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                                                    Capítulo 1
    ¿QUÉ ES FLASH
    Y PARA QUÉ SIRVE?




    En este capítulo, presentaremos una breve historia de este

    programa y las principales aplicaciones que podemos

    desarrollar con esta herramienta.

    Una vez finalizada la lectura de este capítulo, podremos

    responder a las preguntas: ¿qué es Flash?, ¿qué podemos

    hacer con este programa?, ¿cuándo es conveniente utilizar

    contenidos Flash en un sitio?




     ATENCIÓN AL LECTOR > drmax@mpediciones.com
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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH




     CONCEPTOS BÁSICOS
                                     (PARA CONOCER FLASH)
     > Macromedia Flash es un programa           net puedan acceder a este tipo de con-
     de animación en dos dimensiones y           tenidos a través de sus navegadores, en
     edición multimedia, desarrollado por        los que esta utilidad se instala como
     la empresa Macromedia. Este progra-         agregado o plug-in.
     ma permite tanto la utilización de grá-       La última versión de los programas
     ficos vectoriales como de imágenes de       Flash y Flash Player, desarrollada por
     mapa de bits, sonido, video y un len-       Macromedia, es la 8 en ambos casos.
     guaje de programación propio llamado        Veremos más adelante cómo bajar una
     Actionscript. Con todos estos ele-          versión de prueba de Flash desde el si-
     mentos se producen animaciones.             tio web de Macromedia, que nos servi-
       Además del programa de edición,           rá para iniciarnos en el uso de esta he-
     Macromedia desarrolló un programa           rramienta, si no contamos con una ver-
     de visualización llamado Flash Player,      sión registrada en nuestra PC.
     que puede bajarse de Internet, en for-        Pese a que no lo utilizaremos en un
     ma independiente del programa Flash         primer acercamiento al manejo de
     que utilizamos para crear contenidos.       Flash, es importante que sepamos que
     Flash Player es distribuido gratuita-       la última versión del lenguaje de pro-
     mente para que los usuarios de Inter-       gramación que utiliza esta aplicación es
                                                              Actionscript 2.0. Para
                                                              quienes tengan algún co-
                                                              nocimiento de programa-
                                                              ción, Actionscript es un
                                                              lenguaje de programación



                                                             Figura 1. Flash 8 trae
                                                             incorporadas una serie
                                                             de plantillas con las que
                                                             podemos obtener aplicaciones
                                                             bien elaboradas en cuestión
                                                             de minutos.


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               Figura 2. En 1995, antes que Macromedia se interesara por el software
             de Jonathan Gay, éste se lo ofreció a Adobe, donde subestimaron el potencial
                   del Future Splash porque el mercado de animación era reducido.

    comparable al Java y muy potente, que             Flash 1.0. Este proyecto surgió a partir
    nos permite colocar elementos en el es-           del programa de animación en 2D Fu-
    cenario con mucha precisión, así como             ture Splash Animator, creado por el ar-
    realizar aplicaciones complejas.                  quitecto Jonathan Gay y adquirido por
                                                      Macromedia. En la biografía de su in-
    ¿CÓMO SURGIÓ FLASH?                               ventor, publicada en el sitio de Macro-
     En 1996 salió la primera versión de              media (http://www.macromedia.com/
    Flash, conocida como Macromedia                   macromedia/events/john_gay/),


      › CÓMO RECONOCER UN DESARROLLO FLASH
      Si estamos navegando en Internet y encontramos una animación, un banner o
      un juego interesante y nos interesa saber si fue desarrollado utilizando Flash,
      simplemente hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre la anima-
      ción y se presentarán las opciones del menú contextual de Flash Player.



                                                                                                         9
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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH




     adquirida por Adobe en el 2005, él ha-          ternautas hasta convertirse en un es-
     ce referencia a la inspiración que le sig-      tándar, a partir de sus versiones 4 y 5.
     nificó su afición a los juegos de ladrillos       En la actualidad, según información
     Lego en el desarrollo de este programa.         del sitio de Macromedia, un 97% de
     Su pasión por el diseño comenzaba por           los usuarios que navegan con compu-
     el planteo de un problema. Su resolu-           tadora propia tienen el plug-in Flash
     ción le servía como camino de aprendi-          Player versión 2.0, o superior, instala-
     zaje para futuros rediseños y otros desa-       do en su PC.
     fíos más complicados.
       Flash fue evolucionando en sus dife-          DESCARGA E INSTALACIÓN
     rentes versiones tanto en características         Si no poseemos una versión registra-
     intrínsecas del programa como en po-            da de Flash instalada en nuestra PC,
     pularidad de uso. En las primeras ver-          tenemos la opción de descargar, en
     siones, la atención se centraba sobre la        forma gratuita, una versión de prueba
     animación y las herramientas de dibujo;         desde el sitio oficial de la empresa Ma-
     y a partir de la versión 5, se mejoró la        cromedia (www.macromedia.com).
     programación (Actionscript), que llega          Esta versión nos permitirá utilizar el
     a su máxima expresión en la versión ac-         programa durante un período de prue-
     tual con gran cantidad de mejoras grá-          ba. La descarga es simple y lo único
     ficas y de novedades en el manejo de            que debemos tener en cuenta, en for-
     elementos multimedia.                           ma previa, es contar con los requisitos
       Desde su aparición en 1996, Flash             mínimos que demanda la instalación
     ha penetrado en el mercado de los in-           del programa.


       › ¿QUÉ ES UN PLUG-IN?
       Un plug-in es un programa que se añade a otro para habilitar ciertas opciones no
       previstas en el diseño original del programa. En el caso de Flash Player, éste se
       incorpora al navegador y habilita la lectura de otros archivos que normalmente
       no serían reconocidos por esta utilidad. Los plug-in del navegador pueden alte-
       rar su nivel de seguridad, habilitando la interacción del sitio remoto con nues-
       tra computadora para intercambiar contenidos. El plug-in de Flash, Flash
       Player, permite la lectura de los archivos con extensión SWF, utilizados en las
       páginas web para mostrar las animaciones realizadas con Flash.


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      REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA PARA INSTALAR FLASH 8
       Procesador Intel Pentium III de 800 MHz (o equivalente) y versiones posteriores.
                                                                                                           ‹‹
       Windows 2000 o Windows XP.
       256 MB de RAM.
       Pantalla de 16 bits de 1024 x 768 (se recomienda de 32 bits).
       710 MB de espacio disponible en disco.



      PXP | DESCARGA DEL PROGRAMA                                                                         …
      [1]    Ingrese en la página http://www.macromedia.com/la/downloads/. Una
             vez allí, descienda hasta encontrar la opción Flash Professional 8 y ha-
             ga clic en Probar.

      [2]    Complete con su e-mail y marque la opción No, crearé una ahora, para
             crear una contraseña.




      [3]    Complete los datos del formulario. Sólo es olbigatorio completar las casi-
             llas indicadas con un asterisco.



                                                                                                                11
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          [4]   Seleccione el idioma y haga clic en Descargar.




          [5]   Haga doble clic sobre el archivo que descargó para instalarlo.




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    APLICACIONES DE FLASH
                                       (¿QUÉ PODEMOS HACER?)
    > Como dijimos anteriormente,                      y tiene un gran futuro, principal-
    Flash nos permite dibujar en dos di-               mente por su característica de crear
    mensiones y animar nuestros dibujos                gráficos de alta calidad y de poco pe-
    incorporándoles sonido, video y la po-             so (entre otras).
    sibilidad de que el usuario interaccio-
    ne con los contenidos desarrollados en             CREACIÓN DE IMÁGENES
    este programa.                                       Una de las aplicaciones que vamos a
      Macromedia Flash es muy útil en                  destacar, es la posibilidad de exportar
    muchas aplicaciones, como anima-                   cualquier parte de una animación co-
    ciones y otros elementos para la Web               mo imagen estática. Las extensiones
    (éstas son las más populares), presen-             que se pueden exportar desde Flash
    taciones multimedia en CD, juegos para             son: JPEG, GIF, PNG, PICT (Ma-
    Internet o para dispositivos móviles,              cintosh) y BMP (Windows). En el




         Figura 3. Al exportar una imagen como archivo de mapa de bits se conserva la información
             sobre los pixeles y se pierden los vectores, por lo que la imagen no se puede editar.


                                                                                                        13
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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH



     próximo capítulo, realizaremos un                       Cada pixel contiene la información
     gráfico y, para ello, emplearemos las                   acerca del color y su posición en la
     herramientas básicas de dibujo; una                     pantalla. Un mapa de bits es una ma-
     vez finalizado, lo exportaremos.                        triz (como un entramado) compues-
                                                             to por la ubicación de los pixeles me-
     Pixeles versus vectores                                 diante coordenadas cartesianas (x, y)
      Un pixel es la unidad mínima que                       y su color. Al agrandar una imagen
     compone las imágenes de mapa de                         de este tipo, veremos una grilla com-
     bits, también llamadas bitmaps.                         puesta por cuadrados de color. Éstos
                                                             son los pixeles.
                                                               Cuantos más pixeles tengamos por
                                                             unidad de espacio (por lo general,
                                                             pulgada), mayor será la calidad de la
                                                             imagen y, consiguientemente, el ta-
                                                             maño del archivo.


