SlideShare a Scribd company logo
1 of 60
Cara menggambar Clean
       Up Dan Sisip




Mendeskripsikan tentang multimedia
Mendeskripsikan gambar yang
                       asli

   Mengambar

   Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan
     kegiatan membentuk imajinasi, dengan
     menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
   Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di
     atas permukaan dengan mengolah goresan dari
     alat gambar.
   Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru
     gambar (inggris:draftsman) yang merupakan
     salah satu bagian pekerjaan dari perupa.


Hal.: 2          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mendeskripsikan gambar yang
                       asli


Perkembangan perangkat lunak grafis membuat
kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan
sentuhan penuh alat-alat komputer.
Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.




Hal.: 3          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mendeskripsikan gambar yang
                       asli

   Berikut daftar perangkat lunak yang
   memungkinkan kegiatan menggambar :

   Microsoft Expression
   Inkscape
   Adobe Photoshop
   Adobe Illustrator
   Paint Shop Pro
   Corel Painter
   Pixia
   Kolourpaint
   Microsoft Paint
   The GIMP
   openCanvas

Hal.: 4          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                     Sisip

    "Clean-Up" merujuk kepada proses
     penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.

    Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan
     animasi dengan halus, garis konsisten seni dan
     garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk
     melukis.




Hal.: 5          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                     Sisip

          Kadang-kadang animator menandai catatan
      pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,
      dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer
      ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -
      biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan
      berurusan dengan berbagai warna garis dan isi
      di cels.




Hal.: 6          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

  Clean up dan sisip
       Menggambar clean up adalah membersihkan
   gambar dengan cara menjiplak pada animasi.

         Gambar sisip adalah menyisipkan gambar
   atau teks pada animasi.




Hal.: 7        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip


        Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada
    Windows dapat membantu kita dalam membersihkan
    hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita
    perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file
    yang tidak kita perlukan, seperti:
    File yang masih tersimpan di Recycle Bin
        - File-file sementara (temporary)
        - Chaced halaman web yang tidak kita
    perlukan
        - File-file download yang tersimpan
    sementara di dalam hard disk.

Hal.: 8           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

          Ketika kita menjalankan Disk Cleanup
       sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard",
       kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita
       hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup
       sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa
       membuat kita menghitung ruang hard disk yang
       akan kita dapatkan dengan menghapus file-file
       yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan
       deskripsi dan isi file-file tersebut.



Hal.: 9           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

          Kita juga bisa menghapus file komponen
      windows yang tidak kita perlukan seperti file
      tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa
      digunakan untuk meng-uninstall program yang
      ingin kita hapus.




Hal.: 10        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   Membuat gambar clean up dan sisip

    DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan
    ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan
    untuk memperhalus gambar kunci dan untuk
    membuat gambar tiga dimensi untuk
    meyakinkan bahwa laporan kreatif itu
    sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada
    industri budaya.


Hal.: 11       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,

             1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat
           pada lembaran-lembaran model, gambar kunci
           dan instruksi sutradara atau camera sheet.

              1.2 Semua lembaran model dikumpulkan
           yang sesuai untuk referensi.



Hal.: 12            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip


      1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan
   masalah atau kesalahan menurut orang yang
   cocok, diperiksa.
      1.4 Semua penggalan animasi yang
   berlawanan dengan camera sheet, yang
   menunjukkan masalah atau kesalahan pada
   personil yang relevan, diperiksa




Hal.: 13      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   2 Membuat gambar-gambar asli

         2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat
      dalam batasan produksi.

         2.2 Gambar asli
   disesuaikan dengan
   kunci animasi.



Hal.: 14         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.3 Desain yang disetujui / lembaran-
      lembaran model dipastikan tercermin persis
      dalam gambar-gambar asli yang dianggap
      sebagai standar yang disepakati.

         2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke
      dalam gambar asli dan diberi nomor dengan
      cermat.




Hal.: 15        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan
      dengan aman




Hal.: 16         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil
      yang relevan bilamana diperlukan.

          2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan
      seperlunya setelah berkonsultasi dengan
      personil yang sesuai.




Hal.: 17         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
     dimensi.

          3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang
      menunjukkan masalah atau kesalahan dengan
      orang yang relevan, dilakukan.
           3.2 Semua pecahan animasi pada camera
      sheet, yang menunjukkan masalah atau
      kesalahan dengan personil yang sesuai,
      diidentifikasi.

