seperti mana yang telah diterangkan sebelum ini, video mampu
mempersembahan sesuatu mesej dalam keadaan yang realistik atau menyerupai
keadaan yang sebenar. Ini membolehkan seseorang pelajar dapat merasakan
seolah-olah mereka berada atau turut serta dalam suasana yang digambarkan.

     Mampu Merangsang Pelbagai Deria
Video juga merupakan satu media dinamik hasil jalinan pelbagai media yang lain
(seperti audio, grafik dan sebagainya). Ini secara tidak langsung mampu
meningkatkan lagi keberkesanan proses penyampaian sesuatu mesej kerana media
yang bersifat dinamik serta mempunyai jalinan pelbagai media mampu merangsang
pelbagai deria dengan lebih mudah dan berkesan.

      Memudahkan Proses Pengulangan
Menerusi penggunaan video, sesuatu penerangan yang perlu dilakukan secara
berulang-ulang boleh dilakukan dengan lebih mudah. Sebagai contoh, penerangan
mengenai sesuatu proses kerja di makmal boleh dirakamkan dan kemudiannya
dipaparkan kembali kepada pelajar bila-bila masa yang diperlukan. Pelajar juga
boleh menonton klip video tersebut bagi membentuk kefahaman yang lebih
mendalam apabila diperlukan.

     Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan Pembelajaran
Video sebagai media penyampaian ilmu mampu menjadikan sesuatu proses
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Penggunaan media ini boleh
mempercepatkan kadar pemahaman seseorang pelajar. Pelajar juga boleh belajar
sama ada secara individu atau berkumpulan tanpa memerlukan tenaga pengajar
disamping mereka sepanjang masa.

      Mampu Meraih Emosi dan Mengubah Sikap
Paparan atau persembahan video yang lebih hidup dan realistik mampu meraih
emosi seseorang dengan lebih mudah berbanding penggunaan imej atau media
lain yang statik sifatnya. Sebagai contoh, dalam proses menyampaikan mesej
mengenai bahaya peperangan, paparan video yang memaparkan keadaan
mangsa perang dengan mudahnya mampu memberi kesan kepada emosi
penonton dan seterusnya mengusik jiwa dan perasaan mereka. Ini secara tidak
langsung boleh mengubah sikap seseorang dengan lebih mudah dan pantas.

      Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar
Walaupun sifat asas sesuatu klip video digital adalah dinamik tetapi ianya mampu
dikawal menerusi kemudahan yang disediakan oleh teknologi perisian. Para pelajar
boleh memainkan video, memberhentikan seketika atau mengulang kembali klip-klip
video digital yang disediakan mengikut keperluan dan tahap kemahiran masing-
masing. Ini secara tidak langsung membolehkan sesuatu proses pembelajaran
dilakukan mengikut keperluan dan tahap penerimaan pelajar dan bukannya
mengikut keperluan tenaga pengajar semata-mata.




                                       4
Membentuk Kemahiran dengan Lebih Pantas dan Berkesan
Dalam mempelajari sesuatu kemahiran fizikal seperti kemahiran menggunakan
perisian komputer, kemahiran melakukan ujikaji, kemahiran mengendalikan
peralatan dan sebagainya, demonstrasi atau tunjuk ajar secara langsung amat
diperlukan. Ini bagi membantu proses membina kefahaman dan seterusnya
membentuk kemahiran seperti mana yang diperlukan. Video digital boleh digunakan
bagi membantu dalam proses membentuk kemahiran dengan lebih pantas dan
berkesan. Pelajar boleh menonton serta mengawal perjalanan video mengikut
keperluan dan tahap kefahaman masing-masing.

       Menjimatkan Masa, Tenaga dan Perbelanjaan
Proses penyediaan elemen video digital biasanya memerlukan perkakasan atau
perisian khas yang agak mahal harganya. Namun demikian dari segi jangka
panjang, ianya merupakan satu pelaburan yang bijak kerana ianya mampu
menjimatkan sama ada dari aspek masa, tenaga dan juga kos perbelanjaan. Masa
persediaan bahan bantu pengajaran dalam tempoh masa panjang misalnya boleh
diringkaskan kerana klip-klip video yang berkaitan dengan keperluan telah
disediakan lebih awal. Proses pengajaran di dalam kelas juga boleh menjadi lebih
pantas dan mudah menerusi penggunaan video digital yang ditayangkan.
Penerangan yang panjang lebar serta sesi demonstrasi yang meleret-leret juga tidak
diperlukan lagi. Ini adalah kerana proses penerangan menerusi video yang
menggabungkan elemen-elemen seperti imej, muzik dan suara latar mampu
memberi penjelasan yang lebih jelas kepada para pelajar.