                                                              › EL DOCUMENTO DE FLASH
                                                              El documento creado por el progra-
                                                              ma Flash está compuesto por un do-
                                                              cumento maestro, donde dibujará y
                                                              compondrá la escena y la animación,
                                                              y por la película propiamente dicha,
                                                              exportada en algún formato que le
                                                              permita reproducirla mediante el re-
                                                              productor de Flash (Flash Player) o
                                                              un reproductor de video.
                                                              La extensión del documento maes-
                                                              tro, reeditable, es FLA. La película
                                                              para ver con Flash Player tiene la
                                                              extensión SWF.
                                                              Los documentos que tienen incorpo-
      Figura 4. Puede incorporar (importar) al                rado el reproductor son ejecutables
      documento de Flash imágenes de mapa de bits             (extensión EXE).
      y de vectores para utilizarlas en sus animaciones.


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      Algunos formatos de imágenes de ma-                Algunos formatos de imágenes de vec-
    pa de bits son: BMP (Windows), PSD                 tores son: SWF (película Flash), AI
    (Photoshop), JPEG, GIF, TIF, PNG.                  (Illustrator), CDR (Corel Draw).
      Un vector es un objeto definido de                 Algunos formatos de imágenes con in-
    manera matemática, mediante una                    formación de vectores y pixeles son:
    fórmula. Los vectores se agrupan for-              PICT (Macintosh), WMF (Windows),
    mando líneas y formas independien-                 EPS (Encapsulated Postcript), PDF
    tes. Este tipo de gráfico se caracteriza           (Adobe Acrobat Reader), FLA (Flash),
    por ser muy moldeable y escalable, ya              PSP (Paint Shop Pro).
    que no se ajusta a un número deter-
    minado de unidades fijas, sino a fór-              ANIMACIONES
    mulas matemáticas. Por ende, se pue-                 Una animación se compone de varias
    de agrandar una imagen sin que au-                 imágenes que tienen pequeños cam-
    mente el tamaño del archivo y sin                  bios y están dispuestas en una secuen-
    perder definición.                                 cia, en un lapso determinado de tiem-




             Figura 5. Flash 8 Professional incorporó una serie de efectos aplicables a la línea
                de tiempo que dan como resultado animaciones complejas en pocos pasos.


                                                                                                          15
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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH




                 Figura 6. Las extensiones de las animaciones de Flash pueden ser SWF o EXE,
                 esta última es la utilizada para abrir los archivos sin necesidad de agregados.

     po. En las animaciones, utilizamos la                 permite hacer CD multimedia y es
     línea de tiempo, las capas, y para refe-              muy útil, por ejemplo, para armar ca-
     rirnos a la animación propiamente di-                 tálogos de productos, ya que Flash es
     cha, emplearemos el término interpo-                  capaz de guardar el archivo incorpo-
     lación. Veremos esto en el capítulo 3.                rando un reproductor a fin de poder
                                                           ver el contenido de la animación sin
     PRESENTACIONES MULTIMEDIA                             necesidad de poseer el programa (aquí
      Las presentaciones multimedia son                    funciona en forma similar a los archi-
     aplicaciones con sonido y video, y                    vos que nos llegan por e-mail). Más
     pueden tener animación o no. Las más                  adelante veremos cómo hacer una tar-
     populares son las tarjetas que circulan               jeta con animación y sonido.
     en la Web. Incluso, hay muchas que
     están especialmente preparadas para                   SITIOS WEB
     enviar por correo electrónico. Además                  Si bien, en la actualidad, Flash es am-
     de Internet, Macromedia Flash nos                     pliamente utilizado para desarrollar si-

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             Figura 7. Los archivos para incorporar a una página web se guardan como SWF,
               y se pueden ver en un archivo html, o bien, directamente desde Flash Player.

