Espíritos Esportivos

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É um projeto digital de Edutainment dividido em 6 (seis) partes semestrais que totalizam os seguintes conteúdos:
- Uma série com 6 episódios de animação em 3d (estilo Pixar – Nemo, Up, Ratatouille) com duração de 18 minutos de duração que mostram o nascimento, a evolução e atuação do Espírito Esportivo Brasileiro.
- 18 Jogos interativos divertidos
- 6 aplicativos para Facebook (por exemplo: álbum de figurinhas, quiz virtual, entre outros)
- 6 aplicativos Mobile para leitura digital

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Espíritos Esportivos

  1. 1. Espíritos Esportivos É um projeto digital de Edutainment: — Uma série com 6 episódios de animação em 3d (estilo Pixar – Nemo, Up, Ratatouille) com duração de 5 a 3 minutos que mostram o nascimento, a evolução e atuação do Espírito Esportivo Brasileiro. — 3 Jogos Interativos (Casual Games) — 1 aplicativos para Facebook (por exemplo: álbum de figurinhas, quiz virtual, entre outros) — 1 aplicativo Mobile para leitura digital
  2. 2. Espíritos Esportivos • Projeto foi vencedor do prêmio Empreendedores Criativos 2013 – Santander
  3. 3. JOGOS PANAMERICANOS... CAMPEONATO MUNDIAL DE SURF... COPA DAS CONFEDERaÇÕES... COPA DO MUNDO... JOGOS OLÍMPICOS... X-games... MMA... QUANDO UM PAÍS SE TORNA UM EXPOENTE NOS ESPORTES nasce um novo Espírito Esportivo...
  4. 4. O espírito Esportivo brasileiro GUARANI do tupi “Guerreiro”
  5. 5. Cada espírito Esportivo possui um papel fundamental: inspirar e motivar os jovens do mundo em direção a compreensão, amizade, solidariedade e justiça.
  6. 6. Cabe aos espíritos de eventos esportivos do passado serem os mentores e prepararem os jovens espíritos do presente. Eles devem crescer e amadurecer para se tornarem os grandiosos anfitriões dos eventos esportivos do brasil.
  7. 7. Os Espíritos Esportivos do passado. Petrus Cheng Long Reid Arynya Do grego, “Rocha” Do inglês, o “Rubro Do aborigine, o “Canguru” Do chinês, o “Dragão Grandioso”
  8. 8. E junto com os seus mentores, Guarani viaja pelos cinco continentes aprendendo Como se formam campeões vivendo os passos de atletas mirins.
  9. 9. Episódios Mensais Reuniao do time em Olimpiadas Episódio 01 Corrida Quênia Episódio 02 Equitação França Episódio 03 Judô Japão Episódio 04 Iatismo Austrália Episódio 05 Voleibol Brasil
  10. 10. Objetivos — Transmitir os valores e virtudes da prática de esportes, onde em cada episódio: Entramos em contato com os elementos enriquecedores dos esportes como: • a importância da competição ética e saudável, • o gosto pela superação, • a atitude positiva, • a força interior, • a colaboração e o espírito de equipe; Abordamos as nuances dos esportes como: • o homem superando a si mesmo (corrida), • a harmonia entre dois seres (hipismo), • a harmonia homem-máquina-natureza (surfe), • a equipe orquestrada (volêi), • a filosofia e arte a serviço da luta (judô)
  11. 11. Público — público infanto-juvenil e família — 8,7 milhões online no Brasil (COMSCORE 2012) — 60% de seu tempo online em sites de comunicação e entretenimento.
  12. 12. PATROCÍNIOS & Contrapartidas Na animação Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Exposição de marca em áreas pré-selecionadas de acordo com o roteiro e legislação do Minc
  13. 13. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No Portal Banners Banner interativos
  14. 14. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No Facebook •Aba exclusiva •Ações promocionais no Facebook Logomarca em jogos no Facebook
  15. 15. PATROCÍNIOS & Contrapartidas Nos jogos digitais - casual games e mobile •Criação de Jogo Exclusivo veiculado no Portal •Oferecimento: animação de 5s na abertura dos Jogos •Merchandising em áreas do jogo de acordo com a legislação do MINC (se incentivado)
  16. 16. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No álbum de figurinhas virtual Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Nosso primeiro APP de Facebook será um álbum de figurinhas virtual: •100% online •100% social •100% interativo A criança brinca para ganhar pacotinhos, troca e aposta figurinhas e exibe seus álbuns para os amigos.
  17. 17. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No álbum de figurinhas virtual Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”) Como contrapartidas oferecemos ações de brand e interativas • Oferecimento na capa • Figurinhas especiais dos patrocinadores • Ações interativas no site do patrocinador para ganhar novos pacotinhos
  18. 18. PATROCÍNIOS & Contrapartidas No aplicativo mobile iOS e Android Teremos um aplicativo de leitura digital – livro interativo com a história e pequenas animações e áudio (narrativa). Exposição de marca em áreas préselecionadas de acordo com o roteiro e legislação do MINC (se incentivado) Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de filmes de 30”)
  19. 19. Investimento Cotas 3 cotas de R$330.000,00 (trezentos e trinta mil reais) contemplando cada cota exposição em 2 episódios, 1 jogo e participação nos aplicativos de Facebook ou Mobile. PRONAC: 1114581 artigo 18 Valor: R$983.700,00
  20. 20. Autores Sérgio R. Ferreirinho Criador, roteirista e produtor executivo – Primeiro brasileiro a escrever e publicar um roteiro para Homem-Aranha da Marvel/Disney – Fundador da Waba, a primeira agência digital brasileira focada no público infantil e premiada internacionalmente com o britânico FWA. Desde 2001 atendendo clientes como Ford, Paramount, Cadbury Adams e Turma da Mônica. www.waba.com.br
  21. 21. Portfólio sites aplicativos jogos
  22. 22. Parceiro Heber Conde Diretor de Animação — 10 anos de experiência como Diretor de Animação; — Fundador da Vagalume Animation Studios, produtora de animações e vinhetas para a Rede Globo; — Produtor da animação Os Guardiões da Biosfera, premiada com Top de Marketing Social www.vagalumestudios.com.br
  23. 23. Portfólio Séries propagandas
  24. 24. Contato [ Ricardo F. Oliani ] 11 997 882 777 [ Sérgio R. Ferreirinho] 11 981 745 490 projetos@waba.com.br

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