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"アプリデザインはじめの一歩" ヤフー VS クラスメソッド iOS炎の7番勝負 #4 #yxcm
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1.
アプリデザイン はじめの一歩 ヤフー vs クラスメソッド Battle
4 2014/2/25 Copyright © Classmethod, Inc. クラスメソッド 平屋 1
2.
自己紹介 • 平屋 真吾 •
iOSアプリプログラマー 2年 • 個人でアプリリリース • 「授業管理+」 • 学生向けアプリ 授業管理+ Copyright © Classmethod, Inc. 2
3.
ユーザーに 満足してもらえる アプリをつくりたい Copyright © Classmethod,
Inc. 3
4.
デザイン • 情報デザイン • UXデザイン •
UIデザイン • インタラクションデザイン • ビジュアルデザイン Copyright © Classmethod, Inc. 4
5.
Copyright © Classmethod,
Inc. 5
6.
Copyright © Classmethod,
Inc. 6
7.
iPhoneは どんな状況で使われる? Copyright © Classmethod,
Inc. 7
8.
乗り物の中で Copyright © Classmethod,
Inc. 8
9.
室内で Copyright © Classmethod,
Inc. 9
10.
iPhoneが使われる状況は様々 • 気が散りやすい環境 • 1回に割く時間が短い •
操作が中断されることがある Copyright © Classmethod, Inc. 10
11.
アプリが使用される「状況」 を見越したデザインが必要 Copyright © Classmethod,
Inc. 11
12.
アプリのデザインは 効率の良いものであるべき Copyright © Classmethod,
Inc. 12
13.
効率の良いデザイン • 少ない操作で目的の画面へ行ける。 • 素早くタスクを完了できる。 •
視覚的にシンプルである。 Copyright © Classmethod, Inc. 13
14.
Q.「効率の良いデザイン」 にするには? Copyright © Classmethod,
Inc. 14
15.
A. 機能を絞り込む Copyright ©
Classmethod, Inc. 15
16.
対象となる作業を絞りこむ 特定の場面に焦点を合わせる Copyright © Classmethod,
Inc. 16
17.
シナリオを作る(5つのW) who 誰が (ユーザー) what 何を (行動) when where いつ どこで (使用される状況) why なぜ (動機/目的) Copyright © Classmethod,
Inc. 17
18.
シナリオを作る(5つのW) なぜ、わざわざモバイルな状況で使うのか? Who 誰が ユーザー what 何を 行動 when where いつ どこで (使用される状況) why なぜ (動機/目的) Copyright © Classmethod,
Inc. 18
19.
シナリオを作る(5つのW) なぜ、わざわざモバイルな状況で使うのか? Who 誰が ユーザー what 何を 行動 when where いつ どこで (使用される状況) why ・外出時に⼩小さな作業を⾏行行う なぜ (動機/目的) ・位置情報を活⽤用する Copyright ©
Classmethod, Inc. 19
20.
シナリオを作る(5つのW) who 誰が (ユーザー) what 何を (行動) when where いつ どこで (使用される状況) why なぜ (動機/目的) Copyright © Classmethod,
Inc. 20
21.
シナリオの例 • 「ちょっとした買い物を忘れてしまう人向 けのリマインダーアプリ」 Copyright ©
Classmethod, Inc. 21
22.
シナリオの例 Who 誰が 買い物を忘れがちな人 what 何を 知らせてくれる when いつ 自宅に近づいた時に where どこで 自宅近くで(位置情報使用) why なぜ Copyright
© Classmethod, Inc. 買い物を思い出すために 22
23.
まとめ • 機能をユーザーのニーズに合わせる • iPhoneが使われる状況を再確認する •
機能を絞り込む ! ↓ • ユーザーの満足度向上 Copyright © Classmethod, Inc. 23
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