    tios enteros o partes de ellos, hay con-         con desarrollos Flash, tenemos que te-
    troversias desde el punto de vista de la         ner en cuenta principalmente el pú-
    usabilidad (grado de uso de un determi-          blico al que va dirigido, ya que no to-
    nado producto en forma efectiva). La             dos los usuarios tienen la última ver-
    mayoría de los usuarios de Internet que          sión de Flash Player o conexión de
    encargan el desarrollo de un sitio web           banda ancha.
    con Flash desconocen este término, por             De todos modos, una de las ventajas
    lo que se puede caer en un abuso de              que popularizó Flash, es que los archi-
    contenidos Flash.                                vos generados para la Web son más li-
      Los sitios y las presentaciones desa-          vianos que otro tipo de animaciones
    rrollados con Flash son visualmente              (por ejemplo, GIF).
    muy atractivos, pero pueden ser muy                En el capítulo 3, veremos algunas apli-
    pesados o innecesarios (en el caso de            caciones de Flash para sitios web y en el
    las presentaciones) para los usuarios.           capítulo 5, haremos una botonera senci-
    Por eso, cuando planeamos un sitio               lla para poner en nuestra página.

                                                                                                       17
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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH



     Pros y contras de usar Flash en el            Contras: al crear sitios con Flash
     desarrollo de sitios                        quedan deshabilitados los botones de
       Pros: empleo de gráficos vectoria-        adelante y atrás del navegador, y el
     les, que consumen menos ancho de            usuario queda sujeto a los elementos
     banda que los gráficos de mapas de          de control que se presenten mediante
     bits; posibilidad de controlar la posi-     la aplicación que está viendo; las espe-
     ción exacta de los objetos en la pan-       cificaciones del navegador de tamaño
     talla; los archivos se cargan progresi-     de letra y color no se aplican a desarro-
     vamente, si el programador no define        llos Flash, ésta es una de las críticas
     lo contrario; amplia compatibilidad         que se le hacen a Flash en cuanto a la
     de los archivos SWF con multitud de         accesibilidad para personas con disca-
     plataformas (Windows, Mac OS, Li-           pacidad, en la nueva versión de Flash
     nux, etcétera); posibilidad de incor-       (8) se incorporó un panel de accesibi-
     porar imágenes, sonido y video; ca-         lidad que aporta soluciones en esta
     pacidad de creación de aplicaciones         área; las películas de Flash no se adap-
     sofisticadas mediante el uso de Ac-         tan al cambio de resolución de panta-
     tionscript; rapidez y facilidad de ins-     lla o tamaño de ventana del navegador;
     talación y ejecución del reproductor        los motores de búsqueda no indexan
     asociado al navegador (plug-in); ani-       contenidos Flash, por lo cual se deben
     maciones accesibles (se pueden ver          combinar animaciones con html para
     bien) en todo el mundo.                     que los buscadores incorporen la infor-


       › LENGUAJES ORIENTADOS A LOS OBJETOS
       La programación orientada a objetos se ha ido expandiendo desde los años
       ochenta como una nueva manera de programar utilizando como base los obje-
       tos, dotados de identidad, estados y comportamientos. Éstos se agrupan combi-
       nándose para realizar tareas.
       En estos lenguajes, primero se piensa en los objetos y luego en los métodos
       o instrucciones que tendrán el control de sus acciones. A diferencia de los
       lenguajes tradicionales, en los que se piensa en los procedimientos y los da-
       tos manejados por éstos.
       Flash 8 incorpora este tipo de programación, orientada a objetos, mediante
       el lenguaje Actionscript 2.0.



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    mación (la última versión aporta algu-
    nas soluciones a este punto).                     › SITIOS DE JUEGOS
                                                      En Internet podemos encontrar una
    JUEGOS                                            gran variedad de sitios que brindan
     Gracias a su lenguaje Actionscript,              acceso a juegos desarrollados en
    Flash nos proporciona una amplia                  Flash. Gracias a sus ventajas, en
    gama de alternativas en el momento                cuanto a economía de recursos, es-
    de realizar un juego o una aplicación             tos juegos pueden ser disfrutados
    interactiva. Sólo es necesario un co-             online, aunque muchos también
    nocimiento básico de programación.                pueden ser descargados desde la
    La versión 8 de Flash aporta varias               Web para jugarlos sin necesidad de
    mejoras al panel de escritura y edi-              estar conectados. Uno de estos
    ción de Actionscript, así como la in-             sitios, por ejemplo, es Newgrounds
    corporación de algunas acciones au-               (www.newgrounds.com).
    tomatizadas (comportamientos).




                Figura 8. Los juegos se pueden guardar con dos extensiones: SWF o EXE.
                 En el primer caso, se visualizan desde Flash Player o una página web;
                         y en el segundo caso, no hace falta programa asociado.


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     TU PRIMER LIBRO DE FLASH




 ‹‹ ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
      Presentamos una serie de consignas y actividades para repasar los principales
      conceptos tratados en este capítulo y, de esta manera, afianzar un poco más el
      aprendizaje:


      > 1. Enumere al menos tres aplicaciones específicas de Flash. Piense en
           alguna otra que no haya sido mencionada en el texto.

      > 2. Explique las ventajas que usted cree que aporta el uso de Flash para el
           desarrollo que dichas aplicaciones.

      > 3. ¿Cuáles son las extensiones disponibles para exportar imágenes en
           mapa de bits desde Flash?

      > 4. ¿Cuál es la extensión de un documento de Flash? ¿Y la de una pelícu-
           la de Flash?




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Para que sirve flash

  • 1. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:52 PM Page 7 Capítulo 1 ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? En este capítulo, presentaremos una breve historia de este programa y las principales aplicaciones que podemos desarrollar con esta herramienta. Una vez finalizada la lectura de este capítulo, podremos responder a las preguntas: ¿qué es Flash?, ¿qué podemos hacer con este programa?, ¿cuándo es conveniente utilizar contenidos Flash en un sitio? ATENCIÓN AL LECTOR > drmax@mpediciones.com
  • 2. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:52 PM Page 8 TU PRIMER LIBRO DE FLASH CONCEPTOS BÁSICOS (PARA CONOCER FLASH) > Macromedia Flash es un programa net puedan acceder a este tipo de con- de animación en dos dimensiones y tenidos a través de sus navegadores, en edición multimedia, desarrollado por los que esta utilidad se instala como la empresa Macromedia. Este progra- agregado o plug-in. ma permite tanto la utilización de grá- La última versión de los programas ficos vectoriales como de imágenes de Flash y Flash Player, desarrollada por mapa de bits, sonido, video y un len- Macromedia, es la 8 en ambos casos. guaje de programación propio llamado Veremos más adelante cómo bajar una Actionscript. Con todos estos ele- versión de prueba de Flash desde el si- mentos se producen animaciones. tio web de Macromedia, que nos servi- Además del programa de edición, rá para iniciarnos en el uso de esta he- Macromedia desarrolló un programa rramienta, si no contamos con una ver- de visualización llamado Flash Player, sión registrada en nuestra PC. que puede bajarse de Internet, en for- Pese a que no lo utilizaremos en un ma independiente del programa Flash primer acercamiento al manejo de que utilizamos para crear contenidos. Flash, es importante que sepamos que Flash Player es distribuido gratuita- la última versión del lenguaje de pro- mente para que los usuarios de Inter- gramación que utiliza esta aplicación es Actionscript 2.0. Para quienes tengan algún co- nocimiento de programa- ción, Actionscript es un lenguaje de programación Figura 1. Flash 8 trae incorporadas una serie de plantillas con las que podemos obtener aplicaciones bien elaboradas en cuestión de minutos. 8
  • 3. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:52 PM Page 9 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? Figura 2. En 1995, antes que Macromedia se interesara por el software de Jonathan Gay, éste se lo ofreció a Adobe, donde subestimaron el potencial del Future Splash porque el mercado de animación era reducido. comparable al Java y muy potente, que Flash 1.0. Este proyecto surgió a partir nos permite colocar elementos en el es- del programa de animación en 2D Fu- cenario con mucha precisión, así como ture Splash Animator, creado por el ar- realizar aplicaciones complejas. quitecto Jonathan Gay y adquirido por Macromedia. En la biografía de su in- ¿CÓMO SURGIÓ FLASH? ventor, publicada en el sitio de Macro- En 1996 salió la primera versión de media (http://www.macromedia.com/ Flash, conocida como Macromedia macromedia/events/john_gay/), › CÓMO RECONOCER UN DESARROLLO FLASH Si estamos navegando en Internet y encontramos una animación, un banner o un juego interesante y nos interesa saber si fue desarrollado utilizando Flash, simplemente hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre la anima- ción y se presentarán las opciones del menú contextual de Flash Player. 9