Hal.: 18        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   4. Membuat gambar tiga dimensi.
          4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan
      bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
          4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa
      persis menunjukkan:
      -Informasi yang terkandung dalam pecahan-
      pecahan animasi.
      -Kesepakatan dengan design / lembaran-
   lembaran model.
      -Persetujuan standarisasi.

Hal.: 19        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar
      tiga dimensi dipahami dengan cermat dan
      akurat.
          4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang
      tersedia.
          4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada
      personil yang relevan disediakan bilamana
      diperlukan.



Hal.: 20        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


         4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi
      seperlunya setelah berkonsultasi dengan
      personil yang relevan




Hal.: 21         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   BATASAN VARIABEL
   1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian
     gaya animasi yang meliputi :
                   - Gambar
                   - Puppetry
                   - Digital imaging
                   - Teknik dan gaya grafik
               yang luas



Hal.: 22       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   2. Perintah software meliputi :

               - Gambar
               - Puppetry
               - Digital imaging




Hal.: 23         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi:
         - Ciri-ciri film
         - Film pendek
         - Iklan
         - Video musik
         - Produksi televisi




Hal.: 24         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   4.Personil yang relevan meliputi:
        - Desainer produksi
        - Supervisor
        - Kepala bagian
        - Pengarah fotografi
        - Sutradara




Hal.: 25        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

           - Produser
           - Pengarah teknis
           - Staf teknik lain
           - Staf spesialis lain
           - Desainer
           - Manajer studio
           - Personil produksi animasi
           - Artist visual


Hal.: 26          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :
                  - Karakter
                  - Latar
                  - Property misal furniture




Hal.: 27       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan
      pada :
                - Storyboard
                - Layout gambar
                - Layout gambar
                - Kamera sheet
                - Penggalan soundtrack




Hal.: 28        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   7. Image yang dianimasikan dapat berupa:

            - Pencitraan yang digambar tangan
            - Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang
           dibuat melalui komputer




Hal.: 29           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan:

           - Jumlah dimensi yang diperlukan
           - Jejak ‘action’ dan penyertaan




Hal.: 30          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi
      dapat: :
               - Diproduksi dalam berbagai macam
      gaya grafis
               - Melibatkan banyak gaya dan teknik
      grafis




Hal.: 31        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    PANDUAN PENILAIAN


   1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang
     Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan
     utama dan ketrampilan pada bidang-bidang
     berikut :




Hal.: 32        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif.
   1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi.
   1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi.
   1.4 Gambar pada skala.




Hal.: 33        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   1.5 Prinsip dan teknik animasi
   1.6 Komposisi dan pembuatan film
   1.7 Memahami elemen artistik produksi
   1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini
   1.9 Menjaga integritas design




Hal.: 34        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter
     yang dianimasikan
   1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan
     penerapannya pada layar kaca.
   1.12 Karakter gambar
   1.13 Gambar kartun
   1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.



Hal.: 35        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   2.Konteks penilaian

      2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat
      kerja, diluar tempat.
      2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan
      dengan lingkungan
      kerja yang disimulasikan mendekat tempat
      kerja.



Hal.: 36         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa
      metode untuk menilai kemampuan dan
      pengetahuan utama yang mendukung
      penerapan, dan dapat mencakup:
          2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang
      disimulasikan.
          2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang
      ditujukan untuk mengevaluasi proses yang
      digunakan dalam mengembangkan dan
      mewujudkan konsep kreatif.

Hal.: 37         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

       2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan.
       2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik
      sebelumnya.
       2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan
      proses yang digunakan dalam mengembangkan
      dan mewujudkan konsep kreatif.




Hal.: 38         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   3. Aspek penting penilaian
     Bukti berikut ini penting untuk menilai
     kompetensi dalam unit ini:

       3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan
      tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis
      termasuk dalam jenis produksi dan batasan
      sumber, khususnya batasan anggaran.



Hal.: 39         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   1. Mengumpulkan, mengorganisir dan
       menganalisa informasi.
   2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi.
   3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-
       aktivitas.
   4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok.
   5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika.
   6. Memecahkan masalah.
   7. Menggunakan teknologi

Hal.: 40       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Tracing, berawal dari kata trace, yang
     bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam
     grafis, tracing bermakna menggambar ulang
     dengan memakai acuan/patrun.
    Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar,
     adapula yang mendefinisikan tracing sebagai
     proses perubahan format gambar dari bitmap
     menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan
     dengan beberapa aplikasi.



