Aula 4
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by-farias@hotmail.com
Maria Gracielly & Rubiany
Professor Orientador: Jalerso...
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Adicionando Sons;
• Vamos praticar;
• Desafio.
Trabalho de Conclusão de Curso2
Introdução
Os blocos da palheta Som são utilizados para
adicionar sons ao projeto. Estes sons podem ser
gravados ou import...
Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de Som são
do tipo empilháveis e repórter/valores.
Os principais blocos ...
Principais Blocos
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Muda o instrumento para o instrumento selecionado.
Muda o volume increme...
Adicionando Sons
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Agora vamos dar ritmo ao nosso projeto.
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Vamos praticar!
Trabalho de Conclusão de Curso7
Selecione este
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Desafio
Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se
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Desafio
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Aula 4 som

  1. 1. Aula 4 Som gracielly_fernandes23@hotmail.com by-farias@hotmail.com Maria Gracielly & Rubiany Professor Orientador: Jalerson Lima
  2. 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Adicionando Sons; • Vamos praticar; • Desafio. Trabalho de Conclusão de Curso2
  3. 3. Introdução Os blocos da palheta Som são utilizados para adicionar sons ao projeto. Estes sons podem ser gravados ou importados. Trabalho de Conclusão de Curso3
  4. 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Som são do tipo empilháveis e repórter/valores. Os principais blocos são: Trabalho de Conclusão de Curso4 Toca o som selecionado no menu. Para a execução de todos os sons. Toca o tambor selecionado durante o tempo especificado.
  5. 5. Principais Blocos Trabalho de Conclusão de Curso5 Muda o instrumento para o instrumento selecionado. Muda o volume incrementando o valor especificado. Muda o volume para a porcentagem especificada. Para de tocar durante o tempo determinado.
  6. 6. Adicionando Sons Trabalho de Conclusão de Curso6 Agora vamos dar ritmo ao nosso projeto. Selecione esta aba e importe o som “Cricket” que está localizado na pasta “Animal”. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos valores. Você escutará meu som, toda vez que a bandeira verde for clicada.
  7. 7. Vamos praticar! Trabalho de Conclusão de Curso7 Selecione este sprite e importe seu traje. Arraste estes blocos para a área de informações e altere os respectivos valores. Selecione este palco.
  8. 8. Desafio Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se movimente 3 passos e espere 0.3 segundos para trocar de traje. O objeto também deve voltar sempre que tocar na borda. Além disso, o tambor 39 deve ser tocado por 0.2 batidas, assim como o tambor 54. Trabalho de Conclusão de Curso8 Dicas: Selecione este palco Selecione este objeto e importe seus trajes. Selecione este bloco que se encontra na palheta de Controle.
  9. 9. Desafio Deve ficar desta forma! Trabalho de Conclusão de Curso9

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