  • 4. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:52 PM Page 10 TU PRIMER LIBRO DE FLASH adquirida por Adobe en el 2005, él ha- ternautas hasta convertirse en un es- ce referencia a la inspiración que le sig- tándar, a partir de sus versiones 4 y 5. nificó su afición a los juegos de ladrillos En la actualidad, según información Lego en el desarrollo de este programa. del sitio de Macromedia, un 97% de Su pasión por el diseño comenzaba por los usuarios que navegan con compu- el planteo de un problema. Su resolu- tadora propia tienen el plug-in Flash ción le servía como camino de aprendi- Player versión 2.0, o superior, instala- zaje para futuros rediseños y otros desa- do en su PC. fíos más complicados. Flash fue evolucionando en sus dife- DESCARGA E INSTALACIÓN rentes versiones tanto en características Si no poseemos una versión registra- intrínsecas del programa como en po- da de Flash instalada en nuestra PC, pularidad de uso. En las primeras ver- tenemos la opción de descargar, en siones, la atención se centraba sobre la forma gratuita, una versión de prueba animación y las herramientas de dibujo; desde el sitio oficial de la empresa Ma- y a partir de la versión 5, se mejoró la cromedia (www.macromedia.com). programación (Actionscript), que llega Esta versión nos permitirá utilizar el a su máxima expresión en la versión ac- programa durante un período de prue- tual con gran cantidad de mejoras grá- ba. La descarga es simple y lo único ficas y de novedades en el manejo de que debemos tener en cuenta, en for- elementos multimedia. ma previa, es contar con los requisitos Desde su aparición en 1996, Flash mínimos que demanda la instalación ha penetrado en el mercado de los in- del programa. › ¿QUÉ ES UN PLUG-IN? Un plug-in es un programa que se añade a otro para habilitar ciertas opciones no previstas en el diseño original del programa. En el caso de Flash Player, éste se incorpora al navegador y habilita la lectura de otros archivos que normalmente no serían reconocidos por esta utilidad. Los plug-in del navegador pueden alte- rar su nivel de seguridad, habilitando la interacción del sitio remoto con nues- tra computadora para intercambiar contenidos. El plug-in de Flash, Flash Player, permite la lectura de los archivos con extensión SWF, utilizados en las páginas web para mostrar las animaciones realizadas con Flash. 10
  • 5. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:52 PM Page 11 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA PARA INSTALAR FLASH 8 Procesador Intel Pentium III de 800 MHz (o equivalente) y versiones posteriores. ‹‹ Windows 2000 o Windows XP. 256 MB de RAM. Pantalla de 16 bits de 1024 x 768 (se recomienda de 32 bits). 710 MB de espacio disponible en disco. PXP | DESCARGA DEL PROGRAMA … [1] Ingrese en la página http://www.macromedia.com/la/downloads/. Una vez allí, descienda hasta encontrar la opción Flash Professional 8 y ha- ga clic en Probar. [2] Complete con su e-mail y marque la opción No, crearé una ahora, para crear una contraseña. [3] Complete los datos del formulario. Sólo es olbigatorio completar las casi- llas indicadas con un asterisco. 11
  • 6. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 12 TU PRIMER LIBRO DE FLASH w [4] Seleccione el idioma y haga clic en Descargar. [5] Haga doble clic sobre el archivo que descargó para instalarlo. 12
  • 7. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 13 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? APLICACIONES DE FLASH (¿QUÉ PODEMOS HACER?) > Como dijimos anteriormente, y tiene un gran futuro, principal- Flash nos permite dibujar en dos di- mente por su característica de crear mensiones y animar nuestros dibujos gráficos de alta calidad y de poco pe- incorporándoles sonido, video y la po- so (entre otras). sibilidad de que el usuario interaccio- ne con los contenidos desarrollados en CREACIÓN DE IMÁGENES este programa. Una de las aplicaciones que vamos a Macromedia Flash es muy útil en destacar, es la posibilidad de exportar muchas aplicaciones, como anima- cualquier parte de una animación co- ciones y otros elementos para la Web mo imagen estática. Las extensiones (éstas son las más populares), presen- que se pueden exportar desde Flash taciones multimedia en CD, juegos para son: JPEG, GIF, PNG, PICT (Ma- Internet o para dispositivos móviles, cintosh) y BMP (Windows). En el Figura 3. Al exportar una imagen como archivo de mapa de bits se conserva la información sobre los pixeles y se pierden los vectores, por lo que la imagen no se puede editar. 13