Hal.: 41        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia
     Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software
     khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan
     Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas
     sudah menanamkan tool live trace di
     programnya yang mampu mengkonvert gambar
     menjadi vector dalam hitungan detik.




Hal.: 42       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Dalam terminologi komputer grafis, vector
     adalah sekumpulan objek dalam garis atau
     bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara
     matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi
     bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam
     ukuran berapa pun tanpa kehilangan
     resolusinya.




Hal.: 43        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


    Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila
     kita membahas tracing dalam konotasi sempit
     sebagai plagiat atau menjiplak mentah-
     mentah.Tak patut juga kita membahas apakah
     tracing termasuk dalam seni murni atau seni
     terpakai.




Hal.: 44       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Tracing adalah teknik penggambaran cepat,
     baik secara manual atau digital. Tracing adalah
     jawaban untuk tuntutan proses produksi yang
     berpacu dengan waktu.
    Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing
     tekstil, screen printing, atau air brush style
     sekalipun.




Hal.: 45        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Proses pecah warna pada printing tekstil butuh
     tracing, menggambar motif pada kain batik
     butuh kemampuan tracing, sampai untuk
     masking airbrush sekalipun dibutuhkan
     kemampuan tracing.
    Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan,
     pengertian tracing tidaklah sesempit arti
     menjiplak seperti yang kita bayangkan.



Hal.: 46        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Teknik Tracing dan Penerapannya
    Manual Tracing.
     Saat masih duduk di bangku sekolah dasar,
     saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru
     memberi saya tugas untuk menjiplak gambar
     peta dari atlas.
    Untuk memudahkan menggambar peta, guru
     saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak
     ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas
     gambar peta.
Hal.: 47        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          Dari beberapa artikel yang saya baca dan
      gambaran di atas, dulu tracing memang
      dilakukan dengan meletakkan gambar asli
      dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika
      susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau
      kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan
      tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat.
          Proses manual ini banyak kita lakukan pada
      proses pecah warna untuk film sablon juga
      untuk printing tekstil.


Hal.: 48         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Digital Tracing.
         Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan
     dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan,
     lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak
     semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand,
     Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel
     Painter.




Hal.: 49        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Studio animasi tradisional saat itu juga
     menggunakan cara ini untuk memindahkan
     gambar kunci dan inbetween animator ke
     lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani
     oleh ahli khusus yang disebut clean up
     animator.
    Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan
     proyektor. Banyak dijumpai pada teknik
     menggambar masking untuk airbrush, dari yang
     ukuran kecil hingga ukuran billboard.

Hal.: 50       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau
     punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni
     pena stylus dengan digitizer pad, semacam
     Genius atau Wacom.
    Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector,
     untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan
     dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan
     koran bahkan web dan film-film kartun.




Hal.: 51        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Bila kita melakukan tracing digital dengan
     menggunakan aplikasi berbasis vector
     semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita
     sebut tracing vector. File yang dihasilkan
     cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai
     untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk
     keperluan infographic lain semacam peta atau
     bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library
     font.



Hal.: 52        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up & Sisip

    Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi,
     hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini
     digandrungi belakangan ini seiring dengan
     murahnya harga perangkat Komputer dan
     Graphic Tablet.
    Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi
     berbasis bitmap semacam Photoshop,
     photopaint atau Painter, kita sebut tracing
     bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan
     dibidang screen printing dan tekstil printing.

Hal.: 53        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    karena simulasi warna overprint dapat langsung
     terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih
     berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja
     pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan
     effect, bitmap ini lebih smooth.
    Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus
     dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah
     dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey,
     airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga
     bisa.

Hal.: 54        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Disamping tracing yang masih menggunakan
     kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada
     aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri,
     semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe
     Illustrator.
    Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak
     seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi,
     saya lebih suka mengerjakan dengan tangan
     dan dibantu mouse, via Illustrator.



Hal.: 55       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

    Barangkali untuk menjawab pertanyaan,
     mengapa foto harus ditracing lagi untuk
     menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya
     belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar-
     benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.




Hal.: 56        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


    Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti
     sempit, tracing adalah teknik penggambaran
     ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi,
     tracing adalah style yang membutuhkan
     kemampuan trace dan penguasaan aplikasi
     grafis.




