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« Grace aux Rives Créatives de l’Escaut ainsi qu’à la Serre Numérique, le
Valenciennois sera indéniablement LE territoire d’excellence de la création
numérique. L’objectif à terme est de concentrer en un même endroit la formation,
l’enseignement supérieur, la recherche, l’innovation et l’implantation d’activités
économiques dans le domaine de la création numérique. »
Valérie Létard, Francis Aldebert,
Sénatrice du Nord, Président de la CCI Grand Hainaut
Présidente de Valenciennes Métropole
Les Rives Créatives de l’Escaut : la création numérique dans tous ses états
Terre d’excellence de
l’industrie ferroviaire et
automobile, le Valenciennois
est également un pôle de
référence dans le domaine du
numérique.
D’ici deux ans naîtront les
Rives Créatives de l’Escaut
aménagées par Valenciennes
Métropole au sein d’une ZAC
de 26 hectares.
Véritable quartier durable et intelligent, cet aménagement regroupera en un même
lieu écoles, entreprises, centres de recherche et laboratoires, soit près de 15
hectares dédiés à la création numérique et au Serious Game.
La Serre Numérique (2,2 hectares) constituera le poumon de la formation et de la
création d’entreprises de cet ensemble foncier. Associant un centre de réalité
virtuelle, un centre de recherche appliqué et de transfert de technologies, un
laboratoire de jeu vidéo, de design, un espace entreprise dédié à cette filière et 3
écoles d’excellence de renommée internationale : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD
(Institut Supérieur de Design), ce concept, développé par la CCI Grand Hainaut, vise
à renforcer le positionnement du territoire à l’international en termes d’image et de
création numérique. Mise en service prévue en 2013 !
Un projet « d’excellence territoriale » *
Depuis 2011, la Communauté d’Agglomération Valenciennes Métropole développe
sur l’ancienne friche Vallourec et Mannesmann à Anzin un quartier durable intelligent
alliant à un aménagement respectueux de son environnement, toutes les
commodités que peuvent offrir les nouvelles technologies en matière de confort de
vie, de contrôle des dépenses énergétiques et des rejets de polluants dans
l’atmosphère.
* Le Parc des Rives de l’Escaut est Lauréat d’un appel à projet « Excellence
Territoriale » lancé par l’Union Européenne en 2010
Faire du valenciennois le pôle d’excellence de la création numérique
Avec les Rives Créatives de l’Escaut, Valenciennes Métropole souhaite mettre en
œuvre une politique de développement du numérique, qui est l’un des trois piliers de
sa stratégie de développement économique (avec la logistique et le transport
durable).
La création numérique mondiale a déjà les yeux tournés vers le Nord-Pas de Calais.
En effet, la Région compte trois pôles d’excellence numérique qui se complètent :
Tourcoing et sa « Plaine Image », Wallers et sa « Fabrique à Images », et les 3
écoles d’excellence de Valenciennes : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD (Institut
Supérieur de Design).
Les Rives Créatives de l’Escaut placeront indéniablement Valenciennes Métropole
comme LE territoire d’excellence de la création numérique. Cette ZAC de 26
hectares a donc vocation à concentrer l’implantation de la filière numérique sur le
Valenciennois accueillant dans un premier temps la Serre Numérique, locomotive du
projet. L’objectif à terme est de concentrer en un même endroit la formation,
l’enseignement supérieur, la recherche, l’innovation et l’implantation d’activités
économiques dans le domaine de la création numérique.
Un quartier idéalement placé pour un projet adapté
Le choix du site : 26 hectares au cœur de l’agglomération, idéalement situés
au bord de l’Escaut et représentant un passé industriel riche et commun à
des générations d’habitants de l’arrondissement.
La requalification d’un ancien site industriel en un quartier dense, privilégiant
ainsi le redéveloppement de la ville sur elle-même plutôt que l’étalement
urbain.
La mise en valeur de la mémoire du lieu par la réhabilitation de bâtiments et
d’ouvrages hérités du passé, à la fois comme témoins de l’activité première du
site et dans un souci de valorisation de ces vestiges : maison du projet pour le
château d’eau, alimentation de la boucle d’eau chaude pour le forage, Data
center pour l’ancienne Centrale électrique.
Une procédure d’aménagement concerté afin de recueillir et d’intégrer le plus
largement possible l’avis des riverains et des habitants de l’agglomération.