  • 8. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 14 TU PRIMER LIBRO DE FLASH próximo capítulo, realizaremos un Cada pixel contiene la información gráfico y, para ello, emplearemos las acerca del color y su posición en la herramientas básicas de dibujo; una pantalla. Un mapa de bits es una ma- vez finalizado, lo exportaremos. triz (como un entramado) compues- to por la ubicación de los pixeles me- Pixeles versus vectores diante coordenadas cartesianas (x, y) Un pixel es la unidad mínima que y su color. Al agrandar una imagen compone las imágenes de mapa de de este tipo, veremos una grilla com- bits, también llamadas bitmaps. puesta por cuadrados de color. Éstos son los pixeles. Cuantos más pixeles tengamos por unidad de espacio (por lo general, pulgada), mayor será la calidad de la imagen y, consiguientemente, el ta- maño del archivo. › EL DOCUMENTO DE FLASH El documento creado por el progra- ma Flash está compuesto por un do- cumento maestro, donde dibujará y compondrá la escena y la animación, y por la película propiamente dicha, exportada en algún formato que le permita reproducirla mediante el re- productor de Flash (Flash Player) o un reproductor de video. La extensión del documento maes- tro, reeditable, es FLA. La película para ver con Flash Player tiene la extensión SWF. Los documentos que tienen incorpo- Figura 4. Puede incorporar (importar) al rado el reproductor son ejecutables documento de Flash imágenes de mapa de bits (extensión EXE). y de vectores para utilizarlas en sus animaciones. 14
  • 9. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 15 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? Algunos formatos de imágenes de ma- Algunos formatos de imágenes de vec- pa de bits son: BMP (Windows), PSD tores son: SWF (película Flash), AI (Photoshop), JPEG, GIF, TIF, PNG. (Illustrator), CDR (Corel Draw). Un vector es un objeto definido de Algunos formatos de imágenes con in- manera matemática, mediante una formación de vectores y pixeles son: fórmula. Los vectores se agrupan for- PICT (Macintosh), WMF (Windows), mando líneas y formas independien- EPS (Encapsulated Postcript), PDF tes. Este tipo de gráfico se caracteriza (Adobe Acrobat Reader), FLA (Flash), por ser muy moldeable y escalable, ya PSP (Paint Shop Pro). que no se ajusta a un número deter- minado de unidades fijas, sino a fór- ANIMACIONES mulas matemáticas. Por ende, se pue- Una animación se compone de varias de agrandar una imagen sin que au- imágenes que tienen pequeños cam- mente el tamaño del archivo y sin bios y están dispuestas en una secuen- perder definición. cia, en un lapso determinado de tiem- Figura 5. Flash 8 Professional incorporó una serie de efectos aplicables a la línea de tiempo que dan como resultado animaciones complejas en pocos pasos. 15
  • 10. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 16 TU PRIMER LIBRO DE FLASH Figura 6. Las extensiones de las animaciones de Flash pueden ser SWF o EXE, esta última es la utilizada para abrir los archivos sin necesidad de agregados. po. En las animaciones, utilizamos la permite hacer CD multimedia y es línea de tiempo, las capas, y para refe- muy útil, por ejemplo, para armar ca- rirnos a la animación propiamente di- tálogos de productos, ya que Flash es cha, emplearemos el término interpo- capaz de guardar el archivo incorpo- lación. Veremos esto en el capítulo 3. rando un reproductor a fin de poder ver el contenido de la animación sin PRESENTACIONES MULTIMEDIA necesidad de poseer el programa (aquí Las presentaciones multimedia son funciona en forma similar a los archi- aplicaciones con sonido y video, y vos que nos llegan por e-mail). Más pueden tener animación o no. Las más adelante veremos cómo hacer una tar- populares son las tarjetas que circulan jeta con animación y sonido. en la Web. Incluso, hay muchas que están especialmente preparadas para SITIOS WEB enviar por correo electrónico. Además Si bien, en la actualidad, Flash es am- de Internet, Macromedia Flash nos pliamente utilizado para desarrollar si- 16
  • 11. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 17 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? Figura 7. Los archivos para incorporar a una página web se guardan como SWF, y se pueden ver en un archivo html, o bien, directamente desde Flash Player. tios enteros o partes de ellos, hay con- con desarrollos Flash, tenemos que te- troversias desde el punto de vista de la ner en cuenta principalmente el pú- usabilidad (grado de uso de un determi- blico al que va dirigido, ya que no to- nado producto en forma efectiva). La dos los usuarios tienen la última ver- mayoría de los usuarios de Internet que sión de Flash Player o conexión de encargan el desarrollo de un sitio web banda ancha. con Flash desconocen este término, por De todos modos, una de las ventajas lo que se puede caer en un abuso de que popularizó Flash, es que los archi- contenidos Flash. vos generados para la Web son más li- Los sitios y las presentaciones desa- vianos que otro tipo de animaciones rrollados con Flash son visualmente (por ejemplo, GIF). muy atractivos, pero pueden ser muy En el capítulo 3, veremos algunas apli- pesados o innecesarios (en el caso de caciones de Flash para sitios web y en el las presentaciones) para los usuarios. capítulo 5, haremos una botonera senci- Por eso, cuando planeamos un sitio lla para poner en nuestra página. 17