Animasi
Animasi merujuk kepada suatu paparan visual yang bersifat dinamik. Ianya juga
merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau
memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik.

      Animasi merupakan antara elemen multimedia yang paling diminati serta
mendapat perhatian ramai kerana ianya mampu menzahirkan sesuatu fantasi
manusia ke alam realiti. Ianya juga membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk
diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan
dengan lebih mudah dan berkesan. Penggunaan animasi dalam sesuatu
persembahan maklumat juga dapat menceriakan proses penyampaiannya. Ia juga
membolehkan sesuatu persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup
atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata. Di samping itu, animasi
juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi
membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang
ingin disampaikan.

Kepentingan Animasi dalam Pendidikan

Ramai penyelidik mengatakan bahawa proses pengajaran dan pembelajaran akan
menjadi lebih berkesan sekiranya ia dilaksanakan dalam keadaan yang tidak formal.
Elemen-elemen yang menghibur atau menggembirakan juga perlu diselitkan di
dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mendapatkan kesan yang lebih
positif.

     Animasi digital merupakan salah satu media komunikasi yang boleh digunakan
bagi menghasilkan persekitaran pembelajaran yang merangsang dan
menyeronokkan seperti mana yang telah dicadangkan. Dalam menyelesaikan suatu
masalah matematik misalnya; adalah lebih menyeronokkan dengan adanya keratan
yang berwarna-warni serta berterbangan di skrin komputer daripada menggunakan



                                        5
sehelai kertas putih yang statik sifatnya. Animasi yang menggambarkan pergerakan
planet di dalam sistem suria juga akan lebih digemari oleh para pelajar serta mampu
menerangkan konsep yang ingin disampaikan dengan lebih mudah berbanding
paparan imej planet-planet yang bersifat statik.

      Animasi, seperti media-media lain mempunyai peranan yang tersendiri dalam
bidang pendidikan khususnya bagi membantu meningkatkan lagi kualiti pengajaran
dan pembelajaran. Berikut merupakan antara beberapa kepentingan atau
kelebihan animasi sekiranya digunakan dalam bidang pendidikan :

   •   Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual
       dan juga dinamik. Ini membolehkan proses membuat hubungan atau
       perkaitan mengenai suatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah
       untuk dipetakan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam
       proses pemahaman.
   •   Animasi digital mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah. Ianya juga
       mampu menyampaikan sesuatu mesej dengan lebih pantas berbanding
       penggunaan media yang lain. Pelajar juga mampu memberi tumpuan yang
       lebih lama kepada media yang bersifat dinamik berbanding media yang
       bersifat statik.
   •   Animasi digital juga boleh digunakan bagi membantu menyediakan
       persekitaran pembelajaran secara maya. Ini terutamanya bagi menangani
       keadaan di mana persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh
       disediakan, membahayakan ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi.
   •   Sekiranya digunakan dengan berkesan, animasi mampu menawarkan satu
       persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan. Ianya juga mampu
       menarik perhatian, meningkatkan motivasi serta merangsang pemikiran
       pelajar dengan lebih berkesan. Ini semuanya akan membantu dalam proses
       mengurangkan beban kognitif pelajar dalam menerima sesuatu isi pelajaran
       atau mesej yang ingin disampaikan oleh para pendidik.
   •   Persembahan secara visual dan dinamik yang disediakan oleh teknologi
       animasi mampu memudahkan proses penerangan konsep atau pun
       demonstrasi sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan seseorang pelajar
       memanfaatkan lebih banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat. Ini
       secara tidak langsung mempercepatkan proses pemahaman serta
       mengekalkan maklumat tersebut dalam tempoh masa yang lebih lama di
       dalam ingatan.

