1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
“VIDA NUEVA”
ASIGNATURA: ENTORNO NACIONAL Y MUNDIAL
TEMA: ELABORACIÓN DE UNA GUÍA DE LOS PROGRAMAS MÁS
UTILIZADOS EN EDUCACIÓN BÁSICA
CARRERA: DOCENCIA
CÓDIGO: 1617880
NIVEL: TERCER NIVEL
JORNADA: MATUTINA
DOCENTE: LIC. VERÓNICA CASTRO
AÑO LECTIVO: 2016-2017
AUTORES:
SILVANA PILICITA
ESTEFANÍA ROJAS
JESSICA SANGOQUIZA
3. 1. VUVOX.
Vuvox es una herramienta muy útil para crear
presentaciones dinámicas combinando imágenes y
diversos elementos multimedia que ofrece muchas
posibilidades educativas a la hora de realizar trabajos
y presentarlos en clase.
El programa tiene tres herramientas principales:
Collage: permite convertir fotografías, vídeos y
música en historias interactivas.
Express: permite hacer montajes fotográficos
recortando y superponiendo nuestras
instantáneas.
Studio: ofrece la creación de presentaciones online
mas creativo.
4. 2. VISUAL CV
Es una herramienta que nos ayuda a diseñar currículos
profesionales desde su aplicación web, con algunas funciones
gratuitas tanto de diseño como de búsqueda de empleo.
5. 3. PHOTOFUNIA
Es un programa gratuito online que sirve para agregar
efectos divertidos a las fotografías, cuenta con una
vasta variedad de efectos
El uso de PhotoFunia no podría ser más sencillo:
Seleccionar el efecto deseado.
Subir su foto y proceder.
Con todo en sólo dos sencillos pasos y tienes tu propia
obra de arte lista para guardar, enviar por correo
electrónico o compartir con tus amigos en un sitio social.
6. 4. SLIDEBOOM
Es una aplicación que permite almacenar presentaciones
en línea.
También llamado el "Youtube para Power Point" Se usa en
Presentación de fotos con texto, audio y video.
Portafolio
Conferencias y entrenamientos.
Tours virtuales .
Buscar presentaciones en mas de 100 lenguajes y mas de
30 categorías.
Discusión de presentaciones.
Unirse a un grupo o crear otro.
Integrar presentaciones en un blog o sitio web.
7. Wikipedia la cual es una enciclopedia
libre, políglota y editada
colaborativamente.
Básicamente, una wiki permite a un
grupo de personas entrar en la
comunidad, de la cual se forma la wiki,
y editar textos.
Si haces clic en el botón de editar del
artículo que estás leyendo, puedes
añadir o cambiar cualquier cosa que
quieras en dicho artículo.
5. WIKIPEDIA
8. 6. TRADUCTOR GOOGLE
Traductor de Google (del inglés Google Translate) es un servicio libre multilingüe de
traducción automática, para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma
a otro.
Los usuarios pueden sugerir traducciones alternativas, como por los términos técnicos, o
corregir errores.
9. 7. QUE ES GOOGLE MAPS
Google Maps se ha ganado el
ser una aplicación
imprescindible gracias a todas
las opciones que tenemos para
que nuestra experiencia
Con nuevas funciones como la
sincronización de búsquedas
entre nuestro PC y nuestro
Android. También en las últimas
actualizaciones se incorporó la
pestaña Local sustituyendo a la
antes llamada Sitios, pero
siendo mejorada y haciendo
que su uso en Google+ sea
magnífico.
10. 8. CUADERNIA
Se trata de una herramienta fácil y funcional
que nos permite crear de forma dinámica
Books o libros digitales en forma de
cuadernos compuestos por contenidos
multimedia y actividades educativas para
aprender jugando de forma muy visual.
¿PARA QUÉ SIRVE?
Sirve para crear materiales educativos
multimedia destinados al aprendizaje. Está
orientado para que sea utilizada por
profesores sin necesidad que tengas
conocimientos de informática.
11. 9. SCRATCH LENGUAJE DE PROGRAMACION
Scratch es un lenguaje de
programación visual libre orientado a
la enseñanza principalmente mediante
la creación de juegos.
Características
Permite el desarrollo de los procesos
de pensamientos y habilidades
mentales en los educados.
Es un programa gratuito y de software
libre.
Es perfecto para introducirse en la
programación.
Permite compartir los proyectos a
través del web, se pueden descargar y
utilizar. Pudiendo ser descargados y
utilizados por otras personas.
Es multilenguaje.