Un projet d’aménagement dicté par les spécificités du site et les exploitant au
mieux pour en tirer partie : localisation des programmes en fonction de la
pollution résiduelle, orientation des bâtiments pour profiter de la vue et d’un
ensoleillement maximum des façades, mise en œuvre de dispositifs
paysagers servant de protection acoustique, utilisation des dénivelés pour
donner des points de vue et créer des sous-espaces…
Une programmation mettant à disposition un foncier important au service du
développement des projets liés au numériques mais alliant également des
services, des commerces et des espaces de vie à partager.
Une architecture des bâtiments contemporaine en phase avec l’ambition du
quartier
La mixité des fonctions et des populations
La programmation qui mixe les fonctions : habitat, parc urbain, entreprises,
bureaux, écoles de renommée internationale, commerces, services aux
entreprises.
La diversité des populations concernées : cadres et salariés d’entreprises,
chercheurs, enseignants, universitaires, étudiants, bénéficiaires de logements
sociaux, etc.
La combinaison des réseaux de transports et intelligents pour favoriser la
mobilité
L’utilisation de la voie d’eau pour approvisionner le chantier afin de limiter le
balai des poids lourds.
Le maillage du quartier par un réseau de liaisons douces, piétons et cycles,
qui irrigue le site et se connecte aux infrastructures existantes.
La prime aux déplacements par les transports en commun en s’appuyant sur
le tramway qui desservira le site et la mise en œuvre de navettes de
rabattement au sein du quartier nouvellement créé.
L’information en temps réel des usagers sur les conditions de circulation, les
places de parking disponibles, les horaires des prochains passages du
tramway…
La mise à disposition de bornes électriques pour recharger les véhicules et
d’infrastructures pour connecter les différents modes de déplacements :
parkings, VL, garage à vélos, station de tramway, etc….
Une gestion énergétique dynamique au cœur des aménagements
La mise en œuvre d’un réseau de géothermie à l’échelle du site.
La réduction de la facture énergétique par un éclairage public intelligent (qui
tient compte des déplacements sur le site) par leds et ampoules basse
consommation.
L’engagement des investisseurs à réaliser des bâtiments performants en
termes d’économies d’énergie (passifs ou BBC) et qui sera contractuellement
traduit dans le cahier des charges de cessions de terrains (CCCT).
Une gestion environnementale durable
La gestion de la pollution in situ et la prise de mesures visant à éliminer le
transfert de polluants aux usagers et au milieu naturel.
Le recyclage des matériaux issus de la dépollution-déconstruction des
bâtiments en matériaux de fondations des voiries et des cheminements.
La gestion des déchets adaptée à l’activité du site : apports volontaires aux
colonnes enterrées pour les logements, ramassages sélectifs pour les locaux
tertiaires et les écoles.
Un principe de gestion alternative des eaux pluviales, collectées dans les
noues, exploitées pour alimenter la fontaine du parvis et arroser certaines
zones identifiées du parc urbain.
Une auto épuration de l’eau par les végétaux se développant dans les noues
et le bassin avant rejet au milieu naturel.
L’entretien différencié des espaces verts.
Un quartier en auto-évaluation environnementale permanente
La mesure en temps réel de nombreux facteurs environnementaux, grâce aux
capteurs placés sur les quatre balises réparties sur le site : température,
niveau sonore, niveau de luminosité, force du vent, rejets de CO2 et autres
gaz, surveillance des écosystèmes de l’environnement immédiat (fleuve,
berges…), etc. Grâce à la synthèse des mesures, un tableau de bord du
quartier sera élaboré en temps réel pour évaluer l’impact de celui-ci sur son
environnement immédiat.
La relève automatique de la consommation énergétique des bâtiments.
Des bâtiments et logements intimement liés aux nouvelles technologies
La réalisation de logements aux espaces adaptables avec prise en compte
des technologies de la domotique et entièrement irrigués par la fibre optique.
L’accueil d’espaces de stockage de données informatique « data centers » en
sous-sol et rez-de-chaussée d’un bâtiment existant conservé, au service des
entreprises du site et de l’arrondissement.
L’information interactive des populations
La mise à disposition d’informations sur la vie du quartier, les événements,
les transports et l’intermodalité… via différents médias : les terminaux mobiles
des habitants, les écrans vidéo du mobilier urbain, l’affichage interactif dans
les bâtiments, etc.
Le développement de micro réseaux sociaux axés sur le quartier afin de faire
échanger les différentes communautés locales.