                                   Rujukan Asal

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003), Multimedia dalam Pendidikan, PTS
    Publications: Bentong


Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2000). “Pengenalan Kepada Multimedia”, Kuala
    Lumpur : Venton Publishing.


Untuk maklumat lanjut, layari laman web berikut : http://www.jz-media.com




                                        6

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Kesantunan dalam komunikasi
Kesantunan dalam komunikasiKesantunan dalam komunikasi
Kesantunan dalam komunikasi
Jaf Hussin
 
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khasImplikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Atikah Amran
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
Siti Zulaikha
 
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
Stephanie Unsil
 

Mais procurados (20)

Transformasi pendidikan
Transformasi pendidikanTransformasi pendidikan
Transformasi pendidikan
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
 
EDUP3023 Perkembangan Kanak-kanak: Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kana...
EDUP3023 Perkembangan Kanak-kanak: Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kana...EDUP3023 Perkembangan Kanak-kanak: Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kana...
EDUP3023 Perkembangan Kanak-kanak: Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kana...
 
Nota ringkas pengurusan bilik darjah
Nota ringkas pengurusan bilik darjahNota ringkas pengurusan bilik darjah
Nota ringkas pengurusan bilik darjah
 
Kaedah pengajaran dan pembelajaran tradisional
Kaedah pengajaran dan pembelajaran tradisionalKaedah pengajaran dan pembelajaran tradisional
Kaedah pengajaran dan pembelajaran tradisional
 
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaranTopik 1 teknologi dan media pengajaran
Topik 1 teknologi dan media pengajaran
 
Kesantunan dalam komunikasi
Kesantunan dalam komunikasiKesantunan dalam komunikasi
Kesantunan dalam komunikasi
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
 
Metakognitif
MetakognitifMetakognitif
Metakognitif
 
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khasImplikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
Implikasi teori pembelajaran kognitif terhadap kanak kanak pendidikan khas
 
Pendidikan Inklusif, isu, cabaran dan langkah mengatasi, faktor kritikal keja...
Pendidikan Inklusif, isu, cabaran dan langkah mengatasi, faktor kritikal keja...Pendidikan Inklusif, isu, cabaran dan langkah mengatasi, faktor kritikal keja...
Pendidikan Inklusif, isu, cabaran dan langkah mengatasi, faktor kritikal keja...
 
terapi-bercerita
terapi-berceritaterapi-bercerita
terapi-bercerita
 
Guru cemerlang(personaliti dan sahsiah guru)
Guru cemerlang(personaliti dan sahsiah guru)Guru cemerlang(personaliti dan sahsiah guru)
Guru cemerlang(personaliti dan sahsiah guru)
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
 
Konsep keutuhan wacana
Konsep keutuhan wacanaKonsep keutuhan wacana
Konsep keutuhan wacana
 
Kaedah Pandang Dan Sebut
Kaedah Pandang Dan SebutKaedah Pandang Dan Sebut
Kaedah Pandang Dan Sebut
 
Peranan seni dalam pendidikan
Peranan seni dalam pendidikanPeranan seni dalam pendidikan
Peranan seni dalam pendidikan
 
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
EDU 3106 Budaya & Pembelajaran (SEMESTER 5)
 
Definisi bbm
Definisi bbmDefinisi bbm
Definisi bbm
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 

Semelhante a Teknologi multimedia dalam pendidikan

112133654 elemen-elemen-multimedia
112133654 elemen-elemen-multimedia112133654 elemen-elemen-multimedia
112133654 elemen-elemen-multimedia
Atieq MinnieMouse
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)
Sriwahyuni LP
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
Danny Ritonga
 
(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303
Aj Ze
 
Pengenalan multimedia
Pengenalan multimediaPengenalan multimedia
Pengenalan multimedia
fafa111283
 
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitanSlide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
Mohammad Farhan
 

Semelhante a Teknologi multimedia dalam pendidikan (20)

112133654 elemen-elemen-multimedia
112133654 elemen-elemen-multimedia112133654 elemen-elemen-multimedia
112133654 elemen-elemen-multimedia
 
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentasiMedia Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentasi
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)
 
TIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSITIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSI
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Modul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiModul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasi
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
 
(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303(801111125405) asignment hbef2303
(801111125405) asignment hbef2303
 