Hal.: 57        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Contoh menggambar clean up




Hal.: 58      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Contoh kartun menggunakan
                gambar clean up




Hal.: 59          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN




                             The End




Hal.: 60         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

More Related Content

What's hot

Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indokopishare
 
soal try out multimedia
soal try out multimediasoal try out multimedia
soal try out multimediaAris Susan
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Lilies Setyaningsih
 
Soal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm aSoal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm awaryadi25
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaIdham Kramer
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Eko Supriyadi
 
Ebook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapEbook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapTAufik Hidayat
 
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Dwi Wibowo
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BBaetosay Arint's
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Sayugo
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tikrizkyrr
 

What's hot (18)

Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
soal try out multimedia
soal try out multimediasoal try out multimedia
soal try out multimedia
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
 
Soal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm aSoal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm a
 
Produktif mm20910
Produktif mm20910Produktif mm20910
Produktif mm20910
 
Soal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimedia
 
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Ebook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapEbook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkap
 
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 
GRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAPGRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAP
 
Latihan un kejuruan
Latihan un kejuruanLatihan un kejuruan
Latihan un kejuruan
 
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 

Viewers also liked

1.dostluk buluşmasi
1.dostluk buluşmasi1.dostluk buluşmasi
1.dostluk buluşmasiorhanss
 
Bobbie Johnson on Matter
Bobbie Johnson on MatterBobbie Johnson on Matter
Bobbie Johnson on MatterJohn Thompson
 
январский классный час русь московская
январский классный час русь московскаяянварский классный час русь московская
январский классный час русь московскаяTatyanaPechennikova
 
Automatisatie + tot 7 met getalbeelden
Automatisatie + tot 7 met getalbeeldenAutomatisatie + tot 7 met getalbeelden
Automatisatie + tot 7 met getalbeeldenjurgen6b
 
ко 08.11.2011
ко 08.11.2011ко 08.11.2011
ко 08.11.2011urcis
 
Internet Jako Dobro Wspólne
Internet Jako Dobro WspólneInternet Jako Dobro Wspólne
Internet Jako Dobro WspólneMaciej Grzywacz
 
Misionero tercer trimestre 2012
Misionero tercer trimestre 2012Misionero tercer trimestre 2012
Misionero tercer trimestre 2012jafethi1
 
connect to the cloud presentatie voor itsmf
connect to the cloud presentatie voor itsmfconnect to the cloud presentatie voor itsmf
connect to the cloud presentatie voor itsmfJan Iedema
 
jayram ramesh ministar govt of india
jayram ramesh ministar govt of indiajayram ramesh ministar govt of india
jayram ramesh ministar govt of indiaYograj Tiwari
 

Viewers also liked (20)

3rd novena mass of christmas
3rd novena mass of christmas3rd novena mass of christmas
3rd novena mass of christmas
 
1.dostluk buluşmasi
1.dostluk buluşmasi1.dostluk buluşmasi
1.dostluk buluşmasi
 
Stpm baru
Stpm baruStpm baru
Stpm baru
 
Bobbie Johnson on Matter
Bobbie Johnson on MatterBobbie Johnson on Matter
Bobbie Johnson on Matter
 
январский классный час русь московская
январский классный час русь московскаяянварский классный час русь московская
январский классный час русь московская
 
Jacobs Fotografie
Jacobs FotografieJacobs Fotografie
Jacobs Fotografie
 
Automatisatie + tot 7 met getalbeelden
Automatisatie + tot 7 met getalbeeldenAutomatisatie + tot 7 met getalbeelden
Automatisatie + tot 7 met getalbeelden
 
Proyecto de tics
Proyecto de ticsProyecto de tics
Proyecto de tics
 
ко 08.11.2011
ко 08.11.2011ко 08.11.2011
ко 08.11.2011
 
Internet Jako Dobro Wspólne
Internet Jako Dobro WspólneInternet Jako Dobro Wspólne
Internet Jako Dobro Wspólne
 
Społeczeństwo Web 2.0
Społeczeństwo Web 2.0Społeczeństwo Web 2.0
Społeczeństwo Web 2.0
 
心理畫簡報
心理畫簡報心理畫簡報
心理畫簡報
 
Misionero tercer trimestre 2012
Misionero tercer trimestre 2012Misionero tercer trimestre 2012
Misionero tercer trimestre 2012
 
Մադրիդ
ՄադրիդՄադրիդ
Մադրիդ
 
connect to the cloud presentatie voor itsmf
connect to the cloud presentatie voor itsmfconnect to the cloud presentatie voor itsmf
connect to the cloud presentatie voor itsmf
 
jayram ramesh ministar govt of india
jayram ramesh ministar govt of indiajayram ramesh ministar govt of india
jayram ramesh ministar govt of india
 