Deux lieux phares pour valoriser le site
La création d’un parc urbain, vaste espace écologique et paysager donné à
tous comme lieu d’agrément.
La réhabilitation de l’ancienne centrale électrique en data center.
Les Rives Créatives en bref…
26 hectares propriété Valenciennes Métropole : Portage foncier 1,7 M € et dépollution
1M € par l’EPF
3 grandes phases d’aménagement des espaces publics sous maîtrise d’ouvrage de
Valenciennes Métropole : VRD, parc urbain, mobilier
Tranche ferme en cours
Tranche conditionnelle à venir en fonction de la commercialisation de la tranche
ferme
Tranche ultérieure : lancement à définir en fonction de la programmation et des
besoins du développement du numérique
Tranche ferme + Tranche conditionnelle = 7,1 M € HT fiancés par Valenciennes
Métropole, avec le concours financier de l’Union Européenne, de l’Etat, de la Région
Nord-Pas de calais et du Conseil Général du Nord
Tranche ultérieure = 1,5 M € HT
Lots architecturaux : Réhabilitation du château d’eau et de la Centrale en bâtiment
techniques : Poste transfo. EDF + Local échangeur géothermique + Datacenter +
Parking à vélos et balises dans le parc (« Folies ») = 1,5 € HT
Réseau de géothermie alimenté par un forage existant servant au process industriel
de Vallourec développé par Valenciennes Métropole et exploité par un délégataire.
Cout du réseau : 1.2 M € HT (Taux de subvention de 40 à 60 % par l’ADEME). Avis
d’appel à candidature de la DSP paru le 17/02/2012. Choix des candidats et envoi du
DCE mi-mai 2012. Signature du contrat de DSP mi février 2013.
La Serre Numérique : la création numérique dans tous ses états
La création numérique est une nouvelle filière industrielle. Vecteur de création d’entreprises,
d’emplois, elle est un élément stratégique de la métamorphose économique du territoire
Grand Hainaut. Autour de nos écoles supérieures de formation, au film d’animation, au jeu
vidéo, au design, nous avons établi de multiples partenariats avec les studios, les plus
grandes entreprises de la filière. Ces professionnels de la création sont partie prenante de
notre démarche pédagogique. Nous nous sommes portés naturellement vers les domaines
de la recherche, du transfert de technologie.
Notre projet de Technopole dédiée à la création numérique repose sur cette proximité avec
les entreprises. Notre Serre Numérique va s’implanter au cœur d’un parc d’activités
tertiaires « le Parc des Rives Créatives de l’Escaut » à forte valeur ajoutée. L’effet de levier
sera immédiat sur le plan du développement.
La Serre numérique va abriter sous un même toit la formation, la recherche, le transfert mais
aussi les équipements d’accueil, de développement des entreprises de la création
numérique.
La CCI Grand Hainaut est un acteur majeur de la filière numérique dans la
Région Nord-Pas de Calais
Depuis plus de 20 ans, les écoles numériques de la CCI Grand Hainaut : Supinfocom
(animation), Supinfogame (jeu vidéo) et l’ISD (design industriel) rayonnent en France et à
l’étranger. Ces écoles, regroupées au sein de Supinfocomgroup, sont reconnues pour une
pédagogie innovante basée sur le mode projet et leurs diplômés sont placés dans les
meilleurs studios de création numérique en France et à l’étranger.
Supinfocomgroup est aujourd’hui fort d’un effectif de 1 100 étudiants répartis sur 3 sites. Il
est en mesure d’assurer sa croissance tant en France qu’à l’international.
Fidèle à son esprit de pionnier, il anticipe l’évolution du monde professionnel de la création
numérique et propose un modèle pédagogique inédit dont les atouts sont d’offrir un panel de
formations professionnalisantes au sein d’un ensemble ouvrant largement sur le paysage
actuel et en devenir de la création numérique.
Des formations de haut niveau assurant :
• un socle de connaissances permettant la compréhension du monde,
• la mise à disposition d’outils pédagogiques performants,
• une pédagogie centrée sur le projet et la pratique, encadrée par des professionnels en
activité,
• une expérience du management de projet au travers du travail en équipe.
Supinfocomgroup offre des carrières évolutives et des débouchés à l’international. Il
encourage la mobilité de ses étudiants, avec ses partenaires internationaux, sur ses 3
campus : Valenciennes, Arles et Pune (en Inde).
Chiffres clés
• Plus de 20 ans d’expérience de l’animation
• 2 400 diplômés dans les secteurs de l’animation, du jeu vidéo et du design transport, du
design produit et
du design numérique
• 1 100 étudiants
• 3 écoles spécialisées dans la formation aux métiers de la création numérique
• 3 campus
• 200 intervenants
• 70 projets entreprise
• + de 20 prix & awards internationaux par an
Les 3 écoles de la création numérique
Supinfocom
Alliant l’exigence artistique et technique, Supinfocom s’est forgée une réputation à part dans
l’univers de la formation à la création numérique depuis plus de 20 ans. Ses réalisations,
courts-métrages d’animation, petits bijoux d’inventivité, de poésie, d’humour… ont traversé le
monde et sont projetés dans tous les grands festivals internationaux. Elle bénéficie
aujourd’hui d’une large reconnaissance du monde professionnel.
Supinfogame
Créée en 2001, Supinfogame a su anticiper les demandes en formation de l’industrie du jeu
vidéo et a acquis une notoriété de premier plan. La pédagogie unique est orientée vers le
savoir théorique, la réalisation de projets et le travail en équipe,
Supinfogame a le privilège rare d’avoir constitué une équipe pédagogique de 40
intervenants, tous professionnels, tous passionnés par leur métier.
ISD : institut Supérieur de Design
Créé en 1987, l’ISD - Institut Supérieur de Design - est la Grande École de design
management.
Le concept pédagogique de l’ISD est pionnier dans le paysage international des écoles et
des universités.
Les projets pratiques pluridisciplinaires et inter-promotions sont au centre de la formation. Ils
confèrent aux étudiants une expérience managériale unique, critère essentiel pour les
employeurs à la recherche de designers opérationnels capables d’encadrer une équipe.
Supinfocomgroup Inde
En 2007, souhaitant s’ouvrir à l’international, la CCI Grand Hainaut s’est alliée avec le
conglomérat indien D S Kulkarni Group pour offrir les formations de Supinfocomgroup en
Inde.
Le partenaire et investisseur, M. DS Kulkarni est à la tête du Groupe DSK dont la société
immobilière DSK Developers Pvt Ltd est cotée en bourse. C’est un acteur important dans le
secteur de l’immobilier dans la région.
Le Groupe est présent également dans l’automobile (1er
concessionnaire Toyota en Inde), la
formation et l’informatique.
Ensemble, la CCI Grand Hainaut et le Groupe D S Kulkarni se sont lancés dans un projet de
formation qui s’appuie sur un échange à la fois pédagogique et culturel.
Le DSK Supinfocom International Campus à Pune (ville universitaire de 4 millions d’habitants
axée sur l’informatique) a ouvert ses portes aux étudiants indiens et français en 2008, pour
répondre aux besoins d’un marché en pleine expansion.
Le cursus pédagogique des écoles Supinfocomgroup est délivré en anglais en Inde, par une
équipe permanente de professeurs français, ainsi que des permanents et vacataires indiens.
Le diplôme délivré à la fin des études est le même diplôme que celui qui est délivré en
France : un diplôme certifié Niveau 1 par la Commission Nationale de la Certification
Professionnelle.
Trois ans après son ouverture, le campus indien compte aujourd’hui 350 étudiants, dont 50
français. Les écoles indiennes ont reçu plusieurs prix et se sont faites une vraie renommée
au niveau international.
L’inauguration du campus, en décembre 2011, s’est faite en présence de nombreuses
personnalités dont la présence de la présidente de l’Inde, lors de cet événement, est un
signe fort de réussite de cette collaboration franco-indienne.
LA SERRE NUMERIQUE
Un concept original : la fertilisation croisée entre les univers de la formation, de
l’entreprise et de la recherche et entre créatifs de tous horizons : dirigeants, étudiants,
artistes, enseignants, et chercheurs...
17 000 m² sur 2 hectares regroupant :
Supinfocomgroup et ses 3 écoles d'excellence en création numérique -
1 000 étudiants- 200 intervenants professionnels • 300 entreprises partenaires
Une espace entreprises de 3 000 m² : incubateur, pépinière, hôtel d’entreprises,
accompagnement personnalisé, espaces et services mutualisés
Un équipement de pointe :
• Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies :
• Espace immersif de réalité virtuelle
• Amphithéâtre 3D relief de 450 places
• Laboratoires de jeu vidéo, de serious games et de design
Un projet ambitieux mené par la CCI Grand Hainaut
• Coût du projet : 38 M€
• Site labellisé Pôle images Nord - Pas de Calais
• Soutenu par les pôles de compétitivité PICOM et i-trans
• Début des travaux : juin 2012 • Livraison : mars 2014

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Dossier presse - Serre numérique & Rives Créatives 2012-02

  • 1.