Pengenalan multimedia
Pengenalan multimediaPengenalan multimedia
Pengenalan multimedia
 
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitanSlide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Modul makalah pembelajaran multimedia presentasi
Modul makalah pembelajaran multimedia presentasiModul makalah pembelajaran multimedia presentasi
Modul makalah pembelajaran multimedia presentasi
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul Pembelajaran Multimedia Presentasi
Modul Pembelajaran Multimedia PresentasiModul Pembelajaran Multimedia Presentasi
Modul Pembelajaran Multimedia Presentasi
 

Mais de Siti Zulaikha

Bahan cetak untuk pengajaran
Bahan cetak untuk pengajaranBahan cetak untuk pengajaran
Bahan cetak untuk pengajaran
Siti Zulaikha
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Siti Zulaikha
 
Pelbagai papan pengajaran
Pelbagai papan pengajaranPelbagai papan pengajaran
Pelbagai papan pengajaran
Siti Zulaikha
 
Pembentangan perancangan pengajaran bidang
Pembentangan perancangan pengajaran bidangPembentangan perancangan pengajaran bidang
Pembentangan perancangan pengajaran bidang
Siti Zulaikha
 
Falsafah pragmatisme
Falsafah pragmatismeFalsafah pragmatisme
Falsafah pragmatisme
Siti Zulaikha
 
Bab2 rekabentuk & model pengajaran
Bab2 rekabentuk & model pengajaranBab2 rekabentuk & model pengajaran
Bab2 rekabentuk & model pengajaran
Siti Zulaikha
 
Bab1 pengenalan teknologi pendidikan
Bab1 pengenalan teknologi pendidikanBab1 pengenalan teknologi pendidikan
Bab1 pengenalan teknologi pendidikan
Siti Zulaikha
 
Falsafah Idealisme dan pengenalan
Falsafah Idealisme dan pengenalanFalsafah Idealisme dan pengenalan
Falsafah Idealisme dan pengenalan
Siti Zulaikha
 
Falsafah Eksistensialisme
Falsafah EksistensialismeFalsafah Eksistensialisme
Falsafah Eksistensialisme
Siti Zulaikha
 

Mais de Siti Zulaikha (15)

Portfolio PBSM
Portfolio PBSMPortfolio PBSM
Portfolio PBSM
 
Bahan cetak untuk pengajaran
Bahan cetak untuk pengajaranBahan cetak untuk pengajaran
Bahan cetak untuk pengajaran
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
 
Pelbagai papan pengajaran
Pelbagai papan pengajaranPelbagai papan pengajaran
Pelbagai papan pengajaran
 
Komputer dalam p&p
Komputer dalam p&pKomputer dalam p&p
Komputer dalam p&p
 
Sejarah palang-merah
Sejarah palang-merahSejarah palang-merah
Sejarah palang-merah
 
Pembentangan perancangan pengajaran bidang
Pembentangan perancangan pengajaran bidangPembentangan perancangan pengajaran bidang
Pembentangan perancangan pengajaran bidang
 
Bab10 pusat sumber
Bab10 pusat sumberBab10 pusat sumber
Bab10 pusat sumber
 
Falsafah pragmatisme
Falsafah pragmatismeFalsafah pragmatisme
Falsafah pragmatisme
 
Bab4 visual tayang
Bab4 visual tayangBab4 visual tayang
Bab4 visual tayang
 
Bab2 rekabentuk & model pengajaran
Bab2 rekabentuk & model pengajaranBab2 rekabentuk & model pengajaran
Bab2 rekabentuk & model pengajaran
 
Bab1 pengenalan teknologi pendidikan
Bab1 pengenalan teknologi pendidikanBab1 pengenalan teknologi pendidikan
Bab1 pengenalan teknologi pendidikan
 
Falsafah Realisme
Falsafah RealismeFalsafah Realisme
Falsafah Realisme
 
Falsafah Idealisme dan pengenalan
Falsafah Idealisme dan pengenalanFalsafah Idealisme dan pengenalan
Falsafah Idealisme dan pengenalan
 
Falsafah Eksistensialisme
Falsafah EksistensialismeFalsafah Eksistensialisme
Falsafah Eksistensialisme
 