  • 12. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 18 TU PRIMER LIBRO DE FLASH Pros y contras de usar Flash en el Contras: al crear sitios con Flash desarrollo de sitios quedan deshabilitados los botones de Pros: empleo de gráficos vectoria- adelante y atrás del navegador, y el les, que consumen menos ancho de usuario queda sujeto a los elementos banda que los gráficos de mapas de de control que se presenten mediante bits; posibilidad de controlar la posi- la aplicación que está viendo; las espe- ción exacta de los objetos en la pan- cificaciones del navegador de tamaño talla; los archivos se cargan progresi- de letra y color no se aplican a desarro- vamente, si el programador no define llos Flash, ésta es una de las críticas lo contrario; amplia compatibilidad que se le hacen a Flash en cuanto a la de los archivos SWF con multitud de accesibilidad para personas con disca- plataformas (Windows, Mac OS, Li- pacidad, en la nueva versión de Flash nux, etcétera); posibilidad de incor- (8) se incorporó un panel de accesibi- porar imágenes, sonido y video; ca- lidad que aporta soluciones en esta pacidad de creación de aplicaciones área; las películas de Flash no se adap- sofisticadas mediante el uso de Ac- tan al cambio de resolución de panta- tionscript; rapidez y facilidad de ins- lla o tamaño de ventana del navegador; talación y ejecución del reproductor los motores de búsqueda no indexan asociado al navegador (plug-in); ani- contenidos Flash, por lo cual se deben maciones accesibles (se pueden ver combinar animaciones con html para bien) en todo el mundo. que los buscadores incorporen la infor- › LENGUAJES ORIENTADOS A LOS OBJETOS La programación orientada a objetos se ha ido expandiendo desde los años ochenta como una nueva manera de programar utilizando como base los obje- tos, dotados de identidad, estados y comportamientos. Éstos se agrupan combi- nándose para realizar tareas. En estos lenguajes, primero se piensa en los objetos y luego en los métodos o instrucciones que tendrán el control de sus acciones. A diferencia de los lenguajes tradicionales, en los que se piensa en los procedimientos y los da- tos manejados por éstos. Flash 8 incorpora este tipo de programación, orientada a objetos, mediante el lenguaje Actionscript 2.0. 18
  • 13. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 19 › ¿QUÉ ES FLASH Y PARA QUÉ SIRVE? mación (la última versión aporta algu- nas soluciones a este punto). › SITIOS DE JUEGOS En Internet podemos encontrar una JUEGOS gran variedad de sitios que brindan Gracias a su lenguaje Actionscript, acceso a juegos desarrollados en Flash nos proporciona una amplia Flash. Gracias a sus ventajas, en gama de alternativas en el momento cuanto a economía de recursos, es- de realizar un juego o una aplicación tos juegos pueden ser disfrutados interactiva. Sólo es necesario un co- online, aunque muchos también nocimiento básico de programación. pueden ser descargados desde la La versión 8 de Flash aporta varias Web para jugarlos sin necesidad de mejoras al panel de escritura y edi- estar conectados. Uno de estos ción de Actionscript, así como la in- sitios, por ejemplo, es Newgrounds corporación de algunas acciones au- (www.newgrounds.com). tomatizadas (comportamientos). Figura 8. Los juegos se pueden guardar con dos extensiones: SWF o EXE. En el primer caso, se visualizan desde Flash Player o una página web; y en el segundo caso, no hace falta programa asociado. 19
  • 14. 01-DMExFlash.qxd 3/22/06 12:53 PM Page 20 TU PRIMER LIBRO DE FLASH ‹‹ ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN Presentamos una serie de consignas y actividades para repasar los principales conceptos tratados en este capítulo y, de esta manera, afianzar un poco más el aprendizaje: > 1. Enumere al menos tres aplicaciones específicas de Flash. Piense en alguna otra que no haya sido mencionada en el texto. > 2. Explique las ventajas que usted cree que aporta el uso de Flash para el desarrollo que dichas aplicaciones. > 3. ¿Cuáles son las extensiones disponibles para exportar imágenes en mapa de bits desde Flash? > 4. ¿Cuál es la extensión de un documento de Flash? ¿Y la de una pelícu- la de Flash? 20