  • 2. « Grace aux Rives Créatives de l’Escaut ainsi qu’à la Serre Numérique, le Valenciennois sera indéniablement LE territoire d’excellence de la création numérique. L’objectif à terme est de concentrer en un même endroit la formation, l’enseignement supérieur, la recherche, l’innovation et l’implantation d’activités économiques dans le domaine de la création numérique. » Valérie Létard, Francis Aldebert, Sénatrice du Nord, Président de la CCI Grand Hainaut Présidente de Valenciennes Métropole
  • 3. Les Rives Créatives de l’Escaut : la création numérique dans tous ses états Terre d’excellence de l’industrie ferroviaire et automobile, le Valenciennois est également un pôle de référence dans le domaine du numérique. D’ici deux ans naîtront les Rives Créatives de l’Escaut aménagées par Valenciennes Métropole au sein d’une ZAC de 26 hectares. Véritable quartier durable et intelligent, cet aménagement regroupera en un même lieu écoles, entreprises, centres de recherche et laboratoires, soit près de 15 hectares dédiés à la création numérique et au Serious Game. La Serre Numérique (2,2 hectares) constituera le poumon de la formation et de la création d’entreprises de cet ensemble foncier. Associant un centre de réalité virtuelle, un centre de recherche appliqué et de transfert de technologies, un laboratoire de jeu vidéo, de design, un espace entreprise dédié à cette filière et 3 écoles d’excellence de renommée internationale : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD (Institut Supérieur de Design), ce concept, développé par la CCI Grand Hainaut, vise à renforcer le positionnement du territoire à l’international en termes d’image et de création numérique. Mise en service prévue en 2013 ! Un projet « d’excellence territoriale » * Depuis 2011, la Communauté d’Agglomération Valenciennes Métropole développe sur l’ancienne friche Vallourec et Mannesmann à Anzin un quartier durable intelligent alliant à un aménagement respectueux de son environnement, toutes les commodités que peuvent offrir les nouvelles technologies en matière de confort de vie, de contrôle des dépenses énergétiques et des rejets de polluants dans l’atmosphère. * Le Parc des Rives de l’Escaut est Lauréat d’un appel à projet « Excellence Territoriale » lancé par l’Union Européenne en 2010
  • 4. Faire du valenciennois le pôle d’excellence de la création numérique Avec les Rives Créatives de l’Escaut, Valenciennes Métropole souhaite mettre en œuvre une politique de développement du numérique, qui est l’un des trois piliers de sa stratégie de développement économique (avec la logistique et le transport durable). La création numérique mondiale a déjà les yeux tournés vers le Nord-Pas de Calais. En effet, la Région compte trois pôles d’excellence numérique qui se complètent : Tourcoing et sa « Plaine Image », Wallers et sa « Fabrique à Images », et les 3 écoles d’excellence de Valenciennes : Supinfocom, Supinfogame et l’ISD (Institut Supérieur de Design). Les Rives Créatives de l’Escaut placeront indéniablement Valenciennes Métropole comme LE territoire d’excellence de la création numérique. Cette ZAC de 26 hectares a donc vocation à concentrer l’implantation de la filière numérique sur le Valenciennois accueillant dans un premier temps la Serre Numérique, locomotive du projet. L’objectif à terme est de concentrer en un même endroit la formation, l’enseignement supérieur, la recherche, l’innovation et l’implantation d’activités économiques dans le domaine de la création numérique. Un quartier idéalement placé pour un projet adapté
  • 5. Le choix du site : 26 hectares au cœur de l’agglomération, idéalement situés au bord de l’Escaut et représentant un passé industriel riche et commun à des générations d’habitants de l’arrondissement. La requalification d’un ancien site industriel en un quartier dense, privilégiant ainsi le redéveloppement de la ville sur elle-même plutôt que l’étalement urbain. La mise en valeur de la mémoire du lieu par la réhabilitation de bâtiments et d’ouvrages hérités du passé, à la fois comme témoins de l’activité première du site et dans un souci de valorisation de ces vestiges : maison du projet pour le château d’eau, alimentation de la boucle d’eau chaude pour le forage, Data center pour l’ancienne Centrale électrique. Une procédure d’aménagement concerté afin de recueillir et d’intégrer le plus largement possible l’avis des riverains et des habitants de l’agglomération. Un projet d’aménagement dicté par les spécificités du site et les exploitant au mieux pour en tirer partie : localisation des programmes en fonction de la pollution résiduelle, orientation des bâtiments pour profiter de la vue et d’un ensoleillement maximum des façades, mise en œuvre de dispositifs paysagers servant de protection acoustique, utilisation des dénivelés pour donner des points de vue et créer des sous-espaces… Une programmation mettant à disposition un foncier important au service du développement des projets liés au numériques mais alliant également des services, des commerces et des espaces de vie à partager. Une architecture des bâtiments contemporaine en phase avec l’ambition du quartier La mixité des fonctions et des populations La programmation qui mixe les fonctions : habitat, parc urbain, entreprises, bureaux, écoles de renommée internationale, commerces, services aux entreprises. La diversité des populations concernées : cadres et salariés d’entreprises, chercheurs, enseignants, universitaires, étudiants, bénéficiaires de logements sociaux, etc. La combinaison des réseaux de transports et intelligents pour favoriser la mobilité L’utilisation de la voie d’eau pour approvisionner le chantier afin de limiter le balai des poids lourds.