Jolas heuristikoa
Jolas heuristikoaJolas heuristikoa
Jolas heuristikoa
 
SMMS Landslide
SMMS  LandslideSMMS  Landslide
SMMS Landslide
 
ลองเข้าYou Tube
ลองเข้าYou Tubeลองเข้าYou Tube
ลองเข้าYou Tube
 
Impact statements
Impact statementsImpact statements
Impact statements
 

Similar to Cara-Menggambar-Clean-Up-Dan-Sisip

Gambar teknik standar kertas dan tata letak
Gambar teknik   standar kertas dan tata letakGambar teknik   standar kertas dan tata letak
Gambar teknik standar kertas dan tata letakMOSES HADUN
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Eko Supriyadi
 
Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Ariep Jaenul
 
Merakit personalkomputer2 (ind)
Merakit personalkomputer2 (ind)Merakit personalkomputer2 (ind)
Merakit personalkomputer2 (ind)Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Ebook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapEbook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapcharityunity
 
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.pptJOJONAGA
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Eko Supriyadi
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Sayugo
 
3. ebook coreldraw x3 lengkap
3. ebook coreldraw x3 lengkap3. ebook coreldraw x3 lengkap
3. ebook coreldraw x3 lengkapEko Prasetyo
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 

Similar to Cara-Menggambar-Clean-Up-Dan-Sisip (20)

Gambar teknik standar kertas dan tata letak
Gambar teknik   standar kertas dan tata letakGambar teknik   standar kertas dan tata letak
Gambar teknik standar kertas dan tata letak
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2
 
Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2Merakit personal komputer 2
Merakit personal komputer 2
 
Merakit personalkomputer2 (ind)
Merakit personalkomputer2 (ind)Merakit personalkomputer2 (ind)
Merakit personalkomputer2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Ebook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkapEbook corel draw x3 lengkap
Ebook corel draw x3 lengkap
 
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt
1. FUNGSI DAN SIFAT GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK.ppt
 
Merakit pc 2
Merakit pc 2Merakit pc 2
Merakit pc 2
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
3. ebook coreldraw x3 lengkap
3. ebook coreldraw x3 lengkap3. ebook coreldraw x3 lengkap
3. ebook coreldraw x3 lengkap
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Materi 1. standarisasi
Materi 1. standarisasiMateri 1. standarisasi
Materi 1. standarisasi
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Analisis
AnalisisAnalisis
Analisis
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 

More from Sayugo

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Sayugo
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiSayugo
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboardSayugo
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaSayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaSayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Sayugo
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Sayugo
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Sayugo
 

More from Sayugo (20)

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboard
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
Memahamicarapenggunaantatacahaya
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
 