Último

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
dheaprs
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 

Último (20)

ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 

Teknologi multimedia dalam pendidikan

  • 1. Teknologi Multimedia dalam Pendidikan ------------------------------------------------- Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, video dan animasi. Selain dari itu, interaktiviti juga merupakan sebahagian daripada elemen yang diperlukan bagi melengkapkan proses komunikasi interaktif menerusi penggunaan multimedia. Setiap elemen ini mempunyai peranannya yang tersendiri dalam mewujudkan satu persembahan informasi yang lebih menarik dan berkesan. Berikut merupakan penerangan ringkas peranan serta ciri utama setiap teknologi tersebut dan hubungannya dengan dunia pendidikan era digital. Teks Memandangkan penggunaan teks dalam suatu proses komunikasi maklumat telah lama wujud, ianya sering kali dianggap sebagai satu media tradisi. Namun demikian, penggunaan teks dalam satu sistem multimedia sememangnya merupakan sesuatu yang tidak dapat dinafikan kepentingannya. Walaupun terdapat pelbagai elemen media yang bersifat lebih menarik dan dinamik, teks masih lagi diperlukan sebagai salah satu elemen utama dalam proses penyampaian maklumat. Teks secara amnya merujuk kepada huruf-huruf yang tersusun bagi membentuk satu makna yang boleh difahami atau membawa pengertian yang tertentu. Teks juga merujuk kepada semua jenis simbol, huruf, abjad, nombor, statistik dan pelbagai jenis tulisan dan fon yang menjadi asas utama bagi penyaluran maklumat masa dahulu dan juga masa kini. Dalam satu sistem multimedia interaktif, teks turut memainkan peranan yang penting dalam menyalurkan sesuatu informasi kepada pengguna. Ianya amat penting sekiranya penerangan yang jelas dan menyeluruh perlu diberikan kepada pengguna dan penggunaan elemen-elemen atau media lain mungkin gagal menyampaikan makna seperti mana yang dikehendaki. Penggunaan teks juga akan menjadi lebih menarik sekiranya ia digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain dan gabungan penggunaan media ini menjanjikan penyampaian maklumat yang lebih menarik, tepat dan menyeluruh. Panduan Menggunakan Teks di dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan • Walaupun teks merupakan antara sumber yang terbaik bagi menyampaikan sesuatu maklumat, kadang kala ianya gagal untuk menyebarkan sesuatu maklumat dengan kadar yang pantas. Contohnya, sekiranya seseorang hanya diberi masa selama 3 saat bagi menarik perhatian pengguna dalam sesuatu sesi persembahan, teks agak sukar untuk menangani keadaan ini dengan berkesan. • Berikut merupakan beberapa garis panduan dan perkara yang perlu diberi perhatian semasa anda bekerja dengan teks di dalam pembangunan sesebuah aplikasi multimedia.
  • 2. ringkas tetapi padat • gunakan typeface dan fon yang bersesuaian. • pastikan teks tersebut boleh dibaca • pemilihan stail tulisan dan juga warna teks yang bersesuaian • kawal pemilihan fon serta konsisten • pastikan fon yang digunakan sedia ada pada sistem komputer lain Grafik Grafik boleh merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan visual yang tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambarfoto, ilustrasi dan sebagainya. Ianya merupakan antara elemen multimedia yang amat penting bagi memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat. Penggunaan grafik dikatakan mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas dan tepat memandangkan ianya disampaikan dalam bentuk visual. Grafik juga dikatakan mampu membantu dalam menerangkan sesuatu maklumat dengan lebih tepat dan berkesan. Penggunaan graf atau carta misalnya mampu memaparkan peningkatan atau penurunan jumlah jualan bagi sesebuah syarikat dengan lebih berkesan berbanding penggunaan teks atau jadual semata- mata. Grafik juga mampu menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat lebih menarik dan mampu memfokuskan perhatian pengguna terhadap maklumat yang ingin disampaikan. Panduan Menggunakan Grafik dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan Apabila grafik digunakan di dalam sesuatu persembahan, tujuan utamanya ialah bagi menyediakan satu persekitaran yang lebih cantik dan mampu menarik perhatian pengguna. Selain dari itu, apa yang paling penting ialah grafik yang digunakan mampu menyampaikan mesej atau maklumat dengan tepat dan tidak mengelirukan. Walau bagaimanapun, penggunaan grafik yang tidak dirancang dengan betul dan digunakan tanpa rasional yang bersesuaian biasanya hanya mengundang masalah yang berlarutan. Berikut merupakan sebahagian dari garis panduan serta perkara yang perlu diberi perhatian semasa bekerja dengan grafik di dalam pembangunan sesebuah aplikasi multimedia atau laman web khususnya yang berkaitan dengan bidang pendidikan : • pilih grafik yang bersesuaian dengan kumpulan sasaran • pilih grafik yang tidak menyentuh sensitiviti kaum atau agama • pilih kategori grafik yang sesuai dengan keperluan tugas • pilih kedalaman warna yang bersesuaian dengan keperluan aplikasi • gunakan spesifikasi grafik yang boleh digunakan tanpa masalah pada sistem berkeupayaan rendah Audio Kesan audio atau bunyi merupakan salah satu suatu daya penarik yang berkesan untuk menarik perhatian seseorang. Audio di dalam sesuatu sistem multimedia boleh merujuk kepada pelbagai jenis seperti rakaman suara, suara latar, muzik, kesan khas audio dan sebagainya. 2
  • 3. Di dalam sesuatu sistem multimedia interaktif, elemen audio boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan. Selain dari itu, audio juga mampu meningkatkan motivasi di kalangan para pengguna agar lebih berminat mengikuti suatu proses penyampaian maklumat. Di samping itu juga, elemen audio dikatakan mampu menimbulkan suasana yang lebih menarik dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin dipersembahkan. Panduan Menggunakan Audio dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web Pendidikan Walau pun penggunaan audio di dalam sesebuah aplikasi atau persembahan multimedia mempunyai pelbagai kelebihan, penggunaannya perlu dirancang dengan teliti serta dikawal penggunaanya. Ini adalah kerana tanpa perancangan yang teliti serta apabila ianya digunakan ditempat yang tidak sesuai atau pun digunakan secara keterlaluan mampu mencacatkan keseluruhan persembahan. Berikutnya merupakan beberapa panduan asas bagaimana audio dapat digunakan dengan berkesan di dalam sesebuah aplikasi multimedia : • Audio hanya digunakan jika ianya didapati bersesuaian dengan isi kandungan aplikasi atau program. • Audio hanya digunakan sekira ianya diperlukan atau pun terdapat rasional mengapa ianya digunakan. • Sekiranya audio digunakan, pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan terhadapnya. Kuasa kawalan di sini merujuk kepada kuasa mengawal ketinggian audio, memberhentikan audio dan sebagainya. • Elakkan menggunakan terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan. Sebagai contoh, pelajar mungkin akan merasa kagum atau seronok apabila mendengar kesan audio yang tertentu apabila mereka bergerak dari satu skrin ke satu skrin yang baru. Namun demikian mereka pastinya akan mula merasa bosan apabila kesan audio yang sama terus digunakan berulang-ulang setiap kali mereka memasuki skrin baru. • Gunakan saiz sampel atau kadar sampel yang tidak terlalu tinggi bagi tujuan rakaman atau semasa menyimpan fail audio. Selain dari mengurangkan saiz fail audio, kualiti audio yang terhasil juga sudah memadai bagi digunakan di dalam sesebuah aplikasi multimedia. • Elakkan daripada menggunakan audio sekiranya ia didapati boleh mengganggu persembahan. Video Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan juga realistik berbanding elemen-elemen yang lain. Ianya juga dikatakan merupakan gabungan pelbagai media (seperti teks, grafik, audio dan sebagainya) di dalam satu medium. Oleh yang demikian, penggunaan video dalam proses penyampaian maklumat berupaya untuk mempengaruhi motivasi seseorang terhadap proses penerimaan maklumat. Selain dari itu, video juga mampu membawa unsur realistik atau keadaan sebenar kepada para pengguna. Ini secara tidak langsung akan mempengaruhi perasaan dan emosi para penggunanya dengan lebih nyata. 3
  • 4. Penggunaan Video Digital dalam Pendidikan Penggunaan video sememangnya menjanjikan pelbagai kelebihan sama ada apabila ianya digunakan secara sendirian apatah lagi apabila diintegrasikan bersama di dalam sesebuah aplikasi multimedia atau laman web pendidikan. Berikutnya merupakan sebahagian daripada kelebihan penggunaan video di dalam aplikasi multimedia pendidikan dan juga seterusnya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Maklumat Lebih Realistik Seperti mana yang telah diterangkan sebelum ini, video mampu mempersembahan sesuatu mesej dalam keadaan yang realistik atau menyerupai keadaan yang sebenar. Ini membolehkan seseorang pelajar dapat merasakan seolah-olah mereka berada atau turut serta dalam suasana yang digambarkan. Mampu Merangsang Pelbagai Deria Video juga merupakan satu media dinamik hasil jalinan pelbagai media yang lain (seperti audio, grafik dan sebagainya). Ini secara tidak langsung mampu meningkatkan lagi keberkesanan proses penyampaian sesuatu mesej kerana media yang bersifat dinamik serta mempunyai jalinan pelbagai media mampu merangsang pelbagai deria dengan lebih mudah dan berkesan. Memudahkan Proses Pengulangan Menerusi penggunaan video, sesuatu penerangan yang perlu dilakukan secara berulang-ulang boleh dilakukan dengan lebih mudah. Sebagai contoh, penerangan mengenai sesuatu proses kerja di makmal boleh dirakamkan dan kemudiannya dipaparkan kembali kepada pelajar bila-bila masa yang diperlukan. Pelajar juga boleh menonton klip video tersebut bagi membentuk kefahaman yang lebih mendalam apabila diperlukan. Meningkatkan Keberkesanan Proses Pengajaran dan Pembelajaran Video sebagai media penyampaian ilmu mampu menjadikan sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Penggunaan media ini boleh mempercepatkan kadar pemahaman seseorang pelajar. Pelajar juga boleh belajar sama ada secara individu atau berkumpulan tanpa memerlukan tenaga pengajar disamping mereka sepanjang masa. Mampu Meraih Emosi dan Mengubah Sikap Paparan atau persembahan video yang lebih hidup dan realistik mampu meraih emosi seseorang dengan lebih mudah berbanding penggunaan imej atau media lain yang statik sifatnya. Sebagai contoh, dalam proses menyampaikan mesej mengenai bahaya peperangan, paparan video yang memaparkan keadaan mangsa perang dengan mudahnya mampu memberi kesan kepada emosi penonton dan seterusnya mengusik jiwa dan perasaan mereka. Ini secara tidak langsung boleh mengubah sikap seseorang dengan lebih mudah dan pantas. Menyediakan Kuasa Kawalan Kepada Pelajar Walaupun sifat asas sesuatu klip video digital adalah dinamik tetapi ianya mampu dikawal menerusi kemudahan yang disediakan oleh teknologi perisian. Para pelajar boleh memainkan video, memberhentikan seketika atau mengulang kembali klip-klip video digital yang disediakan mengikut keperluan dan tahap kemahiran masing- masing. Ini secara tidak langsung membolehkan sesuatu proses pembelajaran dilakukan mengikut keperluan dan tahap penerimaan pelajar dan bukannya mengikut keperluan tenaga pengajar semata-mata. 4
  • 5. Membentuk Kemahiran dengan Lebih Pantas dan Berkesan Dalam mempelajari sesuatu kemahiran fizikal seperti kemahiran menggunakan perisian komputer, kemahiran melakukan ujikaji, kemahiran mengendalikan peralatan dan sebagainya, demonstrasi atau tunjuk ajar secara langsung amat diperlukan. Ini bagi membantu proses membina kefahaman dan seterusnya membentuk kemahiran seperti mana yang diperlukan. Video digital boleh digunakan bagi membantu dalam proses membentuk kemahiran dengan lebih pantas dan berkesan. Pelajar boleh menonton serta mengawal perjalanan video mengikut keperluan dan tahap kefahaman masing-masing. Menjimatkan Masa, Tenaga dan Perbelanjaan Proses penyediaan elemen video digital biasanya memerlukan perkakasan atau perisian khas yang agak mahal harganya. Namun demikian dari segi jangka panjang, ianya merupakan satu pelaburan yang bijak kerana ianya mampu menjimatkan sama ada dari aspek masa, tenaga dan juga kos perbelanjaan. Masa persediaan bahan bantu pengajaran dalam tempoh masa panjang misalnya boleh diringkaskan kerana klip-klip video yang berkaitan dengan keperluan telah disediakan lebih awal. Proses pengajaran di dalam kelas juga boleh menjadi lebih pantas dan mudah menerusi penggunaan video digital yang ditayangkan. Penerangan yang panjang lebar serta sesi demonstrasi yang meleret-leret juga tidak diperlukan lagi. Ini adalah kerana proses penerangan menerusi video yang menggabungkan elemen-elemen seperti imej, muzik dan suara latar mampu memberi penjelasan yang lebih jelas kepada para pelajar. Animasi Animasi merujuk kepada suatu paparan visual yang bersifat dinamik. Ianya juga merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya adalah statik. Animasi merupakan antara elemen multimedia yang paling diminati serta mendapat perhatian ramai kerana ianya mampu menzahirkan sesuatu fantasi manusia ke alam realiti. Ianya juga membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. Penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan maklumat juga dapat menceriakan proses penyampaiannya. Ia juga membolehkan sesuatu persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata. Di samping itu, animasi juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan. Kepentingan Animasi dalam Pendidikan Ramai penyelidik mengatakan bahawa proses pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih berkesan sekiranya ia dilaksanakan dalam keadaan yang tidak formal. Elemen-elemen yang menghibur atau menggembirakan juga perlu diselitkan di dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mendapatkan kesan yang lebih positif. Animasi digital merupakan salah satu media komunikasi yang boleh digunakan bagi menghasilkan persekitaran pembelajaran yang merangsang dan menyeronokkan seperti mana yang telah dicadangkan. Dalam menyelesaikan suatu masalah matematik misalnya; adalah lebih menyeronokkan dengan adanya keratan yang berwarna-warni serta berterbangan di skrin komputer daripada menggunakan 5
  • 6. sehelai kertas putih yang statik sifatnya. Animasi yang menggambarkan pergerakan planet di dalam sistem suria juga akan lebih digemari oleh para pelajar serta mampu menerangkan konsep yang ingin disampaikan dengan lebih mudah berbanding paparan imej planet-planet yang bersifat statik. Animasi, seperti media-media lain mempunyai peranan yang tersendiri dalam bidang pendidikan khususnya bagi membantu meningkatkan lagi kualiti pengajaran dan pembelajaran. Berikut merupakan antara beberapa kepentingan atau kelebihan animasi sekiranya digunakan dalam bidang pendidikan : • Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik. Ini membolehkan proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai suatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk dipetakan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses pemahaman. • Animasi digital mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah. Ianya juga mampu menyampaikan sesuatu mesej dengan lebih pantas berbanding penggunaan media yang lain. Pelajar juga mampu memberi tumpuan yang lebih lama kepada media yang bersifat dinamik berbanding media yang bersifat statik. • Animasi digital juga boleh digunakan bagi membantu menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya. Ini terutamanya bagi menangani keadaan di mana persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan, membahayakan ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi. • Sekiranya digunakan dengan berkesan, animasi mampu menawarkan satu persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan. Ianya juga mampu menarik perhatian, meningkatkan motivasi serta merangsang pemikiran pelajar dengan lebih berkesan. Ini semuanya akan membantu dalam proses mengurangkan beban kognitif pelajar dalam menerima sesuatu isi pelajaran atau mesej yang ingin disampaikan oleh para pendidik. • Persembahan secara visual dan dinamik yang disediakan oleh teknologi animasi mampu memudahkan proses penerangan konsep atau pun demonstrasi sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan seseorang pelajar memanfaatkan lebih banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat. Ini secara tidak langsung mempercepatkan proses pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut dalam tempoh masa yang lebih lama di dalam ingatan. Rujukan Asal Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003), Multimedia dalam Pendidikan, PTS Publications: Bentong Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2000). “Pengenalan Kepada Multimedia”, Kuala Lumpur : Venton Publishing. Untuk maklumat lanjut, layari laman web berikut : http://www.jz-media.com 6