  • 6. Le maillage du quartier par un réseau de liaisons douces, piétons et cycles, qui irrigue le site et se connecte aux infrastructures existantes. La prime aux déplacements par les transports en commun en s’appuyant sur le tramway qui desservira le site et la mise en œuvre de navettes de rabattement au sein du quartier nouvellement créé. L’information en temps réel des usagers sur les conditions de circulation, les places de parking disponibles, les horaires des prochains passages du tramway… La mise à disposition de bornes électriques pour recharger les véhicules et d’infrastructures pour connecter les différents modes de déplacements : parkings, VL, garage à vélos, station de tramway, etc…. Une gestion énergétique dynamique au cœur des aménagements La mise en œuvre d’un réseau de géothermie à l’échelle du site. La réduction de la facture énergétique par un éclairage public intelligent (qui tient compte des déplacements sur le site) par leds et ampoules basse consommation. L’engagement des investisseurs à réaliser des bâtiments performants en termes d’économies d’énergie (passifs ou BBC) et qui sera contractuellement traduit dans le cahier des charges de cessions de terrains (CCCT). Une gestion environnementale durable La gestion de la pollution in situ et la prise de mesures visant à éliminer le transfert de polluants aux usagers et au milieu naturel.
  • 7. Le recyclage des matériaux issus de la dépollution-déconstruction des bâtiments en matériaux de fondations des voiries et des cheminements. La gestion des déchets adaptée à l’activité du site : apports volontaires aux colonnes enterrées pour les logements, ramassages sélectifs pour les locaux tertiaires et les écoles. Un principe de gestion alternative des eaux pluviales, collectées dans les noues, exploitées pour alimenter la fontaine du parvis et arroser certaines zones identifiées du parc urbain. Une auto épuration de l’eau par les végétaux se développant dans les noues et le bassin avant rejet au milieu naturel. L’entretien différencié des espaces verts. Un quartier en auto-évaluation environnementale permanente La mesure en temps réel de nombreux facteurs environnementaux, grâce aux capteurs placés sur les quatre balises réparties sur le site : température, niveau sonore, niveau de luminosité, force du vent, rejets de CO2 et autres gaz, surveillance des écosystèmes de l’environnement immédiat (fleuve, berges…), etc. Grâce à la synthèse des mesures, un tableau de bord du quartier sera élaboré en temps réel pour évaluer l’impact de celui-ci sur son environnement immédiat. La relève automatique de la consommation énergétique des bâtiments. Des bâtiments et logements intimement liés aux nouvelles technologies La réalisation de logements aux espaces adaptables avec prise en compte des technologies de la domotique et entièrement irrigués par la fibre optique. L’accueil d’espaces de stockage de données informatique « data centers » en sous-sol et rez-de-chaussée d’un bâtiment existant conservé, au service des entreprises du site et de l’arrondissement.
  • 8. L’information interactive des populations La mise à disposition d’informations sur la vie du quartier, les événements, les transports et l’intermodalité… via différents médias : les terminaux mobiles des habitants, les écrans vidéo du mobilier urbain, l’affichage interactif dans les bâtiments, etc. Le développement de micro réseaux sociaux axés sur le quartier afin de faire échanger les différentes communautés locales. Deux lieux phares pour valoriser le site La création d’un parc urbain, vaste espace écologique et paysager donné à tous comme lieu d’agrément. La réhabilitation de l’ancienne centrale électrique en data center.
  • 9. Les Rives Créatives en bref… 26 hectares propriété Valenciennes Métropole : Portage foncier 1,7 M € et dépollution 1M € par l’EPF 3 grandes phases d’aménagement des espaces publics sous maîtrise d’ouvrage de Valenciennes Métropole : VRD, parc urbain, mobilier Tranche ferme en cours Tranche conditionnelle à venir en fonction de la commercialisation de la tranche ferme Tranche ultérieure : lancement à définir en fonction de la programmation et des besoins du développement du numérique Tranche ferme + Tranche conditionnelle = 7,1 M € HT fiancés par Valenciennes Métropole, avec le concours financier de l’Union Européenne, de l’Etat, de la Région Nord-Pas de calais et du Conseil Général du Nord Tranche ultérieure = 1,5 M € HT Lots architecturaux : Réhabilitation du château d’eau et de la Centrale en bâtiment techniques : Poste transfo. EDF + Local échangeur géothermique + Datacenter + Parking à vélos et balises dans le parc (« Folies ») = 1,5 € HT Réseau de géothermie alimenté par un forage existant servant au process industriel de Vallourec développé par Valenciennes Métropole et exploité par un délégataire. Cout du réseau : 1.2 M € HT (Taux de subvention de 40 à 60 % par l’ADEME). Avis d’appel à candidature de la DSP paru le 17/02/2012. Choix des candidats et envoi du DCE mi-mai 2012. Signature du contrat de DSP mi février 2013.
  • 10. La Serre Numérique : la création numérique dans tous ses états La création numérique est une nouvelle filière industrielle. Vecteur de création d’entreprises, d’emplois, elle est un élément stratégique de la métamorphose économique du territoire Grand Hainaut. Autour de nos écoles supérieures de formation, au film d’animation, au jeu vidéo, au design, nous avons établi de multiples partenariats avec les studios, les plus grandes entreprises de la filière. Ces professionnels de la création sont partie prenante de notre démarche pédagogique. Nous nous sommes portés naturellement vers les domaines de la recherche, du transfert de technologie. Notre projet de Technopole dédiée à la création numérique repose sur cette proximité avec les entreprises. Notre Serre Numérique va s’implanter au cœur d’un parc d’activités tertiaires « le Parc des Rives Créatives de l’Escaut » à forte valeur ajoutée. L’effet de levier sera immédiat sur le plan du développement. La Serre numérique va abriter sous un même toit la formation, la recherche, le transfert mais aussi les équipements d’accueil, de développement des entreprises de la création numérique.
  • 11. La CCI Grand Hainaut est un acteur majeur de la filière numérique dans la Région Nord-Pas de Calais Depuis plus de 20 ans, les écoles numériques de la CCI Grand Hainaut : Supinfocom (animation), Supinfogame (jeu vidéo) et l’ISD (design industriel) rayonnent en France et à l’étranger. Ces écoles, regroupées au sein de Supinfocomgroup, sont reconnues pour une pédagogie innovante basée sur le mode projet et leurs diplômés sont placés dans les meilleurs studios de création numérique en France et à l’étranger. Supinfocomgroup est aujourd’hui fort d’un effectif de 1 100 étudiants répartis sur 3 sites. Il est en mesure d’assurer sa croissance tant en France qu’à l’international. Fidèle à son esprit de pionnier, il anticipe l’évolution du monde professionnel de la création numérique et propose un modèle pédagogique inédit dont les atouts sont d’offrir un panel de formations professionnalisantes au sein d’un ensemble ouvrant largement sur le paysage actuel et en devenir de la création numérique. Des formations de haut niveau assurant : • un socle de connaissances permettant la compréhension du monde, • la mise à disposition d’outils pédagogiques performants, • une pédagogie centrée sur le projet et la pratique, encadrée par des professionnels en activité, • une expérience du management de projet au travers du travail en équipe. Supinfocomgroup offre des carrières évolutives et des débouchés à l’international. Il encourage la mobilité de ses étudiants, avec ses partenaires internationaux, sur ses 3 campus : Valenciennes, Arles et Pune (en Inde). Chiffres clés • Plus de 20 ans d’expérience de l’animation • 2 400 diplômés dans les secteurs de l’animation, du jeu vidéo et du design transport, du design produit et du design numérique • 1 100 étudiants • 3 écoles spécialisées dans la formation aux métiers de la création numérique • 3 campus • 200 intervenants • 70 projets entreprise • + de 20 prix & awards internationaux par an
  • 12. Les 3 écoles de la création numérique Supinfocom Alliant l’exigence artistique et technique, Supinfocom s’est forgée une réputation à part dans l’univers de la formation à la création numérique depuis plus de 20 ans. Ses réalisations, courts-métrages d’animation, petits bijoux d’inventivité, de poésie, d’humour… ont traversé le monde et sont projetés dans tous les grands festivals internationaux. Elle bénéficie aujourd’hui d’une large reconnaissance du monde professionnel. Supinfogame Créée en 2001, Supinfogame a su anticiper les demandes en formation de l’industrie du jeu vidéo et a acquis une notoriété de premier plan. La pédagogie unique est orientée vers le savoir théorique, la réalisation de projets et le travail en équipe, Supinfogame a le privilège rare d’avoir constitué une équipe pédagogique de 40 intervenants, tous professionnels, tous passionnés par leur métier. ISD : institut Supérieur de Design Créé en 1987, l’ISD - Institut Supérieur de Design - est la Grande École de design management. Le concept pédagogique de l’ISD est pionnier dans le paysage international des écoles et des universités. Les projets pratiques pluridisciplinaires et inter-promotions sont au centre de la formation. Ils confèrent aux étudiants une expérience managériale unique, critère essentiel pour les employeurs à la recherche de designers opérationnels capables d’encadrer une équipe.
  • 13. Supinfocomgroup Inde En 2007, souhaitant s’ouvrir à l’international, la CCI Grand Hainaut s’est alliée avec le conglomérat indien D S Kulkarni Group pour offrir les formations de Supinfocomgroup en Inde. Le partenaire et investisseur, M. DS Kulkarni est à la tête du Groupe DSK dont la société immobilière DSK Developers Pvt Ltd est cotée en bourse. C’est un acteur important dans le secteur de l’immobilier dans la région. Le Groupe est présent également dans l’automobile (1er concessionnaire Toyota en Inde), la formation et l’informatique. Ensemble, la CCI Grand Hainaut et le Groupe D S Kulkarni se sont lancés dans un projet de formation qui s’appuie sur un échange à la fois pédagogique et culturel. Le DSK Supinfocom International Campus à Pune (ville universitaire de 4 millions d’habitants axée sur l’informatique) a ouvert ses portes aux étudiants indiens et français en 2008, pour répondre aux besoins d’un marché en pleine expansion. Le cursus pédagogique des écoles Supinfocomgroup est délivré en anglais en Inde, par une équipe permanente de professeurs français, ainsi que des permanents et vacataires indiens. Le diplôme délivré à la fin des études est le même diplôme que celui qui est délivré en France : un diplôme certifié Niveau 1 par la Commission Nationale de la Certification Professionnelle. Trois ans après son ouverture, le campus indien compte aujourd’hui 350 étudiants, dont 50 français. Les écoles indiennes ont reçu plusieurs prix et se sont faites une vraie renommée au niveau international. L’inauguration du campus, en décembre 2011, s’est faite en présence de nombreuses personnalités dont la présence de la présidente de l’Inde, lors de cet événement, est un signe fort de réussite de cette collaboration franco-indienne.
  • 14. LA SERRE NUMERIQUE Un concept original : la fertilisation croisée entre les univers de la formation, de l’entreprise et de la recherche et entre créatifs de tous horizons : dirigeants, étudiants, artistes, enseignants, et chercheurs... 17 000 m² sur 2 hectares regroupant : Supinfocomgroup et ses 3 écoles d'excellence en création numérique - 1 000 étudiants- 200 intervenants professionnels • 300 entreprises partenaires Une espace entreprises de 3 000 m² : incubateur, pépinière, hôtel d’entreprises, accompagnement personnalisé, espaces et services mutualisés Un équipement de pointe : • Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies : • Espace immersif de réalité virtuelle • Amphithéâtre 3D relief de 450 places • Laboratoires de jeu vidéo, de serious games et de design Un projet ambitieux mené par la CCI Grand Hainaut • Coût du projet : 38 M€ • Site labellisé Pôle images Nord - Pas de Calais • Soutenu par les pôles de compétitivité PICOM et i-trans • Début des travaux : juin 2012 • Livraison : mars 2014