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アプリデザイン
はじめの一歩
ヤフー vs クラスメソッド
Battle 4
2014/2/25
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クラスメソッド 平屋
1
自己紹介
• 平屋 真吾
• iOSアプリプログラマー 2年
• 個人でアプリリリース
• 「授業管理+」
• 学生向けアプリ

授業管理+
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2
ユーザーに
満足してもらえる
アプリをつくりたい

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3
デザイン
• 情報デザイン
• UXデザイン
• UIデザイン
• インタラクションデザイン
• ビジュアルデザイン

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4
Copyright  ©  Classmethod,  Inc.

5
Copyright  ©  Classmethod,  Inc.

6
iPhoneは
どんな状況で使われる?

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7
乗り物の中で

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8
室内で

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9
iPhoneが使われる状況は様々
• 気が散りやすい環境
• 1回に割く時間が短い
• 操作が中断されることがある

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10
アプリが使用される「状況」
を見越したデザインが必要

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11
アプリのデザインは
効率の良いものであるべき

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12
効率の良いデザイン
• 少ない操作で目的の画面へ行ける。
• 素早くタスクを完了できる。
• 視覚的にシンプルである。

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13
Q.「効率の良いデザイン」
にするには?

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14
A. 機能を絞り込む

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15
対象となる作業を絞りこむ
特定の場面に焦点を合わせる

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16
シナリオを作る(5つのW)
who

誰が

(ユーザー)

what

何を

(行動)

when
where

いつ
どこで

(使用される状況)

why

なぜ

(動機/目的)

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17
シナリオを作る(5つのW)
なぜ、わざわざモバイルな状況で使うのか?
Who
誰が
ユーザー
what

何を

行動

when
where

いつ
どこで

(使用される状況)

why

なぜ

(動機/目的)

Copyright  ©  Classmethod,  Inc.

18
シナリオを作る(5つのW)
なぜ、わざわざモバイルな状況で使うのか?
Who
誰が
ユーザー
what

何を

行動

when
where

いつ
どこで

(使用される状況)

why

・外出時に⼩小さな作業を⾏行行う  
なぜ
(動機/目的)
・位置情報を活⽤用する

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19
シナリオを作る(5つのW)
who

誰が

(ユーザー)

what

何を

(行動)

when
where

いつ
どこで

(使用される状況)

why

なぜ

(動機/目的)

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20
シナリオの例
• 「ちょっとした買い物を忘れてしまう人向
けのリマインダーアプリ」

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21
シナリオの例
Who

誰が

買い物を忘れがちな人

what

何を

知らせてくれる

when

いつ

自宅に近づいた時に

where どこで 自宅近くで(位置情報使用)
why

なぜ

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買い物を思い出すために
22
まとめ
• 機能をユーザーのニーズに合わせる
• iPhoneが使われる状況を再確認する
• 機能を絞り込む
!

↓

• ユーザーの満足度向上

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