Dokumen ini menjelaskan tentang proses pembuatan gambar clean up dan sisip dalam animasi, meliputi langkah-langkah membersihkan gambar kasar menjadi halus dan menyisipkan gambar tambahan. Dokumen ini juga menjelaskan alat dan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menggambar serta panduan penilaian keterampilan menggambar.
2. Mendeskripsikan gambar yang
asli
Mengambar
Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan
kegiatan membentuk imajinasi, dengan
menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di
atas permukaan dengan mengolah goresan dari
alat gambar.
Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru
gambar (inggris:draftsman) yang merupakan
salah satu bagian pekerjaan dari perupa.
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Mendeskripsikan gambar yang
asli
Perkembangan perangkat lunak grafis membuat
kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan
sentuhan penuh alat-alat komputer.
Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. Mendeskripsikan gambar yang
asli
Berikut daftar perangkat lunak yang
memungkinkan kegiatan menggambar :
Microsoft Expression
Inkscape
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Paint Shop Pro
Corel Painter
Pixia
Kolourpaint
Microsoft Paint
The GIMP
openCanvas
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
"Clean-Up" merujuk kepada proses
penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.
Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan
animasi dengan halus, garis konsisten seni dan
garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk
melukis.
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Kadang-kadang animator menandai catatan
pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,
dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer
ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -
biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan
berurusan dengan berbagai warna garis dan isi
di cels.
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
7. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Clean up dan sisip
Menggambar clean up adalah membersihkan
gambar dengan cara menjiplak pada animasi.
Gambar sisip adalah menyisipkan gambar
atau teks pada animasi.
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada
Windows dapat membantu kita dalam membersihkan
hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita
perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file
yang tidak kita perlukan, seperti:
File yang masih tersimpan di Recycle Bin
- File-file sementara (temporary)
- Chaced halaman web yang tidak kita
perlukan
- File-file download yang tersimpan
sementara di dalam hard disk.
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
9. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Ketika kita menjalankan Disk Cleanup
sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard",
kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita
hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup
sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa
membuat kita menghitung ruang hard disk yang
akan kita dapatkan dengan menghapus file-file
yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan
deskripsi dan isi file-file tersebut.
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
10. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Kita juga bisa menghapus file komponen
windows yang tidak kita perlukan seperti file
tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa
digunakan untuk meng-uninstall program yang
ingin kita hapus.
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
11. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Membuat gambar clean up dan sisip
DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan
ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan
untuk memperhalus gambar kunci dan untuk
membuat gambar tiga dimensi untuk
meyakinkan bahwa laporan kreatif itu
sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada
industri budaya.
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
12. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,
1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat
pada lembaran-lembaran model, gambar kunci
dan instruksi sutradara atau camera sheet.
1.2 Semua lembaran model dikumpulkan
yang sesuai untuk referensi.
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
13. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan
masalah atau kesalahan menurut orang yang
cocok, diperiksa.
1.4 Semua penggalan animasi yang
berlawanan dengan camera sheet, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan pada
personil yang relevan, diperiksa
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
14. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
2 Membuat gambar-gambar asli
2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat
dalam batasan produksi.
2.2 Gambar asli
disesuaikan dengan
kunci animasi.
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
15. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
2.3 Desain yang disetujui / lembaran-
lembaran model dipastikan tercermin persis
dalam gambar-gambar asli yang dianggap
sebagai standar yang disepakati.
2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke
dalam gambar asli dan diberi nomor dengan
cermat.
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
16. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan
dengan aman
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
17. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil
yang relevan bilamana diperlukan.
2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan
seperlunya setelah berkonsultasi dengan
personil yang sesuai.
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
18. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
dimensi.
3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan dengan
orang yang relevan, dilakukan.
3.2 Semua pecahan animasi pada camera
sheet, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan personil yang sesuai,
diidentifikasi.
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
19. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
4. Membuat gambar tiga dimensi.
4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan
bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa
persis menunjukkan:
-Informasi yang terkandung dalam pecahan-
pecahan animasi.
-Kesepakatan dengan design / lembaran-
lembaran model.
-Persetujuan standarisasi.
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
20. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar
tiga dimensi dipahami dengan cermat dan
akurat.
4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang
tersedia.
4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada
personil yang relevan disediakan bilamana
diperlukan.
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
21. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi
seperlunya setelah berkonsultasi dengan
personil yang relevan
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
22. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
BATASAN VARIABEL
1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian
gaya animasi yang meliputi :
- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging
- Teknik dan gaya grafik
yang luas
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
23. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
2. Perintah software meliputi :
- Gambar
- Puppetry
- Digital imaging
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
24. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi:
- Ciri-ciri film
- Film pendek
- Iklan
- Video musik
- Produksi televisi
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
25. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
4.Personil yang relevan meliputi:
- Desainer produksi
- Supervisor
- Kepala bagian
- Pengarah fotografi
- Sutradara
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
26. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
- Produser
- Pengarah teknis
- Staf teknik lain
- Staf spesialis lain
- Desainer
- Manajer studio
- Personil produksi animasi
- Artist visual
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
27. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :
- Karakter
- Latar
- Property misal furniture
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
28. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan
pada :
- Storyboard
- Layout gambar
- Layout gambar
- Kamera sheet
- Penggalan soundtrack
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
29. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
7. Image yang dianimasikan dapat berupa:
- Pencitraan yang digambar tangan
- Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang
dibuat melalui komputer
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
30. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan:
- Jumlah dimensi yang diperlukan
- Jejak ‘action’ dan penyertaan
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
31. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi
dapat: :
- Diproduksi dalam berbagai macam
gaya grafis
- Melibatkan banyak gaya dan teknik
grafis
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
32. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
PANDUAN PENILAIAN
1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang
Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan
utama dan ketrampilan pada bidang-bidang
berikut :
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
33. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif.