12. 10. MOODLE
Podemos decir que Moodle es un paquete de software para la
creación de cursos y sitios Web basados en Internet, o sea, una
aplicación para crear y gestionar plataformas educativas, es
decir, espacios donde un centro educativo, institución o
empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por
unos docentes y organiza el acceso a esos recursos por los
estudiantes, y además permite la comunicación entre todos los
implicados
Permite realizar exámenes en línea, es decir publicar una lista
de preguntas dentro de un horario establecido y recibir las
respuestas de los alumnos. En el caso 7 de las preguntas con
alternativas o simples, es posible obtener las notas
13. 11. PLAZA SESAMO PROGRAMA
Plaza sésamo utiliza el juego para
enseñar, el cual el juego es una
conducta que trabaja en tres áreas:
cuerpo, mente y mundo externo. A
través del juego el niño conoce y
descubre lo que hay a su alrededor.
También el juego es una manera de
comunicación del niño. Le permite el
cambio de lo sensoria motriz a lo
lógico concreto. Por medio del juego el
niño estructura su esquema corporal y
desarrolla las nociones espacio
temporal. Este es la actividad que le
posibilita al niño su socialización y la
incorporación de su identidad social. y
podemos encontrar que por medio del
juego se pueden lograr las
constricciones para la lecto-escritura y
las matemáticas.
14. 12. WiseMapping
Es una aplicación que permite la creación de
mapas mentales online; Esta herramienta es
gratuita y fácil de usar, cuenta con una área de
trabajo muy interactiva.
Algunas de las ventajas que tiene es que, si
otras personas tienen una cuenta en
WiseMapping, pueden ayudar a la realización de
los mapas mentales.
Se puede insertar imágenes desde el
computador e hipervínculos de páginas web a
cualquier creación que se realice con esta
herramienta
15. 13. VOKI
Es una herramienta interesante
que permite personificar
personajes digitales.
Después de registrarse se puede
seleccionar un personaje,
configurarlo a su gusto y a este
personaje le agrega una grabación
de lo que va a decir, mediante
grabación directa desde Internet o
mediante un archivo de audio
subido.
Al final aparece el código que se
anexa a cualquier documento html.
Puede servir por ejemplo para
anexarlo en la explicación de un
concepto, idea, para la
introducción de un curso.
16. 14. elibros.
Un libro electrónico libro digital
o ciberlibro, conocido en inglés
como e-book es la versión o
evolución electrónica o digital de un
libro.
e-Libro ofrece textos completos,
textos de cátedra, libros, artículos,
investigaciones científicas y tesis
doctorales de todas las disciplinas
académicas.
Tecnología mejorada.
Compatible con cualquier
navegador
Lectura on-line y off-line Y
conversión texto-a-voz
17. 15. Daypo
• Es una herramienta on line para crear test a través de preguntas de selección múltiple,
verdadero o falso, cotejo, emparejamiento y que perfectamente se puede utilizar la generar
evaluaciones de respuesta cerrada.
• Es un programa virtual el cual nos permite crear, varios tipos de test o pruebas los cuales,
sirven para evaluar los conocimientos de los estudiantes.
18. 16. Wix
Es una plataforma de creación
de sitios web de manera
sencilla,.
Para que sea muy fácil de usar y
permita una completa libertad en
la creación.
Se puede elegir entre miles de
plantillas web diseñadas
profesionalmente o créalas
desde cero.
La mejor manera de aprender
cómo crear un sitio web es
comenzar con una plantilla y
después simplemente hacer clic
para reemplazar y personalizar.
Es simple agregar elementos
como títulos, logos, clip art,
galerías de fotos y más a medida
que avances.
19. 17. SlideShare.
Es un sitio web que sirve a los usuarios para subir y
compartir en público o en privado presentaciones de
diapositivas en PowerPoint, documentos de Word,
OpenOffice, PDF, Portafolios.
Proporciona a los usuarios la capacidad para evaluar,
comentar, y compartir el contenido subido. es uno de los
sitios del mundo para la enseñanza y el aprendizaje en
línea y es muy util para hacer trabajos escolares.
A nivel pedagógico se usa como apoyo educativo para
elevar el nivel de conocimientos ya que el alumno
interactúa con su docente y cuenta con diverso material
didáctico en texto, imágenes, audio o una combinación
de éstas formas.
20. 18. Educaplay.
Es una herramienta que nos permite la
creación de actividades educativas
multimedia para que podamos usar en el
aula con nuestros alumnos.
Tienen la opción de compartir, con el resto
de miembros las actividades creadas,
permitiéndonos disponer de un abanico
muy amplio de recursos, y aprender unos
de otros, poniendo en contacto tanto a
unos docentes con otros, como con los
alumnos y alumnas.