Danilo Parise
Dir. de Marketing e Produto | Sioux
Início
5%
1 anode trabalho
Jogo concluído...
É hora de ganhar
dinheiro$$$
Lançamento
Pós-lançamento
1 ano
50%
do trabalho
+2,500apps
lançados todos os dias.
75%dos brasileiros
baixam apenas apps grátis.
60%dos apps
nunca foram baixados.
95%dos apps
são abandonados em 1 mês.
5 Perguntas que você deve fazer antes de lançar o jogo:
4) Qual o modelo de monetização?
5) Qual o retorno x investimento?...
O Publisher é responsável por investir no
desenvolvimento de um jogo, lidando com
toda a estratégia de marketing e monetiz...
Responsabilidades do Publisher
Acordos de distribuição
Estratégia de marketing e comunicação
Assessoria de imprensa
Parcer...
Modelos de Negócios
Compra do app pela publisher
Retorno sobre distribuição
Receita compartilhada
OEM
MARCAS LOJAS
SOCIAL OPERADORAS
PUBLISHER
Rede de Parceiros
Modelos de Receita
Grátis: construção da marca e audiência
Grátis + Ads: receita através de publicidade
(Admob, Chartboost...
+ de 100 mil downloads no lançamento
Top Win Phone app: Rússia e Tailândia
Destaque na mídia nacional
+ de 118 mil
resultados.
Milhares de instalações na primeira semana
Top app Android e iOS
Mídia: TV, ponto de venda, revista, digital...
Brinque com os personagens
em terceira dimensão.
Mini-jogos
Realidade aumentada
Cenário anterior: 350 downloads
Oportunidade: mercado educacional
Modelo: Grátis + Ads
30.000
instalações em 1 mês
Boa ideia conceitual
Simplicidade na jogabilidade
Disponível no Kongregate /
Play Store
Grande potencial para monetização
Plano de Lançamento
Plano de Lançamento
Plano de Lançamento
Plano de Lançamento
Assessoria de
Imprensa
Digital
Parcerias
Adv.
• Press Release
• Sites e blogs especializados
• Pautas ...
Retorno esperado: 6 meses
ANTES
LOJA DE ITENS
DEPOIS
SAFE HOUSE
Monetização com Ads
Sistema de Conquistas
Melhorias no Game Design
Ranking
Push Notification
Português / Inglês
Avaliação
Boas ideias não evoluem sozinhas, é necessário um plano
e uma equipe para ter sucesso
Entender o mercado de atuação e o pú...
Nada disso é suficiente se você não tiver
um produto que se DESTAQUE!
A “Febre do Ouro” já passou e as grandes pepitas
estão cada vez mais raras. Mesmo assim, as
menores continuam sendo valios...
Danilo Parise
Dir. de Marketing e Produtos
E-mail: danilo.parise@sioux.com.br
br.linkedin.com/in/danpar/
Site: www.sioux.c...
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro

427 visualizações

Publicada em

O mercado de jogos e aplicativos é, sem dúvida, um dos que mais cresce em todo o mundo, atraindo a atenção de milhares de empresas, profissionais e amadores, criando a famosa “corrida pelo ouro”. Nesta palestra será abordado o processo de ‘publishing’ de jogos, como uma das maneiras mais eficazes para se ter um jogo ou app de sucesso.

Publicada em: Celular
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
427
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
9
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
2
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro

  1. 1. Danilo Parise Dir. de Marketing e Produto | Sioux
  2. 2. Início 5%
  3. 3. 1 anode trabalho
  4. 4. Jogo concluído... É hora de ganhar dinheiro$$$
  5. 5. Lançamento Pós-lançamento
  6. 6. 1 ano 50% do trabalho
  7. 7. +2,500apps lançados todos os dias.
  8. 8. 75%dos brasileiros baixam apenas apps grátis.
  9. 9. 60%dos apps nunca foram baixados.
  10. 10. 95%dos apps são abandonados em 1 mês.
  11. 11. 5 Perguntas que você deve fazer antes de lançar o jogo: 4) Qual o modelo de monetização? 5) Qual o retorno x investimento? 2) Quais são os meus objetivos (receita/usuários)? 3) Qual será o mercado de atuação (local/global)? 1) Possuo um plano de lançamento?
  12. 12. O Publisher é responsável por investir no desenvolvimento de um jogo, lidando com toda a estratégia de marketing e monetização, recebendo parte do retorno sobre as vendas.
  13. 13. Responsabilidades do Publisher Acordos de distribuição Estratégia de marketing e comunicação Assessoria de imprensa Parcerias Análise do mercado Suporte ao consumidor
  14. 14. Modelos de Negócios Compra do app pela publisher Retorno sobre distribuição Receita compartilhada
  15. 15. OEM MARCAS LOJAS SOCIAL OPERADORAS PUBLISHER Rede de Parceiros
  16. 16. Modelos de Receita Grátis: construção da marca e audiência Grátis + Ads: receita através de publicidade (Admob, Chartboost, iAd...) Freemium: grátis com compras dentro do app Pago: aquisição do app através de compra
  17. 17. + de 100 mil downloads no lançamento Top Win Phone app: Rússia e Tailândia Destaque na mídia nacional
  18. 18. + de 118 mil resultados.
  19. 19. Milhares de instalações na primeira semana Top app Android e iOS Mídia: TV, ponto de venda, revista, digital...
  20. 20. Brinque com os personagens em terceira dimensão. Mini-jogos Realidade aumentada
  21. 21. Cenário anterior: 350 downloads Oportunidade: mercado educacional Modelo: Grátis + Ads 30.000 instalações em 1 mês
  22. 22. Boa ideia conceitual Simplicidade na jogabilidade Disponível no Kongregate / Play Store Grande potencial para monetização
  23. 23. Plano de Lançamento
  24. 24. Plano de Lançamento
  25. 25. Plano de Lançamento
  26. 26. Plano de Lançamento Assessoria de Imprensa Digital Parcerias Adv. • Press Release • Sites e blogs especializados • Pautas especiais • Fan Page / Social Media • CRM (e-mail marketing) • Cross-promotion • Mobile Ads • Facebook Ads • Portal de Games • OEMs (Tablets e Smartphones) • Operadoras
  27. 27. Retorno esperado: 6 meses
  28. 28. ANTES
  29. 29. LOJA DE ITENS
  30. 30. DEPOIS
  31. 31. SAFE HOUSE
  32. 32. Monetização com Ads Sistema de Conquistas Melhorias no Game Design Ranking Push Notification Português / Inglês Avaliação
  33. 33. Boas ideias não evoluem sozinhas, é necessário um plano e uma equipe para ter sucesso Entender o mercado de atuação e o público-alvo Desenvolver um projeto piloto (MVP) antes de procurar um Publisher/Investidor Foque no que você realmente conhece Fique atendo as mudanças e novidades
  34. 34. Nada disso é suficiente se você não tiver um produto que se DESTAQUE!
  35. 35. A “Febre do Ouro” já passou e as grandes pepitas estão cada vez mais raras. Mesmo assim, as menores continuam sendo valiosas. Esteja preparado e boa sorte!
  36. 36. Danilo Parise Dir. de Marketing e Produtos E-mail: danilo.parise@sioux.com.br br.linkedin.com/in/danpar/ Site: www.sioux.com.br

×