1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi.
1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi.
1.4 Gambar pada skala.
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
34. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
1.5 Prinsip dan teknik animasi
1.6 Komposisi dan pembuatan film
1.7 Memahami elemen artistik produksi
1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini
1.9 Menjaga integritas design
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
35. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter
yang dianimasikan
1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan
penerapannya pada layar kaca.
1.12 Karakter gambar
1.13 Gambar kartun
1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
36. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
2.Konteks penilaian
2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat
kerja, diluar tempat.
2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan
dengan lingkungan
kerja yang disimulasikan mendekat tempat
kerja.
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
37. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa
metode untuk menilai kemampuan dan
pengetahuan utama yang mendukung
penerapan, dan dapat mencakup:
2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang
disimulasikan.
2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang
ditujukan untuk mengevaluasi proses yang
digunakan dalam mengembangkan dan
mewujudkan konsep kreatif.
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
38. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan.
2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik
sebelumnya.
2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan
proses yang digunakan dalam mengembangkan
dan mewujudkan konsep kreatif.
Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
39. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
3. Aspek penting penilaian
Bukti berikut ini penting untuk menilai
kompetensi dalam unit ini:
3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan
tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis
termasuk dalam jenis produksi dan batasan
sumber, khususnya batasan anggaran.
Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
40. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
1. Mengumpulkan, mengorganisir dan
menganalisa informasi.
2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi.
3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-
aktivitas.
4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok.
5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika.
6. Memecahkan masalah.
7. Menggunakan teknologi
Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
41. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Tracing, berawal dari kata trace, yang
bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam
grafis, tracing bermakna menggambar ulang
dengan memakai acuan/patrun.
Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar,
adapula yang mendefinisikan tracing sebagai
proses perubahan format gambar dari bitmap
menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan
dengan beberapa aplikasi.
Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
42. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia
Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software
khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan
Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas
sudah menanamkan tool live trace di
programnya yang mampu mengkonvert gambar
menjadi vector dalam hitungan detik.
Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
43. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Dalam terminologi komputer grafis, vector
adalah sekumpulan objek dalam garis atau
bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara
matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi
bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam
ukuran berapa pun tanpa kehilangan
resolusinya.
Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
44. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila
kita membahas tracing dalam konotasi sempit
sebagai plagiat atau menjiplak mentah-
mentah.Tak patut juga kita membahas apakah
tracing termasuk dalam seni murni atau seni
terpakai.
Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
45. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Tracing adalah teknik penggambaran cepat,
baik secara manual atau digital. Tracing adalah
jawaban untuk tuntutan proses produksi yang
berpacu dengan waktu.
Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing
tekstil, screen printing, atau air brush style
sekalipun.
Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
46. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Proses pecah warna pada printing tekstil butuh
tracing, menggambar motif pada kain batik
butuh kemampuan tracing, sampai untuk
masking airbrush sekalipun dibutuhkan
kemampuan tracing.
Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan,
pengertian tracing tidaklah sesempit arti
menjiplak seperti yang kita bayangkan.
Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
47. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Teknik Tracing dan Penerapannya
Manual Tracing.
Saat masih duduk di bangku sekolah dasar,
saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru
memberi saya tugas untuk menjiplak gambar
peta dari atlas.
Untuk memudahkan menggambar peta, guru
saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak
ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas
gambar peta.
Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
48. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Dari beberapa artikel yang saya baca dan
gambaran di atas, dulu tracing memang
dilakukan dengan meletakkan gambar asli
dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika
susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau
kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan
tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat.
Proses manual ini banyak kita lakukan pada
proses pecah warna untuk film sablon juga
untuk printing tekstil.
Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
49. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Digital Tracing.
Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan
dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan,
lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak
semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand,
Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel
Painter.
Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
50. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Studio animasi tradisional saat itu juga
menggunakan cara ini untuk memindahkan
gambar kunci dan inbetween animator ke
lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani
oleh ahli khusus yang disebut clean up
animator.
Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan
proyektor. Banyak dijumpai pada teknik
menggambar masking untuk airbrush, dari yang
ukuran kecil hingga ukuran billboard.
Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
51. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau
punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni
pena stylus dengan digitizer pad, semacam
Genius atau Wacom.
Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector,
untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan
dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan
koran bahkan web dan film-film kartun.
Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
52. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Bila kita melakukan tracing digital dengan
menggunakan aplikasi berbasis vector
semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita
sebut tracing vector. File yang dihasilkan
cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai
untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk
keperluan infographic lain semacam peta atau
bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library
font.
Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
53. Cara Menggambar Clean Up & Sisip
Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi,
hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini
digandrungi belakangan ini seiring dengan
murahnya harga perangkat Komputer dan
Graphic Tablet.
Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi
berbasis bitmap semacam Photoshop,
photopaint atau Painter, kita sebut tracing
bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan
dibidang screen printing dan tekstil printing.
Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
54. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
karena simulasi warna overprint dapat langsung
terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih
berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja
pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan
effect, bitmap ini lebih smooth.
Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus
dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah
dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey,
airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga
bisa.
Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
55. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Disamping tracing yang masih menggunakan
kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada
aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri,
semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe
Illustrator.
Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak
seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi,
saya lebih suka mengerjakan dengan tangan
dan dibantu mouse, via Illustrator.
Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
56. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Barangkali untuk menjawab pertanyaan,
mengapa foto harus ditracing lagi untuk
menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya
belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar-
benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.
Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
57. Cara Menggambar Clean Up &
Sisip
Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti
sempit, tracing adalah teknik penggambaran
ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi,
tracing adalah style yang membutuhkan
kemampuan trace dan penguasaan aplikasi
grafis.
Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi