Este documento propõe um projeto de entretenimento educacional chamado "Espíritos Esportivos" que visa ensinar valores do esporte por meio de uma série animada e games. O projeto apresenta o nascimento do espírito esportivo brasileiro e sua jornada aprendendo com mentores de outros países. Inclui animações, jogos online e apps para diferentes plataformas, com o objetivo de inspirar crianças aos valores do esporte de forma lúdica.
2. JOGOS PANAMERICANOS...
CAMPEONATO MUNDIAL DE SURF...
COPA DAS CONFEDERaÇÕES...
COPA DO MUNDO...
JOGOS OLÍMPICOS...
X-games...
MMA...
QUANDO UM PAÍS SE TORNA UM
EXPOENTE NOS ESPORTES nasce um
novo Espírito Esportivo...
4. Cada espírito Esportivo possui um papel fundamental:
inspirar e motivar os jovens do mundo
em direção a
compreensão, amizade, solidariedade e justiça.
5. Cabe aos espíritos de eventos esportivos
do passado serem os mentores e
prepararem os jovens espíritos do
presente. Eles devem crescer e
amadurecer para se tornarem os
grandiosos anfitriões dos eventos
esportivos do brasil.
6. Os Espíritos Esportivos do passado.
Cheng
Long
Do chinês,
o “Dragão Grandioso”
Petrus
Reid
Arynya
Do aborigine,
o “Canguru”
Do inglês,
o “Rubro
Do grego,
“Rocha”
7. E junto com os seus mentores, Guarani viaja pelos cinco continentes aprendendo
os passos para se tornar um campeão através dos passos de atletas mirins.
8. É um projeto digital de Edutainment dividido
em 6 (seis) partes semestrais que totalizam
os seguintes conteúdos:
— Uma série com 6 episódios de animação em 3d
(estilo Pixar – Nemo, Up, Ratatouille) com
duração de 18 minutos de duração que mostram o
nascimento, a evolução e atuação do Espírito
Esportivo Brasileiro.
— 18 Jogos interativos divertidos
— 6 aplicativos para Facebook (por exemplo: álbum
de figurinhas, quiz virtual, entre outros)
— 6 aplicativos Mobile para leitura digital
Espíritos
Esportivos
9. Objetivos
— Transmitir os valores e virtudes da prática
de esportes, onde em cada episódio:
Entramos em contato com os elementos
enriquecedores dos esportes como:
• a importância da competição ética e
saudável,
• o gosto pela superação,
• a atitude positiva,
• a força interior,
• a colaboração e o espírito de equipe;
Abordamos as nuances dos esportes como:
• o homem superando a si mesmo (corrida),
• a harmonia entre dois seres (hipismo),
• a harmonia homem-máquina-natureza (surfe),
• a equipe orquestrada (volêi),
• a filosofia e arte a serviço da luta (judô)
10. Público — público infanto-juvenil e família
— 8,7 milhões online no Brasil
(COMSCORE 2012)
— 60% de seu tempo online
em sites de comunicação e
entretenimento.
11. Autores
Sérgio R. Ferreirinho
Criador, roteirista e produtor executivo
– Primeiro brasileiro a escrever e publicar um
roteiro para Homem-Aranha da Marvel/Disney
– Fundador da Waba, a primeira agência digital
brasileira focada no público infantil e premiada
internacionalmente com o britânico FWA.
Desde 2001 atendendo clientes como Ford,
Paramount, Cadbury Adams e Turma da Mônica.
www.waba.com.br
13. Autores
Heber Conde
Criador e diretor de Animação
— 10 anos de experiência como Diretor de Animação;
— Fundador da Vagalume Animation Studios,
produtora de animações e vinhetas para a Rede
Globo;
— Produtor da animação
Os Guardiões da Biosfera, premiada com Top de
Marketing Social
www.vagalumestudios.com.br
15. PATROCÍNIOS & Contrapartidas
Na animação
Oferecimento/ abertura
(IMAGEM veiculação de filmes de 30”)
Exposição de marca em áreas pré-selecionadas de
acordo com o roteiro e legislação do Minc
18. PATROCÍNIOS & Contrapartidas
Nos jogos digitais - casual games e mobile
•Oferecimento:
animação de 5s na
abertura dos Jogos
•Criação de Jogo Exclusivo
veiculado no Portal
•Merchandising em áreas do
jogo de acordo com a
legislação do MINC
(se incentivado)
19. PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No álbum de figurinhas virtual
Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de
filmes de 30”)
Nosso primeiro APP de Facebook
será um álbum de figurinhas
virtual:
•100% online
•100% social
•100% interativo
A criança brinca para ganhar
pacotinhos, troca e aposta
figurinhas e exibe seus álbuns
para os amigos.
20. PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No álbum de figurinhas virtual
Oferecimento/ abertura (IMAGEM veiculação de
filmes de 30”)
• Oferecimento na capa
• Figurinhas especiais dos
patrocinadores
• Ações interativas no site do
patrocinador para ganhar novos
pacotinhos
Como contrapartidas oferecemos
ações de brand e interativas
21. PATROCÍNIOS & Contrapartidas
No aplicativo mobile iOS e Android
Oferecimento/ abertura
(IMAGEM veiculação de filmes de 30”)
Teremos um aplicativo de leitura
digital – livro interativo com a
história e pequenas animações.
Exposição de marca em áreas pré-
selecionadas de acordo com o roteiro e
legislação do MINC (se incentivado)