Cara-Menggambar-Clean-Up-Dan-Sisip

  • 1. Cara menggambar Clean Up Dan Sisip Mendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Mendeskripsikan gambar yang asli Mengambar Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa. Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. Mendeskripsikan gambar yang asli Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan sentuhan penuh alat-alat komputer. Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman. Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. Mendeskripsikan gambar yang asli Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar : Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP openCanvas Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  "Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.  Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis. Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kadang-kadang animator menandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja - biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi di cels. Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Clean up dan sisip Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi. Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti: File yang masih tersimpan di Recycle Bin - File-file sementara (temporary) - Chaced halaman web yang tidak kita perlukan - File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk. Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut. Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kita juga bisa menghapus file komponen windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall program yang ingin kita hapus. Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Membuat gambar clean up dan sisip  DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada industri budaya. Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli, 1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet. 1.2 Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi. Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa. 1.4 Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2 Membuat gambar-gambar asli 2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi. 2.2 Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi. Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Desain yang disetujui / lembaran- lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati. 2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan cermat. Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan. 2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang sesuai. Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi. 3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan. 3.2 Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diidentifikasi. Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4. Membuat gambar tiga dimensi. 4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam batasan produksi. 4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan: -Informasi yang terkandung dalam pecahan- pecahan animasi. -Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model. -Persetujuan standarisasi. Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan cermat dan akurat. 4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia. 4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan bilamana diperlukan. Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang relevan Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. Cara Menggambar Clean Up & Sisip BATASAN VARIABEL 1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging - Teknik dan gaya grafik yang luas Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2. Perintah software meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi: - Ciri-ciri film - Film pendek - Iklan - Video musik - Produksi televisi Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.Personil yang relevan meliputi: - Desainer produksi - Supervisor - Kepala bagian - Pengarah fotografi - Sutradara Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. Cara Menggambar Clean Up & Sisip - Produser - Pengarah teknis - Staf teknik lain - Staf spesialis lain - Desainer - Manajer studio - Personil produksi animasi - Artist visual Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi : - Karakter - Latar - Property misal furniture Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan pada : - Storyboard - Layout gambar - Layout gambar - Kamera sheet - Penggalan soundtrack Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 7. Image yang dianimasikan dapat berupa: - Pencitraan yang digambar tangan - Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui komputer Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan: - Jumlah dimensi yang diperlukan - Jejak ‘action’ dan penyertaan Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi dapat: : - Diproduksi dalam berbagai macam gaya grafis - Melibatkan banyak gaya dan teknik grafis Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut : Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif. 1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi. 1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi. 1.4 Gambar pada skala. Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.5 Prinsip dan teknik animasi 1.6 Komposisi dan pembuatan film 1.7 Memahami elemen artistik produksi 1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini 1.9 Menjaga integritas design Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter yang dianimasikan 1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan penerapannya pada layar kaca. 1.12 Karakter gambar 1.13 Gambar kartun 1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya. Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.Konteks penilaian 2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat kerja, diluar tempat. 2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan dengan lingkungan kerja yang disimulasikan mendekat tempat kerja. Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa metode untuk menilai kemampuan dan pengetahuan utama yang mendukung penerapan, dan dapat mencakup: 2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang disimulasikan. 2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang ditujukan untuk mengevaluasi proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif. Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan. 2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya. 2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif. Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Aspek penting penilaian Bukti berikut ini penting untuk menilai kompetensi dalam unit ini: 3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis termasuk dalam jenis produksi dan batasan sumber, khususnya batasan anggaran. Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi. 2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi. 3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas- aktivitas. 4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok. 5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika. 6. Memecahkan masalah. 7. Menggunakan teknologi Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun.  Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi. Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik. Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya. Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila kita membahas tracing dalam konotasi sempit sebagai plagiat atau menjiplak mentah- mentah.Tak patut juga kita membahas apakah tracing termasuk dalam seni murni atau seni terpakai. Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu.  Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun. Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Proses pecah warna pada printing tekstil butuh tracing, menggambar motif pada kain batik butuh kemampuan tracing, sampai untuk masking airbrush sekalipun dibutuhkan kemampuan tracing.  Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan, pengertian tracing tidaklah sesempit arti menjiplak seperti yang kita bayangkan. Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Teknik Tracing dan Penerapannya  Manual Tracing. Saat masih duduk di bangku sekolah dasar, saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru memberi saya tugas untuk menjiplak gambar peta dari atlas.  Untuk memudahkan menggambar peta, guru saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas gambar peta. Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Dari beberapa artikel yang saya baca dan gambaran di atas, dulu tracing memang dilakukan dengan meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat. Proses manual ini banyak kita lakukan pada proses pecah warna untuk film sablon juga untuk printing tekstil. Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Digital Tracing. Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter. Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Studio animasi tradisional saat itu juga menggunakan cara ini untuk memindahkan gambar kunci dan inbetween animator ke lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani oleh ahli khusus yang disebut clean up animator.  Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan proyektor. Banyak dijumpai pada teknik menggambar masking untuk airbrush, dari yang ukuran kecil hingga ukuran billboard. Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 51. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni pena stylus dengan digitizer pad, semacam Genius atau Wacom.  Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun. Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 52. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bila kita melakukan tracing digital dengan menggunakan aplikasi berbasis vector semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita sebut tracing vector. File yang dihasilkan cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk keperluan infographic lain semacam peta atau bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library font. Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 53. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi, hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini digandrungi belakangan ini seiring dengan murahnya harga perangkat Komputer dan Graphic Tablet.  Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopaint atau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen printing dan tekstil printing. Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 54. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  karena simulasi warna overprint dapat langsung terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan effect, bitmap ini lebih smooth.  Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey, airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga bisa. Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 55. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Disamping tracing yang masih menggunakan kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri, semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe Illustrator.  Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi, saya lebih suka mengerjakan dengan tangan dan dibantu mouse, via Illustrator. Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 56. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Barangkali untuk menjawab pertanyaan, mengapa foto harus ditracing lagi untuk menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar- benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan. Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 57. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace dan penguasaan aplikasi grafis. Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 58. Contoh menggambar clean up Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 59. Contoh kartun menggunakan gambar clean up Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 60. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The End Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi